三年级数学下册四混合运算第5课时算24点教案苏教版
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算“24点”教学设计(小学数学三年级下册)教材简析:这是一次以口算为主要内容的游戏型活动。
学生已经掌握的口算有:一位数加一位数以及相应的减法(如7+8与15-7),两位数加(减)一位数、整十数或两位数(如35+7、35+40、35-19);表内乘法和表内除法(如7×8、42÷6),两位数乘(除以)一位数(如13×4、63÷3)。
这次实践活动应用上述口算中比较容易的计算,进行最后得数是24的计算游戏。
其教育价值主要是:组织学生有兴趣地练习口算,提高计算能力;让学生通过选择和设计运算过程,发展思维的敏捷性、灵活性和发散性;安排学生小组比赛,培养合作和竞争的意识。
教材设计了“学一学”“试一试”“比一比”三个栏目,以及回顾反思与交流经验的活动。
目标预设:1.通过学习算“24点”,丰富学生对四则混合运算的认识,提高按运算顺序进行计算的能力,增强学习计算、练习计算的积极性。
2.通过经历根据3张或4张牌上的点数算出24的分析和思考过程,发展学生的思维敏捷性、灵活性和发散性。
3.通过小组比赛的形式,培养学生的合作与竞争意识,使其获得成功体验,提高数学学习的信心。
教学重点:掌握算“24点”的游戏规则,会算“24点”。
教学难点:根据4张牌算24点教学准备:(1)每位学生准备A~10每张扑克牌各一张(2)完成课前学习单设计理念:《新课程标准》指出,“综合与实践”是一类以问题为载体、以学生自主参与为主的学习活动。
根据此理念,考虑到本节课的内容学生有着良好的基础,因此教学时笔者采用了“先学后教”的教学理念,并在课中通过“展评学习法”让学生在交流、展示、评价、反思中构建知识、提升能力。
设计思路:本节课采用了“先学后教”的教学理念。
课前,学生通过自主学习完成学习单;课中,学生利用“展评学习法”,在小组交流、展示、评价和反思中学会了算“24点”游戏规则、3个数算24点、4个数算24点,并在师生、生生的评价中体会算法的多样性和灵活性,培养了交流、合作、反思能力;课末,学生开展游戏对抗,体验数学学习的乐趣。
三年级下册数学教案:算“24点”——苏教版教学目标1. 让学生掌握24点的游戏规则,理解四则运算的优先级。
2. 培养学生的观察力、分析力和逻辑思维能力。
3. 培养学生合作学习、共同解决问题的能力。
教学内容1. 介绍24点的游戏规则。
2. 讲解四则运算的优先级。
3. 演示24点的解题方法。
4. 练习24点的游戏。
教学步骤一、导入(5分钟)1. 老师向学生介绍24点的游戏规则,让学生明白游戏的目标是用四个数字通过加、减、乘、除的运算得到结果24。
2. 学生了解游戏规则后,老师引导学生思考如何运用四则运算得到结果24。
二、讲解四则运算的优先级(10分钟)1. 老师讲解四则运算的优先级,即先乘除后加减,从左到右依次进行。
2. 通过例题演示,让学生理解四则运算的优先级在实际运算中的应用。
三、演示24点的解题方法(10分钟)1. 老师通过演示几个24点的例题,让学生观察并思考解题方法。
2. 引导学生总结解题规律,如如何快速找到能凑成24的数字组合等。
四、练习24点的游戏(10分钟)1. 学生分组进行24点的游戏练习,每组4人,每人一张卡片,卡片上有数字1-9。
2. 学生通过讨论、合作,运用四则运算得到结果24。
3. 老师巡回指导,解答学生的疑问,引导学生发现解题规律。
五、总结与拓展(5分钟)1. 老师引导学生总结本节课的学习内容,让学生明白24点的游戏不仅可以锻炼思维能力,还能提高运算速度。
2. 提问学生:在实际生活中,我们还可以运用哪些数学知识来解决问题?3. 鼓励学生在课后继续练习24点的游戏,提高自己的数学能力。
教学评价1. 观察学生在课堂上的参与程度,了解学生对24点游戏规则的理解程度。
2. 课后收集学生的练习情况,评估学生对四则运算优先级的掌握程度。
3. 通过课后访谈,了解学生对本节课的教学内容的满意度和建议。
教学资源1. 24点游戏卡片。
2. 课堂演示PPT。
3. 练习题及答案。
