windows程序设计知识点
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MetaFile和向量图形的关系,就像位图和位映像图形的关系一样。
位图通常来自实际的图像,而MetaFile则大多是通过计算机程序人为建立的。
MetaFile由一系列与图形函数呼叫相同的二进制记录组成,这些记录一般用于绘制直线、曲线、填入的区域和文字等。
「画图(paint)」程序建立位图,而「绘图(draw)」程序建立MetaFile。
在优秀的绘图程序中,能轻易地「抓住」某个独立的图形对象(例如一条直线)并将它移动到其它位置。
这是因为组成图形的每个成员都是以单独的记录储存的。
在画图程序中,这是不可能的-您通常都会局限于删除或插入位图矩形块。
由于MetaFile以图形绘制命令描述图像,因此可以对图像进行缩放而不会失真。
位图则不然,如果以二倍大小来显示位图,您却无法得到二倍的分辨率,而只是在水平和垂直方向上重复位图的位。
MetaFile可以转换为位图,但是会丢失一些信息:组成MetaFile的图形对象将不再是独立的,而是被合并进大的图像。
将位图转换为MetaFile要艰难得多,一般仅限于非常简单的图像,而且它需要大量处理来分析边界和轮廓。
而MetaFile可以包含绘制位图的命令。
虽然MetaFile可以作为图片剪辑储存在磁盘上,但是它们大多用于程序通过剪贴簿共享图片的情况。
由于MetaFile将图片描述为图像函数呼叫的集合,因而它们既比位图占用更少的空间,又比位图更与设备无关。
Microsoft Windows支持两种MetaFile格式和支持这些格式的两组函数。
我首先讨论从Windows 1.0到目前的32位Windows版本都支持的MetaFile函数,然后讨论为32位Windows系统开发的「增强型MetaFile」。
增强型MetaFile在原有MetaFile的基础上有了一些改进,应该尽可能地加以利用。
旧的 的 MetaFile MetaFile MetaFile 格式格式格式 MetaFile既能够暂时储存在内存中,也能够以文件的形式储存在磁盘上。
Winsock是什么?• Windows下网络编程的规范• Windows下得到广泛应用的、开放的、支持多种协议的网络编程接口。
• 已成为Windows网络编程的事实上的标准。
Windows socket规范• Windows Socket规范本意在于提供给应用程序开发者一套简单的API,并让各家网络软件供应商共同遵守。
Socket原理• Socket通常称为套接字、套管、插口,是两个程序间通信链路的端点。
• Socket实际上是一个编程接口,为网络应用程序提供各种接口函数。
Winsock基本概念• 多数网络协议都由软件实现,而且几乎所有计算机系统都将网络协议的实现作为操作系统的一部分,操作系统提供给用户的程序接口叫做应用程序编程接口(API )。
• 套接字接口(Socket Interface)就是一种API套接字及类型• 套接字(socket)是网络通信的基本构件,是可以被命名和寻址的通信端点,使用中的每一个套接字都有其类型和与之相连的进程。
• 套接字存在于通信区域中,通信区域也称地址族• 套接字通常只与同一区域中的套接字交换数据(也可跨区域通信,但要执行某种转换进程之后才能实现)。
• TCP/IP的socket提供三种类型的套接字:流式套接字(SOCK_STREAM)• 提供一个面向连接的、可靠的数据传输服务,• 内设流量控制,避免数据流超限;数据被看作是字节流,无长度限制。
• 文件传输协议(FTP)即使用流式套接字。
数据报式套接字(SOCK_DGRAM)• 提供一个无连接服务。
• 数据报以独立包形式被发送,不提供无错保证,数据可能丢失或重复,且接收顺序混乱。
• 网络文件系统(NFS)使用数据报式套接字。
原始式套接字(SOCK_RAW)• 该接口允许对较低层协议,如IP、ICMP直接访问。
• 常用于检验新的协议实现或访问现有服务中配置的新设备。
• 服务方式面向连接(虚电路)• 面向连接服务是电话系统服务模式的抽象,每一次完整的数据传输都要经过建立连接、使用连接、终止连接的过程。
