游戏软件信息管理系统
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数据库系统的应用例子数据库系统是一种用于存储、管理和处理大量数据的软件系统。
它能够提供高效的数据访问和操作,为各种应用提供数据支持。
下面是关于数据库系统应用例子的介绍。
1. 银行系统:银行系统是一个典型的数据库应用例子。
银行需要存储大量客户的账户信息、交易记录等数据,并能够高效地进行查询和处理。
数据库系统可以提供数据的安全性、完整性和一致性,同时支持复杂的查询和事务处理。
2. 医院管理系统:医院管理系统使用数据库系统来存储和管理患者的病历、医疗记录、药物信息等数据。
医院可以通过数据库系统方便地查询和共享患者的信息,提高医疗服务的质量和效率。
3. 电子商务平台:电子商务平台需要存储大量商品信息、用户信息、订单信息等数据。
数据库系统可以提供快速的数据查询和处理,支持用户对商品的搜索、购买和支付等操作。
4. 物流管理系统:物流管理系统需要存储和管理大量货物的信息,包括货物的来源、目的地、运输方式等。
数据库系统可以帮助物流公司实现货物的追踪和管理,提高物流效率。
5. 学生管理系统:学生管理系统用于存储和管理学生的个人信息、课程成绩、课程表等数据。
数据库系统可以提供高效的学生信息查询和统计功能,方便学校管理学生和教学工作。
6. 人力资源管理系统:人力资源管理系统用于存储和管理员工的个人信息、招聘信息、薪资信息等数据。
数据库系统可以提供快速的员工信息查询和报表生成功能,支持人力资源部门的工作。
7. 酒店预订系统:酒店预订系统需要存储和管理酒店的客房信息、预订记录、客户信息等数据。
数据库系统可以帮助酒店实现客房的预订管理和客户信息的统计分析。
8. 超市管理系统:超市管理系统需要存储和管理商品的信息、库存记录、销售记录等数据。
数据库系统可以帮助超市实现库存管理、销售统计和供应链管理等功能。
9. 图书馆管理系统:图书馆管理系统用于存储和管理图书的信息、借阅记录、读者信息等数据。
数据库系统可以提供高效的图书查询和借阅管理功能,方便图书馆管理工作。
什么是计算机信息管理专业
计算机信息管理专业介绍
计算机信息管理专业是计算机技术与管理技术的交叉学科,各个学校的计算机信息管理技术专业都有所不同,偏重计算机技术,同时,也涉及管理范畴,确切的是利用计算机完成各类信息管理。
学历层次:专科
专业名称:计算机信息管理
专业代码:590106
所属门类:电子信息
所属学科:计算机类
培养方向:ERP、财务、软件、司法、医学、办公文秘、财务信息、电子商务、效劳外包、金融信息、软件工程、网络技术、网络营销、信息管理、医学信息、医药卫生、用电管理、办公自动化、程序化交易、企业信息化、数据库技术、铁路信息化、物联网技术、财务信息管理、建筑信息管理、金融效劳外包、民航信息系统、水利信息管理、物流信息技术、网站规划与开发技术、电力行业信息管理技..、金融信息管理与银行..
