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动画制作教学课件
动画制作分为二维动画与三维动画技术,像网页上流行的flash 动
画就属于二维动画。下面是为大家提供的关于动画制作教学的课 件,内
容如下:
一、 学习者分析
上节课学生已了解了动画原理,通过对逐帧动画各帧的的修改 熟悉
了 Flash界面,初步掌握了 Flash的基本操作,为本节课进一步 学习
Flash关键帧动画中的动作补间动画制作做好了充分的准备。
二、 教材内容分析
1 、本节的主要内容及在本章中的地位
与传统的逐帧动画相比,Flash动画特点是关键帧动画,而关键 帧动
画又分为两大类:动作补间动画和形状补间动画。本节课关键帧 的动画
实例 -------- “沿直线运动的小球”是 “动作补间动画”制作中
最基础的部分,由它可以派生出很多类的动画。动作补间动画涉及到
Flash的元件,元件是制作Flash动画的基本元素,学生初次接触, 只
要求会用即可,下节课再作详细介绍。
2、 教学重点、难点:
重点:关键帧动画的概念
过渡帧与空白帧
难点:逐帧动画与关键帧动画的比较
3、 课时安排:1课时
三、 教学目标
1. 知识与技能
① 了解Flash制作动画的特点一一关键帧动画(补间动画)
② 理解过渡帧与空白帧
③ 初步学会图形元件的建立、使用与修改 (大小、方向、颜色)
方法
④ 掌握动作补间动画的创建方法
⑤ 初步学会绘图工具的使用方法
2. 过程与方法
① 通过制作“小球沿直线运动”关键帧动画,初步学会动作补间 动
画的制作方法;
② 分析“小球沿直线运动”动画,理解关键帧动画、过渡帧与空 白
帧的概念
③ 在制作过程中初步学会图形元件的建立、使用与修改 (大小、
方向、颜色)方法
④ 通过对比逐帧动画和关键帧动画的时间轴, 直观上能区分逐帧
动画和关键帧动画
3•情感态度价值观
通过制作“小球沿直线运动”关键帧动画,并与上节课的逐帧动 画
对比,感受传统逐帧动画与 Flash关键帧动画各自的优缺点(制作 效率
与动作逼真程度之间的关系),并能在时间轴上加以区分。
四、教学理念和方法
在本节课之前,学生已学习了 FLASH的逐帧动画及动画原理,初 步
掌握了 FLASH勺简单操作,如对象的缩放、旋转,层的增加等。因 此,
本节课内容——关键帧动画,结合上节课学生学习的内容,可以 建立起
新旧知识之间的内在联系,如逐帧动画与关键帧动画之间的区 别,它们
各自具有什么优缺点?本节课采用“演-讲-练”和任务驱动 法进行教
学,让学生通过完成具体操作任务作去理解关键帧动画、过 渡帧与空白
帧等的概念,同时体会逐帧动画与Flash关键帧动画各自 的优缺点。
五、教学过程设计
1 、教学内容的组织与呈现方式
教师先演示“小球沿直线运动”关键帧动画,让学生观察动画的 时
间轴,与上节课的逐帧动画时间轴有什么不同,导入本节课内容。 然后
学生模仿教师操作,制作“小球沿直线运动”关键帧动画,在这 一过程
中,让学生初步学会小球图形元件的建立与使用方法 (基本任
务),知道动作补间动画的制作过程(提高任务),最后教师启发学
生, 通过修改元件、设置场景舞台属性面板,制作会移动和旋转的彩
盘, 完成拓展任务。
2 、教学过程
3.教学评价
① 基本任务:“小球”元件的建立,并能拖至场景舞台中使用 (60
分)
② 提高任务:在舞台上创建“小球沿直线运动”的动作补间动画
(80 分)
③ 拓展任务:制作一个会移动和旋转的彩轮(盘)(100分) 学生
挑选一个任务进行提交,当场评分或存盘后课后评分。巡堂 发现较好作
品,特别是具有新意的作品,即用大屏幕演示,加以表扬 鼓励。
4、教学资源:
① 教师提供的“操作指南_2.doc ”
② 各班“课堂作业完成情况.xls ”
六、教学反思
本节课重点让学生学会制作一个最简单的动作补间动画 --- “小
球沿直线运动”,从中体会Flash关键帧动画与传统逐帧动画的区别:
逐帧动画动作可以表现得非常细腻, 但工作量繁重,而Flash关键帧
动画简单,制作工作量小很多,但要表达细腻的动作,如人的走路等 动
作就没那么逼真了。 通过简单的制作实例,时间轴图形的对比,
学生基本能理解关键帧动画、过渡帧、空白帧等有关概念。 93%勺学
生都能完成提高任务一一“小球沿直线运动”。但对于拓展任务,由 于
涉及到元件的修改、库与场景舞台间的转换、绘图工具的使用 (尤
其是当所画直线不能封闭分割球体时,填充颜色会出错 )、属性面板
的设置等,只有22%勺同学能很好地完成“制作一个会移动和旋转的 彩
轮(盘)”这一拓展任务,不过,学生在制作过程中始终保持着较浓 的
学习兴趣。