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虚拟现实设备项目规划设计方案

虚拟现实设备项目规划设计方案
虚拟现实设备项目规划设计方案

虚拟现实设备项目规划设计方案

规划设计/投资分析/实施方案

虚拟现实设备项目规划设计方案

目前,市场咨询机构普遍认为VR/AR与泛娱乐行业的结合是产业的突破口及重要营收来源,而消费升级将推动泛娱乐行业的发展,从而带动VR/AR市场增长。现在,随着80后、90后成为社会的中坚力量和最重要的消费群体,该群体追求个性化与新鲜感,在物质及精神层面消费的追求将进一步推进消费结构转型。他们在成长中见证了游戏机、影视剧、电脑、手机给社会生活带来的巨大变化,对新事物新科技的接受能力极强,也在文化娱乐等精神领域有着高消费和高追求。游戏、影视是年轻人生活中重要的组成部分,而VR/AR技术与游戏、影视的天然结合将大大提升用户的体验感。

该虚拟现实设备项目计划总投资20228.85万元,其中:固定资产投资15399.68万元,占项目总投资的76.13%;流动资金4829.17万元,占项目总投资的23.87%。

达产年营业收入42844.00万元,总成本费用33782.72万元,税金及附加358.24万元,利润总额9061.28万元,利税总额10669.35万元,税后净利润6795.96万元,达产年纳税总额3873.39万元;达产年投资利润率44.79%,投资利税率52.74%,投资回报率33.60%,全部投资回收期

4.48年,提供就业职位990个。

坚持“社会效益、环境效益、经济效益共同发展”的原则。注重发挥投资项目的经济效益、区域规模效益和环境保护效益协同发展,利用项目承办单位在项目产品方面的生产技术优势,使投资项目产品达到国际领先水平,实现产业结构优化,达到“高起点、高质量、节能降耗、增强竞争力”的目标,提高企业经济效益、社会效益和环境保护效益。

......

虚拟现实设备项目规划设计方案目录

第一章申报单位及项目概况

一、项目申报单位概况

二、项目概况

第二章发展规划、产业政策和行业准入分析

一、发展规划分析

二、产业政策分析

三、行业准入分析

第三章资源开发及综合利用分析

一、资源开发方案。

二、资源利用方案

三、资源节约措施

第四章节能方案分析

一、用能标准和节能规范。

二、能耗状况和能耗指标分析

三、节能措施和节能效果分析

第五章建设用地、征地拆迁及移民安置分析

一、项目选址及用地方案

二、土地利用合理性分析

三、征地拆迁和移民安置规划方案第六章环境和生态影响分析

一、环境和生态现状

二、生态环境影响分析

三、生态环境保护措施

四、地质灾害影响分析

五、特殊环境影响

第七章经济影响分析

一、经济费用效益或费用效果分析

二、行业影响分析

三、区域经济影响分析

四、宏观经济影响分析

第八章社会影响分析

一、社会影响效果分析

二、社会适应性分析

三、社会风险及对策分析

附表1:主要经济指标一览表

附表2:土建工程投资一览表

附表3:节能分析一览表

附表4:项目建设进度一览表

附表5:人力资源配置一览表

附表6:固定资产投资估算表

附表7:流动资金投资估算表

附表8:总投资构成估算表

附表9:营业收入税金及附加和增值税估算表附表10:折旧及摊销一览表

附表11:总成本费用估算一览表

附表12:利润及利润分配表

附表13:盈利能力分析一览表

第一章申报单位及项目概况

一、项目申报单位概况

(一)项目单位名称

xxx有限责任公司

(二)法定代表人

石xx

(三)项目单位简介

本公司奉行“客户至上,质量保障”的服务宗旨,树立“一切为客户

着想” 的经营理念,以高效、优质、优惠的专业精神服务于新老客户。

展望未来,公司将围绕企业发展目标的实现,在“梦想、责任、忠诚、一流”核心价值观的指引下,围绕业务体系、管控体系和人才队伍体系重塑,推动体制机制改革和管理及业务模式的创新,加强团队能力建设,提升核

心竞争力,努力把公司打造成为国内一流的供应链管理平台。undefined 公司致力于创新求发展,近年来不断加大研发投入,建立企业技术研

发中心,并与国内多所大专院校、科研院所长期合作,产学研相结合,不

断提高公司产品的技术水平,同时,为客户提供可靠的技术后盾和保障,

在新产品开发能力、生产技术水平方面,已处于国内同行业领先水平。公

司主要客户在国内、国外均衡分布,没有集中度过高的风险,并不存在对

某个或某几个固定客户的重大依赖,公司采购的主要原材料市场竞争充分,

供应商数量众多,在采购方面具有非常大的自主权,项目承办单位通过供

应商评价体系与部分供应商建立了长期合作关系,不存在对单一供应商依

赖的风险。

未来公司将加强人力资源建设,根据公司未来发展战略和发展规模,

建立合理的人力资源发展机制,制定人力资源总体发展规划,优化现有人

力资源整体布局,明确人力资源引进、开发、使用、培养、考核、激励等

制度和流程,实现人力资源的合理配置,全面提升公司核心竞争力。鉴于

未来三年公司业务规模将会持续扩大,公司已制定了未来三年期的人才发

展规划,明确各岗位的职责权限和任职要求,并通过内部培养、外部招聘、竞争上岗的多种方式储备了管理、生产、销售等各种领域优秀人才。同时,公司将不断完善绩效管理体系,设置科学的业绩考核指标,对各级员工进

行合理的考核与评价。

(四)项目单位经营情况

上一年度,xxx科技公司实现营业收入20227.48万元,同比增长

17.29%(2981.80万元)。其中,主营业业务虚拟现实设备生产及销售收入为18684.19万元,占营业总收入的92.37%。

根据初步统计测算,公司实现利润总额5143.13万元,较去年同期相

比增长799.20万元,增长率18.40%;实现净利润3857.35万元,较去年同期相比增长686.39万元,增长率21.65%。

上年度营收情况一览表

上年度主要经济指标

二、项目概况

(一)项目名称及承办单位

1、项目名称:虚拟现实设备项目

2、承办单位:xxx有限责任公司

(二)项目建设地点

某产业园

(三)项目提出的理由

目前,市场咨询机构普遍认为VR/AR与泛娱乐行业的结合是产业的突破口及重要营收来源,而消费升级将推动泛娱乐行业的发展,从而带动VR/AR市场增长。现在,随着80后、90后成为社会的中坚力量和最重要的消费群体,该群体追求个性化与新鲜感,在物质及精神层面消费的追求将进一步推进消费结构转型。他们在成长中见证了游戏机、影视剧、电脑、手机给社会生活带来的巨大变化,对新事物新科技的接受能力极强,也在

