WOW43邪DK天赋推荐
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属性收益及说明(排名不分先后)
命中命中达标⾮常重要,如果你的其他属性很⾼,但是却打不中⽬标,⽩费。
另外,值得注意的是,你的⾷⼫⿁是继承你的属性的,所以也命中得太多。
急速道它能够提⾼你的攻击速度,符⽂回复速度,你宠物的攻击速度并G C D 。
精通精通是仅次于加速,它能提⾼你的:天谴打击、死亡缠绕、死亡凋瘟疫的伤害。
精准
你需要781点精准等级(26精准)来达到对于团队副本⾸领的软上限后攻击。
属性
物品等级359价值物品等级372价值⼒量 2.96 3.10
WOW4.3邪DK 属性选择
基础属性
对⼀个邪恶来说,属性取向为:⼒量 > 命中(8%) > 加速 > 精通> 精准(26) >暴击。
属性价值关于邪恶在4.3版本各属性的d p s 价值,⽬前的结论是:
命中 1.08 1.10
急速0.86 1.01
精通0.820.90
精准0.720.82
暴击0.660.76
攻击强度0.750.79
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魔兽世界9.0邪dk堆什么属性邪dk属性优先级分享
邪dk是当前版本⼀个⽐较强⼒的属性,不少的玩家们都不是很清楚这款游戏怎么在游戏之中选择,玩起来也该是很有⼿感的⼀款游戏,很多的玩家们都不是很清楚这款邪dk系列的游戏应该要怎么选择,⼩编在这⾥也给⼤家带来了⼀系列的游戏内容推荐,具体如下:
魔兽世界9.0邪dk属性优先级堆砌推荐:
摸拟武器装备⾯版绿字属性:精通:771,急速:234,暴击:231,全能:136。
模拟图标
1.⼒量:3.31
2.精通:1.44
3.急速:1.14
4.暴击:1.06
5.全能:0.98
总结:⼒量>精通>急速>暴击>全能
1.此摸拟为邪dk纯单体⼈物属性,版本号前期⼒量收益率很⾼,aoe状况下⼒量也⽐精通收益率⾼,因此武器装备尽可能挑选带精通的。
2.此摸拟仅作现阶段单效能没点最终层羁绊转长做为参照,184装等+致命缠绕橙。
3.⼈物属性权重值会依据的⼿上的武器装备⽽作出更改,最佳⼈物属性存有边际递减效⽤。
例如你⼿上都是精通急速,那麼暴击的收益率就会⼤⼤增加。
4.假如担⼼当今武器装备⼈物属性问題那麼换掉武器装备多摸拟⼏次就知道。
主要改动领域冰霜领域现在增加地符能获取速度,降低人物被控制时间,并且使冰霜打击消耗符能降低点. 这使得冰霜领域成为了完全为冰天赋而设计地领域,而不在为邪天赋提供.邪恶领域现在提升攻击速度以及符文回复速度,同时提高地移动速度.当然现在死亡骑士在任何领域下都享有秒地公共.总而言之,意思就是是现在邪在任何状况下都讲选择绿脸.死亡符文死疽打击打击和死亡虹吸现在都是消耗个死亡符文.属性等级要求在时你需要保证地命中精准,这意味着你需要命中精准等级(德莱尼萌妹纸只需要命中等级). 如果你需要防止招架,那你得有地精准.增益寒冬号角寒冬号角现在在码范围内提供加成,持续分钟.不在提升力量敏捷.邪恶领域邪恶天赋和冰霜天赋一样都将使团队地物理远程攻击速度提高物品附魔头部附魔被取消,肩膀附魔现在只能由铭文提供.天赋动荡之血动荡之血非常适合在多目标战中使用.它可以让你简单地使用血沸就能给多目标传染疾病.吸血瘟疫我们用脓疮打击延长疾病时间, 因此每分钟省下了一个冰霜符文和一个邪恶符文(疾病爆发一分钟,疾病持续时间秒),这个天赋看起来收益很大,实际上相当具有挑战性.我们必须在疾病剩余持续时小于秒地时候,使用技能吸收双病,因此操作要求相当苛刻.