FIA世界汽车拉力锦标赛2011——详细评测
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1、轿车按发动机工作容积(发动机排量)可分为以下几个级别:微型轿车、普通级轿车、中级轿车、中高级轿车、高级轿车。
2、微型轿车:发动机工作容积在 1.0 L 以下。
普通级轿车:发动机工作容积为 1.0~1.6 L;中级轿车:发动机工作容积为 1.6~2.5 L;中高级轿车:发动机工作容积为 2.5~4.0 L;高级轿车:发动机工作容积为 4.0 L 以上。
3、长度在 3.5 m以下,称微型客车。
长度为 3.5~7 m,称轻型客车。
长度为 7~10 m,称中型客车。
长度大于10 m,称大型客车。
包括铰接式客车(车辆长度大于 112 m)和双层客车(长度 m)两种,称特大型客车。
4、汽车都是由发动机、底盘、车身、和电气设备四大部分组成。
5、发动机可分为(两个机构、五个系统)曲柄连杆机构、配气机构、燃料供给机构、润滑系统、冷却系统、点火系统、启动系统。
6、汽车底盘包括传动系、行驶系、转向系、制动系。
传动系包括离合器、变速器、传动轴、驱动桥。
行驶系包括车架、车轿、车轮与轮胎、悬架。
转向系包括转向传动装置、转向盘和转向器。
制动系包括行车行车制动装置和驻车制动装置。
7、RV车——即休闲汽车。
多是指一些轻型,运动型汽车.它是一种范畴较广的概念,可以包括20世纪80年代流行的MPV(Multi Purpose Vehicle)和90年代流行的SUV(Sports Utility Vehicles),也就是除轿车和跑车之外的各种非主流的乘用车。
MPV(俗称的“子弹头”)。
MPV在国外被称为多用途汽车,也有称之为多功能乘用车。
SUV意为运动型多用途汽车,多指造型新颖的越野车,它不仅具有MPV的多功能性,而且还有越野车的越野性和RV的休闲功能。
8、通用汽车公司生产轿车有六个分部和两个子公司欧宝和伏克斯豪尔,拥有瑞典绅宝汽车公司的一半股份。
六个分部都设立在美国本土,它们分别是:凯迪拉克分部,其产品是通用公司最高档次的。
别克分部,雪佛兰分部,庞蒂亚克分部,奥兹莫比尔分部,土星分部。
windows7玩什么赛车游戏好?我感觉windows7玩以下的赛车游戏比较好。
1.极品飞车20极品飞车20(极品飞车20:复仇/极品飞车20:偿还)是《极品飞车》系列的第20部作品,本作依旧由Ghost Games制作,游戏改装玩法更加强悍。
警匪追逐中将加入互动元素,赛道包括柏油路以及沙土路,还将加入“特技飞车”玩法,另外,前作争议的联网机制本作将取消,玩家可以离线游玩单机模式,而且可以随意暂停游戏。
(有点吃配置)我二姑极品飞车系列的游戏都很好玩。
极品飞车21的话,感觉你的电脑可能带不动。
2.尘埃拉力赛《尘埃拉力赛》是由所制作的知名竞速游戏《尘埃》系列中的一部较为特别的作品。
本作会让玩家感受到最直接的拉力赛竞速体验,除了可以像系列作品一样的在赛道中飞速驰骋之外,本作同时也会让玩家了解到一个赛车手在驾驶室里最直接的感觉,其中最直接的一点就表现在任何一个小的操作或判断失误都可能导致比赛的崩盘。
尘埃拉力赛出了2.0了如果想追求更高画质的话可以去试试。
我放一张尘埃拉力赛2.0的图给你看看。
3.世界汽车拉力锦标赛《世界拉力锦标赛8》重视真实的驾驶体验,游戏将包含全新的物理效果以及重新设计的职业生涯模式。
游戏在实机演示中展示了不同的驾驶视角,而且画面看起来还算不错。
此外还有动态的天气模拟系统,在实机演示中也可以看到后期的赛程变为阴雨天气。