同一个专业不同大学其学习方向、开设课程等不尽相同,以下提供开设计算机信息管理专业的局部院校的专业介绍,仅供参考。
具体信息以学校网站公布为准。
计算机信息管理专业相近专业
计算机类、计算机应用技术、计算机网络技术、计算机多媒体技术、计算机系统维护、计算机硬件与外设、网络系统管理、软件技术、图形图像制作、动漫设计与制作、计算机网络与平安管..、网站规划与开发技术、游戏软件、数据通信与网络系统、航空计算机技术与应..、软件开发与工程管理、广告媒体开发、
三维动画设计、计算机音乐制作、软件测试技术、嵌入式技术与应用。
计算机信息管理专业优势院校
长春工业大学继教学院、绍兴职业技术学院、重庆信息技术职业学院、郑州大学、云南工商学院、天津城市职业学院、河南财经政法大学、青岛恒星职业技术学院、西南财经大学天府学院、福建工程学院、浙江东方职业技术学院。
公司软件管理规定3篇为有效使用及管理计算机软件资源,并确保公司计算机软件之合法使用避免人员因使用非法软件,致触犯著作权法、智能财产权,影响公司声誉或造成计算机病毒侵害,影响日常工作之进行,公司需要制定完整的软件管理规定。
下面是公司软件管理细则,欢迎参阅。
1、目的:为有效使用及管理计算机软件资源,并确保公司计算机软件之合法使用避免人员因使用非法软件,致触犯著作权法、知识财产权,影响公司声誉或造成计算机病毒侵害,影响日常工作之进行,故订定本办法。
2、适用范围:本办法适用于本公司软件使用之相关信息管理。
3、管理办法3.1 管理单位:3.1.1 文件信息管理科负责公司所使用之原始合法软件保管及安装。
3.1.2为确保公司计算机软件之合法使用,各单位对该部门的每台计算机应指定保管人,共享计算机则由单位指定人员保管,并将名单交由文件信息管理科备案,保管人对计算机软、硬件具使用、保管及合法软件使用之责。
3.1.3各部门应指派专人管理监督该部门软件使用及授权情形,以确保该部门软件的合法使用,若发现使用之计算机存在来历不明之软件,则应移除或连络文件信息管理科协助移除。
3.2 计算机软件安装及保管:3.2.1公司之各类计算机软件统一由文件信息管理科负责安装保管,并每年至少进行一次盘点。
各单位因业务需要需使用时可提出申请,由文件信息管理科依该软件之授权使用范围进行安装。
3.2.2严禁个人私自于公司计算机安装软件。
未经文件信息管理科授权或同意,使用者不得私自将公司计算机软件信息透露给任何个人或机构,擅自透露者信息管理科有权做出处罚。
3.2.3公司拥有之相关计算机软件,若有人员要安装则必须先提出申请并经单位主管及副总级以上主管同意后,文件信息管理科人员则依据申请单位提出之申请内容,安装至各计算机之内。
3.2.4软件保管人对软件负保管之责,软件之使用者如有使用不当,造成毁损或遗失,应负赔偿责任。
3.2.5各部门软件分配使用后,保管人或使用人职务变动或离职时,应移交其保管或使用之软硬件,并办理交接。
软件技术专业毕业论文题目及要求一、软件设计与开发(设计)标题:××信息管理系统的设计与开发(系统的具体名称可根据自己的实际情况拟定)简介:随着企业的发展壮大,企业管理的数据量将越来越大、复杂度也越来越高,如果离开现代化的信息系统,必将寸步难行。
信息管理系统正在向着网络化、智能化和集成化等趋势发展。
设计一个信息管理系统需要全面应用计算机技术、网络通信技术、数据库技术等。
要求:利用数据库管理系统开发一个××信息管理系统。
实现信息的输入、查询和输出。
系统采用B/S或C/S架构,前台开发工具使用ASP或JSP,后台数据库使用SQL Server。
参考资料:ASP、JSP、SQL Server相关书籍,数据库系统概论标题:基于Java的手机××应用程序(或游戏)开发(软件的具体名称可根据自己的实际情况拟定)简介:随着社会的发展,移动通信设备在人们的生活中发挥了越来越大的作用,集成了Java 技术的移动电话,在未来可以为商务用户提供更具吸引力,更符合需求且简单易用的无线数据服务。
随着时间的推进,以Java技术为基础的服务预计将会提供拥有强化图形与高保真音效的动画游戏,聊天软件,定位服务于缩放地图,安全移动商务以及商务支持方案。
Java 技术在移动设备方面的应用会越来越广。
要求:本系统是基于Java的手机应用程序(游戏)模拟器。
用Java模拟手机模型,要求本模型试验手机游戏等功能。
该应用程序在windows操作系统下Java平台上开发和测试运行,系统的界面用J2MEWTK制作,采用Java applet嵌入手机界面或者手机仿真器中。
参考资料:Java移动通信程序设计,Java2应用开发指南,Java语言与面向对象的程序设计等书籍。
标题:基于Android系统的××软件开发(软件的具体名称可根据自己实际情况拟定)简介:Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑。
系统使用管理制度规范第一章总则第一条为了规范系统的使用管理,提高工作效率,保障信息安全,特制定本制度。
第二条本制度适用于公司内部所有人员使用的各类信息系统和网络设备。
第三条系统使用管理应遵循合法、合规、安全、高效的原则。
第四条系统使用管理应实行分类管理,明确权限分配,做到权责一致。
第五条公司将对违反本制度的行为追究责任,情节严重者将受到处罚。
第六条公司保留对本制度的最终解释权。
第二章系统使用管理权限第七条系统使用权限分为管理员权限和普通用户权限。
第八条管理员权限包括系统设备的安装、维护、更新等操作,具有最高权限。