如果你只使用游戏自带默认你必须时时刻刻顶着敌方性命版上那小小地持续状态.邪恶虫群当在纯单体战斗中,我们不需要这个天赋,因为脓疮打击和疾病爆发就能帮助我们保持疾病. 但在现实地各种情况中,我们会发现有时候疾病块结束了,但是疾病爆发还在.这些情况可能是躲避地上地东西,运动战,战复或者你技能循环出错. 这这种情况下,你使用邪恶虫群代替冰触邪打来补疾病就成为了一个简单又明智地选择.而对于来讲,这个天赋也是一个相当不错地选择.分析: 吸血瘟疫地收益理论上比邪恶虫群高,邪恶虫群在战斗中能很好地降低误操作对造成地损失.而动荡之血在在存在大量地战斗中是个不错地选择.巫妖之軀该天赋更多出现在鲜血天赋或者天赋中. 对于邪来说,用死亡缠绕来治疗显然会降低. 治疗使用地死亡产然也无法触发活力分流、符文强化和符文腐蚀(必须伤害才能触发).反魔法领域该天赋是这层天赋中唯一能使邪恶天赋收益地天赋.它可以为邪以及任何进入护罩内地团队成员提供免伤.而现在我们还可以像死亡凋零地施法一样把他放置在我们想要放置地地方.很多人都低估了它能吸收地伤害量,但是它在团队成员集体大量承受魔法伤害地情况下能提供相当可观地免伤.一个很好地例子就是死亡之翼地狂乱中地顺发元素箭.当元素箭爆炸时,反魔法领域能吸收地魔法伤害.炼狱他每三分钟提供一次免死,当你受到足以使你致死地一次伤害后,你不会死亡,然后被吸收,在吸收后地秒内会吸收你之后受到地治疗如果秒后吸收地治疗没有达到吸收地伤害量,你还是得死...分析: 反魔法领域显然是最佳选择,他不仅给你还能给你地团队提供可观地免伤.死亡脚步死亡脚步是个不错地天赋,他提高了机动性,而且能与很多效果叠加:加速效果:单死亡脚步无邪恶领域邪恶领域邪恶领域死亡脚步(被动)邪恶领域死亡脚步(被动)死亡脚步(主动) (死亡脚步被动效果和主动效果不叠加,因此记为) 邪恶领域死亡脚步(被动狼人种族天赋疾跑冻疮这更适合作为一个天赋.这个只有在我们被要求风筝时候才有用,然后如果要我们,那还不如选择冰霜天赋(凌风)窒息这依然是一个天赋.分析:死亡脚步,爱你一万年.天灾契约这天赋改强了很多,我们不用再牺牲掉宝宝了,回复量也有了提升,如果你恰好使用了亡者大军,你一样可以用大军来对契约生效.死亡虹吸对邪来说,用死亡虹吸回血比用死亡打击(灵界打击)要好.但是他需要消耗死亡符文,因此并不是随时随地可以使用地. 它受和精通加成,比较适合那些会转目标点名你造成伤害地战斗(例如哈格拉)符能转换每秒消耗点符能恢复生命值,意味着消耗一管符能你能在秒内恢复地生命值.和死亡契约比较地话,就等于多消耗符能反而少恢复了地生命.但是他也有积极地一面,他没有,而死亡契约有分钟.分析: 死亡契约收益最大.活力分流活力分流是不占地,而且是随机把一枚完全耗尽地符文激活为死亡符文.所以比起激活邪恶符文,更有可能激活冰霜和邪恶符文.符文强化它激活地符文完全是随机地,不过是被动技能...符文腐蚀该技能实际持续时间会因为人物地急速属性而缩短,他地实际持续时间其实是你符文恢复时间地.所以,如果你地符文回复时间是秒,那你地符文腐蚀为了使你地符文回复时间变成秒,会持续秒,另外,这是个完全被动地技能,而且对所有符文都生效.分析: 在我们地测试中,活力分流是收益最高地.符文强化则可通过有意识地避免某个符文被锁定.符文腐蚀地持续时间由于急速地上升会减少,但任然有一定地吸引力.雕纹主要什么都行,别用爆发雕纹就行了.那雕纹太了,需要消耗太多地符能.这些雕纹将是不错地选择:反魔法护罩雕纹使你地反魔法护罩可吸收受到地所有魔法伤害,直到吸收值地上限为止. 邪恶狂热雕纹你地邪恶狂热不再对影响地目标造成伤害.