软件系统分析与设计DOC
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《系统分析与设计》课程教学大纲课程英文名称:System analysis and design课程代码:R0902635 学时数:56 学分数:3.5课程类型:专业基础课程适用学科专业:软件工程先修课程:《面向对象程序设计》,《软件工程基础》,《数据库原理及应用》执笔者:编写日期:审核人:一、课程简介《系统分析与设计》是软件工程专业的专业基础课程。
学生通过该课程的学习,可掌握面向对象软件系统分析与设计的基本原理、方法与技术,培养软件系统建模分析、系统分析与设计、软件模块设计、软件界面设计等专业能力。
Software system architecture design is a professional basic course of software engineering. Through the study of this course, students can master the basic principles, methods and technologies of object-oriented software system analysis and design, and cultivate the professional abilities of software system modeling analysis, software system architecture design, software module design, software interface design, etc.二、课程目标课程达成度评价指标点达成度评价三、教学计划(一)教学内容、要求及教学方法本课程共56学时,课堂讲授40学时,课内实验16学时。
教学内容由如下章节组成:第1章系统分析与设计概述(CM1) 4学时教学方法:课堂面授。
采用课堂知识点讲授的教学方法,让学生理解课程内容的概念、原理和相关技术。
UML系统建模基础教程课后答案第一章面向对象设计与UML1.填空题(1)UML(2)封装继承多态(3)继承(4)瀑布模型喷泉模型基于组件的开发模型XP开发模型2.选择题(1) C(2) A B C D(3) A B C D(4) A B C(5) A3.简答题1.试述对象和类的关系。
(1)类是具有相同或相似结构、操作和约束规则的对象组成的集合,而对彖是某一类的具体化实例,每一个类都是具有某些共同特征的对象的抽象。
类与对象的关系就如模具和铸件的关系,类的实例化结果就是对象,而对一类対象的抽象就是类.类描述了一组有相同特性和相同行为的对象。
第二章UML通用知识点综述1.填空题(1)依赖泛化关联实现(2)视图图模型元素(3)实现视图部署视图(4)构造型标记值约束(5)规格说明修饰通用划分2.选择题(1) D(2) C(3) A(4) A B(5) D3.简答题(1)在UML中面向对象的事物有哪几种?在UML中,定义了四种基本的面向对象的事物,分别是结构事物、行为事物、分组事物和注释事物等。
(2)请说出构件的种类。
构件种类有:源代码构件、二进制构件和可执行构件。
(3)请说出试图有哪些种类。
在UML中主要包括的视图为静态视图、用例视图、交互视图、实现视图、状态机视图、活动视图、部署视图和模型管理视图。
(4)请说出视图和图的关系。
视图和图是包含和被包含的关系。
在每一种视图中都包含一种或多种图。
(5)请简述UML的通用机制。
UML提供了一些通用的公共机制,使用这些通用的公共机制(通用机制)能够使UML在各种图中添加适当的描述信息,从而完善UML的语义表达。
逋常,使用模型元素的基本功能不能够完善的表达所要描述的实际信息,这些通用机制可以有效地帮助表达,帮助我们进行有效的UML 建模。
UML提供的这些通用机制,贯穿于整个建模过程的方方面面。
前面我们提到,UML的通用机制包括规格说明、修饰和通用划分三个方面。