Windows⽹络编程复习重点⽬录第⼀章⽹络应⽤程序设计基础 (3)分布式⽹络应⽤程序的特点及分类 (3)⾯向应⽤的⽹络编程⽅法(3点) (3)基于TCP/IP的⽹络编程⽅法 (3)⾯向原始帧的⽹络编程⽅法(4种) (4)第⼆章⽹络程序通信模型 (4)常见的⽹络编程通信模型 (4)客户端、服务器的⼯作过程 (4)P2P模型的特点及其⽹络的拓扑结构 (5)第三章⽹络数据的内容与形态 (6)⽹络字节顺序与主机字节顺序 (6)⽹络字节顺序与主机字节顺序转换的函数 (6)⽹络数据传输形态 (6)字符编码 (7)数据校验 (7)第四章软件协议接⼝ (7)协议软件接⼝的位置与功能 (7)WinSock DLL的初始化与释放 (8)WinSock的地址描述 (9)套接字选项和IO控制命令 (9)处理WinSock的错误 (9)第五章流式套按字编程 (9)流式套接字通信的特点 (9)流式套接字的适⽤场景 (10)基本函数 (10)流式套接字编程的⼀般过程 (12)正确处理流数据的接收 (13)接收定长和变长数据 (13)流式套接字的编程实例 (13)第六章数据报套接字编程 (21)数据报套接字数据通信的特点 (21)数据报套接字的适⽤场景 (21)数据报套接字的编程的⼀般过程 (21)数据报套接字的常⽤函数 (22)数据报套接字的编程实例 (22)第七章原始套接字编程 (27)原始套接字的特点 (27)原始套接字的适⽤场景 (28)原始套按字的编程的⼀般过程 (28)原始套接字的编程实例 (28)第⼋章⽹络通信中的IO操作 (37)套接字的常见IO模式 (37)同步、异步、阻塞、⾮阻塞的概念及区别 (37)阻塞IO模型的⼯作原理与特点 (38)⾮阻塞IO模型的⼯作原理与特点 (38)IO复⽤模型的⼯作原理与特点(选择模型) (38)异步IO复⽤模型的⼯作原理与特点(WSAAsynsSelect) (38)完成端⼝模型的⼯作原理与特点(异步) (39)第九章WinPcap编程 (39)Wpcap.dll的⼯作流程 (39)Wpcap.dll的编程实例 (40)Packet.dll的⼯作流程 (45)Packet.dll编程实例 (45)第⼀章⽹络应⽤程序设计基础分布式⽹络应⽤程序的特点及分类1、特点:3点A)分布式⽹络应⽤程序将整个应⽤程序的处理分成⼏个部分,分别在不同的机器上运⾏,这⾥的“分布”包含两层含义:地理上的分布和数据处理的分布。
项目11:Windows程序的功能设计——“扫雷”游戏一、教学内容及要求能力培养:1、理解基于Windows的应用程序的基本概念2、掌握Windows窗体和控件的常用属性。
3、掌握一些常用的Windows窗体控件的使用。
4、学会创建较为复杂的Windows应用程序。
核心技能点:1、Windows 窗体应用程序中窗体、控件、事件的基本概念。
2、Windows 窗体控件的共同特性。
3、常用的Windows 窗体控件。
扩展技能点:1、Windows窗体和控件的常用属性2、Windows窗体的设计和创建3、各种控件的综合应用教学内容:1、项目介绍。
任务1:“扫雷”游戏(5分钟)2、案例演示:程序流程任务2:讲解程序设计流程。
(15分钟)3、案例演示:主要功能实现任务3:讲解主要功能的实现方法。
(30分钟)4、课内实践:任务4:利用C#/WinForms编程,编写一个小游戏“扫雷”。
(130分钟)(1) 游戏功能和Window中的扫雷功能相同。
(2) 程序界面显示当前剩余地雷数和用时。
点击中间的按钮可以重新开始游戏。
(3) 左键点击每一个小方框,如果没有地雷,则显示其上下左右及对角线共8个小方框中的地雷数。
1代表上下左右及斜角合计有一颗雷,依次类推,2则有2颗,3则有3颗,如果其周围没有雷(0),则不显示,并将和其相临(上下左右及对角线共8个小方框)中地雷数为0的方框都显示出来。
如果该方框是地雷,则游戏结束,并显示所有雷的位置。
在确定是炸弹的方格上点右键出现一个旗子,表示你认为这是一个雷,上方显示的地雷数减1。
在有旗子的方框中再点击将出现问号,表示你不确定这里有没有炸弹。
再点击将取消标志。
(4) 在游戏菜单中,可以设置雷区的大小及地雷的数量。
(5) 具体功能,可以参考Windows的扫雷游戏二、教学重点、难点及解决办法教学重点:1、Windows 窗体控件的共同特性2、常用的Windows 窗体控件教学难点:1、Windows窗体的设计和创建2、各种控件的综合应用教学方法:基于CDIO的课程改革,应用了CDIO教育模式。
windows程序设计知识点
1. 开发环境搭建
Windows程序设计的第一步是搭建开发环境。
为了开发Windows应用程序,我们可以使用Microsoft Visual Studio。
这是一个集成的开发环境(IDE),提供了用于创建Windows应用程序的工具和资源。
2. 基本概念
在Windows程序设计中,有几个基本概念需要了解。
其中之一是窗口(Window),它是应用程序与用户交互的主要方式。
窗口可以包含各种控件(Controls),如按钮、文本框、标签等,用于与用户进行交互。
另一个重要的概念是消息循环(Message Loop)。
在Windows中,应用程序通过消息循环来接收和处理用户的输入事件。
消息循环从消息队列中不断取出消息,并将其分发给相应的窗口过程(Window Procedure)进行处理。
3. 窗口创建与管理
要创建一个窗口,我们需要使用Win32 API来定义窗口类,创建窗口实例,并处理与窗口相关的消息。
窗口类定义窗口的外观和行为,包括窗口过程的回调函数。
创建窗口实例后,可以使用ShowWindow 函数显示窗口。
管理窗口包括处理窗口的消息、响应用户的输入等。
可以通过编写
窗口过程的回调函数来实现消息处理和用户交互的逻辑。
通过处理不
同的消息,应用程序可以对用户的输入事件作出相应的反应。
4. 控件的使用
控件是用于构建用户界面的重要组成部分。
Windows提供了许多内
置的控件,如按钮、文本框、标签等,可以用于与用户进行交互。
通
过使用控件库(如Windows Forms或WPF),我们可以在应用程序中
轻松地添加和管理各种控件。
控件的使用包括创建控件的实例、设置控件的属性(如位置、大小、文本等)、处理控件的事件(例如按钮的点击事件)。
通过控件的属
性和事件,我们可以实现与用户的交互,并对用户的操作作出相应的
处理。
5. 文件和目录操作
在Windows程序设计中,文件和目录操作是非常常见的任务。
通过使用Windows API,我们可以轻松地进行文件和目录的创建、读取、
写入和删除等操作。
文件和目录操作涉及到文件的打开和关闭、读取文件内容、写入文
件数据等。
我们可以使用相关的函数(如CreateFile、ReadFile和WriteFile)来完成这些任务。
此外,还可以使用FindFirstFile和FindNextFile等函数来查找和遍历目录。
6. 内存管理
内存管理是Windows程序设计的关键任务之一。
通过使用Windows API,我们可以进行动态内存的分配和释放。
在编写程序时,我们需要确保正确地管理内存资源,以避免内存泄漏和内存访问错误等问题。
Windows API提供了一些函数(如GlobalAlloc、GlobalFree和LocalAlloc)用于进行内存的分配和释放。
我们需要注意合理使用这些函数,并在不再需要内存时及时释放资源。
7. 异常处理与错误处理
在Windows程序设计中,异常处理和错误处理非常重要。
异常处理用于捕获和处理在程序执行过程中可能出现的异常情况,如内存访问错误、零除错误等。
错误处理则涉及到对函数返回值进行检查,并适当地处理错误情况。
为了实现异常处理,我们可以使用try-catch语句块来捕获异常,并在catch块中进行相应的处理。
此外,还可以使用SetLastError和GetLastError函数来处理函数返回的错误码。
8. 多线程编程
多线程编程是在Windows程序设计中常见的需求之一。
通过使用多线程,我们可以实现并发执行任务,提高程序的性能和响应能力。
在Windows中,可以使用Windows API提供的函数(如CreateThread和WaitForSingleObject)来创建和管理线程。
同时,为了
保护共享资源的一致性,还可以使用互斥对象(Mutex)和临界区(Critical Section)等机制。
总结:
本文介绍了Windows程序设计中的一些基本知识点,包括开发环境搭建、基本概念、窗口创建与管理、控件的使用、文件和目录操作、内存管理、异常处理与错误处理以及多线程编程等。
通过学习这些知识点,可以帮助开发人员更好地理解和应用Windows程序设计。
希望本文对您有所启发,感谢阅读!。