文化娱乐等精神领域有着高消费和高追求。游戏、影视是年轻人生活中重

要的组成部分,而VR/AR技术与游戏、影视的天然结合将大大提升用户的

体验感。

(四)建设规模与产品方案

项目主要产品为虚拟现实设备,根据市场情况,预计年产值42844.00

万元。

采取灵活的定价办法,项目承办单位应当依据原辅材料的价格、加工

内容、需求对象和市场动态原则,以盈利为目标,经过科学测算,确定项

目产品销售价格,为了迅速进入市场并保持竞争能力,项目产品一上市,

可以采取灵活的价格策略,迅速提升项目承办单位的知名度和项目产品的

美誉度。通过对国内外市场需求预测可以看出,我国项目产品将以内销为

主并扩大外销,随着产品宣传力度的加大,产品价格的降低,产品质量的

提高和产品的多样化,项目产品必将更受欢迎;通过对市场需求预测分析,国内外市场对项目产品的需求量均呈逐年增加的趋势,市场销售前景非常

看好。

(五)项目投资估算

项目预计总投资20228.85万元,其中:固定资产投资15399.68万元,占项目总投资的76.13%;流动资金4829.17万元,占项目总投资的23.87%。

(六)工艺技术

投资项目原料采购后应按质量(等级)要求贮存在原料仓库内,同时,对辅助材料购置的要求均为事先检验以保证辅助材料的质量和生产需要,

不合格原材料不得进入公司仓库,应严把原材料质量关,确保生产质量。

投资项目的成品及包装材料分别贮存于各分类仓库内;仓库应符合所存物

品的存放条件、建立责任体系、保证存放安全;项目承办单位建立健全

ISO9000质量管理和质量保证体系和检验手段,确保项目所需物品存储纳入这一体系统一管理。项目所需原料来源应稳定可靠,建成后应保证原料的

质量和连续供应。

生产工艺设计要满足规模化生产要求,注重生产工艺的总体设计,工

艺布局采用最佳物流模式、最有效的仓储模式、最短的物流过程、最便捷

的物资流向。工艺技术节能环境保护与安全生产原则:项目建设中所采用

的工艺技术必须体现“以人为本”的原则,确保安全生产和清洁生产的需要;项目产品生产工艺技术要有利于环境保护,不会对生产区域内外环境

质量构成危险性或威胁性影响;尽量采用节能、污染少的生产工艺和技术

装备,从源头上消除和控制污染源,严格贯彻“三同时”原则,搞好“三废”治理;项目承办单位要大力采用现代化的生态技术、节能技术、节水

技术、循环技术和信息技术,采纳国际上先进的生产过程管理和环境管理

标准,要求经济效益和环境效益实现最佳平衡。以生产项目产品为基础,

以提高质量为前提,在充分考虑经济条件以及生产过程中人流、物流、信

息流合理顺畅的基础上,优先选用安全可靠、技术先进、工艺成熟、投资省、占地少、运行费用低、操作管理方便的生产技术工艺。

(七)项目建设期限和进度

项目建设周期12个月。

该项目采取分期建设,目前项目实际完成投资10437.98万元,占计划投资的51.60%。其中:完成固定资产投资8046.48万元,占总投资的77.09%;完成流动资金投资2391.50,占总投资的22.91%。

项目建设进度一览表

(八)主要建设内容和规模

该项目总征地面积52066.02平方米(折合约78.06亩),其中:净用地面积52066.02平方米(红线范围折合约78.06亩)。项目规划总建筑面积85388.27平方米,其中:规划建设主体工程61989.94平方米,计容建筑面积85388.27平方米;预计建筑工程投资6316.53万元。

项目计划购置设备共计139台(套),设备购置费5763.49万元。

(九)设备方案

主要设备的配置应与产品的生产技术工艺及生产规模相适应,同时应具备“先进、适用、经济、环境保护、节能”的特性,能够达到节能和清洁生产的各项要求;投资项目所选设备必须达到目前国内外先进水平,经生产厂家使用证明运转稳定可靠,能够满足生产高质量产品的要求。项目承办单位在选择设备时,要着眼高起点、高水平、高质量,最大限度地保证产品质量的需要,努力提高产品生产过程中的自动化程度,降低劳动强度提高劳动生产率,节约能源降低生产成本和检测成本。

项目拟选购国内先进的关键工艺设备和国内外先进的检测设备,预计购置安装主要设备共计139台(套),设备购置费5763.49万元。

第二章发展规划、产业政策和行业准入分析

一、发展规划分析

虚拟现实技术(VirtualReality,简称VR)是指结合多领域前沿

技术(计算机图形技术、人机交互技术、传感器技术、人机接口技术、人工智能技术等),借助专业设备,让用户进入虚拟空间,实时感知

和操作,从而获得身临其境的真实感受。VR的基本特性包括沉浸性、

交互性和想象性。VR在消费级市场上可以广泛应用于游戏、影视、教育、房地产、旅游、汽车、电商、广告、医疗、社交等领域。VR设备

倾向走娱乐化路线,占比日益提升的文娱消费是巨大的市场蓝海。

AR在消费级市场上主要应用于实景应用游戏(如PokemonGO)、

商场立体营销、旅游等,未来还可以延伸到社交等领域。

目前,市场咨询机构普遍认为VR/AR与泛娱乐行业的结合是产业

的突破口及重要营收来源,而消费升级将推动泛娱乐行业的发展,从

而带动VR/AR市场增长。现在,随着80后、90后成为社会的中坚力量和最重要的消费群体,该群体追求个性化与新鲜感,在物质及精神层

面消费的追求将进一步推进消费结构转型。他们在成长中见证了游戏机、影视剧、电脑、手机给社会生活带来的巨大变化,对新事物新科

技的接受能力极强,也在文化娱乐等精神领域有着高消费和高追求。

游戏、影视是年轻人生活中重要的组成部分,而VR/AR技术与游戏、

影视的天然结合将大大提升用户的体验感。

此外,由于增强现实(AR)的工具属性更强,因此在企业级市场

上也有较广泛的应用。AR在企业级市场上,如军事、安防、工业维修

等领域,可以辅助进行远程的专家指导。在医疗领域,可以通过佩戴

AR智能眼镜进行第一视角的手术直播或者辅助教学等。在教育领域里,可以利用AR将二维图像三维化,并在此上面叠加一些信息,能有效解

决知识传递的问题。

我国当前正处于大规模公共信息基础设施的建设阶段,包括电力

行业、金融行业、电信行业、公共交通信息系统、社保、医保等信息

系统的建设,这些对软件都有着极大的需求。据IDC预计,未来5年,我国软件市场将以48.3%的速度高速增长。政府部门办公自动化、电子化、网络化,信息共享已是大势所趋,希望通过信息技术的应用改进