第三章Rational统一过程1.填空题(1)角色活动产物工作流(2)逻辑视图过程视图物理视图开发视图用例视图(3)设计开发验证(4)二维(5)周期迭代过程里程碑2.选择题(1) A B C D(2) A C D(3) A C D(4) A B C(5) A B C D3.简答题(1)请描述迭代过程有几个阶段。
参考答案选择题1.D2.C3.D4.C5.B6.D7.C8.B9.D10.A11.B12.A13.B14.D15.A16.B17.A18.D19.C20.A21.D22.B23.B24.D25.D26.B27.B28.A29.A30.C31.A32.B33.A34.B35.B36.A37.B38.A39.A40.C41.A42.C43.C44.D45.A46.B47.D48.C49.D50.C51.C52.A53.D54.B55.A56.A57.D58.A59.D60.A61.B62.D63.C64.A65.A66.C67.C68.A69.D70.A71.D72.A73.C74.A75.D判断改错题1.(√)2.(×)有“泳道”概念的是活动图。
3.(×)题目中描述的是CORBA。
4.(×)水平坐标表示一组对象,垂直坐标表示时间顺序。
5.(√)6.(×)UML是建模语言,不是方法论。
7.(√)8.(√)9.(×)两者没有明显分界,需要反复迭代的进行。
10.(×)OOCASE通过外部接口可以方便的调用其它工具软件。
11.(×)定义不同。
12.(√)13.(√)14.(×)完成使命的对象可以被销毁。
15.(×)由图和文字描述组成。
16.(√)17.(×)描述的是白盒复用。
18.(√)19.(F)它不能直接调用EJB构件,而是通过使用代理来调用。
20.(F)不能有嵌套的动作或递归的动作表达式。
21.(T)22.(F)需求模型也是可复用的软件制品。
23.(F)构件图主要用于建立系统的静态实现模型。
24.(F)OOCASE通过外部接口可以方便的调用其它工具软件。
25.(F)“对象+消息”的程序设计模式。
26.(F)通过频繁使用设计样式来设计更大更复杂的系统。
27.(T)28.(T)29.(T)30.(F)协作图强调对象之间的关系,而时序图强调一组对象之间错作调用的时间顺序。
软件需求分析与系统设计现代社会,软件已经成为人们生活和工作中不可或缺的一部分。
在软件开发的过程中,软件需求分析与系统设计是非常重要的环节。
本文将从需求分析和系统设计两个方面进行探讨,以帮助读者更好地了解软件开发过程中的关键步骤。
一、需求分析需求分析是软件开发过程中的第一步,它的目的是明确并记录软件的需求,以便于后续的系统设计、编码和测试等工作。
1.1 需求收集与整理需求收集是需求分析的核心环节,通过与用户交流、调查问卷等方式,获取用户对软件的期望和需求。
在收集需求的过程中,需求分析师需要与用户沟通,了解其真正的需求,并对需求进行分类、整理,以便后续分析和设计工作的展开。
1.2 需求分析与建模需求分析与建模是将用户需求转化为可实现的软件功能和系统特性的过程。
在这一阶段,需求分析师需要使用工具如用例图、流程图等,对需求进行分析和建模,以确保需求的准确性和一致性。
同时,还需考虑软件的可扩展性、性能需求等方面,来指导后续的系统设计和开发。
1.3 需求验证与确认需求验证是确保已分析的需求与用户真正期望一致的过程。
通过与用户的沟通和确认,验证需求的准确性和可行性。
需求分析师需要制定相应的测试计划和用例,对需求进行验证。
如果存在不一致或不完善的地方,及时进行修改和补充,以确保软件开发的成功。
二、系统设计系统设计是在需求分析的基础上,按照一定的设计原则和规范,对软件系统的结构、功能和行为进行规划和设计的过程。
2.1 架构设计架构设计是系统设计中的首要环节,它决定了软件系统的整体结构和各个组件之间的关系。
在架构设计时,需要考虑到软件系统的可扩展性、灵活性和可维护性等方面。
常用的架构设计模式如MVC、分层设计等,可以有效地帮助开发者规划软件的结构和组织代码。
2.2 模块设计模块设计是将软件系统划分为若干独立的功能模块,并对模块之间的接口和依赖关系进行定义和设计。