第九条普通用户权限为公司员工在系统中的操作权限,根据工作需要分配。
第十条管理员权限由公司领导指定,普通用户权限由部门主管分配。
第十一条管理员权限不得私自转让或借用,普通用户权限不得随意修改或提升。
第十二条系统使用权限由信息技术部门进行管理和监控,发现问题及时处理并报告。
第三章系统使用规范第十三条所有用户使用公司系统和网络设备需遵循国家法律法规,不得进行非法操作和传播不良信息。
第十四条系统用户应当妥善保管个人账号和密码,不得向他人透露或共享。
第十五条系统用户不得私自安装软件或改动系统设置,遇到问题需及时报告信息技术部门处理。
第十六条系统用户不得随意访问和下载未经授权的文件和数据,不得盗用他人信息。
第十七条系统用户不得利用公司系统从事非工作相关的活动,包括但不限于游戏、影视等。
第十八条系统用户在使用公司系统和网络设备时,应当注意保护个人信息和公司机密,不得外泄。
第四章系统使用监管第十九条公司将定期对系统使用情况进行检查和审计,发现问题及时处理。
第二十条系统使用监管由信息技术部门负责,定期向公司领导汇报情况。
第二十一条系统使用监管将建立长效机制,确保系统使用的规范性和安全性。
第二十二条发现违规行为的用户将被通报批评,情节严重者将受到相应惩处。
第五章系统使用安全第二十三条系统使用安全应当得到高度重视,确保公司信息安全不受侵犯。
网络游戏系统成功模式探析 ■ 刘跃教授郭帆(重庆邮电大学经济管理学院重庆400065) ◆ 中图分类号:F279 文献标识码:A
内容摘要:本文基于D&M信息系统成 功模式从客户视角提出适合网络游戏 的游戏系统成功模式,并讨论了各维 度之间的关系。 关键词:D&M模型网络游戏系统成 功模式
在2008年全球金融危机、出口下降 的情况下,网络游戏出版产业逆势增长, 销售收入为183 8亿元,比2007年增长 了76.7%。为电信、lT、传统出版等行业 带来的直接收入达478 4亿元。可见,游戏 产业是个多金的产业,因此吸引了一大批 投资者,投资者们最关注的首要问题是如 何获利。而一个游戏运营最基本的问题就 是要有玩家会去使用游戏软件,才可以通 过各种盈利模型来获利。游戏的成功对运 营商非常的重要,这可以从各种角度来评 估游戏的成功。从游戏系统本身来考虑其 成功性,就是看其能给用户或者企业带来 哪些利益,能够保留老顾客和吸引新顾客。 D&M信息系统成功模式 (一)1)&M信息系统成功模式介绍 D&M信息系统成功模式由William H DeLone与Ephraim R.McLean在1 992年 正式提出,由六个主要维度组成,它们是 系统质量、信息质量、使用、用户满意度、 个人影响和组织影响。这六个维度以及它 们之间的关系就构成了D&M信息系统成功 模式。他们在2003年通过整理许多关注系 统成功模式的研究成果,对模型进行改进, 将个人影响和组织影响整合成为净利益 (net benefits),对“使用”这一维度提出 了异议,初始的六个维度改进成系统质量, 信息质量,服务质量,使用意图,用户满意 度,和净利益。并提出了电子商务成功度 量模型。在过去的二三十年内许多研究者 对D&M模型进行了实证研究,但是D&M 模型中各个模块的测量方法仍在研究中。 在众多研究中,D&M模型中各个维度之间 的关系部分得到了实证证明,D&M的作者 也提出了要减少测量成功模式的测量方法, 以便研究结果可以进行比较和证实结果的 有效性。D&M模型是否适合娱乐系统还需 要进一步研究。 D&M模型被当成组织信息系统成功测 量的一个有用的参照标准,许多研究者使 用它来理解和测量信息系统成功的维度。 描述信息系统成功维度的每一个变量都与 更新的信息系统成功模式的6个主要维度 中一个或多个一致。 (二)网络游戏系统成功新维度 信息是对数据加工和处理后提取出来 的有价值的新的数据。对于游戏系统用信 息这个维度不太适应,因此根据游戏本身 的特点提出了一个新维度——游戏品质。 目前对于游戏品质并没有定义,本文中的 游戏品质是指一个游戏本身所具有的特点, 例如游戏模型、操作方式、地图、任务等, 这些组成能不能被命名为游戏品质,以及 游戏品质构面仍然需要探讨。 网络游戏系统成功模式构建 (一)构建维度 根据D&M信息系统成功模式以及调 查到的游戏的特征提出网络游戏系统成功 模式。评价游戏系统的指标为系统质量、游 戏品质、服务质量、使用软件、游戏满意 度、净利益。采纳D&M(2003)与Seddon (1997)的共识,将净利益视为游戏系统成 功,把净利益作为因变量,以构建一个探 索性的顾客视角的游戏系统成功模式。 系统质量(system quality):一个信 息系统理想的特征。例如:易用性,系统 的灵活性,系统的可靠性,易学,以及系 统功能的直观性,复杂性,灵活性和反应 时间。信息质量(information quality):系 统输出的理想特征。即管理报告和网页。例 如:相关性,可理解性,准确性,简明性, 完整性,可理解,货币,及时性和可用性。 本文游戏品质包括游戏模型,操作方式,地 126商业时代(原名《商业经济研究》)2011年7期 图,任务等。服务质量(service quality): 用户从信息系统部门和IT人员得到的系统 的质量。例如:反应性,准确性,可靠性, 技术能力,工作人员的投入。SERVQUAL 来自市场营销领域,是衡量信息系统服务 质量很流行的工具。 系统的使用(system use 工作人员 和客户利用信息系统能力的程度和方式。 例如使用数量、使用频率、使用性质、使 用适当、使用程度以及使用目的。