uml协作图
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UML协作图中的参与者与协作者的定义与区别解析UML(统一建模语言)是一种用于软件开发的标准化建模语言,通过图形化的方式描述软件系统的结构和行为。
在UML中,协作图是一种用于描述系统中对象之间的互动关系的图表。
在协作图中,参与者和协作者是两个重要的概念。
本文将对这两个概念进行定义和区别解析。
一、参与者的定义与作用在UML协作图中,参与者(Actor)是指与系统进行交互的外部实体。
参与者可以是人、其他软件系统、硬件设备或其他组织。
参与者通过与系统进行交互,参与到系统的业务过程中。
参与者可以触发系统的事件,也可以接收系统的响应。
参与者在协作图中以一个小人的图标表示。
参与者在协作图中的作用是描述系统与外部实体之间的关系和交互。
通过标识参与者,可以清晰地表示系统与外部实体之间的交互方式和需求。
参与者可以帮助开发人员更好地理解系统的功能需求,同时也可以作为系统与外部实体之间的沟通桥梁。
二、协作者的定义与作用协作者(Collaborator)是指在系统中与参与者进行协作的对象或实体。
协作者可以是系统中的其他对象、类、子系统或模块。
协作者与参与者之间通过消息进行交互,协作完成系统的业务过程。
协作者在协作图中以一个长方形的图标表示。
协作者在协作图中的作用是描述系统内部各个对象之间的协作关系。
通过标识协作者,可以清晰地表示对象之间的交互方式和依赖关系。
协作者可以帮助开发人员更好地理解系统的内部结构和逻辑,同时也可以作为系统内部协作的参考依据。
三、参与者与协作者的区别参与者和协作者在UML协作图中有着不同的定义和作用,主要区别如下:1. 定义:参与者是与系统进行交互的外部实体,而协作者是系统内部与参与者进行协作的对象或实体。
2. 表示方式:参与者以一个小人的图标表示,协作者以一个长方形的图标表示。
3. 作用:参与者描述系统与外部实体之间的关系和交互,协作者描述系统内部各个对象之间的协作关系。
4. 交互方式:参与者通过与系统进行交互触发事件,协作者通过消息进行对象之间的交互。
时序图、活动图、状态图、协作图的区别时序图时序图用于描述对象之间的传递消息的时间顺序, 即用例中的行为顺序.当执行一个用例时, 时序图中的每条消息对应了一个类操作或者引起转换的触发事件.在 UML 中, 时序图表示为一个二维的关系图, 其中, 纵轴是时间轴, 时间延竖线向下延伸. 横轴代表在协作中各个独立的对象. 当对象存在时, 生命线用一条虚线表示, 消息用从一个对象的生命线到另一个对象的生命线的箭头表示. 箭头以时间的顺序在图中上下排列.ATM 用户成功登陆的时序图时序图中的基本概念对象: 时序图中对象使用矩形表示, 并且对象名称下有下划线. 将对象置于时序图的顶部说明在交互开始时对象就已经存在了. 如果对象的位置不在顶部, 表示对象是在交互的过程中被创建的.生命线: 生命线是一条垂直的虚线. 表示时序图中的对象在一段生命周期内存在. 每个对象底部中心的位置都带有生命线.消息: 两个对象之间的单路通信. 从发送方指向接收方. 在时序图中很少使用返回消息.激活: 时序图可以描述对象的激活和钝化. 激活表示该对象被占用以完成某个任务. 钝化指对象处于空闲状态, 等待消息. 在 UML 中, 对象激活时将对象的生命线拓宽为矩形来表示的. 矩形称为计划条或控制期. 对象就是在激活条的顶部被激活的. 对象在完成自己的工作后被钝化.对象的创建和销毁: 在时序图中, 对象的默认位置是在图的顶部. 这说明对象在交互开始之前就已经存在了. 如果对象是在交互过程中创建的, 那么就应该将对象放到中间部分. 如果要撤销一个对象, 在其生命线终止点处放置 “ X” 符号.练习:孙中山的……活动图在 UML 中, 活动图本质上就是流程图. 它用于描述系统的活动, 判定点和分支等.活动图中的基本概念动作状态: 原子的, 不可中断的动作, 并在此动作完成之后向另一个动作转变. 在 UML 中动作状态用圆角矩形 表示, 动作状态所表示的动作写在圆角矩形内部.