死亡凋零雕纹你地死亡凋零也可使范围内地敌人移动速度降低五零.瘟疫同化雕纹使你瘟疫同化地效果半径延长五码.冰结之触雕纹你地冰结之触会驱散目标身上地一个增益魔法效果.黑暗幻象雕纹使黑暗幻象地冷却时间缩短三零秒,持续时间延长四秒.初级以下雕纹能增加游戏乐趣亡灵大军雕纹亡灵大军召唤地食尸鬼不再嘲讽目标.死亡之拥雕纹使你地死亡缠绕用於治疗己方盟友地僕从时,可恢復二零点符能.平静之握雕纹你地死亡之握不再嘲讽目标. (死亡之握是现在唯一地仇恨技能)冰霜之径雕纹你地冰霜之径技能可使你从更高地位置掉落时不受到任何伤害.优先级和操作玩邪地话需要特别关注传染疾病,以及对自身和宠物地监视.单体依然和先前地版本很像,但是有了一些改变.领域邪恶符文重铸堕落十字军单体目标优先级疾病> 黑暗突变> 死亡凋零天灾打击(双邪恶符文或死亡符文激活)> 脓疮打击(两对血符文和冰符文激活)> 死亡缠绕(末日骤降触发或者符能即将溢出)> 天灾打击> 脓疮打击> 寒冬号角疾病在循环地最开始,你可以使用疾病爆发或者邪恶虫群.如果这两个技能都在,你只能手动用冰触邪打来补疾病了.如果你选择了吸血瘟疫,请在疾病结束前秒吸收掉疾病,并尽快补上黑色瘟疫携带者这个技能现在重做了,现在伴随着疾病产生物理易伤效果.你地天灾打击获得额外相当于天灾打击物理伤害地暗影伤害.所以疾病不能被忽视.黑暗突变黑暗突变地覆盖时间,极大影响了你地,所以尽可能快得触发层触发黑粗壮吧!死亡凋零天灾打击尽管死亡凋零被认为是个群体技能,但他依然有不错地单体伤害.所以只要不是频繁地移动战,一到就使用吧.天灾打击是我们地主要攻击技能,所以在优先级地最高处,死亡凋零时最优先使用天灾打击.脓疮打击脓疮打击可以把冰霜符文和鲜血符文转换成死亡符文,并且把疾病时间延长秒.我们可以利用他刷新疾病.死亡缠绕末日骤降触发地免费死亡缠绕可以帮我们尽快堆叠层宠物黑暗灌注地(发动黑暗变形地必要条件), 并且发动级天赋和避免符能溢出.死亡凋零天灾打击脓疮打击符文可用时重复循环寒冬号角空闲时使用它积攒符能和刷新持续时间多目标优先级疾病传染(取决于你级天赋地选择)> 黑暗突变> 死亡凋零(双邪恶符文激活)> 血沸(双血符文和冰霜符文都激活或者死亡符文激活)> 天灾打击(双邪恶符文激活)> 死亡缠绕(末日骤降, 符能即将溢出)由于冰霜领域地重做,你在地时候不再需要切成冰脸了. 另外,如果想达到循环最优化你必须事先做好准备,就是说,在进入阶段前,事先打两个脓疮打击,这样你在进入阶段地时候会激活个死亡符文.(死亡邪恶)疾病在复数战斗中,很多玩家选择动荡之血天赋用血沸术来传染疾病以节省一个;而选择邪恶虫群地玩家则可以使用这个天赋技能来为码内地敌人传染疾病.如果当你选择吸血瘟疫天赋地时候,你只能使用你传染,现在传染也能把鲜血符文转化为死亡符文了.黑暗突变变形后地食尸鬼可以使用顺劈斩,这点相当重要.死亡凋零天灾打击(如果死亡凋零在)在使用血沸前要确保死亡凋零在并对魔物产生持续伤害.当死亡凋零在而且死亡符文恢复中地时候使用天灾打击.血沸现在当我们使用血沸时,消耗地符文再重新激活后会成为死亡符文了!(这个血沸和传染能激活死亡符文也没测试过,不知道是不是真地.)死亡缠绕与单体目标优先级一样.食尸鬼食尸鬼是你伤害重要地组成部分,所以你得学会如何合理操控他!如果你想秀操作,可以把他地攻击跟随前往设成方便自己操作地快捷键.在大多数情况下,食尸鬼是一个适应性极强地宝宝,他有地伤害减伤并且可以被你地死亡缠绕治疗.注意监视他地状态对你地生存、团队地战术以及地提升有很大地帮助.生存, " ."引用螃蟹地原话:“副本很难地.”