游戏中还有14个国家的100多条赛道以及一系列WRC历史上著名的赛车,并加入了每周挑战以及电竞模式。
4.FIA欧洲卡车锦标赛欧洲卡车赛车锦标赛是最壮观也是最具挑战性的赛车比赛之一。
使用 KT 引擎 (WRC) 研发,游戏忠实再现了驾驶难度和许多独特的比赛特征。
在 ETRC,就像在现实生活的赛道上一样,你需要控制刹车的温度,以免发生过热。
此外,你还必须监控轮胎磨损,并找到超车的最佳策略,过弯时还需要考虑卡车的重量。
本款官方 FIA ETRC 游戏是所有赛车模拟游戏迷的全新选择。
汽车文化项目五汽车观赏汽车文化项目五汽车观赏任务二观赏汽车运动任务目标知识目标•1. 了解汽车运动的起源。
•2. 了解著名的汽车运动大赛。
•3. 了解一级方程式锦标赛的有关竞赛规则、著名车队、车手和主要赛场。
•4. 体会汽车运动的魅力。
能力目标•1.通过对F1方程式赛车的学习了解,能够制定一份现场观看上海F1的活动方案。
任务实施环节对应项目具体程序1准备工作场地准备:相应数量的课桌椅,多媒体设备等;资料准备:教材、搜集的相关资料。
2前提条件(1)每组设一名组长,由组长负责组织;(2)了解汽车运动和汽车一级方程式赛车的相关知识。
3操作过程(1)每组派代表介绍制定的观赛指南;(2)每组派代表介绍出行计划。
4后续工作各小组互相交流、评价一、汽车运动的起源与分类国际汽车联合会会标中国汽车运动联合会会标一、汽车运动的起源与分类1.汽车运动起源使用汽车在封闭场地内、道路上或野外进行比赛速度、驾驶技术和车辆性能的一项运动称为汽车运动。
世界上最早的汽车比赛是在1887年4月20日由法国的《汽车》杂志社主办的,不过参赛的只有1个人,名叫乔尔基·布顿,他驾驶4人座的蒸汽汽车从巴黎沿塞纳河畔跑到了努伊伊。
世界上最早使用汽油汽车进行的长距离汽车公路赛,是在1895年6月11日由法国汽车俱乐部和《鲁·普奇·杰鲁纳尔》报联合举办的,路程为从巴黎到波尔多往返,全程长达1178km。
最早的汽车跑道赛于1896年在美国的普罗维登斯举行。
法国的勒芒市在1905年举行了第—次真正意义上的场地汽车大奖赛。
从此,汽车大奖赛成为世界体育舞台上一项非常重要的赛事,小城勒芒也因此闻名于世。
一、汽车运动的起源与分类1.汽车运动种类(1)方程式汽车赛方程式汽车赛属于汽车场地赛的一种类型,首场汽车场地赛1905年在法国举行。
1950年,国际汽车运动联合会出于安全和汽车技术发展的需要,颁布了赛车规则,对汽车自身质量、车宽、车长、发动机功率、发动机排量等技术特性参数做出了一系列规定,使比赛趋于公平,于是便有了“方程式”(Formula)的概念,该词既有方程式的意思,也有准则、方案的含义,在汽车比赛中应把它理解为规则、级别更为合理,但人们已经习惯称之为方程式汽车赛。
汽车文化知识竞赛题库<一>默认分类2010-04-22 19:11:39 阅读320 评论2 字号:大中小订阅1、世界上第一个真正的汽车制造商是()公司。
A、标致B、大众C、丰田D、本特利2、1860年,比利时出生的法国发明家()制造出了第一台实用的内燃机(使用煤气作燃料的单缸发动机)。
A、菲利浦·勒本B、莱诺·勒努瓦C、古诺D、尼古拉斯·奥托3、被称为“摩托车之父”的是()A、卡尔·本茨B、迈巴赫C、戈特利布·戴姆勒D、鲁道夫·狄塞尔4、世界上第一辆采用前轮驱动的汽车品牌是()A、克莱斯勒B、宝马C、本特利D、雪铁龙5、丰田汽车公司的创始人是()A、丰田喜一郎B、丰田章男C、丰田英二D、丰田宗一郎6、汽车召回制度源于()A、美国B、德国C、日本D、法国7、创办中国第一家汽车制造厂的人是()A、孟少农B、张学良C、郭力D、饶斌8、最早采用起动机的汽车是1912年美国通用汽车公司生产的()A、雪佛兰B、别克C、凯迪拉克D、林肯9、最先发明充气轮胎的是哪国人()A、英国B、美国C、德国D、中国10、世界上最早的消防车制造者是德国的()A、安东尼·布拉特纳B、法莫C、卡米·福尔D、维尔纳·西门子11、下列哪个品牌不属于本田公司旗下的品牌()A飞度B雅阁C凌志D极品12、卡车的正式名称为载货汽车,而第一辆卡车在1896年由------制造。