政府组织,重组公共管理,最终实现办公自动化和信息资源的共享,

并将提升政府效率及便民服务作为重点,以更有效率的行政流程,为

人民提供更广泛的、更便捷的信息及服务。

VR、AR等新兴技术产业发展被列入“十三五”规划,具有重要意义,将大力推动涵盖上下游的整个产业链发展,有利于VR、AR技术的

普及,以及与各行业的融合发展,有望形成“VR+”“AR+”的新趋势。根据中国产业信息网的研究,对于国内市场,2016年国内VR市场规模将达到56.60亿人民币,2020年市场规模预计超过556.30亿人民币;中国AR市场规模也将持续上升,2016年市场规模约为33.90亿人民,预计2020年可增至1,187.70亿人民币。

VR内容市场目前远未饱和,处于进入红利期,内容产业生态有待

健全。内容将向生产规模化、流程规范化、品牌化方向发展。行业标

准将逐步推出,对产品的视场角、透光率、屏幕分辨率、佩戴舒适度

等进行规范;社交领域需要的多人交互技术、制造领域的空间定位技术、无线技术的研发将取得突破。

“VR+教育实训”将优先爆发,例如在煤矿、安防等高风险领域,利用VR技术构建培训和控制系统;在医疗领域,构建虚拟手术仿真培

训系统。教育实训虚拟模式的出现将提升教学效果,节约培训成本,

缩短实操时间。

服务经济的下一步是走向体验经济,人们会创造越来越多的跟体

验有关的经济活动,商家将靠提供体验服务取胜。虚拟现实体验馆的

构建成为虚拟现实产业渠道拓展的重要先导。从线上到线下,构建VR

推广、销售、服务、反馈的整体解决方案。

VR技术向细分垂直领域渗透,B端行业应用逐渐涌现。以内容服

务为核心的赢利模式激活想象空间,VR行业价值转化加速。未来,VR

将从C端消费用户向B端行业用户拓展、从泛娱乐向深度化的生活服

务拓展、从标准化内容到个性化定制服务拓展。

2017年国家针对AR/VR行业密集出台了一系列支持产业发展的重

要文件。中国中央办公厅与国务院办公厅发布《关于促进移动互联网

健康有序发展的意见》、《国家“十三五”时期文化发展改革规划纲要》;工信部发布《信息产业发展指南》、《2017年中国VR产业投融资白皮书》;国务院发布《新一代人工智能发展规划》、《关于深化“互联网+先进制造业”发展工业互联网的指导意见》、《关于进一步

扩大和升级信息消费持续释放内需潜力的指导意见》等。

虚拟现实技术在国外已趋于成熟,被广泛应用于国防、政府、工业、商业、医药和科学研究等领域,但其在国内的应用尚处于推广阶段。在我国从“制造大国”向“制造强国”的转型过程中,国内航空、航天、船舶、高铁和自主品牌汽车等高端制造业的技术创新、产业结

构升级迫切需要发展AR/VR技术;随着国防军事现代化、信息建设进

程的加快,武器装备模拟训练、战场环境模拟仿真等应用进一步扩大

了AR/VR技术的市场,这必将推动国内AR/VR技术的普及,未来市场

前景广阔。

二、产业政策分析

为推动经济社会高质量发展,紧扣高质量发展要求,聚焦振兴实体经济、强化创新发展等系列重大决策部署,采取多项举措,用创新的思维、

务实的作风、改革的办法,切实把高质量发展的目标落得更准、抓得更细、压得更实,努力创造更多高质量发展的新成果。高质量发展是经济重大关

系协调、循环顺畅的发展。过去的几十年,我国经济存在着周期性波动;

