软件系统分析与设计大作业

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2020年4月19日

软件系统分析与设计大作业

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2020年4月19日

《软件系统分析与设计》

期末大作业

选题名称:游 戏 平 台 管 理 系 统

设 计 人: 徐文豪 刘青海

赖超宇 甘智宏

班 级: 软工143班

南昌大学软件学院

.6.1 文档仅供参考,不当之处,请联系改正。

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2020年4月19日 目录

一、 整 体 描

述 ·······················2

二、 需 求 分

析 ·······················3

三、 系统 功能 概况·······················4

四、 类的属性与方法·······················5

五、 系统 界面 界限·······················11

六、 设 计 模

型 ······················13

七、 设 计 原

则 ······················17

八、 设 计 模

式 ······················

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2020年4月19日

一、整体描述

随着移动通讯的发展,手机应用也越来越多,其中,游戏应用占据了很大的比重,游戏平台管理系统是整合了大量游戏应用,以及玩家线上交流的平台。

主要受众群:拥有移动端或电脑端的人群。

应用前景:移动互联的发展为游戏平台的发展提供了很大的生存空间,应用前景十分广阔 文档仅供参考,不当之处,请联系改正。

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2020年4月19日 盈利方式:向平台中游戏的开发商收取一定的费用,游戏玩家向游戏中注入资金时,收取一定比例的游戏收入。

面临的困难:游戏平台前期的推广,提高游戏平台本身对开发商和游戏玩家的吸引力,游戏平台能否适应大部分游戏玩家的要求。

玩家首先要注册账号,然后就能够在上面下载游戏应用,上传自己的游戏资源。同时,根据玩家的活跃程度获取相应积分,用积分能够兑换游戏礼包,也会根据玩家等级在游戏装备上给与相应的优惠和等级奖励。玩家在每一款游戏的评论区都能够交流游戏经验,提出意见和建议,以便游戏及时更新,弥补相应不足。玩家也能够建立游戏工会,不同游戏的玩家都能够加入,分享自己的游戏心得或者转赠游戏装备或积分。

二、需求分析

时间when:游戏厂商:随时;注册用户:随时;管理人员:正常工作时间。

地点Where:游戏厂商,管理人员:工作地点;注册用户:随地

人员who:游戏厂商,管理人员,注册用户,

What:游戏厂商:推广游戏,管理人员:扩大服务,盈利;注册人员:玩游戏。

Why:游戏厂商:推广力度不大,效果不好,管理人员:方便管理,