数字内容价值创造中政府的角色和作用_周晓英

  • 格式:pdf
  • 大小:1.20 MB
  • 文档页数:8

情报科学第33卷第10期2015年10月

1数字内容产业的发展及数字内容的价值

1.1内容产业的含义及相关概念之关系1995年,“西方七国信息会议”首次提出内容产业的概念,1996年,欧盟“Info2000计划”中把内容产业的定义为:制作、开发、包装和销售信息产品及其服务的产业【1-2】。数字内容产业是内容产业的一部分,是其中的关于数字信息产品和数字信息服务的产业。内容产业相关的概念很多,有创意产业、文化产业、信息资源产业、版权产业等等。创意产业研究最早可追溯到德国著名学者熊彼得,他在1912年首次分析了创新在经济增长中的重要作用,明确指明现代经济发展的根本动力是创新,创新的关键就是知识和信息的生产、传播和使用。创意产业名称出现在1988年,英国文化、媒体与体育部发布的《英国创意产业路径文件(CreativeIndustriesMappingDocuments)》中,把由创意形成的一系列相关产业统一归于创意产业这个名称之下,将“源自个人创意、技巧及才华,通过智力资产的开·专论·

数字内容价值创造中政府的角色和作用

周晓英1,张秀梅1,2

(1.中国人民大学信息资源管理学院,北京100872;2.中国科学技术信息研究所,北京100038)摘要:分析了数字内容产业的相关概念和中外数字内容产业的发展现状,阐述了数字内容的价值和数字内容价值创造的方法,通过实例从促进数字内容产业发展的环境建设和保证数字内容再利用两方面说明了政府在数字内容保证方面所采取的行动,最后提炼出当前政府在数字内容价值创造方面可以担当的11种角色。关键词:数字内容产业;信息资源产业;数字内容的价值;价值创造;政府信息资源开发利用中图分类号:F490文献标识码:A文章编号:1007-7634(2015)10-03-08

Government’sRoleandFunctioninValueCreationofDigitalContent

ZHOUXiao-ying1,ZHANGXiu-mei1,2(1.SchoolofInformationResourcesManagement,RenminUniversityofChina,Beijing100872,China2.InstituteofScienceandTechnologyInformationofChina,Beijing100038,China)Abstract:ThisPaperanalyzestherelatedconceptofdigitalcontentindustryandthestatusofitsdevelop⁃mentinChinaandabroad.Aftersettingforththevalueofdigitalcontentanditsvaluecreationgmethods,theauthorillustratesthefunctiongovernmentshavetakenintheactiononpromotingtheenvironmentde⁃velopmentofdigitalcontentindustryandensuringreuseofdigitalcontent.Attheendofthispaper,the11rolesgovernmentcantakeinvaluecreationgofdigitalcontenthavebeenconcluded.Keywords:digitalcontentindustry;informationresourceindustry;valueofdigitalcontent;valuecre⁃ation;governmentinformationresourcedevelopment

收稿日期:2014-12-24基金项目:国家自然科学基金项目(71133006);国家自然科学基金项目(71073168)作者简介:周晓英(1963-),女,湖南人,教授,博士生导师,主要从事情报学理论与方法、信息组织与信息构建、政府信息资源管理

.--3DOI:10.13833/j.cnki.is.2015.10.001发和运用,具有创造财富和就业潜力的行业”称为创意产业,其内容涵盖广告、建筑、艺术品和文物交易、工艺品、设计、时装、电影、互动休闲软件、音乐、表演艺术、出版、软件、电视广播等13个行业【3】。联合国教科文组织从产业发展统计的角度对文化产业的界定是:按照工业标准生产、再生产、储存以及分配文化产品和服务的一系列活动。具体包括文化遗产、出版印刷业的著作文献、音乐、表演艺术、视觉艺术、音频媒体、视听媒体、社会文化活动、体育和游戏、环境和自然等十大类。我国学者考证,信息资源产业的提法首次在1996年出现【4】。2004年,中共中央办公厅、国务院办公厅发布的《关于加强信息资源开发利用工作的若干意见》(中办发[2004]34号)中,采用了“信息资源产业”的提法,使该概念受到广泛注意。但是对于信息资源产业的概念,目前还没有普遍接受的权威性定义,一般认为是信息内容产品的生产与服务为主体的产业,很多学者直接就将其指向内容产业或其他相关概念来加以研究和论述。数字内容产业的生产原料是信息资源,生产成果是文化产品和服务,由于其具有创造性和文化性特征,一些学者将其称之为创意产业、文化产业、版权产业或者娱乐业;由于其以信息资源作为劳动目标,有些学者也称之为信息资源产业。可见,创意产业的提法是从产品的创造者和创新的属性出发,内容产业和信息资源产业是从产品自身内容特征、技术特征和传播特征出发,文化产业是从产品的消费和社会影响特征出发加以定义的。虽然上述概念有交叉重叠之处,有时候还被重叠使用两个以上概念如“文化创意产业”或者将几个概念互换使用,不同国家对该产业的命名和范畴的界定也有不小的差异,但从本质上看这些概念共同的特征是指以创新为核心、具有高附加值的、以信息内容产品的生产与服务为主体行为的产业群,包括内容产品和服务的生产、设计、管理和分配,以及支持这些行为的技术。本文采用内容产业的提法,重点分析其中的数字内容产业。1.2中外数字内容产业发展1.2.1国际数字内容产业的发展数字内容产业在各国得到了重视,欧美国家通过法律政策的保障和推进、通过管理制度的建构和运作来引导、培育、协调和规范内容产业的发展。我国学者对世界各国数字产业发展进行了细致的分析,并且比较了西方发达国家数字内容产业的发展状况和发展模式,我们将关于各国内容产业发展模式的主要的观点和认识归纳如下【5】:美国采用市场导向发展模式,特征是宏观管理与市场自由调节相结合【6】,通过规范市场环境,完善版权保护,创新商业模式,鼓励资金投入等方式发展数字内容产业。据统计,美国的文化消费已经占到家庭消费的30%,文化产业的产值占GDP总量的18-25%,联邦政府每年投入11亿美元,州、地方政府和企业的配套或赞助资金超过50亿美元。欧盟采用融合发展模式,通过市场融合、技术融合、内容融合,消除发展障碍,创建统一的欧洲信息空间,提高民众的生活质量和政府公共服务水平;据统计,欧盟数字内容产业产值占欧盟GDP的8%,行业从业人员占欧盟劳动力的6%,对生产力增长的贡献超过25%。英国采用产业集群模式,在政府的支持下,英国率先成立了创意产业任务组(CreativeIndustriesTaskForce),由文化、媒体与体育部(DCMS)统筹创意产业的发展。通过成立专门政府机构、建立行业综合服务平台、发挥民间行业协会作用、培养适应性的人才等方式,支持内容产业的发展。2011年12月DCNS公布了

--5