今后一个时期,最重要的是要避免经济发展大起大落和防范系统性金融风险。因此,高质量发展必须保持国民经济重大比例关系协调和空间布局比

较合理,生产、流通、分配、消费各环节循环顺畅。

推动企业着眼国内及南亚东南亚市场,促进企业提质增效。积极运用

先进适用技术,重点在食品、消费品、农产品加工等领域,加大技术改造

力度,全面提升设计、制造、工艺、装备、管理水平;推进有色、化工、

装备等优势传统产业企业实施设备更新和升级换代,支持企业淘汰老旧设备,引进和购置先进装置,提升装备水平。每年滚动实施一批工业转型升

级重点项目,不断提升行业整体技术装备和工艺水平。鼓励国产装备、首

台(套)装备使用,支持省内企业优先购置和使用我省首次自主研发和生

产的,集机、电、自动控制于一体的成套装备或核心部件、核心软件。

近日,在中央经济工作会议提出的2019年重点工作任务中,“推动制

造业高质量发展”被放在了首位。在国家发展改革委政研室日前举办的座

谈会上,来自制造业企业代表、专家学者以及发改委相关司局负责人围绕

上述主题,就当前我国制造业痛点、难点及高质量发展着力点等话题展开

了深入探讨。我国虽已成为全球制造业大国,但“大而不强”、“全而不优”的问题仍然突出。与会代表们认为,推动制造业高质量发展,要着力

在强基础、补短板、抓创新、育人才、优环境上下功夫,发挥市场在资源

配置中的决定性作用,形成推动制造业高质量发展的合力。

三、行业准入

xxx有限责任公司于20xx年xx月通过xxx有限责任公司所在地相关部门立项和其它必要审批流程,达到行业准入条件。

中小企业是我国国民经济和社会发展的重要力量,促进中小企业发展,是保持国民经济平稳较快发展的重要基础,是关系民生和社会稳定的重大

战略任务。受国际金融危机冲击,去年下半年以来,我国中小企业生产经

营困难。中央及时出台相关政策措施,加大财税、信贷等扶持力度,改善

中小企业经营环境,中小企业生产经营出现了积极变化,但发展形势依然

严峻。中小企业是我国国民经济和社会发展的重要力量,促进中小企业发展,是保持国民经济平稳较快发展的重要基础,是关系民生和社会稳定的

重大战略任务。受国际金融危机冲击,去年下半年以来,我国中小企业生

产经营困难。中央及时出台相关政策措施,加大财税、信贷等扶持力度,

设计院虚拟现实方案书

虚拟现实方案书 建筑设计综合汇报展示系统 一、背景分析.................................................................................... 错误!未定义书签。 1. 建筑设计领域的背景 (1) 2. 现有模式的缺憾 (1) 3. 需要用到虚拟现实的几个环节 (1) 二、系统平台介绍............................................................................ 错误!未定义书签。 三、系统应用范围............................................................................ 错误!未定义书签。 1. 方案优化 (2) 2. 远程浏览 (2) 3. 人机交互 (2) 4. 降低风险 (2) 5. 辅助管理 (2) 四、系统适用场合............................................................................ 错误!未定义书签。 1. 方案汇报 (2) 2. 项目评审 (2) 3. 领导视察 (2) 4. 大型展会 (2) 5. 在线使用 (2) 五、本系统功能简述........................................................................ 错误!未定义书签。 1. 方案替换 (3) 2. 自主浏览 (3) 3. 自动漫游 (3) 4. 实时交互 (3) 5. 分区规划 (3) 6. 临场体验 (4)

虚拟仿真(虚拟现实)实验室解决方案设计

数虎图像提供虚拟仿真实验室硬件设备搭建和内容制作整体解决 方案 虚拟现实实验室是虚拟现实技术应用研究就的重要载体。 随着虚拟实验技术的成熟,人们开始认识到虚拟实验室在教育领域的应用价值,它除了可以辅助高校的科研工作,在实验教学方面也具有如利用率高,易维护等诸多优点.近年来,国内的许多高校都根据自身科研和教学的需求建立了一些虚拟实验室。数虎图像拥有多名虚拟现实软硬件工程师,在虚拟现实实验室建设方面有着无与伦比的优越性! 下面请跟随数虎图像一起,让我们从头开始认识虚拟现实实验室。【虚拟现实实验室系统组成】: 建立一个完整的虚拟现实系统是成功进行虚拟现实应用的关键,而要建立一个完整的虚拟现实系统,首先要做的工作是选择确实可行的虚拟现实系统解决方案。 数虎图像根据虚拟现实技术的内在含义和技术特征,并结合多年的虚拟现实实验室建设经验,最新推出的虚拟现实实验室系统提供以下组成:

虚拟现实开发平台: 一个完整的虚拟现实系统都需要有一套功能完备的虚拟现实应用开发平台,一般包括两个部分,一是硬件开发平台,即高性能图像生成及处理系统,通常为高性能的图形计算机或虚拟现实工作站;另一部分为软件开发平台,即面向应用对象的虚拟现实应用软件开发平台。开发平台部分是整个虚拟现实系统的核心部分,负责整个VR场景的开发、运算、生成,是整个虚拟现实系统最基本的物理平台,同时连接和协调整个系统的其它各个子系统的工作和运转,与他们共同组成一个完整的虚拟现实系统。因此,虚拟现实系统开发平台部分在任何一个虚拟现实系统中都不可缺少,而且至关重要。 虚拟现实显示系统: ·高性能图像生成及处理系统 ·具有沉浸感的虚拟三维显示系统 在虚拟现实应用系统中,通常有多种显示系统或设备,比如:大屏幕监视器、头盔显示器、立体显示器和虚拟三维投影显示系统,

VR虚拟现实设计与制作竞赛项目解决方案

VR虚拟现实设计与制作竞赛项目 解 决 方 案

目录 一、赛项名称 (3) 二、赛项申报专家组 (3) 三、赛项目的 (4) 四、赛项设计原则 (11) 五、赛项方案的特色与创新点 (13) 六、竞赛内容简介 (14) 七、竞赛方式 (17) 八、竞赛时间安排与流程时间安排 (18) 九、竞赛试题 (20) 十、评分标准制定原则、评分方法、评分细则 (27) 十一、奖项设置 (32) 十二、技术规范 (33) 十三、建议使用的比赛器材、技术平台和场地要求 (35) 十四、安全保障 (40) 十五、经费概算 (41) 十六、比赛组织与管理 (43) 十七、教学资源转化建设方案 (45) 十八、筹备工作进度时间表 (47) 十九、裁判人员建议 (48) 二十、赛题公开承诺 (50)

一、赛项名称 (一)赛项名称 虚拟现实(VR)设计与制作 (二)压题彩照 (三)赛项归属产业类型 电子信息产业类 (四)赛项归属专业大类 电子信息大类(61) 计算机类(6102):计算机应用技术(610201)、软件技术(610205)、动漫制作技术(610207)、数字展示技术(610209)、数字媒体应用技术(610210)、移动应用开发(610212)。 二、赛项申报专家组 略

三、赛项目的 大赛口号:虚拟现实大赛,真实双创梦想! 计算机与网络技术的飞速发展使人类进入了全新的时代。近年,无论在产业领域,还是在教育亦或是研究领域,“虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)”当之无愧是个热点。2016年被称为“虚拟现实元年”,产业领域中投身虚拟现实的投资团队和创业团队呈爆发式增长。 (一)赛项设立背景 从国家政策层面来看,目前国家对虚拟现实领域十分重视,在《中华人民共和国国民经济和社会发展第十三个五年规划纲要》中明确提出,大力推进虚拟现实等新兴前沿领域创新和产业化,形成一批新增长点。在《战略性新兴产业重点产品和服务指导目录(2016版)》中明确指出,将数字内容领域中可视化、虚拟现实等技术利用到相关领域,实现可视化交互操作的服务发展;运用虚拟现实技术,从社会的、经济的、技术的角度进行的产品设计、系统设计、工艺流程设计、商业模式和服务设计等。在《国家中长期科学和技术发展规划纲要(2006~ 2020)》中,虚拟现实技术属于前沿技术中信息技术部分三大技术之一。在国家发改委最新发布的“互联网+”领域创新能力建

