如何理解HTTP是无状态的协议
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竭诚为您提供优质文档/双击可除http协议下载文件篇一:http协议http协议详解引言http是一个属于应用层的面向对象的协议,由于其简捷、快速的方式,适用于分布式超媒体信息系统。
它于1990年提出,经过几年的使用与发展,得到不断地完善和扩展。
目前在www中使用的是http/1.0的第六版,http/1.1的规范化工作正在进行之中,而且http-ng(nextgenerationofhttp)的建议已经提出。
http协议的主要特点可概括如下:1.支持客户/服务器模式。
2.简单快速:客户向服务器请求服务时,只需传送请求方法和路径。
请求方法常用的有get、head、post。
每种方法规定了客户与服务器联系的类型不同。
由于http协议简单,使得http服务器的程序规模小,因而通信速度很快。
3.灵活:http允许传输任意类型的数据对象。
正在传输的类型由content-type加以标记。
4.无连接:无连接的含义是限制每次连接只处理一个请求。
服务器处理完客户的请求,并收到客户的应答后,即断开连接。
采用这种方式可以节省传输时间。
5.无状态:http协议是无状态协议。
无状态是指协议对于事务处理没有记忆能力。
缺少状态意味着如果后续处理需要前面的信息,则它必须重传,这样可能导致每次连接传送的数据量增大。
另一方面,在服务器不需要先前信息时它的应答就较快。
一、http协议详解之uRl篇http(超文本传输协议)是一个基于请求与响应模式的、无状态的、应用层的协议,常基于tcp的连接方式,http1.1版本中给出一种持续连接的机制,绝大多数的web开发,都是构建在http协议之上的web应用。
httpuRl(uRl是一种特殊类型的uRi,包含了用于查找某个资源的足够的信息)的格式如下:http://host[":"port][abs_path]http表示要通过http协议来定位网络资源;host表示合法的internet主机域名或者ip地址;port指定一个端口号,为空则使用缺省端口80;abs_path指定请求资源的uRi;如果uRl中没有给出abs_path,那么当它作为请求uRi时,必须以“/”的形式给出,通常这个工作浏览器自动帮我们完成。
【HTTP】⼀、HTTP协议简介及其⼯作流程 协议是指计算机通信⽹络中两台计算机之间进⾏通信所必须共同遵守的规定或规则,超⽂本传输协议(HTTP)是⼀种通信协议,它允许将超⽂本标记语⾔(HTML)⽂档从Web服务器传送到客户端的浏览器。
(⼀)HTTP协议简介 HTTP(超⽂本传输协议)是⼀个应⽤层协议,它是互联⽹的⼀个基础协议,它规定了浏览器如何向万维⽹服务器请求万维⽹⽂档、服务器如何把⽂档传给浏览器。
HTTP是⾯向事务的应⽤层协议,它是万维⽹可以进⾏可靠⽂件交换的重要基础。
对于技术岗位的程序员来说理解掌握HTTP协议是必须的。
1、万维⽹概述 万维⽹实际上我们并不陌⽣,实际它并不是⼀个⽹络,⽽是⼀个⼤规模的、联机式的信息储藏所,是⼀个分布式的超媒体系统。
⼀个超⽂本由多个信息源链接⽽成。
利⽤⼀个链接可使⽤户找到另⼀个⽂档。
这些⽂档可以位于世界上任何⼀个接在因特⽹上的超⽂本系统中。
超⽂本是万维⽹的基础。
万维⽹以客户-服务器⽅式⼯作。
客户程序就是⽤户计算机上的各种浏览器,万维⽹⽂档所驻留的机器就成为服务器,客户程序向服务器程序发出请求,服务器程序向客户程序送回客户所要的万维⽹⽂档。
万维⽹必须解决的⼏个问题:为了标志分布在整个因特⽹上的万维⽹⽂档,使⽤了统⼀资源定位符URL。
每⼀个⽂档在整个因特⽹的范围内具有唯⼀的标识符 URL。
为了实现万维⽹上各种超链之间的链接,使⽤了HTTP协议。
为了使各种万维⽹⽂档都能在因特⽹上的各种计算机上显⽰出来,使⽤了浏览器和HTML语⾔。
