泰山版小学信息技术第三册下教案
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泰山版小学信息技术第三册下全册教案 第一课:走进logo王国 第二课:logo命令训练营(一) 第三课:logo命令训练营(二) 第四课:省时省力画图形(一) 第四课:省时省力画图形(2) 第五课:美妙的万花筒世界 第六课:奇妙的新本领 第七课:大小图形轻松画 第八课:美妙动听的logo音乐 第九课:算法的概念 第十课:算法的实现 第十一课:五彩的信息世界 第十二课:什么是信息技术 第十三课: 身边的信息技术 第十四课: 信息安全与信息道德 第一课:走进logo王国 学习目标: 学会PC LOGO的启动、退出 熟悉PC LOGO的窗口 学会几条简单的绘图命令 教学过程: LOGO语言中有一只可爱的小海龟,它能“听懂”LOGO语言,我们可以使用LOGO语言指挥小海龟画出漂亮、生动、有趣的图形。 一、教学生启动LOGO 单击【开始】à【程序】à【PC LOGO】à【PC LOGO】,启动LOGO语言。我们看到在PC LOGO的窗口中,有一只小海龟趴在那儿呢! 二、认识LOGO的窗口 三、前进命令 前进命令: FD 步数 作用:小海龟向前移动指定步数 教师演示: 小海龟向前进100步。 在命令窗口中输入 FD 100,然后回车,绘图窗口中的小海龟就向前走100步。 强调:命令和后面的数字之间必须有一个空格,否则小海龟就不会执行你的命令。 试一试:下边两条命令,看小海龟的动作是否相同。 1、FD 50的执行结果是 。 2、FD50的执行结果是 。 四、清屏命令 想清除绘图窗口中的内容,怎么办? 清屏命令: CS 作用: 清屏 五、左转、右转命令 如何让小海龟转弯呢? 左转命令: LT 度数 作用:小海龟向左旋转指定的度数。 右转命令: RT度数 作用:小海龟向右旋转指定的度数。 小海龟学会了前进、转弯,就可以画出很多图案了。 学生练习:【试一试】分别用向左、向右命令画一个长100步,宽60步的长方形。 六、后退命令 后退命令: BK 步数 作用:让小海龟向后退指定步数。 七、退出命令 退出命令: BYE 作用:退出LOGO 在命令窗口中输入BYE,就可以退出LOGO了。 让小海龟画一个“日”字。 把你的命令填入下边的命令窗口 八、教学反思:
第二课logo命令训练营(一) 学习目标: 学会后退、提笔、落笔命令 学会笔擦、复位、显龟、隐龟命令 教学过程: 上一课我们学会了让小海龟前进、转弯,这一课我们将学习一些新的LOGO命令,让小海龟作出隐身、飞行等神奇的表演! 一、提笔、落笔命令 提笔命令: PU 作用:小海龟提笔。(提笔后,小海龟在移动时不画线。) 教师演示: 输入CS PU FD 100命令, 小海龟前进100步,但是不画线,就好像向前飞行了100步。 要小海龟继续作画,一定要她先落笔。 落笔命令: PD 作用: 小海龟落笔, 在落笔的状态,小海龟就可以画画了。 学生练习: 让海龟画一条长100步的虚线。 PU命令使小海龟飞起来,PD命令使小海龟安全落地。这样不断地提笔、落笔,小海龟在前进的路上就画出了一条虚线。 二、擦除命令 画复杂图形时,常常可能出错,这时可以使用擦除命令,将不要的地方擦除。 擦除命令: PE 作用:小海龟移动时,擦除所经之处的画线。 [例2] 让海龟画一条长100步的线,然后擦除。 三、小海龟回家命令 回家命令: HOME 作用:让小海龟回到原点,头朝上。 不管小海龟在什么地方,使用HOME命令,小海龟都将回到家――――原点。 [例3]使用回家命令画图1-2.6 的小红旗。 四、隐龟、显龟命令 图形画完后,如果让小海龟留在屏幕上,会影响图形的美观。如何让小海龟隐身呢? 隐龟命令: HT 作用:隐藏小海龟。 用了隐身术的小海龟,仍然可以绘图、转弯,不过这时的小海龟来无踪、去无影。 要让她现身,可以使用显龟命令: 显龟命令: ST 作用:显示小海龟。 分析下边的图形,小组同学交流,这几个等边三角形是怎么样画出来的? 教学反思: 第三课logo命令训练营(二) 教学目标: 1、让学生掌握设置笔的粗细。 2、使学生掌握背景和画笔颜色的设置。 教学过程: 一、改变笔的粗细 笔粗命令:SETW 数值 作用:设置画笔的粗细,数值越大,画出的线越粗。 