本文使 用游戏软件是指客户使用游戏软件的程度 和方式。用户满意度(user satisfaction): 用户对报告、网站、支持服务满意的水平。 例如使用最广泛的用来测量用户满意度的 多属性的工具可以找到。净利益(n et benefits):信息系统对个人、团体、组织 成功的贡献程度。例如改善的决策、提高 的生产率、增加的销售、降低的成本、提 高的利润、市场效率、消费者的福利、创 造就业和经济发展。Brynjolfsson等(2002 年)已经使用生产经济学来测量IT投资对 企业生产率的正向影响。本文的净利益是 指对个人的贡献程度。 (二)构建假设 假设(H1 I系统质量对使用游戏软件 有显著的正向促进作用,亦即该游戏的系 统质量越高,玩家就会越玩这个游戏。 假设(H2 I系统质量对游戏满意度有 显著的正向促进作用,亦即该游戏的系统 质量高,玩家对这个游戏的满意度就越高。 假设(H3 l游戏品质对使用游戏软件 有显著的正向促进作用,亦即该游戏的游 戏的品质越高,玩家就会越玩这个游戏。 假设(H4 I游戏品质对游戏满意度有 显著的正向促进作用,亦即该游戏的品质 越高,玩家对这个游戏的满意度就越高。 假设(H5 l服务质量对使用游戏软件 有显著的正向促进作用,亦即该游戏的服 务质量越高,玩家就会越玩这个游戏。 假设(H6):服务质量对游戏满意度 有显著的正向促进作用,亦 该游戏的服 务质量越高,玩家对这个游戏的满意度就 越高。 假设(H7 I使用软件对游戏满意度有 显著的正向促进作用,亦即玩家越玩这个 游戏,玩家对这个游戏的满意度就越高。 假设(H8):使用游戏软件对净利益 有显著的正向促进作用,亦即玩家越玩这 个游戏,玩家获得的净利益越高。 假设(H9):游戏满意度对净利益有 显著的正向促进作用,亦即玩家对该游戏 越满意,获得的净利益越高。 研究方法 本文研究的腾讯游戏,是采用免费游 戏加收道具费的盈利模型。研究对象为重 庆邮电大学在校生,参与问卷调查者320 人,回收问卷250份,有效问卷为232份, 有效率为72 5%。本问卷空白格很少,因 此用平均数代替未填的分数。本问卷50 个问题,都通过了鉴别度T检验。对本问 卷进行因素分析调整得出的因素负荷都大 于0 5,KMO值为0 903表示适合做因素 分析,巴特莱球形检验,Xz值为3339,P <0 05,可以进行因素分析,累积方差贡献 率为63.84%。各个因素的信度系数o(>0.7, 29个量表问题通过了结构效度检验和信度 检验。 复回归分析一:以使用游戏软件为校 标变量,系统质量、游戏品质、服务质量 为预测变量。系统质量对使用游戏软件的 影响不显著,需要修正,以游戏品质、服 务质量为自变量,以使用游戏软件为因变 量再次进行回归分析。复回归分析二:以 表1回归分析结果 游戏满意度为校标变量,系统质量、游戏 品质、服务质量为预测变量。系统质量对 游戏满意度的影响不显著,需要修正,以 游戏品质、服务质量为自变量,以游戏满 意度为因变量再次进行回归分析。复回归 分析三:以净利益为校标变量,使用游戏 软件、游戏满意度为预测变量。结果如表 1所示。 系统质量对使用软件的关系不显著, 因此假设H1不成立,原因可能是玩家对系 统质量的感受质量不会影响他去玩游戏。 游戏品质与服务质量对使用软件的关系显 著,系数分别是0 308和0.241,游戏品 质比服务质量对使用软件的影响高,假设 H3和H5成立。系统质量对游戏满意度的 关系不显著,因此假设H2不成立,原因 可能是游戏是免费的,无论系统质量怎么 样,玩家都会来玩这个游戏,并不会影响 其游戏满意度。游戏品质与服务质量对游 戏满意度的关系显著系数分别是,0.174 和0 531,服务质量比游戏品质对游戏满 意度的影响高,假设H4和H6成立。使 用游戏软件与游戏满意度对净利益的关 回归模型中的变量 B S田 Beta t值 P值 使用游戏软件 游戏品质 O356 0077 0308 4609 D00 服务质量 0.262 0.073 0241 3612 .O。0 残差系数 O885 游戏满意度 游戏品质 0174 .058 0174 3.0()6 .o03 服务质量 0.485 .of诒 O.531 9148 000 残差系数 0778 净利益 使用游戏软件 0321 0O51 O367 6.332 000 游戏满意度 O343 0O59 0337 5829 0()O 残差系数 0821 系显著,系数分别 是0.367和0 337, H8和H9成立。使 用游戏软件对游 戏满意度的关系 不显著,假设H7 不显著,原因是因 为网络游戏是免 费的,玩家可以随 便的玩,并不会影 响其游戏满意度。 图1网络游戏系统成功模式 网络游戏系统成功模式如图1所示。 结论 本文是针对免费加增值服务模式的游 戏来做的调查,在这个游戏快速出产的环 境中,要提高游戏品质要有创新思维,设 置让人感兴趣的关卡,符合个人习惯的操 作方式,设计吸引人的地图与任务,才会 增强玩家使用游戏软件的程度,从而吸引 顾客消费增值业务,保持市场份额。游戏 满意度越高以及使用游戏软件程度越高对 个人的影响程度就越高。游戏的文化氛围 会直接影响到个人,要建立一个绿色文化 氛围,倡导绿色网游。提高服务质量与游 戏品质会增强游戏满意度,对保留顾客有 很大的帮助。创新是需要考虑的一个方面, 作为以后研究的出发点,需要在什么方面 创新和怎样创新,以及讨论新的维度与增 值服务。 商
信息化平台运行管理制度信息化平台运行管理制度篇一一、信息平台运行维护实行专人负责制,负责对平台的网络、系统、各种资料及教学资源进行管理和维护,并做好相关记录。
二、建立并运行网络防病毒系统,确保平台安全运行。
定期更新升级防病毒软件。
三、及时维护平台的各种操作系统和应用程序,进行必要的更新和升级,确保各种实验、实训等教学工作能顺利开展。
四、根据实验、实训等教学需要、及时发布并更新各种教学资源、包括教学课件、教学视频、教学软件等学习资料。
及时做好教学大纲、教学计划及通知新闻等发布工作。
五、做好系统各种资源备份,防止系统崩溃时造成重大损失,从而影响到教学工作的正常开展。
六、做好信息交流平台的维护工作,及时回复学生的各种问题,解答学生的学习疑问。
同时管理好信息交流平台的各种言论,确保各种交流健康、文明。
七、信息交流平台的各种参与人员必须遵守国家相关条例和管理办法,不得利用平台网络危害国家安全、从事违法犯罪活动。
信息化平台管理制度篇二1.目的1.1为提高企业信息化水平,规范办公系统的使用管理,进一步整合办公资源、提高工作效率、优化办公质量,制定本标准;1.2为了规范企业局域网内计算机操作,确保计算机使用的安全性、可靠性,制定本标准;1.3企业范围内的网络服务器、交换机等设备系为工作需要而配置,其配置对企业的各项工作起到应有的促进作用,并得到日常系统的维护,制定本标准;1.4对计算机的配置、使用、安全、维护保养等进行有效的管理,确保公司质量环境管理体系的有效运行,制定本标准;1.5对软件的购置、发放、使用、保密、防毒、数据备份等进行安全有效的管理,确保生产及管理工作的正常进行,制定本标准;2范围2.1本标准分七大部分:办公自动化、ERP管理、计算机信息安全管理、网络机房与网络设备管理、计算机设备管理、网络与网络安全管理、电话和虚拟网管理;2.2企业信息文档的上传、发布与协作(信息文档特指企业或部门之间交流与发布的各项规章制度、通知、请示、报告、文件、工作联系、通报、简报、会议纪要、计划、信息传递、报表等);2.3ERP管理2.4企业计算机信息安全管理;2.5网络机房与网络设备管理;2.6企业计算机设备的购置、管理与操作;2.7网络与网络安全管理;2.8企业电话和虚拟网管理;3.职责3.1信息中心负责计算机及计算机软件的配置、购置、使用的统一管理工作;3.2信息中心网络管理员负责计算机网络机房与外围设备的日常管理与维护;3.3信息中心网络管理员负责计算机网络设备的采购计划的编制;信息中心主任负责各部门计算机配置的批准;中心主任负责各部门计算机软件购置的批准;3.4各计算机配置部门负责计算机的正确使用及做好维护保养工作;各计算机配置部门负责计算机信息的安全与保密工作;4.办公自动化4.1企业办公自动化的主要运行单位各部门、生产车间等相关有电脑的部门;4.2企业办公自动化的主要载体企业OA系统办公,办公系统主要用于信息文档的传递、交流与协作、企业内部邮件的收发;4.3办公自动化系统的操作要求4.3.1OA系统账号由各部门负责人将姓名及职务告知信息中心,信息中心统一建立账号和分配权限;4.3.2办公系统由各部门使用人操作,每天上班后保持办公OA系统处于在线状态;4.3.3个人密码由自己掌握,信息中心分配给用户的初始密码,第一次登录后,应将初始密码修改,如有不改密码者或把密码告诉他人造成的后果自负;4.3.4各部门在接受、处理下必的通知、工作联系及文件时,重要的文件和通知应及时保存到本机,以便使用;4.3.5部门按要求进行信息浏览,对公司发布的制度、通知、公文协同等,应及时进行处理或回复,以便于公文发起者和办公室及时了解各相关部门的处理情况;4.3.6在拟定公文时,应按相关要求填写,再提交相关部门传阅和领导核批,并且一定要注明主送部门和抄送部门,最后由送部门签发文件;4.3.7各部门上传的附件资料、信息用word文档和Excel电子表格的格式传送(文案类一律用word文档,表格类一律用Excel电子表格),不得采用wps、cced等格式;4.3.8严禁在系统中发布非法言论或图片,违者将追究相关人员的责任;4.4办公自动化系统的使用程序4.4.1公告通知、新闻、工作流、待办事宜、内部邮件、便签、常用网址、文件柜等在办公网首页中发布,部门负责人以个人密码进入,对发布的信息点击【发表评论】进行阅办和处理,或下载学习;4.4.2办公自动化系统内部文件共享在“信息交流模块”,里面的“公共文件柜”里面,各个部门、各个人员都只能有权访问自己部门或自己有权限访问的数据;4.3企业信息中心负责办公自动化系统的技术保障和培训工作;5.ERP管理5.1ERP主要运行单位各部门、生产车间等使用ERP系统的相关单位;5.2各部门负责人对所在部门ERP管理负全责;5.3ERP系统所涉及到的人员权限分配、密码分配、密码变更由信息中心掌控,并由信息中心备案,员工初始密码由信息中心统一设置、第一次登录后员工必须修改ERP系统密码,如不修改初始密码产生的后果由使用者负责;6.计算机信息安全管理6.1各部门负责人对所在部门信息安全管理负全责;6.2信息安全管理所涉及到的人员权限分配、密码分配、密码变更由信息中心掌控,并由信息中心备案,员工可设置、修改计算机操作系统密码(不包括管理员密码),系统设两个账号,一个是管理员账号,密码只有网络管理员知道,一个普通用户账号,密码由使用电脑人员自己设定。
个人游戏管理系统软件规格说明书
系 别 信息工程系 专 业 计算机科学与技术 班 级 文计141-1 学 号 ************ 学生姓名 钱正丰 指导教师 李蕴