2020年(VR虚拟现实)虚拟教育设计方案

(VR虚拟现实)虚拟教育 设计方案

虚拟教育设计方案 背景: 随着信息时代的发展,数字化三维虚拟仿真技术以其画面逼真精美、运行高效便捷、功能丰富实用、查询管理信息直观方便等特点逐渐应用在各个领域,国内院校也同样期望着在校园建设成果展示、学校品牌推广、教学辅助与校园资源管理等方面全面实现三维数字化。三维虚拟校园平台系统正是顺应这种需求而产生,在国内迅速普及。 三维虚拟校园平台是指利用计算机虚拟现实技术、网络技术、网络三维技术、数据库技术等对学校的建筑三维数据、建筑室内外结构、建筑相关属性信息、教学设施相关信息和教学资源信息进行处理,建立基于互联网浏览器展示的可交互的三维虚拟校园应用平台,并在此基础上实现学校教学管理所需的各种功能。 三维虚拟校园可以实现三维虚拟校园展示、学校建设成果宣传、楼宇教室查询、自主校园漫游、人机交互体验、网络互动交流、仿真课堂体验、院校设施设备管理等功能,最重要的是其可以直接在互联网网页浏览器中直接登录使用,使用户能够不受时间和空间的限制,直接在线浏览和使用虚拟校园提供的各种应用。 目前国内越来越多的院校已经逐步建设了三维虚拟校园平台系统,比如北京大学、清华大学、浙江大学、北京师范大学、北京外国语大学、上海同济大学等著名高校,众多高职、中职、中小学院校也正在陆续开展网上三维虚拟校园建设。 随着网络时代的来临,网络教育迅猛发展,尤其是宽带技术和校园网大规模应用的今天。国内一些高校已经开始逐步推广、使用虚拟校园教学模式。虚拟现实技

术具有广泛的作用和影响,亲身去经历、亲身去感受比空洞抽象的说教更具说服力。主动地去交互,与被动的观看,有质的差别,尤其在虚拟教学、虚拟实验、虚拟仿真校园、科技研究等方面的应用更为广泛性。 虚拟教学系统分为原理教学和动态教学.原理教学主要指的是传统的课件制作,把课件中的图片做成动态三维的形式,改变教育模式,不用再通过乏味的幻灯片技术教学,将教学步骤完美的融合到教学中,让学生不在死守在书本上面,却又心不在焉的想着自己的事情,不同于传统的教育模式,所有的教育步骤一气呵成,使学生学习兴趣浓厚,教学质量显著提升.动态教学就是把物理化学实验中一些大型不易操作的实验或一些因含有有毒气体学生不能进行操作的实验,通过虚拟现实技术,学生可以在网上进行操作,丝毫没有束缚之感,让学生有一种身临其境的感觉.成功案例有 虚拟现实技术划分四类: 1、桌面虚拟现实 桌面虚拟现实利用个人计算机和低级工作站进行仿真,将计算机的屏幕作为用户观察虚拟境界的一个窗口。通过各种输入设备实现与虚拟现实世界的充分交互,这些外部设备包括鼠标,追踪球,力矩球等。它要求参与者使用输入设备,通过计算机屏幕观察360度范围内的虚拟境界,并操纵其中的物体,但这时参与者缺少完全的沉浸,因为它仍然会受到周围现实环境的干扰。桌面虚拟现实最大特点是缺乏真实的现实体验,但是成本也相对较低,因而,应用比较广泛。常见桌面虚拟现实技术有:基于静态图像的虚拟现实QuickTimeVR、虚拟现实造型语言VRML、桌面三维虚拟现实、MUD等。 2、沉浸的虚拟现实

虚拟教育设计方案

虚拟教育设计方案

虚拟教育设计方案 背景: 随着信息时代的发展,数字化三维虚拟仿真技术以其画面逼真精美、运行高效便捷、功能丰富实用、查询管理信息直观方便等特点逐渐应用在各个领域,国内院校也同样期望着在校园建设成果展示、学校品牌推广、教学辅助与校园资源管理等方面全面实现三维数字化。三维虚拟校园平台系统正是顺应这种需求而产生,在国内迅速普及。 三维虚拟校园平台是指利用计算机虚拟现实技术、网络技术、网络三维技术、数据库技术等对学校的建筑三维数据、建筑室内外结构、建筑相关属性信息、教学设施相关信息和教学资源信息进行处理,建立基于互联网浏览器展示的可交互的三维虚拟校园应用平台,并在此基础上实现学校教学管理所需的各种功能。 三维虚拟校园能够实现三维虚拟校园展示、学校建设成果宣传、楼宇教室查询、自主校园漫游、人机交互体验、网络互动交流、仿真课堂体验、院校设施设备管理等功能,最重要的是其能够直接在互联网网页浏览器中直接登录使用,使用户能够不受时间和空间的限制,直接在线浏览和使用虚拟校园提供的各种应用。 当前国内越来越多的院校已经逐步建设了三维虚拟校园平台系统,比如北京大学、清华大学、浙江大学、北京师范大学、北京外国语大学、上海同济大学等著名高校,众多高职、中职、中小学院校也正在陆续开展网上三维虚拟校园建设。 随着网络时代的来临,网络教育迅猛发展,特别是宽带技术和校园网大规模应用的今天。国内一些高校已经开始逐步推广、使用虚拟校园教学模式。虚拟现实技术具有广泛的作用和影

响,亲身去经历、亲身去感受比空洞抽象的说教更具说服力。主动地去交互,与被动的观看,有质的差别,特别在虚拟教学、虚拟实验、虚拟仿真校园、科技研究等方面的应用更为广泛性。 虚拟教学系统分为原理教学和动态教学.原理教学主要指的是传统的课件制作,把课件中的图片做成动态三维的形式,改变教育模式,不用再经过乏味的幻灯片技术教学,将教学步骤完美的融合到教学中,让学生不在死守在书本上面,却又心不在焉的想着自己的事情,不同于传统的教育模式,所有的教育步骤一气呵成,使学生学习兴趣浓厚,教学质量显著提升.动态教学就是把物理化学实验中一些大型不易操作的实验或一些因含有有毒气体学生不能进行操作的实验,经过虚拟现实技术,学生能够在网上进行操作,丝毫没有束缚之感,让学生有一种身临其境的感觉.成功案例有 虚拟现实技术划分四类: 1、桌面虚拟现实 桌面虚拟现实利用个人计算机和低级工作站进行仿真,将计算机的屏幕作为用户观察虚拟境界的一个窗口。经过各种输入设备实现与虚拟现实世界的充分交互,这些外部设备包括鼠标,追踪球,力矩球等。它要求参与者使用输入设备,经过计算机屏幕观察360度范围内的虚拟境界,并操纵其中的物体,但这时参与者缺少完全的沉浸,因为它依然会受到周围现实环境的干扰。桌面虚拟现实最大特点是缺乏真实的现实体验,可是成本也相对较低,因而,应用比较广泛。常见桌面虚拟现实技术有:基于静态图像的虚拟现实QuickTime VR、虚拟现实造型语言VRML、桌面三维虚拟现实、MUD等。

