音乐竞品分析
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【竞品分析】3个方面做好竞品数据分析!在日常工作中,产品经理们做了很多功能,可能到最后这些功能并没有多少人使用;运营们开展了各种推广活动,但却没有起到什么效果。
于是我们会把目光转向竞争对手,通过参考竞争对手做了哪些效果不错的事,来优化自身的产品和策略。
数据分析师通常在部分企业扮演着做竞品分析的角色,今天我们就来从数据分析师的角度说说如何做好竞品的数据分析?什么是竞品?这里用绕口令式的小结:你的产品,在解决同样需求的时候会碰到同样的产品;解决同样需求的时候会碰到不同的产品;解决不同需求的时候会碰到不同的产品;解决不同层次需求的时候会碰到不同的产品。
他们都是竞品。
那么,如何做竞品分析呢?接下来,我以“为企鹅FM的后续迭代方向提供辅助决策”为目的,来说明如何做竞品分析。
竞争对手选择喜马拉雅FM。
01 明确竞品分析的目的很多人在做竞品分析的时候,都是直接把竞品列上去,然后就开始分析了。
这其实违背了一个很重要的设计思考原则:做一件事情首先要明白为什么要做,做的目的是什么,然后是你打算怎样去做。
——刘津,《破茧成蝶》作者本次竞品分析的目的:是为企鹅FM的后续迭代方向提供辅助决策。
02 选择合适的竞品如何选择合适的竞品?1. 搜索渠道:百度、知乎、易观智库、艾瑞网、微博、各大PM社区、36kr等。
如果有APP,上AppStore、各大安卓应用市场去搜关键词,对应推荐的一系列App都有可能是你的竞品,选择最符合自己定位的竞品。
2. 善问:问同事、朋友,该领域的专业人士或去问答平台提问等,找出合适的竞品。
这里,我选择“喜马拉雅FM”为竞争对手的原因在于,目前市面上,按功能定位分,主要分为这五类:(图片来源于易观智库)企鹅FM和喜马拉雅FM均侧重于做音频分享型平台。
所以,我优先选择“喜马拉雅FM”为竞争对手来做详细的竞品分析,找出其做的好的,可以借鉴的地方。
两款APP的iOS版首页总览:03 竞品分析的三个方面竞品分析主要包括三个方面:用户分析、功能分析和数据分析,三者需同步进行。
教辅图书竞品分析调研报告教辅图书竞品分析调研报告一、引言教辅图书是指为学生提供辅助学习的图书,它们通常包含习题、答案、解析等内容,帮助学生巩固知识、提高学习效果。
随着教育水平的提高和学习竞争的加剧,教辅图书市场愈发繁荣。
为了更好地了解教辅图书市场竞争格局,本调研报告将对市面上的教辅图书竞品进行分析调研。
二、竞品分析1. 牛津英语教材:牛津英语教材是国内外著名的英语教材之一,其教辅图书配套齐全,内容丰富,涵盖语法、词汇、听力、阅读等多个方面。
与其他教辅图书相比,牛津英语教材在制作精良度、难度适宜度等方面具有较大优势。
2. 课堂家长:课堂家长是一个在线教育平台,其教辅图书以视频和音频为主要形式,内容独特且多样化。
与传统教辅图书不同,课堂家长能够提供更直观、生动的教学体验,深受一些学生和家长的喜爱。
3. 北京市人教课程标准教辅:作为北京市的教辅图书,北京市人教课程标准教辅一直以其权威性和准确性受到广大家长和学生的肯定。
该系列教辅图书对北京市的课程标准进行了详细解读,并提供了大量的练习题和答案,便于学生自我评价和提高。
4. 新概念英语教材:新概念英语教材是一套备受国内学生喜爱的英语教材,其教辅图书不仅配套完整,且教学方法独特。
借助新概念英语教辅图书,学生可以提高听力、口语和阅读能力,加深对英语语法的理解。
5. 幼儿园教辅图书:幼儿园教辅图书是面向幼儿教育的教辅图书,内容主要涉及幼儿认知、数学、语言、音乐等方面。
这类教辅图书通常以图画和短文为主,易于幼儿理解和接受。
三、竞品分析总结通过对以上竞品的分析可以得出以下结论:1. 教辅图书市场竞争激烈,竞品众多。
无论是国内外知名教材的配套教辅图书,还是新兴的在线教育平台,都在与传统教辅图书展开竞争,加剧了市场竞争的激烈程度。
2. 教辅图书的内容形式多样化。
教辅图书可以通过传统纸质图书的形式,也可以通过在线视频、音频等形式进行呈现。
这种多样化的内容形式有利于满足不同学生的学习需求,并提高学习效果。
竞品分析报告案例游戏1. 引言随着游戏产业的快速发展和全球用户对游戏的热情,市场上涌现了大量的游戏产品。