2、HTTP的版本演变 HTTP规定了客户端和服务器之间的通信格式,默认使⽤端⼝80,最早版本是1991年发布的0.9版。
该版本极其简单,只有⼀个命令get,只能传输HTML⽂本。
1996年,发布了HTTP的1.0版本,这⼀版才加⼊了⼤量的内容,使得互联⽹不仅可以传输⽂字,还能传输图像、视频、⼆进制⽂件等,报⽂格式也规定下来,引⼊了post和head等命令,是第⼀个⽐较成熟的版本。
网络通讯技术选型指南了解不同网络协议的特点和适用场景网络通讯技术选型指南:了解不同网络协议的特点和适用场景现代社会中,网络通讯技术已经成为人们交流、工作和生活中不可或缺的一部分。
随着不同的网络通讯技术的出现,我们有了更多的选择。
然而,如何根据特定的需求选择适合的网络协议,成为了一个关键的问题。
本文将为您介绍几种常见的网络协议以及它们的特点和适用场景,帮助您更好地理解并进行选型。
一、TCP/IP协议TCP/IP协议是因特网中最常见的网络协议之一,它是一种面向连接的协议,提供可靠的数据传输。
TCP/IP协议以数据分组(包括头部和负载)的形式传输数据,并基于IP地址进行数据包的路由。
TCP协议负责数据的可靠传输,而IP协议负责数据包的寻址和路由。
TCP/IP协议的特点:1. 可靠性:TCP协议通过数据确认和重传机制保证数据的可靠传输。
2. 效率较低:TCP协议在保证可靠性的前提下,会增加传输延迟和网络负载。
3. 适用于大量数据传输:TCP协议适用于对数据可靠性要求较高的场景,如文件传输、电子邮件等。
适用场景:1. 需要保证数据传输的可靠性和完整性的场景。
2. 大文件传输和数据备份等对数据完整性要求较高的场景。
3. 需要稳定和可靠的远程连接、远程桌面等场景。
二、UDP协议UDP协议是一种无连接的协议,它提供了不可靠但高效的数据传输方式。
与TCP/IP协议不同,UDP协议不对数据传输的可靠性进行保证,因此在传输过程中可能会有数据丢失或乱序等情况。
UDP协议主要用于对实时性要求较高,但对传输的可靠性要求较低的场景。
UDP协议的特点:1. 实时性较高:UDP协议没有TCP协议中的确认和重传机制,传输效率较高。
2. 无连接:UDP协议不需要在数据传输前建立连接。
3. 不可靠性:UDP协议无法保证数据的可靠传输,存在数据丢失和乱序的风险。
适用场景:1. 实时传输:如音频、视频流媒体等对实时性要求较高的场景。
2. DNS解析:UDP协议常用于域名系统(DNS)的解析请求。
webservice接⼝与HTTP接⼝学习笔记⼀、webservice 的概念Web 是使应⽤程序可以与平台和编程语⾔⽆关的⽅式进⾏相互通信的⼀项技术。
Web 服务是⼀个软件接⼝,它描述了⼀组可以在⽹络上通过标准化的 XML 消息传递访问的操作。
它使⽤基于 XML 语⾔的协议来描述要执⾏的操作或者要与另⼀个 Web 服务交换的数据。
⼀组以这种⽅式交互的 Web 服务在⾯向服务的体系结构(Service-Oriented Architecture,SOA)中定义了特殊的 Web 服务应⽤程序。
简单的说WebService是⼀个SOA(⾯向服务的编程)的架构,它是不依赖于语⾔,不依赖于平台,可以实现不同的语⾔(通过 xml 描述)间的相互调⽤,通过Internet进⾏基于Http协议的⽹络应⽤间的交互。
通过SOAP在Web上提供的软件服务,使⽤WSDL⽂件进⾏说明,并通过UDDI进⾏注册。
XML:(Extensible Markup Language)扩展型可标记语⾔。
⾯向短期的临时数据处理、⾯向万维⽹络,是Soap的基础。
Soap:(Simple Object Access Protocol)简单对象存取协议。
是XML Web Service 的通信协议。
当⽤户通过UDDI找到你的WSDL描述⽂档后,他通过可以SOAP调⽤你建⽴的Web服务中的⼀个或多个操作。
SOAP是XML⽂档形式的调⽤⽅法的规范,它可以⽀持不同的底层接⼝,像HTTP(S)或者SMTP。
WSDL:(Web Services Description Language) WSDL ⽂件是⼀个 XML ⽂档,⽤于说明⼀组 SOAP 消息以及如何交换这些消息。
⼤多数情况下由软件⾃动⽣成和使⽤。
UDDI (Universal Description, Discovery, and Integration) 是⼀个主要针对Web服务供应商和使⽤者的新项⽬。
重复header处理策略-概述说明以及解释1.引言概述部分的内容可以按照以下方式来撰写:1.1 概述在日常的网络通信中,HTTP协议是一种无状态的协议,即每个请求和响应之间都是独立的,没有前后关联。
然而,在某些情况下,由于客户端或服务器端的配置或错误,会导致请求或响应中出现重复的Header头部字段。
重复的Header头部字段可能导致一系列问题,如增加网络流量、降低传输效率、引发程序异常等。
因此,我们需要对重复的Header头部字段进行合理的处理,以优化网络通信过程。
本文将针对这一问题展开讨论,主要包括对重复Header的问题进行分析和现有的处理策略进行总结。
同时,我们还将提出改进方案,以便更好地解决重复Header带来的问题。
在接下来的章节中,我们将首先介绍重复Header的问题背景与影响,然后对现有的处理策略进行深入探讨,并对其进行比较和总结。
最后,我们将提出一种新的改进方案,旨在解决现有策略的不足,并取得更好的效果。
通过阅读本文,读者将能够了解重复Header的问题及其潜在影响,并且能够掌握各种处理策略的优缺点。
同时,我们的改进方案也将为解决重复Header问题提供一种全新的思路,帮助读者在实际应用中提高网络通信效率和质量。
希望通过本文的研究和探讨,能够为网络通信领域对重复Header的处理提供一些有益的参考和借鉴。
同时,也欢迎读者在阅读过程中提出自己的想法和看法,以进一步推动这一问题的研究和应用。
1.2 文章结构:本篇长文主要围绕“重复header处理策略”展开讨论。
为了更好地组织文章内容,本文分为引言、正文和结论三个主要部分。
在引言部分,我们将首先概述重复header的问题,简要介绍其背景和重要性。
接着,我们将明确本文的目的,即研究现有的处理策略并提出改进方案。
接下来是正文部分,其中包括两个小节。
首先,在2.1小节中,我们将详细探讨重复header的问题。
我们将介绍重复header可能导致的各种负面影响,并分析为何需要采取相应的处理策略。
最详细的http协议、tcpip协议(转)最详细的http协议、tcp/ip协议(转⾃头条号猪哥亮额)图解传说中的HTTP协议先扒⼀扒HTTP协议背景?HTTP(HyperText Transfer Protocol) 即超⽂本传输协议,现在基本上所有web项⽬都遵从HTTP协议(协议就是⼀种⼈为的规范)。
⽬前绝⼤部分使⽤的都是HTTP/1.1版本(1.0太⽼,2.0仍在制订中。
)。
因为HTTP协议是属于TCP/IP协议簇的,所以先简单介绍下与HTTP相关的TCP/IP知识。
TCP/IP简介。
TCP/IP是⼀个协议簇,是由许多协议组成的。
TCP/IP四层模型。
TCP/IP按照层次从上⾄下分为四层:应⽤层,传输层,⽹络层,数据链路层。
(实际上最初理论上OSI模型是分的七层,我们程序猿的话通常只⽤分四层就⾏了。
)1. 应⽤层:应⽤层决定了向⽤户提供应⽤服务时通信的活动。
TCP/IP协议族内预存了各类通⽤的应⽤服务。
⽐如,FTP(File Transfer Protocol,⽂件传输协议)和DNS(Domain Name System,域名系统)服务就是其中两类。
HTTP协议也处于该层。
1. 传输层:传输层对上层应⽤层,提供处于⽹络连接中的两台计算机之间的数据传输。
在传输层有两个性质不同的协议:TCP(Transmission ControlProtocol,传输控制协议)和UDP(User Data Protocol,⽤户数据报协议)。
1. ⽹络层:⽹络层⽤来处理在⽹络上流动的数据包。