()A德国 B 美国C英国D法国13、自动挡汽车,在起动发动机时一般要挂在哪个档位()A.N档B。
L档C。
P档D。
D档14、下列汽车品牌中,那两个是完全属于中国自主的品牌()A吉利劳斯莱斯B吉利马自达 C 北京现代长城D奇瑞吉利15、现代汽车一般由车身、发动机、-------和电气设备组成()A车轮B底盘C座椅D灯光16、下列说法正确的是()A卡丁车运动最早起源于中国B奇瑞公司是世界上最大的汽车公司C世界拉力锦标赛(WRC)是国际汽联四大赛事之一D宝马属于中国吉利汽车公司旗下17、下列汽车系统与之相对应的英文简介搭配错误的是()A.4轮驱动—4WD B.全轮驱动—AWD C全球定位系统——GPS D安全气囊系统——CRC18、哪个国家是以生产跑车而最为出名()A意大利 B 中国C日本D西班牙19、作为高级轿车的宝马,它的生产地在哪国家()A法国 B 英国C德国D美国20、清洁能源汽车又称为绿色能源汽车,而绿色能源主要包括天然气汽车、液化气汽车、醇类燃料汽车、——————和——————()A太阳能汽车和电动汽车B太阳能汽车和汽油机汽车C电动汽车和柴油机汽车D柴油机汽车和汽油机汽车21、法拉利·恩佐是法拉利公司有史以来生产的最快的公路汽车,该车是以谁的名字命名的()A车型总设计师B法拉利创始人C公司员工D法拉利工程师22、法拉利F430是于()年在()车展首次亮相的。
描写雪地赛车的词语风花雪月、程门立雪、雪泥鸿爪、冰天雪地、白雪皑皑、冰雪聪明、报仇雪恨、鹅毛大雪、孙康映雪、大雪纷飞、雪花飘飘、千里冰封、雪虐风饕、傲雪凌霜、冰冻三尺、雪花飞舞、如汤沃雪、风雪交加、飞雪迎春、冰魂雪魄、傲雪欺霜、傲霜斗雪、冰雪消融、万里雪飘、大雪封山、白雪阳春、雪窖冰天、以汤沃雪、飞鸿印雪、蝉不知雪你好楼主,很高兴为你解答1.WRC(World Rally Championship)世界汽车拉力锦标赛c全国汽车场地锦标赛自从中国首个赛车场--珠海国际赛车场建成以来,中国正式开始房车场地赛的历史。
当时的赛事主要是港澳两地的房车赛,均在珠海赛车场进行。
1998年,全国汽车场地锦标赛的前身(名称相同)正式举行。
当时只有一个回合赛事,实施与香港房车锦标赛相同的赛例,因此除增加了小数华南地区的车手如郭海生和林立峰等外,阵容与香港及澳门房车赛无异。
直到2021年,北京金港赛车场成立,赛事也因此而增加北京站,成为中国第一项多赛站的场地赛事。
2021年,上海国际赛车场成立,并入主成为全国汽车场地锦标赛推广商,为促进中国本土赛车事业发展,与中汽联一同对赛事进行全面改革,成为现今的中国汽车场地锦标赛。
改革内容包括:放弃FIA赛例,将本来同场作赛的1600cc和2000cc组别分开,取消需要有FIA认证的车款才能参赛的规定,改为要求在中国生产并年产量不少于2500辆,以改变本田Civic当道的局面,并促进中国赛车及改装业发展。
为避免经验丰富的港澳车手完全垄断,给予中国车手锻炼的机会,1600cc组别要求车手必须是中国内地公民,而港、澳、台车手只可参加2000cc组别,但随着近年赛事发展越来越具规模,要求开放国籍的声音也越来越强,但中汽联至今仍未有正式回应。