针对一款游戏进行竞品分析,可以帮助游戏开发者了解竞争态势和市场需求,从而为游戏的研发、营销和推广提供有价值的参考意见。
本报告将以案例游戏为例,通过对竞品进行详细分析,为开发者提供全面的市场信息和竞争情报。
2. 竞品一:游戏A游戏A是一款匹配连连看的休闲游戏。
玩家需要在给定时间内用鼠标点击匹配的相同图案,来消除方块并得分。
游戏A的特点如下:•简单易上手的玩法,适合各个年龄段的玩家。
•游戏操作略有限制,每轮时间较短,增加游戏难度和挑战性。
•提供多个关卡和模式,增加游戏的可玩性和长久度。
•游戏界面简洁,音效丰富,给人一种轻松愉悦的感觉。
游戏A的竞争优势在于其简单易上手的玩法和丰富的关卡和模式。
不足之处在于游戏操作略有限制,可能会限制玩家的游戏体验。
3. 竞品二:游戏B游戏B是一款战争策略类游戏。
玩家需要建立自己的军队,培养英雄,进行战斗并征服敌对势力。
游戏B的特点如下:•多种战斗模式,包括PVP和PVE,给玩家提供多样化的游戏体验。
•具有深度和策略性,玩家需要合理利用资源和技能,制定战略并决策战斗。
•引人入胜的剧情和故事情节,增加游戏的情感共鸣和吸引力。
•游戏背景音乐和特效效果炫酷,营造出紧张刺激的战斗氛围。
游戏B的竞争优势在于其战斗模式的多样性和深度策略性。
不足之处在于游戏的故事情节可能会显得有些枯燥,缺乏足够吸引力。
4. 竞品三:游戏C游戏C是一款休闲益智游戏。
玩家需要通过解谜和注意力训练,找到隐藏在画面中的物品或差异,并获得分数。
游戏C的特点如下:•精美细致的游戏画面和背景音乐,给人一种放松和愉悦的感觉。
•提供多个关卡和难度,让玩家能够根据自己的兴趣和技能选择合适的游戏模式。
•通过解谜和注意力训练,能够提高玩家的注意力和观察力。
•提供天梯排名和社交分享功能,增加游戏的互动性和竞争性。
游戏C的竞争优势在于其精美的游戏画面和注意力训练的特色玩法。
内部资料注意保密网易云音乐产品需求文档修订记录:目录背景--------------------------------------------------------------- 4市场分析----------------------------------------------------------- 4需求场景和用户----------------------------------------------------- 4页面逻辑图,功能list,原型----------------------------------------- 81.私人FM新增播放历史功能 ------------------------------------------ 112.跑步FM ---------------------------------------------------------- 143.添加iPod本地音乐(无版权)到本地音乐----------------------------- 184.添加好友---------------------------------------------------------- 245.显示视频所耗流量-------------------------------------------------- 286.访客查看&添加关注 ------------------------------------------------ 297.积分获取---------------------------------------------------------- 32背景在线音乐用户已在16年达5亿人,渗透率超七成,增长4.9%。
版权规范化在促使用户转化付费用户的同时,也制约了版权势力较弱的网易云音乐发展。
如何通过音乐版权之外的方式提高80后及90后这批主流消费人群留存率和活跃率,成为今后较长一段时间需要解决的问题。
竞品分析与对策报告竞品分析是指对同类或相似的产品、服务及其厂商进行研究分析,以达到比较和更好了解市场上各类产品的特点、差异和优劣势。
通过竞品分析,能够了解同类产品的市场定位、功能特点、优劣势、价格策略以及营销战略等重要信息,从而制定出更加合理、有效的产品定位和营销策略,提升产品市场竞争力。
