影视剪辑方法的分类
- 格式:ppt
- 大小:940.50 KB
- 文档页数:19


似动现象:指认受到瞬间两点视觉刺激而产生的运动幻觉,是一种运动知觉现象。
完形幻觉:间歇运动可以形成连续的运动的感觉,而视觉暂留的特点可以使镜头保持流畅。
完形法则的6种表现形式:1、接近性两个或两个以上的视觉元素越接近,他们被看成一组或者一个整体的可能性就越大。
2、相似性具有明显共同性的事物组合在一起3、合拢性接近的线条和形状往往被看成一个完整的个体4连续性自动把零散的片段按逻辑或经验串联起来、5、共同归结:凡是功能,运动变化相一致的视觉元素往往较容易被联系在一起并看做是一种图案或者运动6、异质同形用不同手段记录的各种过程在结构组织上依然是相似的。
蒙太奇的定义:把各个镜头按照一定逻辑顺序很好的连接起来使观众感觉这是完整的不间断的连续运动。
主要指电影创作过程中,电影元素的剪辑组合。
蒙太奇的剪辑作用:1、蒙太奇是意种思维和原理,蒙太奇是一种反映现实的艺术手法,是一种独特的形象思维的方法。
2、蒙太奇是一种艺术技巧3.蒙太奇是一种剪辑技巧。
蒙太奇的表现形式:、1、叙事蒙太奇(平行蒙太奇、重复式蒙太奇、交叉式蒙太奇、积累式蒙太奇、错觉式蒙太奇、错觉式蒙太奇夹叙夹议式蒙太奇)2、表现蒙太奇(象征隐喻式蒙太奇、对比蒙太奇、心理蒙太奇)长镜头的定义:是短镜头的对称指在一段持续时间内用时相对较长的镜头。
长镜头的特点:1.再现客观影像的语言2、场面调度和时空延续3、摄影艺术的无控制剪接4、非强制开放型的叙事方式、长镜头的分类:固定长镜头变焦长镜头景深长镜头运动长镜头蒙太奇和长镜头的优劣蒙太奇优势:在叙事上具有一气呵成的感染力,在事实真实性方面具有说服力劣势蒙太奇有一定的强制性,控制观众情绪,结局由导演来定。
长镜头优势:他可以引导人们一边观看一边思考,制造一些特殊的效果。
在叙事上更容易营造出一种接近于现实效果的感觉。
长镜头和蒙太奇的区别:前者强调事实,重视叙述,后者强调思维重视表现。
长镜头与蒙太奇在剪辑效果上可以相互弥补的。
电影剪辑艺术第一章二、剪辑的发展历史(1)原生态时期,影视无剪辑●电影无剪辑(单镜头)《工厂大门》●电视无剪辑(直播)2)蒙太奇语言时期,剪辑艺术基础奠定●卢米埃尔:镜头组接产生故事●梅里爱:转场、镜头切分《魔术》●布莱希顿:视点变换的新感觉●爱德温·S·鲍特:不同组接产生新的意义《一个美国消防队员的生活》《火车大劫案》●格里菲斯:平行蒙太奇《一个国家的诞生》《党同伐异》●苏联蒙太奇学派:探索蒙太奇的表现功能普多夫金:《母亲》爱森斯坦:《战舰波将金号》(3)动作剪辑时期:剪辑艺术法则形成●剪辑点●动作形态●对观众审美心理的把握(4)数字合成时期:对传统剪辑的颠覆与重构●抠像●虚拟演播室技术●三维动画●子弹时间《黑客帝国》◆影视艺术按工作流程可分为前期策划、中期拍摄和后期编辑。
◆这三个环节,都是一个创造性的过程。
◆影视艺术从创作角度可分为文学家的剧本创作、导演和摄像的创作、后期编辑创作和包装工作的创作。
一、电视编辑的含义1.镜头组接上下镜头之间的剪辑是电视剪辑的最基本的技巧,它的要求就是流畅。
给观众最好的视点视距来观看每时每刻的动作。
2.段落的剪辑所谓段落是一组镜头链,是按照一定逻辑、内容需要组接在一起的一系列镜头,是表现内容单元相对完整的某一连续的过程。
3.总体结构剪辑所谓整体结构剪辑,实际上是一个对全篇结构的把握。
一、编辑的必要性1.一般认为单个镜头是不具备独立叙事和表意功能的,意义的产生是通过几个镜头组接成的镜头段落来实现的;2.镜头组接顺序对镜头语言的意义表达会产生重要意义;3.镜头语言在表意中可以自由地处理时空,镜头画面的分切与组合打破了现实的制约,创造出新的荧屏时空;4.剪辑是确立节目风格和艺术个性的必要手段第二章一、幻觉是剪辑的视觉生理基础1.幻觉的定义:幻觉是指在某种因素的诱导和暗示产生的虚假、不真实的感觉。
2.幻觉在日常生活中的表现:(1)过年(2)理发店(3)魔术(4)头晕(5)饥饿(6)三维空间立体图二、影视中幻觉的表现形式幻觉在影视中的表现主要是诉诸于视觉的1.静到动的幻觉(1)视觉暂留(2)格式塔心理学:似动现象,其实质是一种心理补偿效应2.平面到立体的幻觉(1)二维到三维灭点透视散点透视讨论:景深对于理解二维到三维的幻觉有什么意义?第二节完形心理学对剪辑的影响完形心理学又能叫格式塔心理学,主要研究人类知觉与意识的问题,认为人类对于任何视觉图像的认知,是一种经过知觉系统后的形态与轮廓,而并非所有各自独立部分的集合.完形法则一:合拢性,接近于合拢的熟悉线条和形状,往往被看作为并记忆为更接近于完整。
串位法剪辑的电影例子
首先得先会连贯性的剪辑,这是剪辑的基础。
剪辑中经常遇到坐、抱、握手、脱帽、开关门、起卧、走路等情况。
遇到要学会找顿点,把剪辑点选择在动作变换瞬间的暂停处,该处就是镜头景别转换所在处。
就是上个镜头剪在动作将要开始的那一个瞬间,而下一个镜头剪在动作已经开始的那一帧上,这样会非常流畅。
大景别和小景别切换的时候,如果要流畅的效果,那么大景别的动作需要多留一些,小景别的动作得少一些,这样画面上的动感就会区配上(增减法)该方法与找顿点的方式不同,顿点的方式考虑不到景别问题,需要配合使用。
利用视觉残留现象进行剪辑,主要把握动作相似、镜头角度景别相似等来进行剪辑(错觉法)。
可用在武打片。
相似性剪輯這方面也常用。
其次,在流畅的基础上。
可以对动作做删减和增加,以达到渲染人物情绪的效果。
一般但激烈争吵的时候,会让动作变快,就会在剪辑中剪点不少的内容,而当人物情绪高涨的时候,高光时刻的时候,如一个危险的瞬间,可能会利用增加的效果。
这种效果得灵活利用,一些争吵的戏,不见得就需要做删减。
在使用素材的时候得灵活利用三种手段:分、挖、拼。
(在影视剪辑中,经常会遇到前期拍摄有漏洞和差错的地方,就会需要这些手段来解决)
另外,还可以合理借用资料镜头(从别的地方找来的镜头)。
同
时,剪辑一定要熟悉素材,剪辑时百分之七十的时间都是在看素材。
只有熟悉了素材,才能找到最优的剪辑方式(要抛弃前期的设计,重新让素材得到建构),这样一些作废的镜头也可能扣出一些边角料。