教学建议1. 在教学过程中,老师要注重引导学生主动思考,培养学生的观察能力和逻辑思维能力。
算“24点”教学设计教学内容:苏教版三年级下册第四单元实践活动“算24点”。
教学目标:1、进一步提高口算能力。
2、掌握算24点的基本方法。
3、体会解决问题方法的多样性。
4、增强学习数学的兴趣。
进一步培养合作意识和探索能力。
教学重点:了解计算24点的方法教学难点:用四张牌算24点教学准备:每人十张牌多媒体课件教学过程:一、情境导入今天这节课老师给同学们准备了一场智力竞赛,名字叫做幸运“24”。
老师介绍一下竞赛的情况:竞赛一共有五关,前四关为小组赛,以小组为单位,每个小组中的任一同学回答正确,小组加一分,四关结束,那个小组得分最高就是“智慧小组”;最后一关为个人赛,以个人为单位,谁最终获胜就是我们今天的“智慧之星”。
二、竞赛活动1、第一关:幸运对对碰师课件出示本关规则:我出一张牌,你们出一张牌,使这两张牌上的数字碰出的得数是24。
本关答题方式:抢答。
师课件出示:扑克8生:我出3,三八二十四。
(手举3)师课件出示:扑克4生:我出6,四六二十四。
(手举6)师课件出示:扑克9生:……生:没有哪一张牌可以和9碰成24。
2、第二关:幸运凑凑碰师课件出示本关规则:我出一张牌,你们出两张牌,使这三张牌上的数字凑出的得数是24。
本关答题方式:抢答。
师课件出示:扑克8生:我出3和1,3乘1等于3,三八二十四。
(手举3和1)生:我出4和1,4减1等于3,三八二十四。
(手举4和1)生:我出6和2,6除以2等于3,三八二十四。
(手举6和2)……师课件出示:扑克4生:我出6和1,6乘1等于6,四六二十四。
(手举6和1)生:我出7和1,7减1等于6,四六二十四。
(手举7和1)生:我出2和3,2乘3等于6,四六二十四。
(手举2和3)……师课件出示:扑克9生:我出3和5,3乘5等于15,15加9等于24。
生:我出7和8,7加8等于15,15加9等于24。
3、游戏三:幸运比比拼师课件出示本关规则:将A看做“1”,从A—10这10张牌中任意抽出3张,经过加、减、乘、除的计算后得到24。
三年级下册数学教案:算“24”点——苏教版教学目标- 让学生通过游戏的方式,掌握“24点”的计算方法,提高计算速度和准确率。
- 培养学生的逻辑思维能力和问题解决能力。
- 加强学生对四则运算的理解和应用,培养良好的数学学习习惯。
教学内容- 介绍“24点”游戏的规则。
- 学习“24点”的计算方法。
- 练习“24点”的计算。
教学步骤一、导入(5分钟)1. 通过谜语导入,激发学生的兴趣。
- 谜语:“四张卡片,四个数字,加减乘除,结果为24。
”2. 引导学生猜测谜底,引出“24点”游戏。
二、讲解“24点”游戏规则(5分钟)1. 向学生介绍“24点”游戏的规则。
- 选取四张数字卡片,每张卡片上有一个数字。
- 使用加、减、乘、除四则运算,将这四个数字计算成24。
2. 示范“24点”游戏的计算过程。
- 示例:卡片上的数字为3、8、8、7,计算过程为3×8 8-7=24。
三、学习“24点”的计算方法(10分钟)1. 引导学生观察“24点”游戏中的数字特点。
- 两个数字相乘得到24,如4×6、3×8等。
- 两个数字相加得到24,如20 4、18 6等。
- 其他组合方式。
2. 讲解“24点”的计算方法。
- 从简单的组合开始,逐步增加难度。
- 引导学生尝试不同的计算方法,找出最简单、最快的计算方式。
四、练习“24点”的计算(10分钟)1. 让学生两人一组,进行“24点”的计算练习。
- 每组学生选取四张数字卡片,进行计算。
- 两人可以互相讨论,找出计算方法。
2. 教师巡回指导,解答学生的疑问。
五、总结与拓展(5分钟)1. 让学生分享自己在计算“24点”时的经验和方法。
2. 引导学生思考“24点”游戏中的数学原理。
- 为什么有的数字组合可以计算出24,有的不可以?- 如何快速找出计算方法?3. 布置课后作业。
- 让学生回家后,与家长一起玩“24点”游戏,提高计算能力。
教学反思本节课通过“24点”游戏,让学生在轻松愉快的氛围中,学习数学计算方法,提高计算速度和准确率。
算24点(教案)——三年级下册数学苏教版一、教学目标1.能够使用加、减、乘、除四则运算,结合任意数字计算出24点。