通过模块化的设计,可以降低系统的复杂性,提高代码的可重用性和可维护性。
软件系统分析与及设计需求分析阶段是软件系统开发过程中非常重要的一步,目的是明确系统的功能需求和性能需求,以及与用户需求的一致性。
在需求分析过程中,需要进行以下五个步骤:问题定义、需求获取、需求分析、需求规格和需求验证。
问题定义阶段是需求分析的起始阶段,主要目的是明确软件开发的目标。
在这个阶段,开发团队需要与用户进行交流,了解用户的需求和期望,明确软件系统需要解决的问题。
需求获取阶段是从用户那里获得系统的需求和约束。
这个阶段需要开发团队与用户进行频繁的沟通和交流,以便深入了解用户的需求。
开发团队可以通过面对面的会议、问卷调查、用户访谈等方式来获取需求。
需求分析阶段是根据用户的需求和期望,进行需求的分析和整理。
这个阶段需要将用户的需求转化为系统的功能需求和性能需求。
开发团队需要对用户的需求进行深入的分析,了解需求的复杂性和约束性。
需求规格阶段是将需求分析的结果进行规范化和文档化的过程。
在这个阶段,开发团队需要将需求转化为需求规格文档,包括功能需求、性能需求、约束等内容。
需求规格文档需要清晰、准确地描述软件系统的需求和约束。
需求验证阶段是对需求进行验证和检验的过程。
在这个阶段,开发团队需要与用户进行确认,确保需求规格文档的准确性和完整性。
如果发现需求规格文档存在问题或不完善,开发团队需要进行调整和修改。
系统设计阶段是在需求分析的基础上,进行软件系统的设计和实现的过程。
在系统设计过程中,需要进行以下三个步骤:概要设计、详细设计和系统实现。
概要设计阶段是对系统整体架构进行设计的过程。
在这个阶段,开发团队需要确定系统的模块划分、模块之间的关系、以及系统的核心算法和数据结构。
概要设计需要考虑系统性能、稳定性和可扩展性等因素。
详细设计阶段是对系统具体模块进行设计的过程。
在这个阶段,开发团队需要对系统的具体功能进行设计,包括输入输出的界面设计、算法和数据结构的设计、数据库的设计等。
详细设计需要考虑系统的可维护性、可测试性和可重用性等因素。
系统分析与设计实验报告系统分析与设计实验报告一、引言系统分析与设计是软件工程中的重要环节,通过对系统进行全面的分析和设计,可以确保系统的高效运行和稳定性。
本实验旨在通过对一个实际案例的分析和设计,掌握系统分析与设计的基本方法和技巧。
二、案例背景本次实验选择了一个在线购物系统作为案例。
该系统是一个B2C(Business-to-Consumer)电子商务平台,用户可以在该平台上浏览商品、下单购买、支付等操作。
系统还包括商家管理模块、订单管理模块、库存管理模块等。
三、需求分析在进行系统分析与设计之前,首先需要进行需求分析。
通过与用户沟通、调研市场需求等方式,我们得出了以下需求:1. 用户需求用户希望能够方便地浏览商品信息,包括商品图片、价格、描述等。
用户可以通过搜索、分类浏览等方式找到自己需要的商品,并将其加入购物车。
在下单购买时,用户需要填写收货地址、选择支付方式等。
2. 商家需求商家希望能够方便地管理商品信息,包括添加、修改、删除商品等操作。
商家还希望能够查看订单信息、处理退款等。
3. 系统需求系统需要能够处理用户的注册、登录、购买等操作,并保证数据的安全性。
系统还需要具备良好的性能,能够处理大量的并发请求。
四、系统设计在需求分析的基础上,我们进行了系统设计。
设计过程中,我们采用了面向对象的分析与设计方法。
1. 系统结构设计根据需求,我们将系统分为三个主要模块:用户模块、商家模块和管理模块。
用户模块负责处理用户的注册、登录、购买等操作;商家模块负责处理商家的商品管理、订单管理等操作;管理模块负责系统的配置、权限管理等。
2. 数据库设计为了存储系统的数据,我们设计了数据库。
数据库中包括用户表、商品表、订单表等。
通过合理的表结构设计和索引优化,可以提高系统的查询效率。
3. 系统接口设计系统接口设计是系统分析与设计的重要环节。
我们设计了一组清晰、简洁的接口,包括用户接口、商家接口和管理接口。
通过这些接口,不同模块之间可以方便地进行数据交互和功能调用。
《软件需求分析与设计》随着信息技术的不断发展,软件已经成为现代社会中不可或缺的一部分。