数据包是⽹络传输的最⼩数据单位。
该层规定了通过怎样的路径(所谓的传输路线)到达对⽅计算机,并把数据包传送给对⽅。
与对⽅计算机之间通过多台计算机或⽹络设备进⾏传输时,⽹络层所起的作⽤就是在众多的选项内选择⼀条传输路线。
1. 链路层(⼜名数据链路层,⽹络接⼝层):⽤来处理连接⽹络的硬件部分。
包括控制操作系统、硬件的设备驱动、NIC(Network Interface Card,⽹络适配器,即⽹卡),及光纤等物理可见部分(还包括连接器等⼀切传输媒介)。
HTTP 协议详解阅读目录1.什么是HTTP协议2.Web服务器,浏览器,代理服务器3.URL详解4.HTTP协议是无状态的5.HTTP消息的结构6.Get和Post方法的区别7.状态码8.HTTP Request header9.HTTP Response header10.H TTP协议是无状态的和Connection: keep-alive的区别什么是HTTP协议协议是指计算机通信网络中两台计算机之间进行通信所必须共同遵守的规定或规则,超文本传输协议(HTTP)是一种通信协议,它允许将超文本标记语言(HTML)文档从Web服务器传送到客户端的浏览器目前我们使用的是HTTP/1.1 版本Web服务器,浏览器,代理服务器当我们打开浏览器,在地址栏中输入URL,然后我们就看到了网页。
原理是怎样的呢?实际上我们输入URL后,我们的浏览器给Web服务器发送了一个Request, Web服务器接到Request后进行处理,生成相应的Response,然后发送给浏览器,浏览器解析Response中的HTML,这样我们就看到了网页,过程如下图所示我们的Request 有可能是经过了代理服务器,最后才到达Web服务器的。
过程如下图所示代理服务器就是网络信息的中转站,有什么功能呢?1. 提高访问速度,大多数的代理服务器都有缓存功能。
2. 突破限制,也就是翻墙了3. 隐藏身份。
URL详解URL(Uniform Resource Locator) 地址用于描述一个网络上的资源,基本格式如下;url-params][?query-string][#anchor]scheme 指定低层使用的协议(例如:http, https, ftp)host HTTP服务器的IP地址或者域名port# HTTP服务器的默认端口是80,这种情况下端口号可以省略。
如果使用了别的端口,必须指明,例如:8080/path 访问资源的路径url-paramsquery-string 发送给http服务器的数据anchor- 锚URL 的一个例子/test;id=8079?name=sviergn&x=true#stuffSchema: httphost:path: /sj/testURL params: id=8079Query String: name=sviergn&x=trueAnchor: stuffHTTP协议是无状态的http协议是无状态的,同一个客户端的这次请求和上次请求是没有对应关系,对http 服务器来说,它并不知道这两个请求来自同一个客户端。
restful面试题在进行RESTful面试之前,我们需要对RESTful架构有一定的了解。
REST(Representational State Transfer,表述性状态传递)是一种设计风格,用于构建网络应用程序的可伸缩性和可靠性。
它通过使用标准的HTTP方法(如GET、POST、PUT、DELETE等)来操作资源,并使用简洁的URL来标识资源。
面试中,常常会遇到与RESTful相关的问题。
以下是一些常见的RESTful面试题,希望能够帮助你在面试中更好地回答和展示你的能力。
1. 什么是RESTful架构?RESTful架构是一种软件设计风格,基于互联网标准HTTP协议,用于构建分布式系统。
它提供了一套统一的接口,通过HTTP方法对资源进行操作,并使用URL来标识资源。
RESTful架构的主要特点包括可伸缩性、可靠性、简洁性和可移植性。
