大将军——古将蔺相如详细介绍

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⼤将军——古将蔺相如详细介绍

接下来,为⼤家介绍下⼤将军新出的古将——蔺相如。以下数据均来

⾃于永测服测试数据。

在永测服的2.2版本中,⼀共更新了两个武将,其中,古将蔺相如受到

了众多⾼战⼒,⾼V玩家的关注,我们现在来为⼤家解析⼀下。

蔺相如,招募需求,20个古将符。技能:范围攻击,杀伤敌军全阵营

任意1⽀单位及其周围8格中随机4⽀敌军,对各⽀敌军随机造成⾼伤害,牵

制,禁锢或者吸⾎效果。

⽽蔺相如是由魅⼒决定技能发动⼏率,初始发动⼏率为32%,⽽智⼒

绝对技能威⼒,每1点智⼒⽽外增加12点技能威⼒。⾸先,因为蔺相如的技

能描述中,没有谈及具体的技能威⼒,我们来公布下测试结果。因为蔺相

如的技能造成的4个效果,⽽每个效果都不同,经过测试,我们作出了以下

结论。第⼀,加⼊蔺相如每次攻击了5个单位,这5个单位受到的特殊效果

是⼀样的,⽐如全是⾼伤,全是禁锢,不会出现玩家所期待的1个⾼伤1个

禁锢1个牵制这样的效果。第⼆,关于四种效果进⾏解释。⾼伤⼤家都明

⽩,就是⾼伤害;牵制就是伤害加威压(张飞的技能效果);禁锢就是伤害加禁

锢(庞统的技能效果),吸⾎就是伤害加吸⾎(⽩起的技能效果)。第三,技能

伤害的实际效果。我们将伤害值以为周瑜的伤害作为对⽐对象,经过测

试,⽐如周瑜的伤害值为75,那么,当出现⾼伤时,伤害值为100;出现禁

锢时,伤害值为28;出现牵制和吸⾎,伤害值均为70。以上数据会有细微的

偏差,但是偏差不⼤,可以作为参考。

然后,我们说⼀说蔺相如的初始三围,武⼒14,智⼒27,魅⼒35.同

⽐于同样魅⼒发动⼏率的武将张飞跟庞统来说,蔺相如⾼于张飞的22点跟

庞统的20点。加上初始的发动⼏率是32%,这样,在宝⽯相同的情况下,

蔺相如的技能发动应该是不成问题。⽽每点智⼒增加额外12点技能威⼒,

与⽩起跟孙膑相同。加上初始的智⼒27,也⾼于孙膑跟⽩起的技能威⼒的

决定项三围。这样来说,蔺相如在同类型武将的三围来说,是占据优势

的。

接下来,我们来谈⼀谈蔺相如的布阵与宝⽯。

⾸先,我们来确定下蔺相如的布阵。因为现在许多⾼战⼒玩家的配备

⼀般是⽩起,孙膑,张辽,或者庞统(张飞)孙膑,张辽。⽽新出的蔺相

如,势必得替代其中⼀个,⼀般情况下,我相信⼤部分玩家都会选择替代

掉⽩起,庞统,张飞。这种情况下,蔺相如势必将推到第⼀排的位置,我

们来看⼀看蔺相如是否有这种能⼒。

因为蔺相如是魅⼒与智⼒双属性需求,⽽这两点需求也恰好满⾜了第

⼀排英雄的主要作⽤:耐打。玩家就可以在满⾜英雄属性需求的情况下同

时满⾜了军阵需求。既然确定了蔺相如的布阵位置,我们就谈⼀谈宝⽯

了。魅⼒跟智⼒当然是蔺相如的⾸选,但是由于技能威⼒的需求,技能威

⼒⽯也是蔺相如的需求,这样,我们可以使⽤⾦刚钻开孔,然后再配备上

紫宝⽯,这样的配备,我相信将是以后使⽤蔺相如玩家们的⾸选。

接下来我们谈⼀谈蔺相如的实际作⽤性。

蔺相如的宝⽯跟属性,决定了蔺相如在第⼀排的位置,⽽第⼀排就需

要耐打。这样,蔺相如本⾝的属性是完全没有问题的,但是有⼀点,蔺相

如的技能不是完全的适⽤于第⼀排。因为蔺相如的技能是对对⽅随机任意⼀个单位发动,这样,当出现禁锢以牵制效果的时候,蔺相如并不像张飞

那样是针对正前⽅,能很好的保护了⾃⼰,这样,仅有⼀个吸⾎效果,是

对于蔺相如第⼀排耐打起到了作⽤。⽽且,由于蔺相如的技能是对随机单

位造成效果,是否就与庞统和孙膑容易造成了重复效果,在这种情况下,

蔺相如的出现是否又应该是代替的庞统或者孙膑?那这样,是否又应该是⽩

起,蔺相如,张辽的阵型呢?相信,这个又让许多拥有庞统和孙膑的玩家们

造成了困惑。

以上,就是我对于蔺相如的理解与分析,接下来依旧谈⼀谈我的建

议。

对于蔺相如的定位,我们是希望他成为第⼀排的话,那是否能将他的

技能改为针对正前⽅释放?毕竟,现在在许多⾼战⼒玩家都拥有孙膑的情况

下,⼤家是不愿意舍弃孙膑的,这样也就避免了与孙膑技能的冲突。

最后,感谢技术⼈员的开发了蔺相如,希望技术⼈员能够开发新的武

将,当然,也照顾照顾我们这些中低战⼒的玩家,能不能开发些平民武

将。还有,话说好多妹⼦都抱怨,为什么⾦将跟古将⾥⾯没有个妹⼦呢?黄

⽉英还没出现吧,这个可以有哦!最后,说明下,蔺相如发动技能的图像好

帅⽓好霸⽓啊,不过,那个是⼋卦吧?以后,诸葛亮的技能又肿么办了...

好的,感谢⼤家的关注,希望若有不⾜,⼤家多多包涵。

安期讷

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