UML建模实例
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UML系统需求分析建模实例包括业务建模一、背景某公司为了提高内部管理效率,决定开发一个在线人事管理系统。
该系统主要目标是帮助公司员工和管理人员更好地进行人事管理工作,包括员工信息管理、薪资管理、请假管理等功能。
二、业务建模1. 参与者- 员工:具有查看和修改个人信息的权限。
- 人事部门:负责对员工信息进行管理、薪资管理和请假管理。
- 管理员:拥有所有功能权限。
2. 用例图用例图展示了系统的功能视图,包括主要的参与者和他们的交互。
(图1:用例图)3. 用例描述- 查看个人信息:员工可以查看自己的个人信息,包括个人资料、联系方式和工作历史。
- 修改个人信息:员工可以修改自己的个人信息,如联系方式和地址等。
- 管理员登陆:管理员可以使用管理员账号登陆系统。
- 管理员工信息:管理员可以查看和修改员工信息,包括添加员工、删除员工和修改员工信息等。
- 薪资管理:人事部门可以查看和修改员工薪资信息。
- 请假管理:人事部门可以管理员工的请假信息,包括请假申请和批准等。
4. 状态图状态图描述了系统中的一个对象或参与者的状态变化。
(图2:状态图)5. 类图类图展示了系统中的类以及它们之间的关联。
(图3:类图)三、系统分析1. 需求分析对于查看个人信息的用例,系统应该提供一个界面给员工输入自己的员工号,然后显示员工的个人信息。
对于修改个人信息的用例,系统应该提供一个界面给员工输入员工号和想修改的信息,然后保存修改后的信息。
对于管理员登陆的用例,系统应该提供一个界面给管理员输入管理员账号和密码进行登陆。
对于管理员工信息的用例,系统应该提供一个界面给管理员查看和修改员工信息,包括添加、删除和修改员工信息。
对于薪资管理的用例,系统应该提供一个界面给人事部门查看和修改员工薪资信息。
对于请假管理的用例,系统应该提供一个界面给人事部门管理员工的请假信息,包括请假申请和批准。
2. 非功能性需求- 界面友好:系统应该提供直观、易用的界面来满足用户的需求。
uml建模案例UML(Unified Modeling Language)是一种软件工程的建模语言,用于描述、分析和设计软件系统。
它提供了一套图形化的表示法,用于可视化和概括软件系统的各个方面,包括结构、行为和交互等。
以下是一个简单的 UML 建模案例,以一个图书馆管理系统为例:首先,我们需要定义系统的主要角色。
在这个案例中,主要角色有图书馆管理员、读者和图书。
接下来,我们可以开始构建类图,用于描述系统中的类及其之间的关系。
我们可以创建以下类:1. 图书类(Book):包含图书的相关信息,如书名、作者、出版社等。
2. 读者类(Reader):包含读者的相关信息,如姓名、年龄、地址等。
3. 图书馆管理员类(Librarian):包含管理员的相关信息,如姓名、工号等。
该类可以包含一些操作,例如借书、还书等。
4. 图书管理系统类(LibraryManagementSystem):负责管理图书、读者和管理员。
该类可以包含一些操作,如添加图书、删除图书、注册读者、借书、还书等。
接下来,我们可以定义类之间的关系。
在这个案例中,可以定义如下关系:1. 图书与读者之间的关系:读者可以借阅图书,每位读者可以借阅多本图书,而每本图书只能被一个读者借阅。
2. 图书与图书馆管理员之间的关系:管理员可以管理图书,例如添加图书、删除图书等操作。
3. 读者与图书馆管理员之间的关系:管理员可以注册读者,读者可以向管理员借书、还书。
最后,我们可以根据需求进一步细化类的行为和交互。
例如,根据借书和还书的需求,可以设计用例图,描述用户与系统之间的交互流程。
在用例图中,我们可以定义以下用例:1. 注册读者:读者通过系统界面提供个人信息进行注册。
2. 添加图书:管理员通过系统界面提供图书信息进行添加。
3. 借书:读者通过系统界面搜索图书并进行借书操作。
