体育DNA结构
- 格式:doc
- 大小:32.50 KB
- 文档页数:3
体育DNA结构
体育术语一般分为以下几类:技术性术语 战术性术语 判罚性术语
我们分别举例来进行结构上的设计。
一 技术性术语:
以柔道中的“一本”为例,“一本”是柔道比赛中“绝杀”的专业术语。
开篇部分:选择一场经典的柔道比赛,“一本”在其中表现的淋漓尽致,通过悬
念的设计和故事性的演绎引出“一本”术语。
讲述部分:根据柔道比赛规则,“一本”共有四种获得方式,通过精心的赛事选
择,将四种“一本”巧妙穿插,用讲故事的方式进行悬念和冲突的设
置,加以三维动画的表现形式,使观众对“一本”有一个感性的认识。
递进部分: 在感性认识的前提下,深入挖掘“一本”背后的奥妙,比如:创造
揭密性。
1 “一本”的获得与运动员身体的关系;
2 “一本”是如何训练的;
3 通过虚拟的,但具有科学的假设,通过三维动画将不同运动员,
不同方式和技巧进行对比,以此来分析在不同条件下如何获得“一
本”;
4 历史上获得“一本”最多的运动员;
5 最震撼的“一本”等等。
结尾:略。
二 战术性术语:
以足球比赛中的“越位”为例,“越位”是足球比赛中最常用的术语,每场比赛
中都有“越位”的情况发生,是一个普遍现象,但“越位”讲述起来又非常简单,
很少有情节和叙事的空间,因此我们把“越位”“造越位”“反越位”放在一起,
来进行这一类术语的结构设计。
开篇部分:编辑一组很“眩”的足球比赛画面来引出“越位”术语;
讲述部分:用著名球星的“越位”画面,或有争议的“越位”判罚,或者用历史
上最为经典的比赛穿插故事和悬念来讲述“越位”的规则,即什么情
况下是 “越位”,什么情况下不是“越位”,通过“越位”来印出“造
越位”和“反越位”的战术组合;
递进部分: 用三维动画和比赛画面来阐述“越位”“造越位”“反越位”三者之
间的关系,“越位”规则的设定对足球比赛有什么影响等等。
1 如何造“越位”;
2 如何反“越位”。
以上两点中拥有很多虚拟假设的关系,通过对比的方式能够将“造越
位”和“反越位”的战术非常直观的表现出来。
三 判罚性术语:
以篮球比赛中的“带球撞人”和“阻挡犯规”为例,“带球撞人”和“阻挡犯规”
是篮球比赛场上的一对孪生兄弟,是这个群体项目中两个个体之间的直接较量,
当一方队员持球上篮,而另一方队员积极防守产生碰撞的时候,就会出现着两个
专业术语,不是带球撞人就是阻挡犯规。有时,这两种犯规很难判断,即使裁判
的判罚有时也有争议,因此,这两个术语无法割裂。
开篇部分:用一次有争议的赛事判罚引出这两个术语;
讲述部分:以讲故事和制造悬念等方式,用三维动画和赛事结合的手段展现这两
个犯规的基本表现,对这两个术语产生直接的判断,是一个了解的过程。
递进部分:深入剖析这两种犯规的内在原因,以三维动画为基础,以假设的虚拟
为前提来讲述.
1 如何造成对方犯规;
2 如何避免自己犯规。
以上两点中虚拟人物可以互换,从甲乙双方的视角来展示进攻与犯规的此消彼
长。