2.能够观察、发现和应用数字间的运算规律。
3.能够通过合作学习,建立团队协作意识和相互信任。
二、教学重点1.加减乘除四则运算的运用能力。
2.数字间运算规律的发现和应用。
三、教学难点1.合作学习的组织和引导。
2.数字间运算规律的发现和应用。
四、教学方法1.合作学习法。
2.探究教学法。
3.案例教学法。
五、教学过程1. 热身环节1.老师放一些数学相关的视频,让学生放松身心,并引起对数学的兴趣。
2.由学生展示一下自己会的数学小游戏,如24点等。
2. 讲解24点游戏规则1.24点游戏规则的讲解。
2.指导学生玩24点游戏,让学生掌握游戏的规则和方法。
3.提醒学生要用大脑思考,不要依赖计算器。
3. 教师示范1.列举一些24点游戏的例子。
2.引导学生思考计算的方法和策略。
3.提醒学生注意数字之间的运算规律。
4. 合作学习1.派团队进行合作游戏,让学生团队协作,共同思考。
2.学生轮流担任队长,带领队伍讨论和解决问题。
3.当所有学生都能解决问题后,老师鼓励学生分享他们的绝妙策略。
5. 总结回顾1.回顾24点游戏规则。
2.总结数字之间的运算规律。
3.鼓励学生总结出计算24点的有效方法。
六、教学评估1.采用口头问答,教师提问学生回答。
2.分组完成一次24点游戏,评比哪个团队算得最快最准确。
七、作业1.教师安排诸如口算、练习本巩固等作业。
2.建议学生在闲暇时间多玩24点游戏,并注意发现运算规律。
八、教学反思在教学过程中,我发现学生们对24点游戏非常感兴趣,但在游戏时他们还是很依赖计算器。
因此,我采用了合作学习法,鼓励大家共同思考,共同解决问题,并在总结回顾环节总结出计算24点的有效方法,达到了预期的教学效果。
算“24点”教案教学内容苏教版三年级下册第42~43页。
教学目标1、在玩扑克牌算“24点”的数学活动中,掌握算“24点”的基本方法,知道不同的牌可以算成24,相同的牌有不同的方法算24。
2、在活动中进行加、减、乘、除的口算练习,提高口算能力。
3、在活动中主动探索解决问题的策略,培养合作精神,增强学习兴趣。
教学重难点重点:在玩扑克牌算“24点”的数学活动中,掌握算“24点”的基本方法,进行加、减、乘、除的口算练习,提高口算能力。
难点:掌握4张牌算“24点”的方法。
教学准备教具:A~10扑克牌学具:A~10扑克牌,练习纸教学过程一、游戏引入课题1、展示扑克牌魔术,吸引学生注意。
2、学生说说扑克牌的玩法,揭示课题,并强调游戏活动的要求。
二、新课讲授1、对对碰(1)引导学生利用乘法口诀算“24点”,明白算24是找3和8、4和6是很重要的。
(2)三张牌算“24点”。
教师出示3和9两张牌,算不出24,但通过加减乘除能得到不同的结果,引导学生从手中找出一张牌,和3、9三张牌算出24。
进而让学生总结出算24点的基本方法。
2、看我变变变(1)用三张牌上的3个数算24。
(2)学生活动:从A~10十张扑克牌中任意抽取3张扑克牌算24。
小结:用三张牌算24,有的时候又很多种方法。
(3)引导学生将刚刚列的分步算式改写成综合算式。
3、高手擂台引导学生用4张牌算24,并且鼓励学生用不同的方法算24。
三、练习巩固师:老师给大家准备了三种题型,分别为必答题、选答题、风险题。
1、用4张牌算242、固定数字,填符号使式子等于24。
四、总结1、通过比赛,那一小队获得冠军?2、要想成为算“24点”的真正高手,该怎么做呢?。
《算“24点”》精品教案教学目标:1.使学生在学习算“24点”的游戏规则以及玩算“24点”游戏的过程中,丰富对四则混合运算的认识,提高按运算顺序进行计算的能力,增强学习计算、练习计算的积极性。
2.经历根据3张或4张扑克牌上的点数,算出24的分析和思考过程,体会解决问题方法是多样的,培养初步的推理能力,锻炼思维的敏捷性。
3.使学生在活动过程中,进一步培养与他人合作交流的自觉性,感受数学学习的乐趣,获得一些成功的体验,提高对数学学习的信心。
重点:丰富对四则混合运算的认识,提高按运算顺序进行计算的能力,增强学习计算、练习计算的积极性。