虚拟现实VR设计与制作培训资料(D

2018年全国职业院校技能大赛 赛项申报书 赛项名称:虚拟现实(VR)设计与制作 赛项类别:常规赛项■行业特色赛项□赛项组别:中职组□高职组■ 涉及的专业大类/类:电子信息大类(61) 方案设计专家组组长: 手机号码: 方案申报单位(盖章):工业和信息化职业教育 教学指导委员会 方案申报负责人: 方案申报单位联络人: 联系人手机号码: 电子邮箱: 通讯地址: 邮政编码: 申报日期: 2017年9月1日

目录 一、赛项名称 (2) 二、赛项申报专家组 (3) 三、赛项目的 (3) 四、赛项设计原则 (5) 五、赛项方案的特色与创新点 (8) 六、竞赛内容简介 (9) 七、竞赛方式 (11) 八、竞赛时间安排与流程 (11) 九、竞赛试题 (13) 十、评分标准制定原则、评分方法、评分细则 (16) 十一、奖项设置 (23) 十二、技术规范 (23) 十三、建议使用的比赛器材、技术平台和场地要求 (25) 十四、安全保障 (29) 十五、经费概算 (30) 十六、比赛组织与管理 (32) 十七、教学资源转化建设方案 (33) 十八、筹备工作进度时间表 (35) 十九、裁判人员建议 (36) 二十、其他 (37)

2018年全国职业院校技能大赛 赛项申报方案 一、赛项名称 (一)赛项名称 虚拟现实(VR)设计与制作 (二)压题彩照 图1 压题彩照 (三)赛项归属产业类型 电子信息产业类 (四)赛项归属专业大类/类 电子信息大类(61) 计算机类(6102):计算机应用技术(610201)、软件技术(610205)、动漫制作技术(610207)、数字展示技术(610209)、数字媒体应用技术(610210)、移动应用开发(610212)。

VR实训室设计方案

V R实训室设计方案内部编号:(YUUT-TBBY-MMUT-URRUY-UOOY-DBUYI-0128)

虚拟现实技术实训室 设 计 方 案 二〇一九年三月 目录

一、虚拟现实技术实训室概述 (一)虚拟现实技术实训室原理 虚拟现实(VR-Virtual Reality),也称虚拟实境,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机系统,它利用计算机技术生成一个逼真的、具有视、听、触等多种感知的虚拟环境,用户通过使用各种交互设备,同虚拟环境中的实体相互作用,使之产生身临其境感觉的交互式视景仿真和信息交流,是一种先进的数字化人机接口技术。 与传统的模拟技术相比,虚拟现实技术的主要特征是:操作者能够真正进入一个由计算机生成的交互式三维虚拟现实环境中,与之产生互动,进行交流。通过参与者与虚拟仿真环境的相互作用,并借助人本身对所接触事物的感知和认知能力,帮助启发参与者的思维,以全方位地获取虚拟环境所蕴涵的各种空间信息和逻辑信息。 沉浸/临场感和实时交互性是虚拟现实的实质性特征,对时空环境的现实构想(即启发思维,获取信息的过程)是虚拟现实的最终目的。 虚拟现实技术的先进特性使得该项技术应用于各行各业的模拟仿真研究中,并切实有效地指导了生产实践。自从虚拟现实技术诞生以来,它已经在城市建设规划、军事模拟、先进制造、地理信息系统、医学生物等领域中发挥了巨大的经济、军事和社会效益。虚拟现实技术在不远的将来就会像当年的计算机一样应用于社会生产实践的各个领域,它与网络、多媒体将并称为21世纪最具应用前景的三大技术。

随着虚拟现实技术的成熟,人们开始认识到虚拟现实在教育领域的应用价值,它除了可以辅助高校的科研工作,在实训体验教学方面也具有利用率高,易维护等诸多优点。近年来,国内的许多重点高校都根据自身科研和教学的需求建立了虚拟现实技术实训室。 (二)虚拟现实技术实训室的使用 利用技术,以数字化信息为基础,对学校的教学、科研、管理和生活服务等所有信息资源进行全面的数字化,最终实现教育的信息化,提高学校的办学水平和管理水平。 虚拟现实技术实训室主要从事虚拟现实技术、可视化技术、计算机网络、图形系统工具、图像信息处理、分布式系统和人工智能等领域的科学研究和技术开发。 建设教学、科研、技术人员结构合理的虚拟仿真实验教学团队,形成一支教育理念先进,学术水平高,教学科研能力强,实践经验丰富,勇于创新的实验教学和管理队伍。 实验教学是高等教育信息化建设和实验教学示范中心建设的重要内容,是学科专业与信息技术深度融合的产物。虚拟仿真实验教学建设工作坚持“科学规划、共享资源、突出重点、提高效益、持续发展”的指导思想,以全面提高高校学生创新精神和实践能力为宗旨,以共享优质实验教学资源为核心,以建设信息化实验教学资源为重点,分年度建设一批具有示范、引领作用的实技术实验教学中心,持续推进实验教学信息化建设,推动高等学校实验教学改革与创新。 二、虚拟现实技术实训室的组成部分 1、虚拟现实应用开发平台(包括软件开发平台和硬件研发平台) 2、高性能图像生成及处理系统(高性能数字图像即时演算系统)

