三维图形
作用
效果 组成部分
作用
Boolean(布尔运算)通过对两个以上的物体进行并集、差集、交集的运算,从而得到新的物体形态。系统 提供了4种布尔运算方式:Union(并集)、Intersection(交集)和Subtraction(差集,包括A-B和B-A两种) 。
效果
物体在进行布尔运算后随时可以对两个运算对象进行修改操作,布尔运算的方式、效果也可以编辑修改,布 尔运算修改的过程可以记录为动画,表现神奇的切割效果。
表示方法
"∨"表示"或" "∧"表示"与". "┐"表示"非". "="表示"等价". 1和0表示"真"和"假" (还有一种表示,"+"表示"或", "·"表示"与")
基本概念
基本概念
1.逻辑常量与变量:逻辑常量只有两个,即0和1,用来表示两个对立的逻辑状态。逻辑变量与普通代数一样, 也可以用字母、符号、数字及其组合来表示,但它们之间有着本质区别,因为逻辑常量的取值只有两个,即0和1, 而没有中间值。
组成部分
Boolean(布尔运算)的参数面板可分成三部分。 布尔运算练习模型:骰子 Pick Boolean(拾取布尔运算对象)卷展栏 该卷展栏用来拾取运算对象B。 在布尔运算中,两个原始对象被称为运算对象,一个叫运算对象A,另一个叫运算对象B。在建立布尔运算 前,首先要在视图中选择一个原始对象,这时Boolean按钮才可以使用。进入布尔运算命令面板后,单击Pick Operand B命令按钮来选择第二个运算对象。 ·Pick Operand B(拾取运算对象B):单击该按钮,在场景中选择另一个物体完成布尔合成。其下的4个 选项用来控制运算对象B的属性,它们要在拾取运算对象B之前确定。 ·R e f e r e n c e ( 参 考 ) : 将 原 始 对 象 的 参 考 复 制 品 作 为 运 算 对 象 B , 以 后 改 变 原 始 对 象 , 也 会 同 时 改 变 布 尔 物体中的运算对象B,但改变运算对象B,不会改变原始对象。 ·Copy(复制):将原始对象复制一个作为运算对象B,而不改变原始对象。当原始对象还要作其他之用时 选用该方式。