难点:根据3张或4张扑克牌上的点数,算出24的分析和思考过程,教学流程:一、复习导入1、经典回顾:今天我们一起来比赛算竖式,好么?那么你有什么好的经验可以跟懒羊羊传授一下么?3 5 6 9×5 8 × 3 02 8 0 2 0 7 01 7 5 .2 03 0【小结】两位数乘两位数要细心。
计算乘数末尾有0 的乘法时,要记得算完以后把0添上。
二、探究新知:师:同学们,我们今天一起玩游戏好么?那么大家认识大魔术家刘谦吗?知道刘谦变魔术最爱用的道具是什么吗?对了,扑克牌接下来我们先欣赏两组扑克牌,看看我们今天的活动道具,看看你是不是像大魔术家一样可以用扑克牌变出魔术呢。
例题引入:已知:任意拿出3张扑克牌,根据3张扑克牌上的数,用加、减、乘、除法进行计算,每个数只能算一次,算出得数是24.思路①:拿出了7、6、3列式:【给孩子们强调,扑克牌上的数用不同的颜色,较大的字体体现了出来。
】思路②:拿出了7、8、9列式:【规则:通过欣赏已知的根据3个数通过加减乘除等运算算出24就是本节课的运算法则,孩子们熟练法则再进行新的学习。
】探究1:①小组合作交流:【此处一定要给孩子们足够的时间思考,讨论,交流意见,从而得出最终结果。
】参考答案:探究1:②小组合作交流:【此处一定要给孩子们足够的时间思考,讨论,交流意见,从而得出最终结果。
三年级下册数学教案4.5 算24点丨苏教版教案:三年级下册数学教案4.5 算24点丨苏教版我是一名经验丰富的教师,今天我要为大家分享的是三年级下册的数学教案,课题是“算24点”。
一、教学内容:本节课的教学内容是苏教版三年级下册的第五章第三节,主要学习了算24点的计算方法。
通过本节课的学习,学生能够理解算24点的概念,掌握计算方法,并能够灵活运用。
二、教学目标:1. 知识与技能:让学生掌握算24点的计算方法,能够独立完成24点的计算题目。
2. 过程与方法:通过小组合作、讨论交流的方式,培养学生的合作意识和解决问题的能力。
3. 情感态度与价值观:激发学生对数学的兴趣,培养学生的耐心和细心。
三、教学难点与重点:重点:算24点的计算方法。
难点:如何快速找到合适的数字组合,解决问题。
四、教具与学具准备:教具:黑板、粉笔、PPT。
学具:练习本、铅笔。
五、教学过程:1. 引入:通过一个实际生活中的情景引入,例如:“小明的妈妈买了一些水果,其中有3个苹果,4个橙子,请问妈妈一共买了多少个水果?”让学生思考并回答,引出24点的概念。
2. 讲解:在黑板上写出24点的计算公式,并进行解释,例如:ab=c,de=f,(a+b)/(d+e)=24。
让学生理解24点的计算方法。
3. 练习:给学生发放练习本,让他们独立完成一些24点的计算题目,例如:68=c,79=d,(a+b)/(c+d)=24,让学生通过练习加深对24点的理解。
4. 小组合作:将学生分成小组,让他们一起讨论如何找到合适的数字组合来解决问题。
每个小组给出一个解题方法,并在全班进行分享和交流。
六、板书设计:1. 24点的计算公式:ab=c,de=f,(a+b)/(d+e)=242. 解题方法:找到合适的数字组合,进行计算。
七、作业设计:a) 56=c,78=d,(a+b)/(c+d)=24b) 49=e,68=f,(a+b)/(d+e)=24答案:a) c=30, d=56, a+b=, c+d=, (a+b)/(c+d)=1b) e=36, f=48, a+b=8, d+e=45, (a+b)/(d+e)=0.18a) 34=c,56=d,(a+b)/(c+d)=24b) 26=c,89=d,(a+b)/(c+d)=24八、课后反思及拓展延伸:通过本节课的学习,学生掌握了算24点的计算方法,能够独立完成一些题目。
算“24 点”第5 课时
教学目标:
1.让学生掌握算“24 点”的基本方法,并在游戏中巩固混合运算的运算顺序。
2.激励学生自主探究解决问题的策略,培养学生的合作精神和创新意识,激发学生学习数学的兴趣。
教学重点:掌握算“24 点”的规则和基本方法。
教学难点:会用4 张牌算“24 点”。
教学准备:课件
教学过程:
一、谈话引入
教师手持扑克牌,谈话:认识它吗?它有几种花色?几个数字?是的,这是一副小小的扑克牌,用它能玩几十种游戏,同学们,你会用扑克牌玩哪些游戏?