为促进汽车厂商参与赛事,1600cc组别对赛车改装限制十分宽松,近乎于无限改装,此举确实吸引更多厂商参赛并投入技术,甚至将此风气蔓延到2000cc组。
历史数据:1878年,开始制造2冲程发动机;后来,引进Nkolaus August Otto四冲程发动机,发明电池点火系统。
1883年10月1日,卡尔-本茨与两名商人在曼海姆共同成立了奔驰合伙公司—莱茵燃气发动机厂。
公司很快发展成为25个人的公司,并于1884年获得生产汽油机的许可。
1883年,戈特利布-戴姆勒注册了“炽热管点火的燃气发动机”的和“调节发动机速度的排气阀门控制器”两项专利。
这两项专利奠定了第一部高速内燃发动机的基础。
1885年,戴姆勒和迈巴赫注册了世界上第一台高速内燃汽油发动机,因为体积小且动力足,使安装在各类车辆上成为可能。
1885年8月29日,戈特利布-戴姆勒和威廉-迈巴赫装配了世界上第一台汽油内燃机的“骑式双轮车”,成为世界上第一台摩托车1886年1月29日,卡尔发明的以汽油发动机为动力的三轮车获得专利,成为正式的世界上第一辆汽车诞生的标志。
1886年3月8日,戈特利布-戴姆勒和威廉-迈巴赫将他们新型发动机装在一辆高级马车上,从而诞生了世界上第一辆四轮汽车,并申请了专利。
1888年8月,Bertha Benz(1849-1944)成为第一次驾驶汽车长途旅行的人,从Mannheim到Pforzheim往返大约200公里,Modle2型3轮木轮毂。
2 年后她拿到了第一张驾驶证1890年11月28日,在斯图加特市,戴姆勒汽车公司正式成立Daimler-Motoren-Gesellschaft(DMG),威廉-迈巴赫为总工程师。
1894年,奔驰开始生产“Velo”,采用单缸发动机。
该车是世界上第一辆量产汽车,从1894年到1901年共生产了1200辆。
1895年,“英国戴姆勒发动机集团公司”更名为“英国发动机集团公司”,该公司以35万马克的高价购买戴姆勒和迈巴赫的专利使用权,成为英国的汽车工业的鼻祖。
1896年戴姆勒汽车公司制造了世界上第一辆卡车,双缸4马力发动机,载重为1500公斤,销售给伦敦的“英国发动机集团公司”1897年,戴姆勒汽车公司正式生产商用车1898年9月戴姆勒汽车公司向艾米尔-耶里内克提供2辆8马力的“Phoenix”汽车,这是世界上第一辆发动机前置汽车,同时也是世界上第一辆4缸汽车。
FIA世界汽车拉⼒锦标赛2011 ——详细评测
《FIA世界汽车拉⼒锦标赛2011》(以下简称WRC2011)是WRC系列
的第2部作品,该游戏获得了FIA官⽅授权,第⼀部作品WRC2010于去年
10⽉发售。WRC2011的画⾯以及⼀些设定与今年5⽉发售的《尘埃3》很
相似,⽽该作最⼤的特点是真实的操控性以及娱乐性较强的The Road to
the WRC模式,下⾯详细说下我的感受。
【画⾯】
玩过《尘埃3》的朋友刚上⼿WRC2011⼀定会感觉其画⾯以及HUD与
《尘埃3》⽐较相似,但是WRC2011在车辆建模以及场景细腻程度上还是
与《尘埃3》有⼀些差距,⽐如⽔⾯、赛车尾⽓及车跑过后的烟尘(下⽂会
有详细对⽐),⽽且WRC2011的优化也不如《尘埃3》。但是WRC2011的
画⾯在近期的RAC游戏中也算是出⾊的。
【声效】
WRC2011中的⾳效制作的很细致,尤其是WRC中赛车引擎发出来的
那种特有的砰砰声表现得⼗分到位,令⼈印象深刻。但是回放时的背景⾳
乐稍显羸弱,不如《尘埃3》以及NFS15中回放时的背景⾳乐那么给⼒。
【Rewind系统】
CodeMasters制作的RAC游戏都有⼀个特⾊的系统叫FlashBack(闪