2016年11月 摘 要 ....................................................................................................................................................... 2 1 绪论 ....................................................................................................................................................... 3 1.1课题背景 ..................................................................................................................................... 3 1.2课题意义 ..................................................................................................................................... 3 1.3课题目的 ..................................................................................................................................... 4 1.4国内外发展现状及趋势 ............................................................................................................. 4 2 可行性分析 ........................................................................................................................................... 5 2.1技术可行性分析 ......................................................................................................................... 5 2.2操作可行性分析 ......................................................................................................................... 5 3 需求分析 ............................................................................................................................................... 6 3.1功能需求 ..................................................................................................................................... 6 3.2数据需求 ..................................................................................................................................... 6 3.3性能需求 ..................................................................................................................................... 7 3.4数据流图 ..................................................................................................................................... 7 3.5数据字典 ..................................................................................................................................... 8 3.6 E-R图 ........................................................................................................................................ 12 3.6.1 实体属性图 ................................................................................................................... 12 3.6.2系统E-R图 .................................................................................................................... 13 4系统设计 .............................................................................................................................................. 15 4.1系统结构 ................................................................................................................................... 15 4.2功能模块设计 ........................................................................................................................... 16 4.3数据库设计 ............................................................................................................................... 17 4.3.1数据库逻辑设计 ............................................................................................................ 18 4.3.2数据库表设计 ................................................................................................................ 18 4.4关键技术及开发工具 ....................................................................................................... 19 5详细设计 .............................................................................................................................................. 20 5.1 框架结构 .................................................................................................................................. 20 5.3功能模块设计与实现 ............................................................................................................... 21 5.3.1玩家登录模块 .............................................................................................................. 21 5.3.2游戏软件信息添加模块 ................................................................................................ 22 5.3.3查询模块 ........................................................................................................................ 23 5.3.4删除模块 ........................................................................................................................ 23 5.3.5修改模块 ........................................................................................................................ 24 5.3.6统计模块 ........................................................................................................................ 25