4. 还书:读者通过系统界面搜索已借阅的图书并进行还书操作。
以上仅为一个简单的UML 建模案例,实际情况可能更为复杂,涉及更多的类和关系。
uml建模实例100例UML(统一建模语言)是一种用于软件开发的标准建模语言,它可以帮助开发人员更好地理解、设计和实现软件系统。
下面是100个UML建模实例。
1. 用例图:描述系统功能和外部用户的行为。
2. 活动图:描述系统中的过程和活动,通常用来描述系统的业务流程。
3. 类图:描述系统中的类、属性和方法、关系等。
4. 对象图:描述系统中的对象及其关系。
5. 状态图:描述系统中的对象或类的状态和状态转换。
6. 序列图:描述系统中的对象或类之间的交互过程。
7. 协作图:描述系统中的对象或类之间的协作过程。
8. 构件图:描述系统的组成部分和它们之间的关系。
9. 部署图:描述系统的物理部署结构和组件之间的关系。
10. 通信图:描述系统中的对象之间的消息传递。
11. 包图:描述系统中的包和它们之间的关系。
12. 组合结构图:描述系统中的组成部分和它们之间的组合关系。
13. 时序图:描述系统中的对象或类之间的时间关系。
14. 交互概述图:描述系统中的对象或类之间的协作过程。
15. 系统顺序图:描述系统中的对象或类之间的时间关系。
16. 概念图:描述系统中的概念和它们之间的关系。
17. 数据流图:描述系统中的数据流和处理过程。
18. 流程图:描述系统中的过程和流程。
19. 参与者图:描述系统中的参与者和它们之间的关系。
20. 视图图:描述系统中的视图和它们之间的关系。
21. 规则图:描述系统中的规则和它们之间的关系。
22. 用例图扩展点:描述用例图中的扩展点和它们之间的关系。
23. 活动图扩展点:描述活动图中的扩展点和它们之间的关系。
24. 类图扩展点:描述类图中的扩展点和它们之间的关系。
25. 对象图扩展点:描述对象图中的扩展点和它们之间的关系。
26. 状态图扩展点:描述状态图中的扩展点和它们之间的关系。
27. 序列图扩展点:描述序列图中的扩展点和它们之间的关系。
28. 协作图扩展点:描述协作图中的扩展点和它们之间的关系。
UML业务建模实例分析在我国十年前ATM(自动取款机)还是一个很新鲜的事物,现在在城市的大街小巷随处可见。
我们在日常生活中也经常和ATM打交道。
本章我们将以简化的ATM系统为例将前面几章中学到的用例图、类图、顺序图、状态图、活动图及协作图知识运用到此例中。
参与者"银行储户"和ATM机。
简化后的ATM机仅有取款、存款及其余功能。
其余功能不做详细说明。
图5.1 自动取款机(ATM)系统用例图银行储户在ATM机上完成取款、存款及其他业务。
图5.2所示的银行系统类图和图3.5是类似的,只是将工作人员换成了ATM。
整个银行系统包括了帐户库、银行储户库及ATM系统。
许多单个的帐户组成了帐户库。
帐户具有帐户类型、帐户号、余额三个属性,均为private,其类型分别为char,int,double。
六个操作分别为setType、getType、getAccountNumbe、setAccountNumbe、caculateBalance、getBalance,除caculateBalance为protected其余均为public。
setType设置帐户类型,返回类型为void,参数类型为char,输入帐户类型。
getType获取帐户类型,返回类型为char,无参数。
setAccountNumbe设置帐户号,返回类型为void,参数类型为int,输入帐户号。
getAccountNumbe获取帐户号,返回类型为int,无参数。
caculateBalance计算余额,返回类型为void,参数为double,第一个参数为输入存取款数额,第二个参数为存款余额,既为输入也为输出。
getBalance获取帐户余额,返回类型为double,无参数。
许多银行储户组成了储户库。
ATM系统包含了许多ATM机。
银行储户及ATM机两个类包含哪些属性,哪些操作,它们的可见性及操作的返回类型、参数个数、参数类型从类图上都一目了然。
UML建模案例——我的一位朋友结婚了案例:我的一位朋友结婚了1、引入案例这是人们日常生活中一件很普通的事情,但这只是事情的结果,这其中隐藏着很多活动和过程。
这就需要经过有效地分析和设计过程来描述,可以从不同的角度进行探讨。
A. 这里面有什么东西?要分析问题,首先就是要找到问题中所包含的事物。
在本案例中,可能存在月老、小伙、姑娘、恋人、玫瑰花等各种人、物或者事件。
B. 每个东西看上去是什么样的?找到这些事物后,下一步就要分析每个事物的特征,以认识和理解事物本质。
在本案例中,每个事物可能的特征有:月老一一看上去有些年纪了、挺热心;小伙一一看上去很强壮、很诚实;姑娘——看上去很漂亮,还很温柔;恋人一一看上去很黏糊,最终结婚了;玫瑰花——火红火红的,难怪姑娘动情了。
C. 每个东西能做什么?认识了这些事物后,下面就要分析这些事物的能力,以完成特定的事情。
在本案例中,每个事物的能力有:月老一一牵线搭桥,介绍两人认识;小伙一一追求献花,表达爱意;姑娘一一仰慕倾情,以身相许;恋人一一拍拖,结婚;玫瑰花一一令姑娘心动,传情示爱。
D. 这些东西都呆在什么地方?分析完这些事物本身的特征和能力之后,下面就要安排这些事物出场,为此首先需要定义每个事物所处的位置。
在本案例中,比如:月老可能在婚介所或交友网站;小伙可能在软件园工作;姑娘可能在医院工作;恋人可能出现在电影院;玫瑰花可以在花店,也可以在小伙或姑娘手中。
E. 这些东西之间有什么关系?安排好所有事物后,为了能够有效地完成事情,还需要分析它们彼此之间的关系,以便彼此合作。
在本案例中,可能的关系如表1-1所示。
F. 这些东西是怎么完成整个事情的?最后就是我们的重头戏,要利用前面的那些事物以及事物之间的关系,完成整件事情。
完成这个案例的过程如下所示:(1)月老牵线搭桥,介绍小伙和姑娘认识。
(2)姑娘和小伙一见钟情,成为一对恋人。
(3)一对恋人开始拍拖。
(4)小伙用献花表达对姑娘的爱意。
目录1.系统软件重构分析 (2)2.系统模块时序图 (2)2.1 managestatute模块 (2)2.1.1 managestatuteSD.createstatute (2)2.1.2 managestatuteSD.modifystatute (3)2.1.3 managestatuteSD.querystatute (4)2.2 manageinspectionplan模块 (5)2.2.1 manageinspection.creat (6)2.2.2 manageinspection.modify (6)2.2.3 manageinspection.query (7)2.3 managecheckrecord模块 (8)2.3.1 managecheckrecord (9)3.系统模块活动图 (10)3.1 managestatute模块 (10)3.2 manageinspectionplan模块 (11)3.3 managecheckrecord模块 (11)4. 系统模块状态图 (12)4.1 enterprisecheckedstatechart(GMP) (12)4.2 statutestatechart (13)5. 整体系统部署图 (14)5.1 deployment diagram (14)6.系统软件重构建模总结 (20)1.系统软件重构分析本系统用于药店、药品检查评定工程,采用的C/S即客户端/服务器端的架构方式,系统软件后台数据管理易学好用,可维护性强,对系统性能要求较低。
本系统有三类用户,即管理员、检查员和统计员。
系统要实现用户管理模块、系统管理模块、检查准备模块、检查执行模块和检查统计模块等功能。
管理员通过对用户信息进行增、删、查、改操作进行用户信息管理。
对受检单位进行设置,对法规、法规条例和监管单位等信息进行增加、删除、修改等操作。
浏览GMP认证检查评定标准和GSP认证检查评定标准,按照这些标准对受检单位进行检查.安排检查任务、修订之前已保存的检查任务,选取检查任务和复检任务进行执行。
UML建模案例——超市进销存管理系统超市进销存管理系统是一个重要的信息管理系统,用于管理超市的商品进货、销售和库存情况。
该系统可以帮助超市提高管理效率,减少人力资源的浪费,并使整个进销存流程更加顺畅和高效。
总体描述:超市进销存管理系统主要包括进货管理、销售管理和库存管理三个模块。
进货管理模块用于管理超市的商品进货,包括商品入库、供应商管理和进货单管理。
销售管理模块用于管理超市的商品销售,包括销售单管理和销售统计分析。
库存管理模块用于管理超市的商品库存情况,包括库存盘点和库存报警。
用例图:进货管理模块的用例图包括以下用例:录入商品信息、录入供应商信息、录入进货单、查询供应商、查询进货单、生成进货结算单。
销售管理模块的用例图包括以下用例:录入销售信息、查询销售信息、生成销售结算单、生成销售统计报表。
库存管理模块的用例图包括以下用例:库存盘点、库存报警。
类图:进货管理模块的类图包括以下实体类:商品、供应商、进货单、进货结算单。
销售管理模块的类图包括以下实体类:商品、销售单、销售结算单、销售统计报表。
库存管理模块的类图包括以下实体类:商品、库存盘点单、库存报警。
序列图:进货管理模块的序列图描述了以下过程:录入商品信息、录入供应商信息、录入进货单,以及生成进货结算单。
销售管理模块的序列图描述了以下过程:录入销售信息、生成销售结算单。
库存管理模块的序列图描述了以下过程:库存盘点、库存报警。
状态图:商品的状态图描述了商品的生命周期,包括新增、入库、销售和已报废四个状态之间的转换。
实体关系图:实体关系图描述了商品、供应商、进货单、销售单和库存盘点单之间的关系。
该系统的优点在于可以实现对超市的进货、销售和库存情况进行全面的管理和监控。
通过自动化的数据录入和统计分析,可以减少人工错误和减少劳动力成本。
同时,通过销售统计分析,可以帮助超市制定更加科学的销售策略,提高销售业绩。
另外,库存报警功能可以在库存不足时及时提醒超市进行补充,避免因为库存短缺而影响销售。
实验报告规范实验报告姓名学号班级成绩实验名称超市进销存管理系统的UML建模实验日期一.实验内容基于OO设计与分析方法,用统一建模语言UML完成一个超市进销存管理系统要求:软件系统模型包括8种建模图,其中至少包含三个主要用例的用例脚本描述、顺序图、活动图和两个有较复杂行为的类的实例状态图。
二.需求分析文档描述超市进销存管理系统要求能对超市的进、销、存行为进行管理,并且能根据不同权限的系统用户的需求进行报表的生成和查询,为超市管理者的决策提供协助。
当库存和在架商品数量低于临界值时,能发出警报,提醒库存管理人员。
当销售人员售出商品时,记录的在架商品的数量能相应的减少出售数量。
能进行人员的日常管理。
三.设计方法、思路和主要技术设计方法、思路:根据系统需要实现的功能,我将系统划分成五个子系统,分别是销售部、进货部、库存部、会计部、经理室。
分别用于实现商品的销售,商品的进货,商品的库存,金钱和报表,人事和决策的管理。
主要技术:UML四.软件系统建模(包括完整建模图)(一)系统用例图(1)企业级用例图(2)系统级用例图(3)销售部用例图(4)进货部用例图用例“生成订单”的描述用例名称生成订单标识符SP0001用例描述当进货员收到经理发出的订货单,联系供货商,谈好价格,报经理审核后,生成订单,用例结束。
参与者进货员经理供货商优先级 1状态未审核前置条件订货员收到经理发出的订货单后置条件订货基本操作流程进货员根据订货表选择多家供货商联系,谈好价格,将多家供货商的价格报经理审核,由经理选择供货商,然后进货员生成订单。
可选操作流程进货员根据订货表先选择一家供货商联系,谈好价格,将价格报经理审核,审核通过,生成订单,不通过再联系下一家供货商。