接下来,将针对某网上教育平台进行竞品分析与对策报告,该平台是以在线教育为主要形式,提供针对K12领域学生的课程,主要分为家庭课和校内课两种类型。
本次竞品分析将围绕该平台的同类竞品展开,选择了其中两款知名教育平台进行分析比较,分别为“知欧派”和“名师堂”。
一、产品概况(一)某网上教育平台该平台的用户群体主要是K12领域的学生,主要提供两种类型的在线课程:家庭课和校内课。
其家庭课具有丰富的学科覆盖面,课程包括语文、数学、英语、物理、化学、生物等,针对小学、初中、高中三个阶段的学生提供有针对性的课程;校内课则是根据学校课程的要求,提供相应的在线课程辅导,供学生进行学习。
该平台注重线上互动,提供免费试听和在线答疑,以及个性化定制的学习计划,旨在满足不同学生的需求。
(二)知欧派知欧派主要以小学及中学生的题库和课程辅导为主。
其产品形式最为灵活,既有APP也有网站,提供语文、数学、英语、物理、化学、生物等学科的有效教学工具。
其特殊之处在于,题库中还有大量的美术、音乐、简笔画等作品需要学生在做题时进行涂鸦、填色,这种颗粒化和多元化的知识输入在学生学习时具有极强的实际效果。
(三)名师堂名师堂提供专业且全方位的K12在线教育资源,其课程主要覆盖语文、数学、英语、物理、化学、生物等多个学科,为K12学生提供各个年级段的课程。
该平台聘请知名教育专家领衔,课程具有极高的教学效果。
学生可以在此找到全方位、系统的课程知识积累和提高。
二、竞争分析(一)产品定位某网上教育平台的定位略有偏重“在线教育”这一客观标准,而“家庭课”的表述略具随意性。
游戏开发竞品分析介绍:在游戏开发领域,了解竞争对手的产品是至关重要的。
竞品分析为游戏开发者提供了一个了解市场动态、把握发展趋势的有效工具。
本文将对游戏开发竞品进行分析,以帮助开发者更好地进行产品定位和市场推广。
一、目标人群:在进行竞品分析之前,我们首先需要明确目标人群。
不同类型的游戏吸引不同的用户群体,因此,我们需要确定我们的目标用户是什么样的。
以下是几种常见的游戏目标人群:1.休闲玩家:喜欢简单、轻松的游戏,不需要花费太多时间和精力。
2.角色扮演玩家:热衷于虚拟角色的扮演和成长,喜欢沉浸式的游戏体验。
3.策略游戏玩家:喜欢思考和规划,追求挑战和智力的游戏玩法。
4.竞技游戏玩家:热衷于与其他玩家进行对战,渴望成为顶级玩家。
二、竞品分析:在进行竞品分析时,我们需要了解竞争对手的产品特点、游戏玩法和市场表现。
以下是一个典型的竞品分析框架:1.竞品名称:列出竞争对手的游戏名称和发行商。
2.特点:描述竞争对手的游戏特点,如游戏题材、画面风格、音乐效果等。
3.游戏玩法:概述竞争对手游戏的基本玩法和核心机制。
4.优势:分析竞争对手游戏的优势所在,如创新玩法、高品质的游戏体验等。
5.劣势:探讨竞争对手游戏的劣势,可能包括技术问题、内容更新缓慢等。
6.市场表现:通过市场数据和用户评价,评估竞争对手游戏在市场中的表现。
7.机会:分析市场中的机会和潜在的竞争对手缺失的特点,确定自身产品的差异化竞争点。
三、市场趋势:除了分析竞争对手的产品,了解市场的发展趋势也至关重要。
以下是一些常见的市场趋势:1.移动游戏:随着智能手机的普及,移动游戏市场持续增长。
此外,跨平台游戏也变得越来越受欢迎。
2.虚拟现实和增强现实:虚拟现实和增强现实技术为游戏带来全新的体验,成为热门的发展方向。
3.社交互动:越来越多的游戏加入社交功能,使得玩家之间的交流和互动更加便捷。
4.新兴市场:亚洲市场(特别是中国)的增长潜力巨大,成为游戏开发者们争相开发的重点。
产品交互设计作品集案例一、项目背景。
咱都知道,音乐是生活中的调味剂。
但是现有的音乐播放App啊,总感觉少了点啥。
就像一道菜,食材都有,可就是味道不够惊艳。
我就寻思着重新设计一个音乐播放App,让大家听音乐的体验就像在音乐的海洋里畅游,而不是在小水坑里扑腾。
二、用户调研。
我先出去找了一堆音乐爱好者,就像探险家寻找宝藏一样。
我问他们:“你觉得现在的音乐App哪里让你不爽?”他们就开始吐槽了,有的说界面太乱,找个歌像在迷宫里找出口;有的说播放列表管理太麻烦,就像整理一团乱麻。
还有人说,推荐的音乐总是不合口味,感觉App像是在乱点鸳鸯谱。