虚拟仿真实验室硬件设备搭建和内容制作整体解决方案

图像提供虚拟仿真教学硬件设备搭建和内容制作整体解决方案 【虚拟现实教学系统组成】: 建立一个完整的虚拟现实系统是成功进行虚拟现实应用的关键,而要建立一个完整的虚拟现实系统,首先要做的工作是选择确实可行的虚拟现实系统解决方案。 图像根据虚拟现实技术的内在含义和技术特征,并结合多年的虚拟现实教学建设经验,最新推出的虚拟现实教学系统提供以下组成: 虚拟现实开发平台: 一个完整的虚拟现实系统都需要有一套功能完备的虚拟现实应用开发平台,一般包括两个部分,一是硬件开发平台,即高性能图像生成及处理系统,通常为高性能的图形计算机或虚拟现实工作站;另一部分为软件开发平台,即面向应用对象的虚拟现实应用软件开发平台。开发平台部分是整个虚拟现实系统的核心部分,负责整个VR场景的开发、运算、生成,是整个虚拟现实系统最基本的物理平台,同时连接和协调整个系统的其它各个子系统的工作和运转,与他们共同组成一个完整的虚拟现实系统。因此,虚拟现实系统开发平台部分在任何一个虚拟现实系统中都不可缺少,而且至关重要。 虚拟现实显示系统: ·高性能图像生成及处理系统 ·具有沉浸感的虚拟三维显示系统 在虚拟现实应用系统中,通常有多种显示系统或设备,比如:大屏幕监视器、头盔显示器、立体显示器和虚拟三维投影显示系统,而虚拟三维投影显示系统则是目前应用最为广泛的系统,因为虚拟现实技术要求应用系统具备沉浸性,而在这些所有的显示系统或设备中,虚拟三维投影显示系统是最能满足这项功能要求的系统,因此,该种系统也最受广大专业仿真用户的欢迎。虚拟三维投影显示系统是目前国际上普遍采用的虚拟现实和视景仿真实现手段和方式,也是一种最典型、最实用、最高级别的投入型虚拟现实显示系统。这些高度逼真三维显示系统的高度临场感和高度参与性最终使参与者真正实现与虚拟空间的信息交流与现实构想。

2017年全国职业院校技能大赛申报书:虚拟现实(VR)设计与制作

2017年全国职业院校技能大赛竞赛项目方案申报书 赛项名称:虚拟现实(VR)设计与制作 赛项组别:中职组□高职组√■ 专业大类:电子信息大类(61) 方案设计专家组组长:周明全 专家组组长手机:139******** 方案申报单位(盖章):工业和信息化职业教育 教学指导委员会 方案申报负责人:武马群 联系手机:139******** 邮箱号码:wumq@https://www.doczj.com/doc/c25506147.html, 通讯地址:北京市朝阳区芳园西路5号 邮政编码:100015 申报日期:2016年9月1日

目录 一、赛项名称 (1) 二、赛项申报专家组 (2) 三、赛项目的 (3) 四、赛项设计原则 (9) 五、赛项方案的特色与创新点 (11) 六、竞赛内容简介 (12) 七、竞赛方式 (14) 八、竞赛时间安排与流程时间安排 (15) 九、竞赛试题 (17) 十、评分标准制定原则、评分方法、评分细则 (23) 十一、奖项设臵 (25) 十二、技术规范 (25) 十三、建议使用的比赛器材、技术平台和场地要求 (27) 十四、安全保障 (31) 十五、经费概算 (32) 十六、比赛组织与管理 (33) 十七、教学资源转化建设方案 (35) 十八、筹备工作进度时间表 (37) 十九、裁判人员建议 (37) 二十、赛题公开承诺 (39) 二十一、其他 (39) 附件:虚拟现实(VR)行业的相关大赛调研 (40)

2017年全国职业院校技能大赛 竞赛项目方案 一、赛项名称 (一)赛项名称 虚拟现实(VR)设计与制作 (二)压题彩照 (三)赛项归属产业类型 电子信息产业类 (四)赛项归属专业大类 电子信息大类(61) 计算机类(6102):计算机应用技术(610201)、软件技术(610205)、动漫制作技术(610207)、数字展示技术(610209)、数字媒体应用技术(610210)、移动应用开发(610212)。

VR实训室设计方案

V R实训室设计方案集团企业公司编码:(LL3698-KKI1269-TM2483-LUI12689-ITT289-

虚拟现实技术实训室 设 计 方 案 二〇一九年三月 目录

一、虚拟现实技术实训室概述 (一)虚拟现实技术实训室原理 虚拟现实(VR-VirtualReality),也称虚拟实境,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机系统,它利用计算机技术生成一个逼真的、具有视、听、触等多种感知的虚拟环境,用户通过使用各种交互设备,同虚拟环境中的实体相互作用,使之产生身临其境感觉的交互式视景仿真和信息交流,是一种先进的数字化人机接口技术。 与传统的模拟技术相比,虚拟现实技术的主要特征是:操作者能够真正进入一个由计算机生成的交互式三维虚拟现实环境中,与之产生互动,进行交流。通过参与者与虚拟仿真环境的相互作用,并借助人本身对所接触事物的感知和认知能力,帮助启发参与者的思维,以全方位地获取虚拟环境所蕴涵的各种空间信息和逻辑信息。 沉浸/临场感和实时交互性是虚拟现实的实质性特征,对时空环境的现实构想(即启发思维,获取信息的过程)是虚拟现实的最终目的。 虚拟现实技术的先进特性使得该项技术应用于各行各业的模拟仿真研究中,并切实有效地指导了生产实践。自从虚拟现实技术诞生以来,它已经在城市建设规划、军事模拟、先进制造、地理信息系统、医学生物等领域中发挥了巨大的经济、军事和社会效益。虚拟现实技术在不远的将来就会像当年的计算机一样应用于社会生产实践的各个领域,它与网络、多媒体将并称为21世纪最具应用前景的三大技术。 随着虚拟现实技术的成熟,人们开始认识到虚拟现实在教育领域的应用价值,它除了可以辅助高校的科研工作,在实训体验教学方面也具

虚拟现实设备项目规划设计方案

虚拟现实设备项目规划设计方案 规划设计/投资分析/实施方案

虚拟现实设备项目规划设计方案 目前,市场咨询机构普遍认为VR/AR与泛娱乐行业的结合是产业的突破口及重要营收来源,而消费升级将推动泛娱乐行业的发展,从而带动VR/AR市场增长。现在,随着80后、90后成为社会的中坚力量和最重要的消费群体,该群体追求个性化与新鲜感,在物质及精神层面消费的追求将进一步推进消费结构转型。他们在成长中见证了游戏机、影视剧、电脑、手机给社会生活带来的巨大变化,对新事物新科技的接受能力极强,也在文化娱乐等精神领域有着高消费和高追求。游戏、影视是年轻人生活中重要的组成部分,而VR/AR技术与游戏、影视的天然结合将大大提升用户的体验感。 该虚拟现实设备项目计划总投资20228.85万元,其中:固定资产投资15399.68万元,占项目总投资的76.13%;流动资金4829.17万元,占项目总投资的23.87%。 达产年营业收入42844.00万元,总成本费用33782.72万元,税金及附加358.24万元,利润总额9061.28万元,利税总额10669.35万元,税后净利润6795.96万元,达产年纳税总额3873.39万元;达产年投资利润率44.79%,投资利税率52.74%,投资回报率33.60%,全部投资回收期 4.48年,提供就业职位990个。

