第八讲 影视构成的基本手段
- 格式:ppt
- 大小:591.00 KB
- 文档页数:19


影视制作之特技制作手段与方法影视制作之特技制作手段与方法特技在影视制作中是非常常见的,以下是店铺整理的影视制作之特技制作手段与方法,欢迎参考阅读!1、非常规拍摄对于电影来说,全世界具有统一的发映速度,即每秒24格。
对于电视,不同国家不同制式有不同的播放速度,PAL制每秒播放25帧,NTSC制每秒播放30帧,不同的高清格式也有不同的播放速度,但是对于我们制作的某一特定格式节目来说,他的回放速度使一定的。
如果我们前期拍摄使用和最终回放速度一致的速度,我们将得到被摄体正常的回放速度。
反过来说,我们将得到非常规的被设物体的回放速度。
例如,前期拍摄利用每秒48格拍摄,然后放映机使用每秒24格的速度回放,我们看到的动作将比实际速达慢一倍,也即平常说的慢镜头这种拍摄手法就是高速摄影。
这种手法通常用于模型爆炸场面和一些戏剧性动作场面的拍摄。
相对应的,慢速摄影是指前期拍摄时使用低于正常播放的帧速率拍摄,得到的回放速度高于正常的播放速度,这样的拍摄速度我们通常称之为快动作。
有时甚至会出现间隔几秒或几分钟拍摄一格画面,这就是我们所说的逐格或延迟拍摄。
例如要向观众展示日出日落或花谢花开的过程,就可以使用这种拍摄手法来实现。
此外,还有停机在拍和多次曝光等手法。
其中停机在拍最早出现在爱迪生拍摄玛丽皇后被看头的一个场景中。
而一个演员分饰两角会经常用到二次曝光,即让演员现在画面一侧进行表演,挡住另一侧,只让这一侧曝光,然后演员在画面另一侧表演,同时让另一侧曝光。
2、模型与绘景拍摄模型拍摄是指把不可能实际拍摄到的布景、建筑物、城市景观、宇宙飞船等做成微缩模型代替实景进行拍摄,英文是miniature。
他是电影史上使用历史时间最长并且一直使用的特技制作手段,随着计算机技术的发展,数字技术对电影特技的'影响越来越深入,理论上完全可以用计算机建模的虚拟cg模型来代替真实的模型,但是,由于真是模型具有更高的摄影质量和真实感,很多情况下还是优先考虑用真实的模型,在真实模型无法实现时在考虑计算机制作。
电影的基本构成单位
(1)画格:即我们常说的画面,是静态的,这是组成电影的最基本的元素。
(2)镜头:在摄制中,从开机到停机是一个镜头;在剪辑中,两个视频接点中间的内容是一个镜头;在影片中,从特定角度对某一个动作进行的记录就是一个镜头。
(3)场景:《现代汉语词典》中的释义是“指戏剧、电影、电视剧中的场面”。
对场面的解释是“戏剧、电影、电视剧中由布景、音乐和等场人物组合成的景况”。
我们可以把场景理解为“在特定时空内由多个镜头组成的相对完整的叙事单位。
(4)段落:现代汉语词典中的释义是“(文章、事情)根据内容划分成的部分”。
由场景组成的有完整意义的叙事单位。
(5)若干段落组成了整部影片。