而软件的质量往往取决于软件需求分析和设计的质量。
软件需求分析和设计是软件开发过程中非常重要的环节,目的是通过对用户需求进行分析和抽象,进而建立清晰、全面、可行的软件设计方案。
本文将重点探讨软件需求分析和设计的概念、方法和工具。
一、软件需求分析软件需求分析是指对用户需求进行分析和抽象的过程。
在这个过程中,软件开发团队需要与用户沟通,了解用户的需求和期望。
同时,还需要对用户已有的业务流程、信息系统和数据进行全面的了解和分析。
在分析过程中,开发团队需要将用户需求转化为可量化、可评估的要求,这些要求包括功能性需求、非功能性需求和约束条件等。
功能性需求是指软件需要完成的功能和操作,这些需求通常是用户最关心的。
比如,一个电商网站需要实现用户注册、浏览商品、提交订单等功能。
非功能性需求则是指软件需要满足的非功能性要求,如性能、可用性、安全性、可靠性等。
例如,电商网站需要支持大量并发用户访问,需要保证系统的可用性和性能。
约束条件则是指对软件开发过程和设计的限制要求,如开发时间、预算、技术选型等。
为了把握好软件需求分析的全面性和准确性,软件开发团队还需要掌握一些分析方法和工具。
常用的分析方法包括面向对象方法、数据流图方法、用例方法等。
这些方法可以帮助开发团队更好地把握用户的需求,并将其转化为可行的设计方案。
而分析工具则包括数据建模工具、用例建模工具、流程建模工具等。
这些工具可以帮助开发团队更快速、准确地分析用户需求,并生成相应的分析报告和文档。
二、软件设计软件设计是基于软件需求分析而进行的重要步骤,其目的是为应对用户的功能需求和非功能需求,构建出合理、可行的软件设计方案。
软件设计过程中,需要将分析结果转化为软件结构和模块,并确定相应的开发技术和工具。
软件设计分为三个阶段:系统设计、详细设计和架构设计。
系统设计是软件设计的第一步,其目的是构建出软件系统的整体架构和模块划分。
软件需求分析说明书项目管理系统目录1. 引言............................................................................................错误!未定义书签。
1.1. 编写目的........................................................................错误!未定义书签。
1。
2. 背景ﻩ错误!未定义书签。
1。
3.参考资料 ..................................................................错误!未定义书签。
1。
4。
术语定义及说明ﻩ错误!未定义书签。
2。
项目环境概述ﻩ错误!未定义书签。
2.1。
系统描述 ..................................................................错误!未定义书签。
2.2.系统功能ﻩ错误!未定义书签。
2。
2。
1。
个人工作平台ﻩ错误!未定义书签。
2.2.2。
项目立项管理................................................错误!未定义书签。
2。
2。
3. 项目任务及跟踪管理ﻩ错误!未定义书签。
2.2。
4.工作日报......................................................错误!未定义书签。
2.2.5.项目完工ﻩ错误!未定义书签。
2.2.6。
项目看板管理ﻩ错误!未定义书签。
2.2.7. 项目讨论组..........................................................错误!未定义书签。
2.2.8. 系统管理..............................................................错误!未定义书签。
系统分析与设计第一部分:系统分析1. 简介系统分析是指对一个系统的需求进行全面的、系统的和详细的调查、讨论和研究,以明确系统的目标、范围和功能,为系统设计提供基础。