学生自由发言。
揭题:这节课我们来玩一种和数学有关的扑克游戏——算“24 点”。
提问:你会玩算“24 点”吗?能否说说怎么玩?结合学生的介绍,教师出示游戏规则:(1)每人准备扑克牌A~10 各一张(A 表示1);(2)在我们准备的扑克牌中拿出几张牌,利用学过的加、减、乘、除进行计算,使最后的结果是24。
但要注意:每张牌只能用一次。
二、交流共享
1.新手教程。
(1)课件出示扑克牌3。
谈话:加入不限定你出几张牌,我的手上有一张“3”的扑克牌,你手上的牌出几,就能和我的这张牌计算得出24。
方法一:出8,三八二十四。
方法二:出3 和7,三七二十一,加3 就是24。
方法三:出3 和9,三九二十七,27 减3 就是24。
……
(2)课件依次出示扑克牌2、4、6、8、10、12,让学生说出如何算出24。
归纳并提问:刚才同学们除了用上三八二十四、四六二十四,还想到了其他的一些方法,
看来凑成24 的方法还是很多的。
你知道哪些数比较容易算出24 吗?
2.闯关。
第一关:基础闯关。
(1)课件出示3 张牌:7、6、3。
谈话:联系这3 个数,哪些数能让你直接想到24。
(6,因为四六二十四;3,因为三八二十四)
引导:根据6 去找4,能通过另外两张牌找到4 吗?怎么找?根据3 去找8,能通过另外两张牌找到8 吗?(不能)那么,这3 张牌应该怎样才能得到24?
学生思考后得出:7-3=4,4×6=24。
(2)课件出示3 张牌:7、8、9。
学生互相讨论,说说自己的想法。
引导:这里有8,如果去找3,行吗?(不行)那该怎么办?
提示:如果乘不行,就用加法试一试。
学生试算出汇报,教师板书:
7+8=15 15+9=24
小结:我们在算“24 点”时,当一种方法行不通时,可以换其他方法再进行试算。
(3)组织活动:分小组,用下面各组牌上的3 个数算出24。
课件出示以下三组牌:
第一组:2、3、4
第二组:3、8、9
第三组:3、5、9
学生先在小组内讨论,然后把各自的想法写出来,最后汇报交流。
教师根据学生汇报,板书:
2、3、4: 2×3×4
3、8、9:9÷3×8
3、5、9: 3×5+9
(4)教师任意摸3 张扑克牌,让学生比赛算“24 点”,对算得又快又准的学生予以表扬,并明确:有些是算不出“24 点”的。
第二关:挑战自我。
谈话:下面加大游戏难度,刚才我们用的是3 张牌,现在我们用4 张牌,游戏规则还是一样,注意:每张牌只能计算一次。
课件出示4 张牌:A、2、5、8
提示:这里的A 代表数字1。
先和同桌交流想法,然后写在本子上。
指名汇报,教师板书:
①5+1=6 8÷2=4 6×4=24
②5-2=3 8÷1=8 3×8=24
③1+5=6 6÷2=3 3×8=24
学生还可能得出不同的算式,如:(5-1)×(8-2)、2×(5+8-1)、
(5-2)×8×1等,教师应给予鼓励。
三、反馈完善
1.完成教材第43 页“试一试”:
你能用下面每组4 张扑克牌上的数算得24 吗?
让学生说方法,教师适时指导。
第一组:8-7=1 1+5=6 6×4=24
第二组:9-7=2 2×4=8 3×8=24 或9-7=2 3×4=12 2×12=24 或3×9=27
27-7=20 20+4=24
第三组:6÷2=3 3+1=4 4×6=24 或6+6=12 12×1×2=24
2.比一比。
教师讲解比赛规则:四人一组,各人从自己的扑克牌中任意拿出一张,谁先算得24,谁就获胜。
如果计算的结果得不到24,就换牌再算。
学生进行游戏,教师巡视。
收集学生算不出的加以展示,并让其他学生进行计算。
四、反思总结
通过本课的学习,你有什么收获?还有哪些疑问?。