流程图计算
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概率流程图的数学计算:瀑布算法、圆桌算法、混合算法解析攻击判定流程研究:瀑布算法、圆桌算法、混合算法解析攻击判定流程几乎是所有包含战斗玩法的游戏都无法绕过的一块内容,常见的攻击判定流程有瀑布算法、圆桌算法以及混合算法三种。
本文简述了这三种判定流程的特征,以实例对比分析了瀑布算法与圆桌算法各自的优点,以期为后续其他战斗数值设计内容的论述提供一定的基础。
攻击判定流程概述自此开始正文内容的叙述——让我们直接代入一个实例:在一款游戏中,攻击方有命中率和暴击率两个攻击属性,而防守方有闪避率、招架率和格挡率三个防御属性。
于是相应的,一次攻击有可能产生6种判定结果:未命中、普通命中、闪避、招架、格挡和暴击。
当采用不同的判定流程进行攻击结算时,6种判定结果出现的频率会截然不同。
1. 瀑布算法顾名思义,在瀑布算法中,各事件的判定顺序如同瀑布一般自上而下。
如果“水流”在某个位置被截断,则后面的流程都将不再继续进行。
据我所知,瀑布算法是大多数游戏所采用的攻击判定算法。
上述实例若采用瀑布算法,则会以如下方式进行判定:先判定攻方是否命中再判定是否被守方闪避再判定是否被守方招架再判断是否被守方格挡最后判定该次攻击是否为暴击<ignore_js_op>瀑布算法流程图由此我们可以得出:瀑布算法特征1:多次掷骰,一次掷骰只判定单个事件的发生与否瀑布算法特征2:后置判定依赖于前置判定的通过注:有的游戏会将命中和闪避合并在一次掷骰中判定,这意味着将攻方命中率与守方闪避率合并计算出实际击中概率后再进行掷骰判定,仍是瀑布算法我们再代入一些具体的数值,设攻守双方角色的面板属性如下:攻方命中率=90%攻方暴击率=25%守方闪避率=20%守方招架率=15%守方格挡率=30%按照上述的流程判定,6种判定结果将会按如下的概率分布:实际未命中概率=1-命中率=1-90%=10%实际闪避概率=命中率*闪避率=90%*20%=18%实际招架概率=命中率*(1-闪避率)*招架率=90%*(1-20%)*15%=10.8%实际格挡概率=命中率*(1-闪避率)*(1-招架率)*格挡率=90%*(1-20%)*(1-15%)*30%=18.36%实际暴击概率=命中率*(1-闪避率)*(1-招架率)*(1-格挡率)*暴击率=90%*(1-20%)*(1-15%)*(1-30%)*25%=10.71%实际普通命中概率=命中率*(1-闪避率)*(1-招架率)*(1-格挡率)*(1-暴击率)=90%*(1-20%)*(1-15%)*(1-30%)*(1-25%)=32.13%<ignore_js_op>瀑布算法的判定结果分布由此我们可以得出:l 瀑布算法特征3:各事件出现的概率符合经典的概率计算方法l 瀑布算法特征4:掷骰轮次越偏后的属性衰减程度越大,但不会出现无效的属性2.圆桌算法将所有可能出现的事件集合抽象成一个圆桌桌面,便是圆桌算法这一称呼的由来。
5的阶乘流程图和自然语言下载温馨提示:该文档是我店铺精心编制而成,希望大家下载以后,能够帮助大家解决实际的问题。
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程序流程图的画法示例一、什么是程序流程图程序流程图是一种用图示方法来描述算法或过程的工具。
它通过使用标准化的符号和连接方式来表示算法或过程的不同步骤、条件和分支。
程序流程图便于开发人员和其他有经验的技术人员查看和分析算法或过程,并快速找出逻辑上的问题。
二、程序流程图的符号和含义1. 开始和结束程序流程图一般以一个圆形符号表示开始和结束。
这个符号代表程序或过程的开始和结束点。
2. 输入和输出程序流程图中,数据的输入和输出通常用一个矩形符号表示。
在输入和输出符号内部,通常会包含输入或输出数据项的说明。
3. 处理在程序流程图中,处理部分通常用矩形符号表示。
在矩形符号内,包含处理操作的描述。
4. 决策在程序流程图中,决策部分通常用菱形符号表示。
在菱形符号内,包含判断条件的描述。
根据条件的真假,程序会根据不同的路径选择不同的处理过程。
5. 连接线程序流程图中,连接线用于连接各个符号,表示程序或过程的流程。
连线可以是直线,也可以是箭头线。
三、程序流程图的画法示例以下示例演示了计算两个数的和的程序流程图:1. 开始程序流程图应该从开始部分开始。
开始部分一般用圆形符号表示。
在开始符号内,通常包含开头阶段的描述。
2. 输入下一步是输入两个数字。
输入通常用矩形符号显示。
在输入符号内,包含输入数据的说明。
在此示例中,输入要求用户输入两个数字。
3. 处理接下来处理两个数字的总和。
处理通常用矩形符号表示。
在此示例中,处理部分涉及添加两个数字。
4. 输出处理完成后,输出计算的结果。
以矩形符号表示。
在此示例中,输出部分显示总和。
5. 结束最后一步是结束符号。
结束符号通常是圆形符号,表示程序或过程的终止。
6. 连线符号之间的连线是程序流程图的基础,它表示程序或过程的顺序。
通常,线应该与符号右侧对齐,以构成一个整洁的数据流向右移动的图形。
四、注意事项1. 流程图尽可能简化程序流程图应该是准确的,但也应尽可能简化。
简化后的图形可以容易地再现算法或过程,以便于新的开发人员快速学习和理解。