2. 需求搜集2.1 用户需求用户需求是从系统最终用户的角度来看待系统所需满足的功能和性能要求。
通过与用户沟通、访谈、问卷调查等方法,收集用户对系统的期望和需求。
2.2 业务需求业务需求是指从业务流程角度出发,对系统所需满足的业务规则、流程和约束等进行分析和梳理。
通过对业务过程的理解和分析,明确系统对业务的支持需求。
2.3 技术需求技术需求是从技术实现的角度出发,对系统所需的硬件、软件、网络和安全等方面的要求进行分析和规划。
通过对现有技术的评估和选择,明确系统的技术基础需求。
3. 需求分析需求分析是对收集到的需求进行整理、分析和归纳,以确定系统需求的重要性、紧急程度和可行性。
通过需求的细化和澄清,明确系统开发的方向和重点。
4. 概念模型设计概念模型是对系统中涉及的实体、关系和属性进行描述和抽象的模型。
通过使用实体关系图(ER图)等工具,明确系统中的概念和概念间的关系,为后续的系统设计提供基础。
5. 功能模型设计功能模型是对系统的功能需求进行描述和分解的模型。
通过使用功能流程图、数据流图等工具,明确系统的功能和功能之间的关系,为系统设计和开发提供指导。
第二部分:系统设计1. 系统结构设计系统结构设计是指对系统的整体结构和组织进行规划和设计。
通过确定模块划分、层次关系和接口规范等,明确系统各个部分的职责和协作方式。
2. 数据模型设计数据模型设计是指对系统中涉及的数据进行建模和设计。
通过使用关系模型、面向对象模型等工具,明确系统中的数据实体、属性和关系,为数据库设计提供指导。
3. 接口设计接口设计是指确定系统与外部系统、子系统和用户之间的接口规范和协议。
通过定义数据交换格式、通信协议和接口协议等,明确系统之间的数据传输和交互关系。
4. 界面设计界面设计是指系统用户界面的设计和布局。
第1章软件工程基础知识1.1软件工程知识体系●软件需求(Software Requirements)●软件设计(Software Design)●软件构造(Software Construction)●软件测试(Software Testing)●软件维护(Software Maintenance)●软件配置管理(Software Configuration Management)●软件工程管理(Software Engineering Management)●软件工程过程(Software Engineering Process)●软件工程工具和方法(Software Engineering Tools and Methods)●软件质量(Software Quality)1.2软件生存周期与软件开发模型● 1.2.1 软件生存周期●Boehm定义的软件生存周期模型●GB 8566-1988定义的软件生存周期模型●GB/T 8566-1995定义的软件生存周期过程模型●GB/T 8566-2001定义的软件生存周期过程模型●UP定义的软件生存周期模型● 1.2.2 软件开发模型●瀑布模型(waterfall model)●快速原型模型(rapid prototype model)●演化模型(evolutionary model)●增量模型(incremental model)●螺旋模型(spiral model)●喷泉模型(water fountain model)1.3软件质量模型与软件质量管理● 1.3.1 软件质量模型●软件产品的内部质量、外部质量和使用质量●质量特性、质量子特性和度量●功能性:适宜性、准确性、互用性、依从性、安全性●可靠性:成熟性、容错性、可恢复性●可用性:可理解性、易学性、可操作性●效率:时间特性、资源特性●可维护性:可分析性、可修改性、稳定性、可测试性●可移植性:适应性、易安装性、一致性、可替换性● 1.3.2 软件质量管理●质量需求分析●质量计划●质量保证●质量控制●质量改进●软件质量管理体系1.4软件配置管理● 1.4.1 软件配置项与基线●计算机软件配置项(CSCI)●基线(baseline)●功能基线(functional