2. HTTP方法有哪些?它们在RESTful中的作用是什么?HTTP方法包括GET、POST、PUT、DELETE等。
在RESTful中,这些方法用于对资源进行操作。
- GET方法用于获取资源的表示。
- POST方法用于创建资源。
- PUT方法用于更新资源。
- DELETE方法用于删除资源。
3. RESTful架构的优点是什么?RESTful架构具有以下优点:- 可伸缩性:由于RESTful架构使用标准的HTTP协议,可以轻松地支持大量的并发请求。
- 可靠性:由于RESTful架构将状态信息完全保存在客户端,服务器可以无状态地处理请求,从而提高系统的可靠性。
- 简洁性:RESTful架构使用简洁的URL和HTTP方法来操作资源,使得接口更加清晰易懂,易于使用和维护。
- 可移植性:RESTful架构提供了一套统一的接口,使得客户端和服务器可以独立开发和演化,提高了系统的可移植性。
4. 什么是资源?什么是表示?在RESTful中,资源指的是网络上的一类实体,可以是具体的实物、数据或服务等。
Http是一个无状态协议,同一个会话的连续两个请求互相不了解,他们由最
新实例化的环境进行解析,除了应用本身可能已经存储在全局对象中的所有信息
外,该环境不保存与会话有关的任何信息。
自己的理解,在asp.net里:每次提交服务器的页面没有任何关系,每次记
录在页面的信息下次提交是记不住的,(除了应用本身可能已经存储在全局对象
中的所有信息外)在.net里实际就是ViewState,ViewState是asp.net中保存
页面信息的基本单位,应用时就是保存在控件隐藏域等中的数据
协议的状态是指下一次传输可以“记住”这次传输信息的能力.
http是不会为了下一次连接而维护这次连接所传输的信息的.
无状态是指,当浏览器发送请求给服务器的时候,服务器响应,但是同一个
浏览器再发送请求给服务器的时候,他会响应,但是他不知道你就是刚才那个浏
览器,简单地说,就是服务器不会去记得你,所以是无状态协议。
而DNS是有状态协议 。
HTTP是一个属于应用层的面向对象的协议,HTTP协议一共有五大特点,
1、支持客户/服务器模式;2、简单快速;3、灵活;4、无连接;5、无状态;“无
状态”是HTTP协议的主要特点之一,以下为“无状态”的解释。 无状态:是指
协议对于事务处理没有记忆能力。缺少状态意味着如果后续处理需要前面的
信息,则它必须重传,这样可能导致每次连接传送的数据量增大。另一方面,在
服务器不需要先前信息时它的应答就较快。
HTTP是Hyper Text Transfer Protocol的缩写,顾名思义,这个协议支持
着超文本的传输。那么什么是超文本呢?说白了就是使用HTML编写的页面。
通常,我们使用客户端浏览器访问服务器的资源,最常见的URL也是以html
为后缀的文件。因此,我们可以说超文本是网络上最主要的资源。
既然HTTP协议的目的在于支持超文本的传输,更加广义一些就是支持资
源的传输,那么在客户端浏览器向HTTP服务器发送请求,继而HTTP服务器
将相应的资源发回给客户端这样一个过程中,无论对于客户端还是服务器,都没
有必要记录这个过程,因为每一次请求和响应都是相对独立的,就好像你在自动
售货机前投下硬币购买商品一样,谁都不会也不需要记住这样一个交易过程。一
般而言,一个URL对应着唯一的超文本,而HTTP服务器也绝对公平公正,不
管你是Michael,还是Jordon,它都会根据接收到的URL请求返回相同的超文
本。正是因为这样的唯一性,使得记录用户的行为状态变得毫无意义,所以,
HTTP协议被设计为无状态的连接协议符合它本身的需求。
然而,随着时间的推移,人们发现静态的HTML着实无聊而乏味,增加动
态生成的内容才会令Web应用程序变得更加有用。于是乎,HTML的语法在不
断膨胀,其中最重要的是增加了表单(Form);客户端也增加了诸如脚本处理、
DOM处理等功能;对于服务器,则相应的出现了CGI(Common Gateway
