计算机图形学第九章
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光照明模型(下):全局光照提纲1全局光照的概念2Whitted 光透射模型3光线追踪算法4效果演示1全局光照的概念定义:全局光照,(Global Illumination,简称GI), 或被称为Indirect Illumination, 间接光照。
全局光照= 直接光照+ 间接光照取自《Physically Based Rendering,Second Edition Edition From Theory to Implementation》的封面全局光照的概念1定义:全局光照,(Global Illumination,简称GI), 或被称为Indirect Illumination, 间接光照。
全局光照= 直接光照+ 间接光照来自哪里?观察平面视点(观察点)VN反射光R折射光T2Whitted光透射模型Phong模型Whitted光透射模型Whitted光透射模型2Whitted光透射模型= Phong模型+ 透射光强I=I a K a+I p K d(L∙N)+I p K s(R∙V)n 原始的Phong模型点光源L RθθNP观察者Vα折射光可以看见透射出的折射光透射光强=I t K t其中:I t是折射方向光强K t是透射系数能看见透射光的物体I=I a K a+I p K d(L∙N)+I p K s(R∙V)n+I t K tWhitted光透射模型Whitted 光透射模型2Whitted 光透射模型= Phong 模型+ 透射光强+ 反射光强(对其余物体反射光的反射)I=I a K a +I p K d (L ∙N)+I p K s (R∙V)n +I t K t原始的Phong 模型点光源LRθθNP观察者Vα折射光T能反射别的物体反射过来的光反射光强=I r K r其中:I r 是入射光强度(来自别的物体的反射)K r 是反射系数能看见透射光的物体I=I a K a +I p K d (L ∙N)+I p K s (R∙V)n +I t K t + I r K rWhitted 光透射模型能镜面反射别的物体反射过来的光入射光RWhitted 光透射模型2Whitted 光透射模型Phong 模型+ 透射光强+ 反射光强I=I a K a +I p K d (L ∙N)+I p K s (R∙V)n Phong 模型I=I a K a +I p K d (L ∙N)+I p K s (R∙V)n +I t K t + I r K rI=I a K a +I p K d (L ∙N)+I p K s (H∙N)nBlin-Phong 模型Blin-Phong 模型+ 透射光强+ 反射光强I=I a K a +I p K d (L ∙N)+I p K s (H∙N)n +I t K t + I r K r光照明模型的发展3光线追踪算法全局光照的主要算法流派:•Ray tracing 光线追踪;•Path tracing 路径追踪;•Photon mapping 光子映射;•Point Based Global Illumilation 基于点的全局光照;•Voxel-based Global Illumilation 基于体素的全局光照;•Ambient occlusion 环境光遮蔽;•……3光线追踪算法全局光照的主要算法流派:而其中的每种流派,又可以划分为多种改进和衍生算法,有些又相互关联。