baseline)●指派基线(allocated baseline)●产品基线(product baseline)● 1.4.2 软件配置管理过程●对象标识●版本控制●变化控制●配置审计●配置报告1.5软件过程管理● 1.5.1 软件能力成熟度模型(CMM)●CMM的5个等级:初始级、可重复级、已定义级、已管理级、优化级●CMM的关键过程域(KPA):需求管理、软件项目计划、软件项目跟踪和监控、软件子合同管理、软件质量保证、软件配置管理、组织级过程焦点、组织级过程定义、培训大纲、集成软件管理、软件产品工程、组间协调、同行评审、定量过程管理、软件质量管理、缺陷预防、技术变更管理、过程变更管理● 1.5.2 软件过程与软件能力成熟度评估●第一步,建立评估组●第二步,填写提问单●第三步,响应分析●第四步,现场考察●第五步,提出调查发现清单●第六步,制作关键过程域(KPA)剖面图● 1.5.3 软件过程改进●第一步,比较“目标状态”与“目前状态”,找出所有差距●第二步,确定改进目标●第三步,制定改进计划●第四步,执行改进计划●第五步,总结本轮改进经验,开始下一轮改进1.6小节●软件工程学是研究如何有效地组织和管理软件开发的工程学科。
●软件产品所要经历的计划、分析、设计、编程、测试、维护直至被淘汰这样一个全过程被称为软件生存周期。
用不同的方式将软件生命周期中的所有开发活动组织起来,可以形成不同的软件开发模型。
●软件质量就是软件与明确地和隐含地定义的需求相一致的程度。
软件质量管理是指软件开发机构为保证软件项目满足客户需求所要实施的质量活动。
●软件配置管理是在软件的整个生命期内管理变化的一组活动,目标是使变化更正确且更容易被适应。
●软件过程是指人们用于开发和维护软件及其相关产品的一系列活动,包括软件工程过程和软件管理过程。
软件过程管理的目的就是提升软件组织的提高软件开发能力。
第2章项目管理基础知识2.1项目与项目管理● 2.1.1 项目●项目是在特定条件下、具有特定目标的一次性任务,是在一定时间内、满足一系列特定目标的多项相关工作的总和。
1.项目的临时性●项目的独特性1.项目的渐进性2.1.2 项目管理●项目管理就是将各种知识、技能、工具和技术应用于项目之中,以达到项目的要求。
●项目范围●项目时间●项目成本●项目质量2.2项目管理过程与过程组● 2.2.1 过程与过程组●过程就是一组为了完成一系列事先指定的产品、服务或成果而需执行的互相联系的行动和活动。
软件项目管理过程可归纳为五个过程组。
●启动过程组(initiating process group)●规划过程组(planning process group)●实施过程组(executing process group)●监控过程组(monitoring and controlling process group)●收尾过程组(closing process group)● 2.2.2 项目管理过程的交互作用●项目管理过程并不是互不相干的一次性事件●项目管理过程组之间是一种前后衔接、承前启后的关系●项目管理过程组之间有时又是一种时间交错、空间并行的关系●项目管理过程组之间还是一种信息收集、存储、处理和传递的关系●某些过程组的关联具有重复迭代性●规划过程组、执行过程组和监控过程组之间形成一种闭环的关系●过程组的交互作用往往还会跨越项目阶段●项目阶段和过程之间有相互联系● 2.2.3 项目管理过程的裁剪●不同类型的软件项目应选用不同的项目管理过程●不同阶段的软件项目应选用不同的项目管理过程●不同软件项目的管理过程会有不同的具体过程●不同软件项目的管理过程会有不同的具体过程顺序●不同软件项目的管理过程会有不同的条件与约束●不同软件项目的管理过程会有不同的简化程度●不同软件项目的管理过程需要不同的集成程度●项目变更会使项目管理过程随之变化2.3项目管理知识体系●项目综合管理●项目范围管理●项目时间管理●项目成本管理●项目质量管理●项目人力资源管理●项目沟通管理●项目风险管理●项目采购管理2.4小节●项目管理就是将项目管理知识、技能、工具和技术应用于项目活动之中,可以将软件项目管理活动视做一系列相互联系的过程。