三、竞品分析。
我把那些有名的音乐App都下载下来,一个一个研究。
就像武林高手研究对手的招式一样。
我发现有的App界面设计很炫酷,但是操作起来很复杂,就像一个外表华丽但是内部结构混乱的城堡。
还有的App推荐算法倒是挺准的,可是界面又太丑了,就像一个很聪明但是穿着破衣服的人。
四、设计理念。
我的设计理念就是简单又有趣。
我想让用户打开App就像走进自己的音乐小天地,想找啥歌一眼就能看到,就像在家里找自己心爱的小物件一样方便。
而且这个小天地还得有点小惊喜,让用户每次使用都能发现新的音乐宝藏。
五、交互设计细节。
1. 首页设计。
一打开App,首先映入眼帘的是一个大大的搜索框,旁边还有一些热门搜索的小标签,就像在门口放了个热情的小向导。
你要是想找特定的歌,直接输入就行;要是没什么想法,点一下热门搜索,说不定就能发现当下流行的好歌。
下面呢,是根据你的听歌历史和收藏分类的音乐推荐板块。
这些板块就像一个个小音乐盒子,每个盒子上都有一张很有艺术感的专辑封面或者歌手照片。
轻轻一点,就能打开这个盒子,看到里面的歌曲列表。
2. 播放界面。
播放界面可不能马虎。
我把歌曲封面做成了超大的那种,就像把歌手请到你面前开小型演唱会一样。
专辑封面会根据音乐的节奏有一些小动画效果,比如音乐节奏快的时候,封面的颜色会闪烁得快一点,就像跟着音乐一起跳舞。
内部资料注意保密网易云音乐产品需求文档修订记录:目录背景--------------------------------------------------------------- 4市场分析----------------------------------------------------------- 4需求场景和用户----------------------------------------------------- 4页面逻辑图,功能list,原型----------------------------------------- 71.私人FM新增播放历史功能 ------------------------------------------ 112.跑步FM ---------------------------------------------------------- 143.添加iPod本地音乐(无版权)到本地音乐----------------------------- 184.添加好友---------------------------------------------------------- 245.显示视频所耗流量-------------------------------------------------- 276.访客查看&添加关注 ------------------------------------------------ 297.积分获取---------------------------------------------------------- 32背景在线音乐用户已在16年达5亿人,渗透率超七成,增长4.9%。
版权规范化在促使用户转化付费用户的同时,也制约了版权势力较弱的网易云音乐发展。
如何通过音乐版权之外的方式提高80后及90后这批主流消费人群留存率和活跃率,成为今后较长一段时间需要解决的问题。
音乐APP竞品分析报告 市场背景分析 来自比达咨询(BigData)数据中心的数据,截止2014年底,酷狗音乐下载量超过16亿次,位居首位,为第一发展梯队,酷我音乐、天天动听、QQ音乐下载量在7-10亿次之间,为第二发展梯队,多米音乐、百度音乐、唱吧下载量在2-5亿之间,处于第三发展梯队,其他手机音乐APP下载量均不足1亿,为第四发展梯队。 下载量增量方面,2014年11月,酷狗音乐以1.6亿次下载量排名第一,酷我音乐、QQ音乐分别以7305万次、4650万次下载量排名第二第三。而网易云音乐增长迅猛,增长率达到了213.5%。 酷狗音乐:酷狗音乐是中国领先的数字音乐交互服务提供商,互联网技术创新的领军企业,致力于为互联网用户和数字音乐产业发展提供最佳的解决方案。