龙教版三年级信息技术下册ppt课件找宝藏
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第十二课网上寻宝
学习目标:
1、找到曾经收藏过的网页。
2、学会保存网页中的图片和文章。
重难点:保存网页中的图片和文章。
教学过程:
一、把奥运会吉祥物的图片保存到你的电脑里。
什么叫下摘:把因特网上的信息传送到你的电脑上成为下摘。
步骤:
1、从“收藏”菜单中找到“历届奥运会吉祥物”网页,然后在上面单机鼠标。
2、打开“历届奥运会吉祥物”网页。
3、单击希腊雅典奥运会的吉祥物。
4、打开2019年希腊奥运会吉祥物的详细资料。
5、在吉祥物图片上单击右键,在快速菜单中选择“图片另存为”命令。
6、在“保存图片”对话框中选择好保存位置,并起好文件名,单击“保存”按钮。
学生练一练:
1、把保存的图片找出来。
2、在选几个你喜欢的吉祥物,将它们保存下来。
二、将相关的文字资料也保存下来。
步骤:
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1、拖移鼠标,选中需要的文字材料。
2、在选中的文字上单机右键,在弹出的快速菜单中选择“复制”命令。
3、打开“记事本”软件,在编辑区内单击鼠标右键,选择“粘帖”命令。
4、将复制过来的文字资料简单的整理一下。
5、选择“文件”菜单中的“保存”命令。
6、在“另存为”对话框中选择好保存位置,并起好文件名,单击“保存”按钮。学生练习:第73页,1—3题。
课 题 一课 图画乐园欢迎你 时安排:1
教学内容
画乐园欢迎你
目 标 知识目标:学会打开“画图”软件,了解画图软件的窗口。
能力目标:会使用铅笔工具。
情感目标:培养学生对信息技术的兴趣。
教学重点 够打开“画图”软件
教学难点 用铅笔工具
教具准备 图课件、计算机
教学环节 教学过程 再设计
(一)创设情境,激发兴趣
学们,你们一定很喜欢画画吧?令我们爱不释手的卡通人物,设计精美的徽标图案,美丽的自然风光……在Windows的画图程序里,我们可以使用各种绘图工具去创造它们。
(二)任务驱动,自主探究
供信息、点拨指导。
务提示:
. 找到开启宝藏的大门的钥匙。
. 了解每件宝物的名称及各自的作用。
. 施展宝物的魔力。
. 找到离开宝藏的出口。
教学环节 教学过程 再设计
(三)巩固实践,发展创新
、学生研究性体验
自己的家园。
、创新性应用
何使铅笔画出来的更直一些。
(四)学习归纳、评价小结
节课,我们学会了如何打开宝藏,如何使用铅
笔,我们还没有完成我们的画,下节课我们来接着来
完成。
过学习学生知道如何使用铅笔工具了,及利用
键盘给笔迹加粗的方法,我很是高兴希望学生下次学
荣乡中心学校 第二册 信息 循环教案 习能够更加认真。
书
设
计 、图画乐园欢迎你
始――程序――附件――图画
2016——2017学年度
017——2018学年度
018——2019学年度
繁荣乡中心学校 第二册 信息 循环教案
教 学 手 记
019——2020学年度
020——2021学年度
课 题 二课 神奇的画图世界 时安排:1
教学内容
奇的画图世界
目 标 1、掌握“画图”软件的进入和退出。
2、认识并熟练地使用铅笔、橡皮、刷子、喷枪。
3、了解有些工具可以有不同的形状。
三年级下册信息技术教案(表格式)14 网络探宝大行动龙教版(新)
第 2 页 课题 第三单元 寻宝大行动
第十四课 网络探宝大行动 课时 2
备课时间 上课时间
教
学
目
标 认知技能 1、 学习金山画王里绘图工具的使用方法
2、 加入文字的方法。
情感、态度价值观 培养学生的创新能力和创新精神。
教材分析(重点、难点) 这节课结合上几节课的内容把自己添加图形后,加上文字和自己画的画。
重难点:绘图工具的使用。
学 生
分 析 学生对于掌握这个软件并不难,这个软件的工具非常形象,所在我在第十二课内加入了第十五课的内容,第十四课内加入了第十五课的其余的内容。
教学方法(教学设想) 通过演示指导、实践操作、学生汇报、师生评价来完成。
第 3 页 过 程 与 方 法 设 计
意 图 时 间
分 配
一、 导引目标与内容
“六一”儿童节虽然过去了,但我们还依稀记得那天愉快的事情,这节课,我们就把我们美好的“六一”画下来,加上祝福的话送给你的好朋友。
二、 提供信息、点拨指导
1、 铅笔、水彩笔、麦克笔、刷子、蜡笔、彩粉笔工具的使用。
2、 喷枪工具的使用。
3、 油漆桶工具的使用。
4、 文字工具的使用。
5、几何画板工具的使用。
三、 学生研究性体验
学生画出“六一”的画面后,加上祝福的话语。
四、巩固与创新性应用
让我们来说一说“画图程序”与“金山画王”的不同。
一、 小结
这节课,我们基本上把所学的工具来画自己想画的画,下节课我们接着来画。 激情导入
任务驱动
学生上机操作,易于掌握
知识的延深
总结本课
5分
10分
15分
5分
5分
板书设计:
第十四课 网络探宝大行动
龙教版三年级信息技术下册(第2册)教案第五课 小设计师
教学目标
1. 认识设计师的职业特点和任务;
2. 接触并了解二维图形设计的方法和基本规律;
3. 发挥自己的想象和创造力,设计并制作个性彩虹垃圾桶。
教学重点
1. 了解设计师的职业特点和任务;
2. 掌握二维图形设计的方法和基本规律;
3. 经过实践,设计并制作个性彩虹垃圾桶。
教学难点
1. 发挥自己的想象和创造力,在有限的工具和材料条件下进行设计;
2. 实际操作中,学生间的协作和沟通问题。
教学准备
1. 课件:《小设计师》PPT;
2. 工具:笔、尺、剪刀、描图工具、彩色纸、胶水。
教学过程
1.导入(5分钟)
老师呈现「设计师」的画面,让学生描述设计师应该具备的特点、任务,并与学生进行讨论。
2.教学内容展示(15分钟)
老师通过PPT,向学生展示二维图形的基本要素:点、线、面,以及二维图形的构成方法,并让学生跟随PPT上的图片进行操作。
3.小组讨论(10分钟)
老师将全班分成小组,让学生在小组内进行讨论,互相提出设计理念和意见,凝聚共识,为制作垃圾桶做好必要的准备。 4.实践操作(30分钟)
学生凭借自己的想象和创造力,根据所在小组的共识,利用彩色纸等材料制作个性化的垃圾桶。老师在这一过程中,要及时监督学生的进度,帮助学生解决实践中遇到的问题。
5.展示评选(10分钟)
让每个小组展示自己的作品,并予以评选。老师可根据设计理念、是否符合所学要求等多方面内容进行评分,展示出色的作品可以在课堂结束后予以展示。
课后拓展
家庭作业:让学生在家中寻找、拍照或绘制“五彩斑斓的垃圾桶”,并将其与上一节课所学内容进行联系,挖掘每个垃圾桶所具有的“设计元素”及功能价值,鼓励学生在实践中激发出主动创作的动力。
总结
通过本节课的学习,学生不仅更加深入了解了二维图形设计的方法和基本规律,也从实际操作中提升了自己的想象力和创造力,同时重视小组合作和沟通。这为之后更丰富的信息技术学习奠定了坚实的基础。