Interface)以处理包含表单提交在内的动态请求。在这种客户端与服务器进行动
态交互的Web应用程序出现之后,HTTP无状态的特性严重阻碍了这些应用程
序的实现,毕竟交互是需要承前启后的,简单的购物车程序也要知道用户到底在
之前选择了什么商品。于是,两种用于保持HTTP连接状态的技术就应运而生
了,一个是Cookie,而另一个则是Session。
Cookie是通过客户端保持状态的解决方案。从定义上来说,Cookie就是由
服务器发给客户端的特殊信息,而这些信息以文本文件的方式存放在客户端,然
后客户端每次向服务器发送请求的时候都会带上这些特殊的信息。让我们说得更
具体一些:当用户使用浏览器访问一个支持Cookie的网站的时候,用户会提供
包括用户名在内的个人信息并且提交至服务器;接着,服务器在向客户端回传相
应的超文本的同时也会发回这些个人信息,当然这些信息并不是存放在HTTP
响应体(Response Body)中的,而是存放于HTTP响应头(Response Header);
当客户端浏览器接收到来自服务器的响应之后,浏览器会将这些信息存放在一个
统一的位置,对于Windows操作系统而言,我们可以从:[系统盘]:\Documents
and Settings\[用户名]\Cookies目录中找到存储的Cookie;自此,客户端再向服
务器发送请求的时候,都会把相应的Cookie再次发回至服务器。而这次,Cookie
信息则存放在HTTP请求头(Request Header)了。
有了Cookie这样的技术实现,服务器在接收到来自客户端浏览器的请求之后,
就能够通过分析存放于请求头的Cookie得到客户端特有的信息,从而动态生成
与该客户端相对应的内容。通常,我们可以从很多网站的登录界面中看到“请记
住我”这样的选项,如果你勾选了它之后再登录,那么在下一次访问该网站的时
候就不需要进行重复而繁琐的登录动作了,而这个功能就是通过Cookie实现的。
与Cookie相对的一个解决方案是Session,它是通过服务器来保持状态的。由
于Session这个词汇包含的语义很多,因此需要在这里明确一下Session的含
义。首先,我们通常都会把Session翻译成会话,因此我们可以把客户端浏览器
与服务器之间一系列交互的动作称为一个Session。从这个语义出发,我们会提
到Session持续的时间,会提到在Session过程中进行了什么操作等等;其次,
Session指的是服务器端为客户端所开辟的存储空间,在其中保存的信息就是用
于保持状态。从这个语义出发,我们则会提到往Session中存放什么内容,如何
根据键值从Session中获取匹配的内容等。
要使用Session,第一步当然是创建Session了。那么Session在何时创建呢?
当然还是在服务器端程序运行的过程中创建的,不同语言实现的应用程序有不同
创建Session的方法,而在Java中是通过调用HttpServletRequest的
getSession方法(使用true作为参数)创建的。在创建了Session的同时,服
务器会为该Session生成唯一的Session id,而这个Session id在随后的请求中
会被用来重新获得已经创建的Session;在Session被创建之后,就可以调用
Session相关的方法往Session中增加内容了,而这些内容只会保存在服务器中,
发到客户端的只有Session id;当客户端再次发送请求的时候,会将这个Session
id带上,服务器接受到请求之后就会依据Session id找到相应的Session,从而
再次使用之。正式这样一个过程,用户的状态也就得以保持了。有关Session
的内容还比较多,在以后的Post中,我还将继续讲述。
综上所述,HTTP本身是一个无状态的连接协议,为了支持客户端与服务器
之间的交互,我们就需要通过不同的技术为交互存储状态,而这些不同的技术就
是Cookie和Session了