自公司创建以来,一直在数字音乐发展上大胆尝试,与大量的唱片公司、版权管理机构合作探索发展思路,积累了海量的数字版权,并在推动更广范围内的跨行业、跨平台合作上做出努力,在艰巨的全球音乐数字化进程中作出自身的贡献。在技术推动领域,公司创造了多项国际领先的技术,先进的共享交互网络、数据传输方案、高效的分布式无集中化搜索、全球唯一歌曲识别技术、精确动感卡拉OK歌词功能及音乐推荐管理系统等更是填补了国内技术空白,引领新一代互联网络构架技术的发展 网易云音乐: 核心策略分析 1. 产品定位优势 (一) 酷狗音乐 结构简洁,适合广大用户使用 范围广阔,完整的分类适合想听歌但没目标的中间级用户使用 功能齐全,从K歌到铃声制作,能够稳住用户群 (二) 网易云音乐 个性化推荐,歌单与电台,朋友。
2. 用户分析 如果说酷狗定位是满足绝大部分用户,那该产品的做法的确令人称赞,从它庞大的用户群也可以看出来;而如果云音乐的定位只是网易公司在众多产品下的一个策略,对目标用户定位为那些有强烈的情感需求的人们,那目标用户在范围上就没有酷狗大。除非真是某种策略,那谁不想自己产品的固定用户群越多越好呢?而不管怎样,用户都可以分类成初级,中级和高级,级别的划分是根据用户粘度来决定。下表是详细分类解释:
3. 运营模式 基础结构分析 1. 信息架构 1)首先对网易云音乐这一产品做出更好的理解,将其解构为表现层,框架层,结构层,范围层和战略层。
先从从框架层开始引入,从网易云音乐的产品界面可以明显的看出左侧功能区分成三方面框架:推荐,我的音乐,我创建/收藏的歌单。确定好此基本框架后进行下一步。
对于结构层,由于音乐播放器这一产品形态可以理解为信息型兼功能型产品,所以重点是每一个框架层及其子层之间的结构关系,和其功能逻辑。下图是云音乐的信息结构图。 有了前面的分析,我也可以确定网易云音乐的范围层,或者说,网易云音乐作为音乐播放器目前所做的三大特色功能:个性化推荐,歌单与电台,朋友。而由于我对网易云音乐的战略定位以及具体的产品定位无法知道,用户需求除了我等一下的分析外,可靠地数据还得从大量的用户反馈以及各种调研之中得出。所以对产品的战略层,我只能针对上面的分析后得出的三大特色功能作为定位来分析。
2)酷狗信息架构 2. 功能 1) 酷狗 打开酷狗,单击软件左上角“K”图标,点击“选项”菜单—“网络设置”,弹出如下图所示的窗口;突破端口封锁“目前,有很多路由器和运营商都对下载软件(如迅雷、酷狗等)的默认端口进行了封锁,如需突破封锁则需要修改软件的默认端口。酷狗也提供了类似的修改端口功能,修改端口后需要重新启动酷狗方能生效; 关闭网络功能:“关闭网络功能”的主要目的是关闭在线搜索和下载功能,选择该选项后,酷狗相当于一个传统的音乐播放器,不过,该功能不影响酷狗的上传、下载播放列表功能,也不影响其打开“音乐”窗口(包含大量音乐资讯和推荐歌曲)的功能; 网络类型:“网络类型”可以检查当前的网络状况,(网络状况决定了酷狗的下载速度)如笔者的网络类型为“内C”,如的酷狗下载和试听速度很慢的时候,可以点击“重新测试”按钮,问题或许就可以得到解决; 设置代理服务器:酷狗音乐当前仅支持“Socket5”代理,输入代理地址及端口,“测试”按钮可以检查代理服务器是否可用; 设置下载速度:通过设置酷狗的宽带占用大小,可以轻易的改善宽带资源紧张的问题,一般来说,使用1M的带宽,下载速度设为150KB/S左右,最大同时下载文件数设为2个,能够基本满足网络试听和下载的需求,同时不会对其它的网络应用有太大的影响;最后,还有一个很重要的选项一定要记得勾上--“后台播放时节省带宽”,该功能能够有效的缓解在运行游戏时的带宽问题。 2)网易云音乐 1、大牌DJ为你推荐音乐 DJ包括人气歌手、主持人以及知名音乐人。DJ节目以十几分钟的音频为形式,类似轻量级的电台节目,但会在页面中显示该节目包含的歌曲信息,可以直接对这些歌曲进行收藏。 2、各类主题的歌单 网易云音乐应用首页展示了各类歌单和推荐DJ,有比较熟悉的榜单,也有主题性质的歌单,比如滚石最伟大的英文歌曲、看球听歌等。此外还包括人气歌手推荐的自己喜欢的歌曲。 3、融合社交元素 一般音乐产品最头痛的事莫过于没有社交链条,但网易云音乐让用户通过绑定手机通讯录、#微博、人人网等发现已有用户,关注对方后,可以看到朋友的音乐行为。 