学生试一试: 分别输入SETW 30 FD 10 和SETW 60 FD 10 两行命令,比较小海龟所画图形的不同。 二、设定背景和画笔的颜色 绘图时可以设置背景和画笔颜色 有两种方法改变它们的颜色:即工具方法和命令 演示: 1、工具方法 2、命令方法 改变背景颜色命令:SETBG 数值 改变画笔颜色命令:SETPC 数值 试一试: 执行命令 SETPC ,小海龟将变成红色。 三、填充颜色命令 填充颜色命令:Fill 作用:将封闭区域的颜色填充为画笔颜色。 教学反思: 第四课省时省力画图形(一) 学习目标 1、学会重复命令REPEAT 2、会用重复命令画正多边形 3、会用重复命令画奇数个顶点的正多角星 教学过程: 一、画正多边形 图1-5.1 画正三角形 所谓正多边形,是指各边长度相同的多边形,如:正三角形、正四方形等。 画一个边长为100步的正三角形。 教师分析:小海龟从原点出发,画完正三角形,再回到原点,正好转了一个圈儿。我们知道转一圈儿是360度,小海龟共转了三次,因此每次旋转的角度是360/3=120度。对应的命令是: 学生练习:画正六边形时,小海龟需转 次,每次旋转的角度是 度。同样,画正五边形时,小海龟每次旋转 度。 上机练习: 1. 画一个边长是80步的正六边形。 ?CS ?FD RT ?FD RT ? ? ? ? 2. 画一个边长是100步的正五边形。 ?CS ?FD RT 360/ ?FD RT ? ? ? 从以上的例子可以看出,画正N边形时,每次小海龟旋转的角度是 度。 二、使用重复命令画正多边形 仔细观察【例1】画正三角形的命令,我们发现它们是由 句相同的 命令组成的。 只要使用一条重复命令,小海龟就能完成同样的任务。 重复命令: REPEAT N[一组命令] 作用:小海龟重复执行N次[ ]中的内容。 上面画正三角形的命令,可以写成: REPEAT 3 [FD 100 RT 120] 同样地,上面画正六边形的命令可以用重复命令写成: 画正五边形的命令可以用重复命令写成: 教师演示:让小海龟画边长相同的正八边形, 正十八边形和正三十六边形。我们发现,随着边数增加,这些正多边形越来越像圆了。 当边数增加到三十六边形的时候,看上去已经很像圆了。小海龟步数越大,画的圆越大。 今后我们可以用下面的方法画圆: 沿顺时针方向画圆: REPEAT 36 [ FD 步数 RT 10 ] 沿逆时针方向画圆: REPEAT 36 [ FD 步数 LT 10 ] 二、小海龟画圆弧 教师讲解:圆的一部分是圆弧。小海龟画圆时必须转足360度,如果旋转的度数不足360度,画出来的图形就是圆弧。 演示:画半圆。 小海龟只旋转了18次,每次旋转10度,共180度,因此画出来的是一个半圆。 [例2] 画一片树叶。 图1-6.5 小海龟树叶 分析:让小海龟画两段首尾相接的圆弧,组成的图案就像一片树叶。 先画一条圆弧(A→B),然后小海龟左转90度,再画一条圆弧(B→A),每条圆弧90度。 画一片绿色的树叶。 学生练习: 利用所学的LOGO命令,以小组为单位设计一幅图片,和其他小组的同学比一比,谁的小树苗画得最漂亮? 教学反思: 第四课省时省力画图形(2) 学习目标 1、学会画五角星 2、会用重复命令画奇数个顶点的正多角星 教学过程: 小海龟用重复命令可以画多边形和圆,还可以画三角星、五角星、七角星等奇数多角星。 画奇数多角星与画正多边形相似,也是每画一条边就转动一定的角度。 一、画五角星 试试你能画出下边的五角星吗? 画五角星时,转动的角度怎么算呢? 原来,五角星、七角星、九角星等奇数个顶点的多角星,所有顶角之和为180度。 因此,五角星顶角的度数就是180÷5=36度,每画完一条边后,小海龟需要转动的度数为180-36=144度。如图1-7.1所示。 练习:画一个五角星 1.画边长为100的正七角星的命令是: REPEAT [ FD RT 180-180/7] 2.画边长为50的正九角星的命令是: REPEAT [ FD RT ] 二、画任意奇数正多角星 通过上面的例子,我们发现画任意奇数正多角星的命令是: REPEAT 角的数量 [ FD 边长 RT 180-180/角的数量 ] 下面的横线上填上你喜欢的数字,看看画出的是什么图形。(提示:如果运用抬笔、落笔、颜色设置命令等,让你的图形变化万千。) REPEAT [ FD RT ] 教学反思: