算24点教案10.24(1)
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算24点教案10.24(1)算24点(数学苏教版三年级)[教材简解]《算24点》是《义务教育教科书•数学》三年级下册的教学内容。
学生要根据3张或4张牌上的“数”选择适当的运算方法计算出24,这项活动不仅可以加强加、减、乘、除的口算练习,而且可以激励学生主动探索解决问题的策略,培养他们的合作精神和创新意识,激发学生学习数学的兴趣,使他们亲近数学,更加喜欢数学。
整节课利用学生喜闻乐见的扑克牌、采用小组游戏的形式,让学生在玩中思,在明确活动目标之后,人人动脑筋,个个作探索,最终聚焦――算出“ 24”点,实现活动目标。
在游戏中的一次次成功,既给成功的学生带来成功的愉悦,同时激励着没算出来的同学下去要多做训练,努力提高自己的计算能力,由此会使更多学生亲近数学、喜欢数学。
[目标预设](知识目标)1、进一步提高学生的口算能力。
2、让学生掌握算“ 24点”的基本方法与技能。
3、使学生知道几张牌可以算出24或算不出24;相同的几张牌有不同的算法。
(能力目标)通过试算、调整等思考过程,掌握解决问题的策略,进一步提高解决问题的能力。
(情感目标)1、充分发挥评价的激励功能,增强学生学习数学的兴趣。
2、在课堂活动中,进一步培养学生的合作意识和探究能力。
[教学重点]灵活、快速和准确地算出24点[教学难点]四张牌算24点方法及能用多种方法解题[设计理念]这节课以学生熟悉的扑克牌为载体展开教学,调动学生学习积极性,让学生感到学习的乐趣。
让学生在玩中思,从而达到教学目标。
[设计思路]首先通过学一学,引导学生根据牌上的数计算出24的方法;其次通过试一试”让学生根据给定的4张牌,探索计算出24 的方法;最后安排比一比”让学生四人一组摸牌、计算,看谁最先算出24。
这不仅可以激发学生主动探索解决问题的意识和策略,激发学生的学习兴趣。
而且能为今后的计算教学奠定坚实的基础。
[教学过程]一、创设情境激发兴趣教师出示扑克牌:同学们玩过扑克牌游戏吗?都玩过哪些游戏?今天老师想和同学们一起玩一种叫做算24点”的扑克牌游戏,(板书课题)你知道算24点是怎样玩的吗?教师介绍玩法,课前老师给每个小朋友都发了9张扑克牌,我们一起说是哪9张牌?师:这里的A就看作数字1。
这个环节我们就用这九张牌中玩找一找的游戏。
就是在A〜9九张扑克牌中,把A当作“ 1,拿出其中的2张牌、3张牌或四张牌,用+ - XT进行计算,每张牌只可用一次,算出得数是24。
想不想玩?(想)二、由易到难,掌握算24点的方法1、第一环节两张牌算24点规则:这个环节比较简单,阴老师给每个小队都准备了两个礼物,只要大家表现好就可以赢得这两个礼物。
请大家从这些牌中找出能算出24的两张牌。
生找(一)谈话:我出3你能出一张牌和我组成24吗?生答后叫其说理由(二)教师依次出牌4、6、8,让学生从自己手中拿出一张牌,进行对对碰,碰出火花。
(三)讨论:教师出1〜9中的其它牌,你能从自己手中拿一张牌和我碰成24吗?(不能)(四)小结:2张牌算24点,可以直接用乘法算出。
见到3,想8; 见到4,想6;见到6,想4 ............评价:(表现不错,想继续吗?)第二环节三张牌算24点第一环节结束了,看来2张牌算24点,比较简单。
下面我们加深难度,进入第二环节:3张牌算24点。
(一)课件出示学一学中的三张牌(7 6 3)(小组交流汇报)提示学生:见到6,想4。