分支与合并: 分支在软件系统中很常见. 一般用于表示对象类所具有的条件行为. 用一个布尔型表达式的真假来判定动作的流向. 条件行为用分支和合并表达.在活动图中, 分支用空心小菱形 表示. 分支包括一个入转换和两个带条件的出转换, 出转换的条件应该是互斥的, 须保证只有一条出转换能够被触发. 合并包含两个带条件的入转换和一个出转换.状态图状态图: 通过建立对象的生存周期模型来描述对象随时间变化的动态行为.状态图中的基本概念状态: 用圆角矩形表示. 状态名称表示状态的名字, 通常用字符串表示. 一个状态的名称在状态图所在的上下文中应该是唯一的.转换: 用带箭头的直线表示. 一端连着源状态, 一端连着目标状态.初始状态: 每个状态图都有一个初始状态. 此状态代表状态图的起始位置. 初始状态只能作为转换的源, 不能作为转换的目标, 并且在状态图中只能有一个. 初始状态用一个实心圆表示.终止状态: 模型元素的最后状态, 是一个状态图的终止点. 终止状态在一个状态图中可以有多个.协作图协作图(也叫合作图)是一种交互图.时序图主要侧重于对象间消息传递在时间上的先后关系, 而协作图表达对象间的交互过程及对象间的关联关系。
(五)UML之协作图
⼀、什么是协作图?
顾名思义协作图就是合作图,有合作就涉及到多个对象。
协作图(Collaboration Diagram /Communication Diagram,也叫合作图)是⼀种交互图(interaction diagram),显⽰某组对象如何为了由⼀个⽤例描述的⼀个系统事件⽽与另⼀组对象进⾏协作的,使⽤协作图可以显⽰对象⾓⾊之间的组织关系。
⼆、对⽐
1、协作图和时序图。
两者表的消息时⼀样的,只是强调的重点不同。
协作图表达的是在实现某个⽤例期间,对象之间的合作关系,⽽时序图表达的是对象之间产⽣合作发⽣消息的时间顺序。
两者可以相互转化。
(rational rose 快捷键F5。
)
三、协作图的构成
时序图跟协作图可以相互转化,不难理解,协作图的构成有⾓⾊,对象,连接,消息。
具体含义同时序图。
协作图表现的是对象在空间上的联系,所以不存在时序图中的⽣命线和激活器。
图⼆是图⼀转换的时序图。
UML实践----用例图、顺序图、状态图、类图、包图、协作图2009-01-20 作者:Randy Miller 来源:网络面向对象的问题的处理的关键是建模问题。
建模可以把在复杂世界的许多重要的细节给抽象出。
许多建模工具封装了UML(也就是Unified Modeling Language™),这篇课程的目的是展示出UML的精彩之处。
UML中有九种建模的图标,即:∙用例图∙类图∙对象图∙顺序图∙协作图∙状态图∙活动图∙组件图∙配置图本课程中的某些部分包含了这些图的细节信息的页面链接。
而且每个部分都有一个小问题,测试一下你对这个部分的理解。
为什么UML很重要?为了回答这个问题,我们看看建筑行业。
设计师设计出房子。
施工人员使用这个设计来建造房子。
建筑越复杂,设计师和施工人员之间的交流就越重要。
蓝图就成为了这个行业中的设计师和施工人员的必修课。
写软件就好像建造建筑物一样。
系统越复杂,参与编写与配置软件的人员之间的交流也就越重要。
在过去十年里UML就成为分析师,设计师和程序员之间的“建筑蓝图”。
现在它已经成为了软件行业的一部分了。
UML提供了分析师,设计师和程序员之间在软件设计时的通用语言。
UML被应用到面向对象的问题的解决上。
想要学习UML必须熟悉面向对象解决问题的根本原则――都是从模型的建造开始的。
一个模型model就是根本问题的抽象。
域domain就是问题所处的真实世界。
模型是由对象objects组成的,它们之间通过相互发送消息messages来相互作用的。
记住把一个对象想象成“活着的”。
对象有他们知道的事(属性attributes)和他们可以做的事(行为或操作behaviors or operations)。
对象的属性的值决定了它的状态state。
类Classes是对象的“蓝图”。
一个类在一个单独的实体中封装了属性(数据)和行为(方法或函数)。
对象是类的实例instances。