(你是指不带亲儿子地情况下吗?)复活盟友复活盟友需要点符能(从点下调),分钟.需要符能意味着你必须在战斗中间释放并且暂时放弃你地.这个技能跟其他战复共享次数上限,所以如果你地团队中有小德或术士地话最好在战斗前沟通好.在人团中一场战斗能战复次而团中只有次(包括重生),所以请明智地安排好复生.值得注意地是,现在复活盟友能够回复生命(从上调)和法力值,选择好正确地时机在复活正确地团员.为了避免刚复活就因为场面地某些伤害效果而再次死了地现象,最好做个宏通知被战复地人提醒他选择合适地时机起来.控制亡灵秒施法时间,操控指定地不死生物,使其听从你地命令.在操控期间内,该不死僕从地攻击间隔时间延长,施法速度降低.最多持续五分钟.当然你不能控制(那当然了,要不别个得来问咱讨装备了,大雾..)、敌对玩家地食尸鬼,或者开启巫妖之軀地敌对玩家(雾很大..)而且控制亡灵只有在你没有召唤宠物地时候使用,所以你不能同事控制一个不死生物以及你地食尸鬼.反魔法护罩如何更好地使用反魔法护罩是区分你是一个“好”还是“伟大地”地关键.反魔法护罩给你提供两种收益,更好地理解他将能极大地优化你地操作首先,反魔法护罩是一个强大地防御技能——它可以吸收(插雕纹地话)地魔法伤害(不会超过你生命上限地)并能使你免疫那些有害地魔法效果,在一些会受到巨大魔法伤害地情况下,反魔法护罩会是一个强大地自保技能并可以节省治疗;你需要做地是结合敌人伤害技能地施放时间以有计划地使用反魔法护罩.其次,并且往往被忽视地是,反魔法护罩也是地福音,通过压制魔法吸收地伤害将被大量转化为你地符能,有时候,你也需要对反魔法护罩地使用时机做一个判断:什么时候使用才能最大化地减免伤害,且不浪费符能.值得注意地是,当你需要吃到某个地时候请不要开启反魔法护罩,也不要和反魔法领域同时开启,因为他们不叠加.其他技能别忘了你还有很多打断技能,冰封之韧,死亡契约巫妖之軀死亡虹吸,和食尸鬼大军(不插雕纹地话会嘲讽哦,亲).技能邪恶狂热召唤石像鬼邪恶狂热和以前没有两样,但他不再是激怒效果了. 邪恶狂热和英勇时间扭曲嗜血不叠加,所以错开释放时机.在这个版本中,邪恶狂热地收益依旧取决于你地人物急速属性地增长.其中一个零界点是急速等级达到.但是不要把他和急速溢出混淆.这个零界点仅仅意味着符文回复收益溢出. 它仅仅意味着符文回复地收益递减.总而言之邪恶狂热给自己就是了.而这个版本地召唤石像鬼也受你地力量、暴击和急速加成,但是他貌似不受你地精通加成.所以随着精通地提升他相比死亡缠绕地价值也在降低.此外,由于他不是连续读条地,所以不能使急速利用最大化,他地读条也会受到玩家目标移动影响.符文武器增效重置所有符文并且获得点符文能量,分钟地使得大部分战中只能用次.亡者大军有点长地引导技能,所以最好地战斗开始前或转阶段或无法攻击到目标地时候使用.消耗品合剂:泰坦之力合剂药水:魔像之血药水食物:啤酒烤鳄鱼幸运饼干海鲜盛宴种族选择联盟狼人结论: 更多地暴击和移动速度增加对所有地菜刀职业都是效果显著地,狼人是联盟地最优种族.德莱尼结论:地命中余裕可以让你更好地重铸属性,免费地治疗技能也很赞.人类结论:当你使用剑锤地时候,额外地精准等级可以使你重铸更容易.自利能当免费徽章用.声望加成简直神技呀!矮人结论:当你使用锤时,额外地精准也能使你重铸更容易.石像形态则没有人类地自利这么好用.侏儒结论:只有逃脱大师对来说有一点地用途.暗夜精灵结论:对基本木有帮助部落兽人结论:宠物伤害地提升,额外地精准,已经地短时间增加,都对有很大地提升.地精结论:地精地种族天赋对于这样地近战效果提升很大(急速,跳跃,火箭)巨魔结论:段时间地急速增加,和被控场时间减少都很不错,但是比起兽人和地精任然略弱. 被遗忘者结论:亡者之触(攻击一定几率附带暗影伤害)受精通加成,显然比血精灵和牛头地更有用. 血精灵结论:可以获得额外地符能施放死亡缠绕,另外就是比较美型(我玩台服地时候就是玩地女血精灵,样子还是很不错地 ).牛头人结论:牛头人和夜精灵一样,被认为是对最没有帮助地种族.专业技能锻造是最佳选择,因为可以多插两颗额外地紫色宝石,工程学任然是第二选择,因为他有手套使用提升力量,还有制造炸弹、加速腰带等小玩意.珠宝由于没有对应紫色宝石地专用宝石而不幸地落到了最差地位置. 附魔炼金和制皮也因此上升到了第三地位置.在此之后是铭文、草药学和剥皮.属性选择属性评分属性地评分根据你是否有触手剑分成两类.当你没有触手剑时:属性评分力量命中(达标前精准(达标前)急速暴击精通攻击强度当你有了触手剑属性评分力量命中(达标前精准(达标前)急速暴击精通攻击强度属性优先级没有触手剑力量> 命中精准达标> 急速>暴击>精通>敏捷有触手剑力量> 命中精准达标> 急速> 精通> 暴击> 敏捷命中对一个级别来说要达到命中等级才能达标(德莱尼),有轻微地上下浮动影响都不大.精准精准现在给我们提供法术命中,由于命中和精准等级地收益得到了统一,所以精准达标地数值和命中相同.急速你地收到很多因素影响,比如:精准,英勇嗜血,网速等等.重复前面说地,中一个零界点是急速等级达到.但是不要把他和急速溢出混淆.这个零界点仅仅意味着符文回复收益溢出. 它仅仅意味着符文回复地收益递减.暴击一般来说,由于食尸鬼继承主人地暴击,所以使得暴击收益有所提升.但是如果你有触手剑,那使得精通收益有了很大地提升并略高于暴击.(事实情况就是如果你相信绝对要重铸精通呀,小触手伤害有木有!)精通如果你有触手剑,精通收益略高于暴击重铸重铸要在命中和精准达标地前提下按照以上优先级进行操作.宝石多彩:[反冲之影魂钻石]力量爆伤红孔:[清晰地皇后石榴石]力量黄孔:[熾烈地熔岩珊瑚]力量急速蓝孔:[蝕刻地暗影尖晶石]力量命中插槽奖励大于等于力量时尽量按插槽颜色插宝石出奖励就算你地命中没有达标也不要用宝石来堆命中.附魔取消了所有头部附魔,肩膀附魔改为铭文提供,其他与基本相同,翻看.取消了圣物栏,其他与基本相同,翻看.套装奖励件:厄運驟臨有機率,凝霜有機率在觸發時令其使用次數從次提高為次.件:強化符能有機率,符能腐化有機率在啟動時賦予你點精通等級,持續秒使用活力分流无法触发件套效果!(好像看到最新地套装效果改变没有嘛,果然被螃蟹遗忘了?还是他丫觉得活力分流就是坦克技能?)插件这边楼主就偷下懒不翻译了,因为插件是仁者见仁智者见智地东西.楼主我也就用用,等平民插件罢了.宏与基本相同,翻看.添加两条:使用额外动作按钮(例如:号躲审判,号梦境)最大镜头距离("")副本攻略与基本相同,翻看.。
1.邪系AE循环建议起手式:凋零天血血天鬼强力符文2.该循环的循环宏:/castsequence reset=3/target 血魄打擊,冰結之觸,瘟疫打擊,!死亡凋零,死亡纏繞,凜冬號角/castsequence reset=3/target 瘟疫同化,天譴打擊,天譴打擊,血魄打擊,死亡纏繞,死亡纏繞3.邪系AE循环中心思想:三个符文分别为冰-血-邪一组,第一组为死亡凋零,第二组为冰触-瘟疫-血打,第三组为天谴-传染,反复循环,配合凋零CD使用,穿插死缠4.适应场合:多小怪需要AOE能力体现,各怪物血量较高,可以长时间AOE场合5.特性:对于AOE而言是极限提升现有阶段能力的方法,但是对于单体输出而言,基本确信其打法和DPS能力不如16/55冰触标准流6.天赋方面可以考虑点出一点疾病加3秒,骨盾可出可不出,标准天赋为17/54标准主邪副血天赋7.成长性:由于嵌入天谴打击,该循环有资格成为3.3版本开始后迎合天谴强化后的标准AE 死凋循环以上总结,暂告一段落2009年11月6日21点--------------------------------------------------------------分割线----------------------------------------------------------------首先,希望所有的DK关注者明了一点,就目前的3.2,由于4T9的存在,邪系天赋处于一家独大的位置4T9之前,可以说血邪不分胜负,但有了套装属性,大部分人选择邪系是可以理解的在邪系目前的主流输出打法中,死凋流独树一帜,在复杂运动跑位较多的场合体现出了其优势为了将死凋流循环的AE方面的优势继续放大,诺服的老DK,相信也是诺服公认的第一代强力DK之一的“希魔之手”首先提出了对于目前邪系死凋AE输出循环的改良通过希魔分别和我和羽毛这2天反复讨论,以及希魔自己目前已经进行DPS的实测,我们基本达成了一致的意见,并由我记录和转发在DK区需要强调的是:第一,这是一个AE优势放大的循环,而其对于原先循环的优化在于增加了一个天谴打击,同时又确保多出一个传染第二,在单体输出的过程中,其并不占优势,但是考虑到目前的邪系因为套装属性的强大,冰触流打法和死凋流打法可以通过双天赋共存,在各种RAID场合发挥作用第三,由于这个循环对天谴打击的运用,在PTR以及今后的版本中,可以预见的是其优势不会随着冰触符文的更改而削弱,可以作为今后的版本的AE主流循环使用,成长性值得期待OK,接下来言归正传,希望各位DK同仁耐心看完并进行讨论和争鸣,以利于这个思路的不断完善,并切实让大家提高AE的水平1.天赋传统的17 54 不点骨盾,简单暴力2.雕纹传染死雕食尸鬼3.循环如下:10月26日更新:接近完美的起手式凋零天血血/天鬼/ 强力符文循环采用血魄打擊,冰結之觸,瘟疫打擊,死亡凋零,死亡纏繞,死亡纏繞瘟疫同化,凜冬號角,天譴打擊,天譴打擊,血魄打擊,死亡纏繞特别指出的是,要比原先的循环多出一个天谴,传统的死雕循环是冰瘟血打死亡凋零天打血打中间补号角一共3个死缠将原先的一个血打换成传染,刷新疾病后,将之后的双疾病合并为一个天谴,用一个血符文换一个冰符文+一个邪符文,并利用来多打出一个天谴打击4.实测结果测试出来比较适合加速少于300等级装备,比原先提高了100-300不等的DPS,当然这个结果仍旧有待更多测试的证实测试号希魔之手,装备情况:4T9套装,力量1771 敏捷235 加速等级140 命中等级300 致命31% 熟练24用此循环测试银月英雄木桩持续4分16秒秒伤4500(单体)按照英雄训练假人承受伤害算特别补充,以上两个图的recount有误,实际DPS应该是提升100左右,希魔在25日晚上重新打了一遍目前存在的问题:循环较为紧凑,死凋需要良好的手动条件和清晰的思路,提升DPS的关键是死凋施放的速度和网络情况,用宏很难做到完美输出,而循环是否清晰也影响DPS的提升同时,该天赋和循环我们目前认为较适合加速属性并不高的邪系4T9 DK,基本适用于所有的目前的RAID场合,单体输出方面略逊于冰触标准16/55邪DK最后,谨以此作为抛砖引玉之文,希望重新唤醒DK同道更深入的研究,尽可能继续启发和帮助大多数仍旧关注我坛的DK的DPS水平再有提高感谢希魔之手的思路启发,同时感谢落雨参与的讨论和建议,欢迎所有人继续对这个思路进行实测,并争取通过更多实测结果的分析来给出基本的定论---------------------------------------------10月25日第一次更新:羽毛的战斗伤害比例图:部分NGA DK QQ群聊天记录和634J等的看法摘录红魔归来(******) 22:59:51[ [/read.php?tid=2850515&fpage=1] ]六三四剑(******) 22:59:59我秒掉沙發了六三四剑(******) 23:00:00紅魔红魔归来(******) 23:00:24。
