《数字媒体艺术概论》教学大纲c(1)

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《数字媒体艺术概论》教学大纲c(1)
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的性质、地位、功能及与其他课程的联系
是数字媒体艺术专业的必修课和理论课这是一门理论与实践紧密结合的课程。

本课程在第二学期开设,每周2小时,共34小时,2学分。

通过本课程的学习,让学生从科学和艺术发展的角度,了解数字媒体艺术、数字媒体艺术和创意产业的发展历史和现状,数字媒体艺术的因果和发展规律,数字媒体艺术与其他相关领域的联系和区别,让学生掌握数字艺术、数字媒体和信息设计的基本知识二。

教学目标和要求
1。

总体目标:通过学习“数字媒体艺术概论”课程,学生可以系统地了解数字媒体艺术的基本理论知识,掌握数字媒体艺术的学科知识体系,数字媒体艺术的起源和发展,以及数字媒体艺术与其他相关领域的联系和区别最终达到对数字媒体艺术的全面掌握和欣赏。

2。

知识目标:让学生从科学和艺术发展的角度,掌握数字媒体艺术、数字媒体艺术和创意产业的发展历史和现状,数字媒体艺术的学科知识体系、学科类别、学科方法论和学科核心课程体系,以及数字媒体艺术与其他相关领域的联系和区别,使学生加深对数字艺术、数字媒体和信息设计本质的理解。

三、教学方法
本课程坚持以学生为中心的教学理念教学方法,以课堂教学为主,
理论教学、课堂讨论和项目实践相结合,并采用多媒体辅助教学要求学生通过自己的审美收集作品,并进行课堂展示。

四、测试与评价序号1项目出勤率和课堂表现作业(2) 2大作业(1)评分10分评价标准为迟到一次扣0.5分;每次缺勤扣1分;如果课堂纪律不好,每次扣1分,直到结束扣10分。

学生将收集他们作品的图片并进行分析,然后以课堂授课的形式进入XXXX的历史。

数字电影的早期传播10虚拟和真实的艺术和技术;手机传输与投影系统实验移动媒体终端的开发创意产业的概念和分类;创意产业与当代电脑插画;创意产业与传统视觉设计作业:毕加索的绘画收藏要求:根据内容和形式分类1.简述早期计算机艺术的发展历史。

2.简要描述科学家和艺术家的贡献1)数字电影的早期发展2)投影发展1)创意产业的概念与发展2)创意产业与传统视觉设计的关系1)文化衍生方案的设计与改进11研究数字媒体艺术和创意产业12文化衍生产品设计计划学习文化衍生产品网络媒体和交互设计的发展,科学可视化结合学生作品解释方案,产品设计和包装设计,虚拟表演和数字博物馆13,数字媒体和信息设计,数字媒体和网络媒体1。

建筑景观动画与房间14、数字媒体与信息设计、室内装饰设计、数字媒体艺术与数字印刷、服装设计与数字媒体的结合,信息化的原则主要集中在数字影视与三维动画设计1)基础设计2)数字媒体与设计的结合1。

数字影视与三维动画15数字媒体与信息设计制图设计,2。

数字动画产业的工作介绍及产业概述2 1)数字影视及三维动画简介2)数字动画产业概况简介16期末考试
6、教材及主要书目1。

建议选用教材
李斯达编写《数字媒体艺术概论》,清华大学出版社,2011
2。

主要书目及阅读书目推荐
贾等,中国广播电视出版社《重构美学:数字媒体艺术的本质》。

作者2006
大纲:曹
3。