坚持“社会效益、环境效益、经济效益共同发展”的原则。注重发挥投资项目的经济效益、区域规模效益和环境保护效益协同发展,利用项目承办单位在项目产品方面的生产技术优势,使投资项目产品达到国际领先水平,实现产业结构优化,达到“高起点、高质量、节能降耗、增强竞争力”的目标,提高企业经济效益、社会效益和环境保护效益。 ......

VR虚拟教育项目设计解决方案

VR虚拟教育项目 设 计 解 决 方 案

背景: 随着信息时代的发展,数字化三维虚拟仿真技术以其画面逼真精美、运行高效便捷、功能丰富实用、查询管理信息直观方便等特点逐渐应用在各个领域,国内院校也同样期望着在校园建设成果展示、学校品牌推广、教学辅助与校园资源管理等方面全面实现三维数字化。三维虚拟校园平台系统正是顺应这种需求而产生,在国内迅速普及。 三维虚拟校园平台是指利用计算机虚拟现实技术、网络技术、网络三维技术、数据库技术等对学校的建筑三维数据、建筑室内外结构、建筑相关属性信息、教学设施相关信息和教学资源信息进行处理,建立基于互联网浏览器展示的可交互的三维虚拟校园应用平台,并在此基础上实现学校教学管理所需的各种功能。 三维虚拟校园可以实现三维虚拟校园展示、学校建设成果宣传、楼宇教室查询、自主校园漫游、人机交互体验、网络互动交流、仿真课堂体验、院校设施设备管理等功能,最重要的是其可

以直接在互联网网页浏览器中直接登录使用,使用户能够不受时间和空间的限制,直接在线浏览和使用虚拟校园提供的各种应用。 目前国内越来越多的院校已经逐步建设了三维虚拟校园平台系统,比如北京大学、清华大学、浙江大学、北京师范大学、北京外国语大学、上海同济大学等著名高校,众多高职、中职、中小学院校也正在陆续开展网上三维虚拟校园建设。 随着网络时代的来临,网络教育迅猛发展,尤其是宽带技术和校园网大规模应用的今天。国内一些高校已经开始逐步推广、使用虚拟校园教学模式。虚拟现实技术具有广泛的作用和影响,亲身去经历、亲身去感受比空洞抽象的说教更具说服力。主动地去交互,与被动的观看,有质的差别,尤其在虚拟教学、虚拟实验、虚拟仿真校园、科技研究等方面的应用更为广泛性。 虚拟教学系统分为原理教学和动态教学.原理教学主要指的是传统的课件制作,把课件中的图片做成动态三维的形式,改变教育模

建设设计中的虚拟现实

建设设计中的虚拟现实 摘要:以苏州拙政园为例,介绍了虚拟系统的形成过程。采用三维建模软件AutoCAD和3DSMAX建模,使用LOD算法优化虚拟系统,应用javascript语言扩展虚拟世界的动态行为建立的拙政园虚拟巡游系统可以任意选择路径遨游各景,证明建筑中使用虚拟现实作为媒体的可能性。用虚拟系统开拓建筑设计的创作思路,有助于建筑师推出多种不同设计方案,从而提高建筑设计质量。 关键词:虚拟现实建筑设计思维 虚拟现实(VirtualReality,简称VR),又称为虚拟环境(VirtualEnvironments)、人造空间(Cyberspace)、人工现实(ArtificialReality)、仿真技术(SimulatorTechnology)等。它集成了计算机图形学、多媒体、人工智能、多传感器、网络、并行处理等技术的最新发展成果。它以模拟方式为使用者,创造一个实时反映实体对象变化与相互作用的三维图像世界。在视、听、触、嗅等感知行为的逼真体验中,使设计者可以深入探索、参与者可以直接参与虚拟对象在所处环境中的作用和变化,仿佛置身于一个虚拟的世界中,产生融合性……997年,Bridges与Charitos提出建筑设计与VR之间,存在着一双向关系,建筑设计可引用VR来评估与验证设计意图,而虚拟现实的环境可引用建筑设计知识来建构。 1.虚拟现实的建筑演示系统 在建筑和规划学科领域,使用虚拟现实演示单体建筑、居住小区乃至

城市空间,可以让人以不同的俯仰角度去审视或欣赏其外部空间的动感形象及其平面布局特点。它所产生的融合性,要比模型或效果图更形象、完整和生动。 使用虚拟现实语言,可实现实时场景及单体编辑,动画、解说等多媒体信息和虚拟现实无缝连接。它让人易于交流,加强大众与专业团体对城市及开发区规划的理解与认识,勾画未来城市的形象等。 台湾交通大学建筑与文化研究院刘育东教授在台湾新竹市东门城广场规划中,第一次对。公共工程进行公开讨论,以拟定后续的发展准则。居民们希望从任意角度了解工程项目的。情况,所以将虚拟现实引入用户参与设计系统是十分必要的。虚拟现实能适应因特网上传播的需要,并能满足房地产信息的需求。对房地产开发商、建筑设计和规划行业来说,虚拟现实的展示方式是大势所趋。 (1)在商品房交易中,消费者除了关注商品房的价格、位置之外,越来越关注房屋的环境、结构、设计、装潢。用户在查询某商品房时,可以定位指定观察室内户型以及小区环境。可以亲身体验小区建成后的三维虚拟环境,了解室内空间、周边环境、固定设施的配套情况,因而仿佛身临其境。虚拟现实可以辅助户型室内装修设计及建材选择。场景中每个物体,可进行独立的移动、隐藏等编辑操作。动感十足的虚拟现实可刺激用户的购买欲,有助于销售,缩短售房周期。 (2)设计院可将自己的设计方案动态形象地展示,以充分表达自己的方案,提高中标率。

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