4、添加地理位置功能 用户可以查看身边在使用网易云音乐听歌的人和他在听的歌曲,也可以添加关注。 5、强化用户自建歌单 由于产品引导用户绑定了账号,让用户自建歌单显得方便了很多。另外,只有进入了歌单才能下载。因此,鼓励用户生成内容的行为也添加了用户黏性。 3. 交互 搜索栏搜索 对酷狗而言,除了比云音乐少了用户,主播电台分类外,点击去之后还有一次选择,也突出了酷狗庞大的信息量;而云音乐在搜索栏下点下后就直接播放了!不给用户选择~ 拖拽功能 酷狗的界面四周都可以进行拖拽移动,无形中方便了用户;而云音乐却只有界面上方才能拖拽移动~(同理的还有界面大小的调整,云音乐只能从右下角进行~) 当然作为获得过优秀视觉设计将的网易云音乐,除了产品视觉效果优秀外,还有一些值得体会的小细节 歌曲进度记忆 云音乐退出后,再打开,产品能很好地记住用户退出时所播放的音乐和其进度,而酷狗web端和APP都没做到这一点(退出后再打开需重新选择音乐或随机选择一首) 盈利模式 (一) 酷狗上面主要的产品就是酷狗音乐的PC上的客户端,最早是从03、04年开始做,目前国内大概有5000万的活跃用户,有2500万人上线是国内目前规模最大的音乐平台。酷狗因为发展了很多年,产品相当成熟,它集成了各方面的搜索、下载、播放、管理一条龙的一站式的音乐服务平台。酷狗跟全国500多家唱片公司合作,通过为唱片公司推广歌曲,获得音乐版权--“用推广换版权”。某些唱片公司愿意付费推广,这是酷狗获得收入的一个方式。酷狗主要的盈利模式还是传统的广告的模式。但如果想实现大规模盈利,还是需要考虑增值服务。酷狗将为用户提供存储或者是更高音质的增值服务。 (二) 网易云音乐 网易云音乐的盈利=广告+会员付费+积分商城 (一)广告 此处引用的广告盈利定义为:内容服务商为用户提供免费音乐收听和下载,利用用户规模、收听音乐流量、用户点击量等数据吸引1.1 开屏广告 这是许多APP的典型盈利手段之一,网易云音乐开屏广告的时长约在2-4秒之间,由于保持时间过短,我尝试了六七次才成功捕捉截图,但也反应了网易云音乐在尽量减少广告对用户体验的伤害。 1.2 首页banner 首页banner可谓黄金广告位,网易云音乐在这里虽然放置广告,但是对广告有筛选,不会给人很强的广告感,一共8屏的banner,出现了两屏推广,一为瑞士歌手Bastian Baker的新专辑巡演推广,另一为网易自家产品考拉海购的推广,在广告的同时对于用户体验的伤害尽量最小化,这点相当出色。 1.3 粉丝付费直播:音乐大战 网易云音乐音乐大战是网易云音乐于2015年8月11日晚举办的年度音乐盛典活动,是中国首个国民音乐顶级赛事。活动邀请中韩实力偶像明星,把歌手分成红白两队,进行擂台演唱比拼,通过在线直播实时互动选出最后赢家。 1.4 广告帐号 这也是网易云音乐里较为有趣的广告方式之一,虽然是广告,但是以广告账号发布歌单的形式呈现,可以说是一个和产品深度结合的广告方式,虽然推广效果不见得一定很好,但这种广告方式的新鲜度和用户接受度应该都较之插入性硬广高得多。 (二)会员付费 2.1 音乐包 付费音乐包是目前绝大多数APP的重要收入来源,网易云音乐目前根据不同月下载量及包月时长共推出六种不同音乐包 2.2 数字音乐专辑 2015年年末,网易云音乐独家发布独立音乐人陈粒单曲数字专辑《爱若》,以1元一张的价格在线售卖,短短一个月的时间,销售数量突破10万张,这是陈粒的首张付费数字专辑,也是独立音乐人领域的首张付费数字专辑,意义不凡。 在国内长期“免费习惯”的影响下,对非实物服务付费一直是一件比较难的事,在文学、视频、音乐这样的领域表现的最为突出。平台方采用的方式多是采用垄断最最核心的刚需内容进行收费机制,对用户来说多是一种迫不得已的选择,但实际上,一种理想和健康的模式应该是,这种付费意愿来自于用户。在陈粒的《爱若》在网易云音乐发行期间,为了表示对陈粒的支持,有位粉丝最多买了1511张数字专辑,而购买超过1000张的粉丝,多达10人。网易云音乐用户对优秀音乐作品的认可和付费意愿,无疑值得肯定。 2.3在线听歌免流量 在线流量畅听包也是音乐类APP吸引用户的一个重要功能,通过开通在线流量畅听包,用户在网易云音乐上在线听歌将不会消耗自身原有流量,目前网易云音乐已与联通和电信达成合作,价格分别为: