对球面划分三角形面网格示例
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球面网格生成与模拟算法一、引言球面网格生成与模拟算法是计算机图形学中一个重要的研究领域,它关注的是如何在球面上生成高质量的三角网格,并模拟球面上的各种物理现象。
本文将介绍常见的球面网格生成与模拟算法,包括球面离散化、球面上的点云生成、三角网格生成和球面物理模拟。
二、球面离散化球面离散化是将球面上的点转化为离散的数据表示的过程。
常见的方法有经纬度网格划分、正二十面体离散化和球面四叉树分解。
经纬度网格划分将球面按经度和纬度进行网格划分,生成规则的正方形或矩形网格。
正二十面体离散化通过将正二十面体分解为多个小三角形来表示球面上的点。
球面四叉树分解将球面划分为四个象限并递归地进行细分,用于高效地表示球面上的点。
三、球面上的点云生成球面上的点云生成是生成球面上分布均匀、具有一定随机性的点云的过程。
常见的生成方法有球面上的均匀采样和球面融合。
球面上的均匀采样通过在球面上均匀采样点来生成点云,可以使用纬度和经度来确定采样点的位置。
球面融合则是通过将多个球面上的点云融合在一起,生成更多样化的点云。
四、三角网格生成三角网格生成是在球面上生成连续且无重叠的三角形网格的过程。
常见的生成方法有三角化、球面上的Delaunay三角化和小球面投影。
三角化将球面上的离散点连接成三角形网格,常用的算法有Delaunay三角化算法和Ear Clipping算法。
球面上的Delaunay三角化是在球面上生成满足Delaunay三角形条件的三角网格,常用的算法有球面上的Bowyer-Watson算法和球面上的Lawson算法。
小球面投影则是将球面上的点投影到一个小球上,然后在小球上进行三角网格生成。
五、球面物理模拟球面物理模拟是模拟球面上的物理现象的过程,包括刚体运动、布料仿真和流体模拟。
在球面上进行刚体运动模拟时,需要考虑刚体的运动轨迹和碰撞检测。
布料仿真则是模拟球面上布料的变形和运动,常用的算法有质点弹簧系统和有限元方法。
流体模拟是模拟球面上的流体流动和湍流效应,常用的算法有基于网格的方法和粒子系统方法。
基于球面三角网格逼近的等距曲面逼近算法*浙江大学CAD&CG 国家重点实验室 刘利刚 浙江大学数学系 王国瑾摘 要 本文给出了一种基于球面三角网格逼近的等距面逼近新算法。
利用三角网格逼近基球面,然后计算此三角网格按中心沿原曲面扫掠而成空间区域的边界作为等距曲面的逼近。
该算法计算简单,方便地解决了整体误差问题,而且所得到的逼近曲面是与原曲面同次数的NURBS 曲面。
关键词 等距曲面,球面,三角剖分,曲面逼近。
0 引 言等距曲线/曲面(offset)在数控机床运动轨迹计算、基于公差带分析的误差理论研究以及带厚度薄片实体(如汽车车身、箱包等)的计算机辅助几何设计中有着广泛的应用。
关于平面曲线的等距曲线已有大量的研究[1—5],但对等距曲面的研究工作则相对较少[6—7]。
设空间参数曲面R :),(v u r r =为正则的, 距离为d 的等距曲面d R 为),(),(),(v u d v u v u d n r r ⋅+=。
由于法向量),(v u n 的分母中出现根式,一张NURBS 曲面的等距曲面一般不再是NURBS 曲面,从而无法被通用的CAD/CAM 系统进行有效的处理。
Farouki [8]给出了三类简单实体(凸多面体、旋转体和拉伸体)表面的等距曲面的精确计算。
Martin [9]证明了Dupin 曲面(曲率线为圆弧的曲面)的等距曲面也是Dupin 曲面。
Pottmann [10]提出了PH 曲面(具有有理等距曲面的一类有理曲面)的概念,并且给出了具有有理等距曲面的可展曲面的显式表达。
吕伟[11]证明了抛物面、椭球面和双曲面的等距曲面是有理的。
Pottmann 等[12]证明了不可展有理直纹面的等距曲面在整个空间是可有理化的。
对于更为复杂的曲面,生成其等距曲面颇为困难。
Farouki [13]利用双三次Hermite 多项式曲面来插值逼近等距曲面。
1999年,Piegl 和Tiller [14]对NURBS 曲面的等距曲面逼近提出了一种新的算法,他们首先判断曲面上包含平面片或旋转面片(球面、环面、锥面和柱面等)的部分;然后根据曲率大小对其它曲面片部分的等距面片进行采样,利用NURBS 曲面进行插值;最后在允许误差范围内去除不需要的控制节点。
fluent球面划分Fluent球面划分在计算机图形学中,球面划分是一个重要的概念。
Fluent球面划分是一种常用的球面划分方法,它可以将球面分割成若干个小的三角形面片。
本文将介绍Fluent球面划分的原理和应用。
一、Fluent球面划分的原理Fluent球面划分是基于有限元法的一种球面划分技术。
它通过将球面分割成多个小的三角形面片来近似表示球面。
在Fluent球面划分中,三角形面片的大小和形状可以根据具体的需求进行调整,从而得到更精确的球面表示。
Fluent球面划分的原理主要包括以下几个步骤:1. 球面网格的生成:首先,需要生成一个初始的球面网格。
可以使用传统的球面网格生成算法,如球体递归细分算法或者四面体划分算法来生成初始网格。
2. 网格优化:生成初始网格后,需要对网格进行优化。
优化的目标是使得网格的面片尽可能接近球面,从而提高球面划分的精度。
可以采用多种优化方法,如Lloyd算法、Delaunay三角网格优化算法等。
3. 球面划分:在网格优化后,可以开始进行球面划分。
将球面分割成多个小的三角形面片,并保持面片的连通性。
可以使用Delaunay三角化算法或者Voronoi图算法来实现球面划分。
4. 网格平滑:球面划分完成后,可以对网格进行平滑处理,以进一步提高球面划分的质量。
可以采用各种平滑算法,如Laplacian平滑算法、Taubin平滑算法等。
二、Fluent球面划分的应用Fluent球面划分在计算机图形学和计算机模拟领域有着广泛的应用。
它可以用于生成真实感的球面模型,如地球表面模型、行星模型等。
同时,Fluent球面划分还可以用于计算机动画、虚拟现实等领域。
1. 地球表面模型:Fluent球面划分可以用于生成高精度的地球表面模型。
通过将地球划分成小的三角形面片,并添加地理信息数据,可以生成具有真实感的地球模型。
这对于地理信息系统、气象预测等应用非常重要。
2. 行星模型:Fluent球面划分还可以用于生成其他行星的模型,如火星、月球等。