用例图用例图Use case diagrams描述了作为一个外部的观察者的视角对系统的印象。
UML协作图的绘制方法与应用场景UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件系统建模的标准化语言,它提供了一套丰富的图形符号和规范,用于描述软件系统的结构、行为和交互。
其中,UML协作图是一种重要的图示工具,用于表示系统中的对象之间的合作关系和消息传递。
一、UML协作图的绘制方法UML协作图主要由对象和消息组成。
对象表示系统中的实体,消息表示对象之间的交互。
在绘制UML协作图时,可以按照以下步骤进行:1. 确定系统中的对象:首先,需要确定系统中的对象,并对其进行命名和分类。
对象可以是具体的实体,也可以是抽象的概念。
2. 绘制对象:在UML协作图中,对象通常用矩形表示,矩形中包含对象的名称和类型信息。
可以使用不同的颜色或图标来区分不同类型的对象。
3. 确定对象之间的关系:根据系统需求,确定对象之间的合作关系。
常见的关系有关联、依赖、聚合、组合等。
可以使用箭头和线条来表示不同的关系类型。
4. 绘制消息:在UML协作图中,消息通常用带箭头的线条表示,箭头指向消息的接收者。
消息可以是同步的或异步的,可以包含参数和返回值的信息。
5. 添加约束和注释:根据需要,可以在UML协作图中添加约束和注释,以提供更详细的说明和解释。
二、UML协作图的应用场景UML协作图在软件系统开发过程中有着广泛的应用场景,以下是一些常见的应用场景:1. 系统设计:在系统设计阶段,可以使用UML协作图来描述系统中不同对象之间的协作关系,以及消息的传递方式。
通过绘制UML协作图,可以清晰地展示系统的整体架构和交互过程,有助于团队成员的理解和沟通。
2. 接口设计:在设计接口时,可以使用UML协作图来表示接口之间的消息传递和协作关系。
通过绘制UML协作图,可以明确接口之间的依赖关系和调用顺序,有助于接口的设计和实现。
3. 系统调试:在系统调试过程中,UML协作图可以帮助开发人员追踪和定位问题。
通过绘制UML协作图,可以清晰地展示系统中对象之间的交互过程,有助于排查错误和调试代码。
UML中的协作图介绍及其在团队协作中的应用在软件开发过程中,团队协作是至关重要的。
为了更好地理解和展示软件系统的结构和行为,软件工程师们使用统一建模语言(UML)来描述和设计软件系统。
UML提供了一系列的图表,其中协作图是一种非常有用的工具。
本文将介绍UML 中的协作图,并探讨其在团队协作中的应用。
协作图是一种UML图表,用于描述系统中的对象之间的协作关系。
它展示了对象之间的消息传递和交互方式,有助于团队成员更好地理解系统的运行机制。
协作图主要由两部分组成:对象和消息。
对象代表系统中的实体,可以是具体的类、组件或者模块。
消息表示对象之间的交互,可以是方法调用、事件触发或者数据传递。
在协作图中,对象通过连接线进行连接,连接线上标有消息的名称和参数。
这种可视化的表示方式使得团队成员能够清晰地看到对象之间的协作关系,从而更好地理解系统的运行流程。
此外,协作图还可以显示对象之间的顺序和时间关系,帮助团队成员更好地分析和优化系统的性能。
在团队协作中,协作图有着广泛的应用。
首先,协作图可以用于需求分析和系统设计阶段。
通过绘制协作图,团队成员可以共同讨论和理解系统的功能和行为,从而准确地捕捉用户需求和系统需求。
协作图还可以帮助团队成员发现系统中的潜在问题和风险,提前采取措施进行规避。
其次,协作图可以用于代码编写和模块测试阶段。
通过绘制协作图,团队成员可以更好地理解系统的结构和模块之间的依赖关系。
这有助于团队成员编写出更清晰、可维护和可扩展的代码。
此外,协作图还可以作为模块测试的依据,帮助团队成员设计和执行有效的测试用例,提高软件系统的质量。
最后,协作图可以用于项目管理和团队协调。
通过绘制协作图,团队成员可以明确各自的工作职责和任务分配,确保团队协作的高效性和协调性。
此外,协作图还可以用于项目进度的跟踪和风险的管理,帮助团队成员及时发现和解决问题,保证项目的顺利进行。
总之,UML中的协作图是一种非常有用的工具,可以帮助团队成员更好地理解和展示软件系统的结构和行为。
UML中的顺序图和协作图的区别与实际应用案例解析UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件系统建模的标准语言,被广泛应用于软件开发过程中。
在UML中,顺序图和协作图是两种常用的建模工具,用于描述系统中对象之间的交互关系。
本文将探讨顺序图和协作图的区别,并通过实际应用案例解析它们的使用。
顺序图是一种时序图,用于展示对象之间的交互顺序。
它通过显示对象之间的消息传递和时间顺序来描述系统的动态行为。
顺序图以垂直方向表示时间轴,从上到下按照时间顺序排列对象和消息。
每个对象用一个矩形表示,对象之间的消息通过箭头表示。
顺序图强调对象之间的交互和消息的顺序,能够清晰地展示系统中的动态行为。
协作图是一种静态图,用于描述对象之间的合作关系。
它通过展示对象之间的连接和消息传递来描述系统的结构和交互。
协作图以水平方向表示对象之间的连接关系,每个对象用一个矩形表示,对象之间的连接通过实线和虚线表示。
协作图强调对象之间的连接和合作关系,能够清晰地展示系统中的结构和交互。
为了更好地理解顺序图和协作图的区别,我们可以通过一个实际应用案例来解析它们的使用。
假设我们正在开发一个在线购物系统,其中包含用户、购物车和商品三个对象。
首先,我们可以使用顺序图来描述用户购买商品的过程。
顺序图可以展示用户选择商品、将商品添加到购物车、结算支付等交互过程。
通过顺序图,我们可以清晰地了解用户与系统之间的交互顺序和消息传递。
接下来,我们可以使用协作图来描述购物车和商品之间的合作关系。
协作图可以展示购物车和商品之间的连接关系,以及它们之间的消息传递。
通过协作图,我们可以清晰地了解购物车和商品之间的合作关系,从而更好地设计系统的结构和交互。
通过以上案例,我们可以看到顺序图和协作图在描述系统中的对象交互和合作方面有着不同的应用场景。
顺序图适用于描述对象之间的交互顺序和消息传递,而协作图适用于描述对象之间的连接关系和合作关系。
UML协作图的绘制步骤解析UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件工程的建模语言,它提供了一套标准化的图形符号,用于描述系统的结构和行为。
其中,协作图是一种重要的图形表示方式,用于展示系统中各个对象之间的协作关系。
本文将解析UML协作图的绘制步骤,帮助读者更好地理解和应用这一工具。
1. 确定需求和目标:在绘制UML协作图之前,我们首先需要明确系统的需求和目标。
这包括了系统中涉及的对象、它们之间的交互方式以及所要实现的功能。
通过明确需求和目标,我们可以更好地规划协作图的绘制过程。
2. 选择适当的对象:在绘制UML协作图时,我们需要选择适当的对象来表示系统中的各个参与者。
这些参与者可以是具体的人、组织或者其他系统。
根据需求和目标,我们可以确定哪些对象是必要的,以及它们之间的关系。
3. 确定消息传递方式:协作图的核心是描述对象之间的消息传递方式。
在绘制协作图时,我们需要确定消息的发送者和接收者,并标明它们之间的关系。
消息可以是同步的,即发送者等待接收者的响应;也可以是异步的,即发送者不需要等待接收者的响应。
4. 绘制参与者和消息:在确定了对象和消息传递方式之后,我们可以开始绘制协作图。
首先,我们可以绘制参与者,使用矩形表示,并在矩形内部写明参与者的名称。
然后,我们可以使用箭头表示消息的传递方向,并在箭头上标明消息的名称。
5. 添加细节和约束:协作图可以包含更多的细节和约束,以帮助读者更好地理解系统的协作方式。
例如,我们可以使用注释框来解释特定消息的含义,或者使用约束条件来限制消息的传递方式。
这些细节和约束可以通过文本的形式添加到协作图中。
6. 完善协作图:绘制协作图是一个迭代的过程。
在初步绘制完成后,我们可以对协作图进行评审和修改,以确保它能够准确地反映系统的协作关系。
在完善协作图的过程中,我们可以添加更多的对象、消息和约束,以使协作图更加完整和清晰。
通过以上的步骤,我们可以绘制出一张清晰、准确的UML协作图,用于描述系统中各个对象之间的协作关系。
UML中的协作图和顺序图的区别与实践应用在软件开发过程中,UML(统一建模语言)是一种常用的工具,它用于描述和设计软件系统的结构和行为。
UML中有多种类型的图表,其中协作图和顺序图是两种常见的用于描述系统交互的图表。
虽然它们都可以用于描述系统的交互行为,但协作图和顺序图在表达方式、重点和实践应用上存在一些区别。
首先,协作图主要用于描述系统中的对象之间的协作关系。
它通过展示对象之间的交互和消息传递来揭示系统的结构和行为。
协作图强调对象之间的合作,通过展示对象之间的关联、消息和角色来描述系统的动态行为。
协作图通常以对象为中心,通过展示对象之间的交互来描述系统的运行过程。
与之相反,顺序图主要用于描述系统中的对象之间的时序关系。
它通过展示对象之间的消息传递顺序来揭示系统的行为和交互。
顺序图强调对象之间的时序关系,通过展示消息在对象之间的传递顺序和时序关系来描述系统的运行过程。
顺序图通常以时间为轴,通过展示对象之间的消息传递顺序来描述系统的执行流程。
在实践应用方面,协作图常用于分析和设计系统的结构和行为。
它可以帮助开发人员理解系统中对象之间的交互关系,从而提供系统设计的基础。
协作图可以用于描述系统的静态结构,例如对象之间的关联关系和角色。
同时,它也可以用于描述系统的动态行为,例如对象之间的消息传递和交互流程。
通过使用协作图,开发人员可以更好地理解系统的整体结构和行为,从而更好地进行系统设计和开发。
而顺序图则常用于描述系统的执行流程和时序关系。
它可以帮助开发人员理解系统中对象之间的消息传递顺序和时序关系,从而提供系统设计和实现的指导。
顺序图可以用于描述系统的执行流程,例如对象之间的消息传递顺序和执行顺序。
同时,它也可以用于描述系统的时序关系,例如对象之间的时序关系和时序约束。
通过使用顺序图,开发人员可以更好地理解系统的执行流程和时序关系,从而更好地进行系统设计和实现。
在实际应用中,协作图和顺序图常常结合使用。
UML中的协作图和活动图的区别与实践应用UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件系统建模的标准化语言,它包含了多种图表类型,用于描述系统的不同方面。
其中,协作图和活动图是两种常用的图表类型,用于描述系统中的协作关系和流程。
协作图是一种用于描述系统中对象之间的交互关系的图表。
它展示了系统中的对象以及它们之间的消息传递和协作方式。
协作图通过显示对象之间的连接线和消息箭头,清晰地展示了系统中的交互流程。
协作图可以帮助开发人员更好地理解系统中对象之间的协作关系,从而在设计和实现过程中更加准确地把握系统的需求和功能。
与协作图不同,活动图是一种用于描述系统中业务流程和操作流程的图表。
它展示了系统中的活动和操作之间的流程和控制关系。
活动图通过显示活动节点、控制流和对象流,清晰地展示了系统中的业务流程和操作流程。
活动图可以帮助开发人员更好地理解系统中的业务流程和操作流程,从而在设计和实现过程中更加准确地把握系统的流程和控制。
在实践应用中,协作图和活动图在不同的场景下有着不同的用途和价值。
协作图主要用于描述系统中对象之间的交互关系,适用于需求分析和系统设计阶段。
通过协作图,开发人员可以清晰地了解系统中对象之间的协作方式,从而更好地把握系统的需求和功能。
协作图可以帮助开发人员在设计和实现过程中准确地把握系统的交互流程,从而提高系统的可靠性和稳定性。
而活动图主要用于描述系统中业务流程和操作流程,适用于业务分析和系统实现阶段。
通过活动图,开发人员可以清晰地了解系统中的业务流程和操作流程,从而更好地把握系统的流程和控制。
活动图可以帮助开发人员在设计和实现过程中准确地把握系统的流程和控制,从而提高系统的效率和可维护性。
在实际应用中,协作图和活动图常常结合使用,以达到更好的建模效果。
在需求分析阶段,开发人员可以通过协作图描述系统中对象之间的交互关系,从而更好地理解系统的需求和功能。
在业务分析阶段,开发人员可以通过活动图描述系统中的业务流程和操作流程,从而更好地把握系统的流程和控制。