被泛化的用例无被包含的用例无被扩展的用例无(5)库存部用例图用例“货物上架”描述用例名称货物上架标识符SP0003用例描述当在架商品数量低于最小临界值,库存员收到警报,将库存货物摆上货架,用例结束。
uml建模案例UML建模案例。
在软件开发过程中,UML(统一建模语言)是一种非常重要的工具,它可以帮助开发人员更好地理解和设计软件系统。
本文将通过一个简单的图书管理系统的案例来介绍如何使用UML进行建模。
首先,我们需要明确系统的需求。
图书管理系统主要包括图书的借阅、归还、查询等功能。
在进行建模之前,我们需要对系统的功能和需求有一个清晰的认识。
接下来,我们可以使用UML中的用例图来描述系统的功能和用户之间的交互。
在图书管理系统中,可以定义几个主要的用例,借阅图书、归还图书、查询图书信息等。
用例图可以清晰地展示系统的功能,并且可以帮助开发人员和用户更好地理解系统的功能和交互。
在用例图的基础上,我们可以进一步使用UML中的类图来描述系统中的类和它们之间的关系。
在图书管理系统中,可以定义图书类、用户类、借阅记录类等。
类图可以帮助我们更好地理解系统中各个类的属性和方法,并且可以清晰地展示它们之间的关系。
除了用例图和类图,我们还可以使用UML中的时序图来描述系统中各个对象之间的交互。
在图书管理系统中,可以使用时序图来描述用户借阅图书的过程,以及图书管理系统和图书馆数据库之间的交互过程。
时序图可以帮助我们更清晰地理解系统中各个对象之间的交互过程。
最后,我们还可以使用UML中的活动图来描述系统中的业务流程。
在图书管理系统中,可以使用活动图来描述借阅图书的流程,以及归还图书的流程。
活动图可以帮助我们更清晰地理解系统中各个业务流程的执行顺序和条件。
通过上面的介绍,我们可以看到,在软件开发过程中,UML是一个非常强大的工具,它可以帮助我们更好地理解和设计系统。
通过使用UML中的各种图表,我们可以清晰地描述系统的功能和需求,更好地理解系统中各个对象之间的关系和交互,以及系统中各个业务流程的执行顺序和条件。
因此,在软件开发过程中,合理地使用UML进行建模是非常重要的。
uml建模案例UML建模案例。
在软件开发过程中,UML(Unified Modeling Language)是一种非常重要的工具,它可以帮助开发人员更好地理解和描述系统的结构和行为。
本文将通过一个简单的案例来介绍如何使用UML进行建模。
假设我们要开发一个简单的图书管理系统,该系统需要实现对图书的借阅、归还、查询等功能。
首先,我们可以使用UML中的用例图来描述系统的功能需求。
在用例图中,我们可以标识出系统的各个功能模块(或者叫做用例),比如“借阅图书”、“归还图书”、“查询图书”等。
同时,我们还可以标识出系统的各个角色,比如“读者”、“图书管理员”等。
这样一来,我们就可以清晰地了解系统的功能需求以及各个角色之间的交互关系。
接下来,我们可以使用UML中的类图来描述系统的静态结构。
在类图中,我们可以标识出系统中的各个类以及它们之间的关系。
比如,在图书管理系统中,我们可以标识出“图书”类、“读者”类、“图书管理员”类等。
同时,我们还可以标识出这些类之间的关联关系,比如“借阅”关系、“归还”关系等。
通过类图,我们可以清晰地了解系统的静态结构,从而更好地进行系统设计和开发。
除了用例图和类图之外,UML还提供了时序图、活动图、状态图等多种建模工具,它们可以帮助开发人员更好地描述系统的行为和状态。
比如,我们可以使用时序图来描述系统中各个对象之间的消息传递顺序,从而更好地理解系统的交互过程。
我们还可以使用活动图来描述系统中各个活动的流程和逻辑,从而更好地理解系统的运行过程。
通过这些建模工具,我们可以更好地理解系统的行为和状态,从而更好地进行系统设计和开发。
综上所述,UML是一种非常重要的建模工具,它可以帮助开发人员更好地理解和描述系统的结构和行为。
通过本文的案例介绍,相信读者对UML建模有了更深入的了解,希望能够在实际的软件开发过程中更好地应用UML建模工具,从而提高软件开发的效率和质量。