回),这个系统对于RAC游戏很重要,举个最简单的例⼦在1场10分钟左右
的⽐赛,快到终点时⾃⼰⼀个失误从第⼀名跌到最后1名,那种必须重来的
感觉是很难受的,⽐如在NFS15中20圈40分钟的⽐赛就很可能发⽣这样的
悲剧。有了FlashBack系统后你就可以观看失误前10⼏秒的录象,然后找
⼀个时间点插⼊,这样就可以回到⾃⼰失误前继续⽐赛,可以说
FlashBack系统是⾮常重要的⼀个系统。⽽WRC2011中的Rewind系统就
是Flashback系统换个名字,WRC2011中可以使⽤Rewind系统的最⼤次
数是9次(可以⾃⼰设置次数),默认按Shift进⼊回放,按Enter键插⼊时间
点,但是⼀但进⼊回放就不能取消,必须使⽤1次Rewind。
【游戏的操控性】
可以说《尘埃3》的操控性在娱乐与真实这两个⽅⾯达到了⼀个完美的
平衡,但是个⼈认为WRC2011的操控性⽐《尘埃3》要真实⼀些(多说2
句,游戏拟真也要有个度,像微软模拟飞⾏那样地球没⼏个⼈能玩明⽩就
曲⾼和寡了,疑似恐怖分⼦⽤微软模拟飞⾏训练飞⾏员),最明显的体现是
WRC2011中赛车的抓地⼒要⽐《尘埃3》⼩⼀些,在WRC2011中你想踩
着油门过弯道很⼤可能赛车会失去控制,⽽且在积雪的赛道上即使是直道
车速稍微快⼀点车⼦也会失去控制,碰撞到赛道周围也不会像碰碰车那样
继续前进。拉⼒赛的赛道主要是沙⽯地、赛道也经常会有积⽔,个别国家
的赛道还会有积雪(⽐如瑞典),试想⼀下130KM/H的赛车在过弯时不可能
不踩刹车的,在游戏中及时刹车减速过弯是必须的,WRC2011中需要你掌
握拉⼒赛经常要⽤到的漂移技术,漂移过弯才是王道,在WRC2011中如果
搭配带有线性功能的⼿柄或者⽅向盘相信会获得更佳的游戏性。同时
WRC2011拥有⾮常详细的赛车调教、升级以及车损系统。赛车有15种默
认设置来应对不同的赛道(你也可以⾃⼰调教赛车),并且⽐赛前会对赛道
的特点给出详细的分析。
WRC2011⽀持6种不同的驾驶视⾓(包括NFS15中的头盔视⾓,但是没
有NFS15中碰撞后视线模糊效果),但是赛后录像回放的默认视⾓的表现⼒
上不如《尘埃3》与NFS15。WEC2011的车损系统做的很细致,车的不同
部件都会损坏,如果有连续的⽐赛,⽐赛间歇你需要修理车⼦损坏的部
件,修复每个部件都需要时间,⼀共60分钟。
【游戏系统】
游戏包含了教学、单⼈游戏、多⼈游戏以及WRC之路(The Road to
the WRC),教学模式中提供了各种不同赛道,基本上跑完了教学赛对游戏
的各种不同赛道就会有⼀个⼤致的了解。这些系统中WRC之路是最有特⾊
的系统,在WRC之路中你需要⼀步⼀步组建⾃⼰的车队,在组建车队的过
程中需要通过各种⽐赛获得声望值提升⾃⼰的声望等级以及获得⾦钱来购
买赛车,声望等级⾼了后会解锁赛车的各种部件的升级、以及可以在商店
中购买性能更强的赛车、解锁赛车的图案与颜⾊。在组建⾃⼰的车队过程
中你还要拉赞助,随着你的声望等级提⾼你可以拉到越来越好的赞助。游
戏中有很多车辆以及不同国家的赛道可供体验(⽐《尘埃3》多)。
你可以⾃定义车队成员的姓名、国籍及性别,⽐如你的搭档、车队中
的⼯程师(负责升级赛车的,随着声望等级的提升最多可以雇佣4⼈)、车队
管理⼈员(负责拉赞助,随着声望等级的提升最多可以雇佣4⼈),建议把你
的搭档设置为⼥性(摸胸门?)。
总之,WRC2011是近期⼀款⽐较不错的拟真向RAC游戏,喜欢汽车
拉⼒赛的朋友⼀定不要错过。
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台