7和3这两张牌怎样算,能够得到4 ?板书:7 -3=4 , 4^6=24(二)小结:三张牌算24点,要根据三张牌上的数,从中选出两个数进行第一次计算,把第一次算出的结果与另一个数进行第二次计算,使算出的得数为24老师发现935里面也有个3,你们怎么不先去找8呢?(找不到)看来有些同学在算这一题时想到了看3找8的方法,却没有成功,这个时候我们能不能就这样轻易地放弃呀?(不能)不能,是的,第一次不成功我们可以调整我们的思路,换一种方法思考。
如果第二次又没成功,怎么办呀?(再调整)如果乘法算不出来我们还可以想加法,比如15+ (),16+ (),还可以想减法,比如:27- (),30-(),还有除法等等。
5、小结:三张牌算24时,我们先用两张牌上的数进行了第一次运算,算得的结果与第三张牌上的数进行了第二次运算,最后算得24。
这个方法你们会了吗?如果第一次算不出来,怎么办呢?(调整)真棒。
但是要注意了,这里的每张牌只能用几次呀?(1次)&小结:小朋友们刚才表现都很好,老师给每个小队各奖励两个积分卡。
下面我们进入第二环节第二环节:能手展示。
1、规则:老师为大家准备了2个活动,先看活动一。
2、活动一:选出三张牌,算出24;开始,师:找好的小朋友把你的算法说给同桌听一听。
师:找好了吗?谁来告诉我们你找的是哪三张牌?请你说生:138师:课件,怎么算的?生:师:可以吗?他是用的乘法来算的。
三八二十四。
(表扬倾听)还有谁来说?生:146 师:怎么算的。
你也是用的乘法,4乘6=24,刚才两位小朋友都是用的乘法,有没有和他们方法不一样的呢?你说生:789师:同意吗?他是用加法算的,15+9 也等于24,也可以的师:小朋友们的方法可真多,请认为你的同桌算对的小朋友举起你的小手。
真不错,平分秋色,给你们各加一个笑脸。
高兴吗?我们看活动二3、活动二:1 、请大家把九张牌反扣在桌上,打乱顺序;2、从中任摸三张牌,看能不能算出24;3、在练习纸上记录下三张牌,能算出的写下计算过程,不能算出的打叉。
师:请一个小朋友吧活动要求读一下。
生活动后交流:(选 2 份)师:看这位小朋友膜的三张牌,告诉大家你是怎么算的?(生)对不对呀?这三张牌他认为算不出来,你们看呢?师:看来呀,三张牌算24 有时候是算不出来的。
奖励:刚才在活动中,所有小朋友都能积极地动手动脑,表现都非常的好,老师给每个队都再发一张积分卡。
4 、过渡:我们一来看看各小队比赛成绩:哪个小队暂时领先呀?某队还要继续努力,下面还有机会呢。
(都很棒的,不分上下,看来老师要给你们增加难度了)我们一起进入第三环节。
第三环节:能手展示1、师:瞧,现在是几张牌?(4)3张牌算24我们会算了,那4张牌你们会吗?生:师出 4 张牌在黑板上。
一起来看,1258,会算吗?生师:(板书)你是先算这两张牌,得到这个数,现在还剩下几张牌几个数?即三个数?再算?生师:现在还剩下哪两个数?怎么算?很好,请坐。
还有方法?你说。
也可以的。
还有呀?师:看来4张牌算24点有时候可以有很多的方法呢!四张牌算24会算了吗?我们一起来比试比试。
首先请看2、活动(1)必答题师:每个小队各完成一道题目,答对了可赢得一个笑脸;答错不得笑脸。
首先请我们的四位小队长到老师这儿抽签选题号。
从红桃队开始,请我们其他队的小朋友们做裁判员,答对了就为他们鼓掌,如果规定时间内答不出来,就由其他队的小朋友来答题。
准备好了吗?几号题?生答。
对吗?掌声呢?别忘了你们可是裁判员呦。
恭喜你们赢得了一个笑脸!…… 小结:必答题每个队都顺利过关,各得一个笑脸。
(2)下面抢答题师:看任意抽出的 4 张牌算24,第一个举手的小朋友答对题加一个笑脸,答错题则扣一个笑脸。
师:记住哦,老师只选第一个举手的小朋友回答。
