苏科版-信息技术-五年级下册-《初识Logo》优质课件
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第1课初识Logo【教学目标】1.知识与技能会启动和退出Logo软件。
认识Logo软件的界面窗口。
了解HT、ST、CS命令的意义和使用方法。
2.过程与方法通过学生自学书本与尝试操作,了解和掌握本课的学习内容。
3.情感态度与价值观对Logo学习充满信心,能在轻松的气氛中尝试操作。
激发学生对于程序设计学习的积极性和创造性。
4.行为与创新通过学习Logo语言,初步感受通过抽象命令来完成具体任务的方法,为学生使用计算机解决实际问题提供新思路、新方法。
【课时安排】1课时。
【教学重点与难点】1.教学重点Logo程序的启动与退出。
HT、ST、CS命令的意义与使用。
2.教学难点Logo命令的输入与执行。
【教学方法与手段】通过对比的方法认识Logo与其他画图软件的异同。
采取由浅入深、循序渐进的教学策略,通过学生自学书本及尝试操作,达到教学目的。
【课前准备】PPT课件(Logo介绍)、学习反馈卡、定义好的Logo画多边形过程。
【教学过程】【教学反思】本课是小学信息技术5年级教材第一课“初识Logo”,是学生第一次接触到程序设计内容的学习,虽然其最终的结果呈现方式是画出图案,但无论是从教材的立意还是学习的过程来讲,都侧重于教会学生通过输入命令的方式来控制小海龟动作。
因此基于个人对教材的理解,我把教学的重点安排在对Logo语言本身的认识及操作方式这两点上。
教材上对于Logo语言本身的介绍并不多,特别是对于程序、计算机语言更是一笔带过。
但我个人认为,对于程序及计算机语言的介绍不可少,因为只有向学生说明什么是计算机语言、计算机语言与程序的关系,学生才能理解我们为什么要学习Logo语言,否则学生依然会觉得他们所学过的画图、金山画王等软件足以完成图形的绘制,再来学习Logo是多此一举,如果这样的话,计算机程序设计的理念就无从体现了。
其次,在教学过程中强化通过命令来控制的思想,从引入阶段到操作练习,不断地通过与学生原来学习过的画图软件作比较,用复杂图形激发起学生学习的兴趣,通过书本探究屋与实践园的操作让学生切身感受命令控制的方法,从而让学生逐渐从鼠标过渡到键盘,从应用过渡到设计,以达到本课程序设计教学的目的。