●项目管理过程可归纳为5个过程组:启动过程组、规划过程组、实施过程组、监控过程组与收尾过程组。
●项目管理包括9个知识领域:项目综合管理、项目范围管理、项目时间管理、项目成本管理、项目质量管理、项目人力资源管理、项目沟通管理、项目风险管理与项目采购管理。
第3章软件开发技术3.1软件开发平台● 3.1.1 Microsoft .NET平台●Microsoft .NET Framework:.NET CLR(通用语言运行环境);.NET BCL(基础类库);;。
●Microsoft Visual Studio .NET:组件;XML数据组件;Windows表单组件;应用服务; Web表单;Web服务支持。
● 3.1.2 J2EE平台●组件-容器:搭建体系架构●平台标准服务●多层应用模型3.1.3 Microsoft .NET与J2EE的异同●类似的平台基础构造●相同的三层/多层体系1.不同的移植、性能和扩展●在Web支持方面的比较●第三方厂商的支持1.潜在的市场3.2中间件技术● 3.2.1 中间件简介●终端仿真/屏幕转换中间件●数据访问中间件●远程过程调用中间件●消息中间件●交易中间件●对象中间件●Web服务器中间件●安全中间件● 3.2.2 消息代理中间件●构件化的结构●可恢复性、易于管理、灵活性●具有数据转换设施。
●可靠高效的通信●多样的管理能力●丰富的应用开发环境● 3.2.3 面向数据库的中间件●ODBC●JDBC●数据库网关3.3构件技术● 3.3.1 构件库●构件的存储●构件的分类与检索机制●构件库的编目●构件库的管理和维护● 3.3.2 构件模型●3C模型●刻面(Facet)模型●青鸟模型● 3.3.3 构件的属性与特点●构件是可独立配置的单元,构件必须自包容。
●构件强调与环境和其他构件的分离,因此构件的实现是严格封装的,外界没机会或没必要知道构件内部的实现细节。
●构件可以在适当的环境中被复合使用,因此构件需要提供清楚的接口规范,可以与环境交互。
●构件没有个体特有的属性,最多仅有特定构件的一份副本。
● 3.3.4 构件与中间件●中间件,本质上是对分布式应用的抽象,中间件与系统架构实际上是从两种不同的角度看待软件的中间层次。
●中间件促进了构件化软件,基于中间件开发的应用系统是构件化的,中间件提供了构件的体系结构,极大提高了构件化软件开发的效率和质量。
●构件化的软件设计思想在中间件发展中起到了重要的作用。
3.4小节●Microsoft .NET平台和J2EE平台是目前最常用的两大软件开发平台。
作为彼此竞争的应用平台,Microsoft .NET平台和J2EE平台在目标和体系结构上极其相似,但在实现上又完全不同。
二者总的关系是:异中有同,同中有异。
●中间件是处于操作系统和应用程序之间的软件。
中间件保持了平台的透明性,抽象了典型的应用模式。
应用软件开发者可以基于标准的中间件进行再开发,而不必再考虑操作系统的问题。
●构件是可复用的软件成份,可被用来构造其他软件。
中间件促进了构件化软件,应用系统在中间件提供的环境中可以更好地集中于业务逻辑上,并以构件的形式存在。
构件思想也反过来推动了中间件的发展。
第4章软件项目规划4.1项目策划●从政策导向中寻找项目机会1.从市场需求中寻找项目机会●从技术发展中寻找项目机会1.从特定事件中寻找项目机会4.2项目可行性分析4.2.1 技术可行性分析●项目的必要性分析●软件组织水平与能力分析●项目技术来源分析●与项目相关的专利分析●项目负责人及技术骨干的资质分析1.项目总体技术方案分析●项目创新点分析●项目技术风险分析●项目技术成熟性分析● 4.2.2 项目投资及效益分析●项目投资预算分析●项目投资来源分析●市场需求与产品销售额分析●产品成本、利润与盈亏平衡点分析●投资回收期、投资收益率分析●社会效益分析4.3项目论证、评估与立项● 4.3.1 项目论证与评估的基本概念●项目论证是指对拟实施项目技术上的先进性、成熟性、适用性,经济上的合理性、盈利性,实施上的可能性、风险性进行全面科学的综合分析,为项目决策提供客观依据的一种技术经济研究活动。