下面我们有请四位队长到台上来。
准备,出牌!5287,7617,8758 ,3569,1175 师:真棒,小朋友们掌声送给他,为某队赢得一个笑脸。
算得出来吗?看来, 4 张牌有些时候也是算不出24 的。
他算得对吗?我们一起说。
真了不起,算得真快!谁再来说一遍。
掌声在哪里?小结:比赛到这儿,我们看看,那个小队领先啊?某队要加油哦!(3)最后一个:选答题师:这里有三组题供大家选择。
如果选一星题答对了可赢得一个笑脸,答错则扣一个笑脸,选二星题……老师不得不提醒你们,选题需谨慎!二星:5749,2179三星:3333,4444,55553536 三种方法师:队员们可以相互讨论讨论。
(课件计时20 秒,25 秒,30 秒)3、小结:通过刚才的新手上路、能手展示、高手擂台这三个环节的比赛,哪个小队获胜?恭喜你们成为我们的冠军队,掌声送给他们。
那究竟哪些同学是我们班算24 点的高手呢?我们一起进入最后一个环节。
一起读第四环节、终极对抗1、首先请看这 4 位小朋友是怎么玩的。
(视屏)2、请大家前后 4 人为一小组,锣声为号,一声锣响为开始,三声为结束,开始。
3、师:请大家数一数手中的牌,手里有13张牌或者比13 张多的小朋友请起立。
请问你手里几张牌?比某张多的小朋友站着,其他小朋友请坐。
……直到找到最多的为止!(带帽子)恭喜你成为了我们班的神算王,掌声送给他。
4、请神算王介绍经验:我们来采访一下我们的神算王,请你说说你的获奖感言(今天得奖心情比较激动,谢谢爸爸妈妈,他们陪我玩……)你能向大家介绍介绍你算24 点的经验吗?(在家经常玩)要想真正的成为一位算24 点的高手光靠课堂上这一点点时间来练习你们说够不够呀?那我们该怎么做呢?是的,只要我们多练多想多总结一定会变得更聪明更灵活。
5、通过今天的活动我们知道从一些牌中任意的选 4 张在很多时候都可通过加减乘除算出24 来,这就是算24 点的魅力,但老师要提醒大家的是要想真正的成为一位算24 点的高手光靠课堂上这一点点时间来练习你们说够不够呀?那我们该怎么做呢?是的,只要我们多练多想多总结一定会变得更聪明更灵活。
教学内容:苏教版《课程标准实验教科书数学》二年级(上册)第86-87页。
设计思路:这节内容是在学生学习了加、减、乘、除法以及乘加,乘减,连乘,连除的基础上进行教学的。
教材安排了三部分活动内容。
首先通过学一学,引导学生根据牌上的数计算出24的方法;其次通过试一试”让学生根据给定的4张牌,探索计算出24 的方法;最后安排比一比”让学生四人一组摸牌、计算,看谁最先算出24。
这不仅可以激发学生主动探索解决问题的意识和策略,激发学生的学习兴趣。
而且能为今后的计算教学奠定坚实的基础。
设计理念:这节课以学生熟悉的扑克牌为载体展开教学,调动学生学习积极性,让学生感到学习的乐趣。
让学生在玩中思,从而达到教学目标。
教学目标:知识与技能:掌握算24点的基本方法,在加、减、乘、除口算练习中,进一步提高口算能力。
过程与方法:利用扑克牌,通过引导,观察,小组合作探究等方式,知道不同的牌可以算出24 (偶尔不能算出24),相同的牌有不同的算24点的方法,提高解决问题的策略和能力。
情感态度与价值观:增强学生学习数学的兴趣,进一步培养学生的竞争意识、合作意识和探索能力教学重点:灵活、快速和准确地进算出24点。
教学难点:四张牌算24点方法及能用多种方法解题。
学情分析:这节内容是在学生学习了加、减、乘、除法以及乘加,乘减,连乘,连除的基础上进行教学的,因此,对用三张牌,四张牌上的数字算出24点并不感到陌生,但对如何选择运算方法才能算出24点,同学们心中没有底,因此,要进一步引导和探究。