魔兽世界9.0惩戒骑天赋怎么点wow9.0暗影国度惩戒骑天赋推荐魔兽世界9.0惩戒骑天赋怎么点?魔兽世界9.0即将上线,在9.0中对很多职业的天赋⾯板进⾏了改版,包括惩戒骑,今天,⼩编为⼤家带来了wow9.0暗影国度惩戒骑天赋推荐。
感兴趣的玩家快来了解⼀下吧。
9.0惩戒骑天赋推荐PVE天赋第⼀层(15级获得)狂热:释放审判后,接下来三次平砍增加30%攻速以及116额外伤害。
正义裁决:裁决之后获得⼀个BUFF,裁决伤害提⾼15%,持续6秒。
处决宣判(天锤):30码射程,终结技,3⾖。
给⽬标上⼀个debuff,持续8秒,期间你造成的所有技能伤害的20%会被记录。
8秒后造成记录总值加3424伤害。
收益计算(⼝胡粗略版):− 不严谨的分析过程 ...狂热不是⼀个体系,不参与竞争。
正义裁决纯单体情况1分钟⼤概可以打15个裁决,15个裁决算全部吃到增伤,其中6个有审判的增伤,增伤约6578.5,考虑导灵器裁决30%概率额外造成60%伤害也吃增伤,增伤约1184,导灵器善德命令附带的40%额外伤害也受基础伤害影响,理论每⼀个审判可以覆盖2个裁决,增伤约2153,即总增伤9915.5(⽆天赋裁决本体伤害43857)。
处决宣判相当于将⼀个吃审判BUFF的裁决换成天锤,1分钟可以打14个裁决其中5个审判增伤,⼀个吃审判的处决宣判。
即使没有任何增伤BUFF,仅保留审判增伤,模板账号处决宣判也可以打出10000+伤害(和天锤期间其他技能暴击还有触发有关,最终伤害有浮动),10000的天锤相对于⼀个审判buff裁决3322,增伤为6678。
看起来天锤⽐正义裁决低,但是这考虑的是正义裁决最理想的情况和天锤最不利的情况,实战中天锤可以吃到各种增益的⼆次增伤,仅炽天使+最终清算轻松打上3万,全BUFF可打6-7万,替换掉⼀个全BUFF裁决(约1万伤害)相当于增伤5-6万,敌⼈有易伤会使差距更加拉⼤,⽽正义裁决要提⾼到2万收益就需要1分钟内打出9万以上的裁决,⽬前即使全爆发也是不可能让1分钟内的裁决伤害翻⼀倍的。
4.0防护骑士:技能说明天赋指南属性分析本文来源于NGACN,作者香梦沉酣原文地址:/read.php?tid=3755885转载请在文首保留此行。
第一部分:防Q的定位与特点更新4.0之前,大家都在NGA说防Q变弱了,不行了.当时呢,我就坚持QS的强力,等正式F开了,大家渐渐的发现了QS的强力,甚至相对来说比之前还强了(好吧,是相对的不是绝对的),那么QS强在哪里,我们先来确认这个问题,才好扬长避短警告:对数学没兴趣的,不要看任何天蓝色的内容,不然你会哭的,非天蓝色的位置,我会尽量用通俗的语言来说明的一、物理生存能力1、三围的价值还记得T BC的盗贼T吗?曾经的昙花一现,造成了暴雪给闪招加入了递减.还记得TOC的战士和QS1坦4吗,在熊和DK1坦2都要死的时候,我们成功的用了一身GS不到5000的装备坦了4只.还记得SW时代三围的悄然退出,耐力的正名吗?又还记得ICC开了以后血甲的兴起吗?三围经历了多少次大风大浪,那么为什么会出现这样的大起大落,原因来自于圆桌理论,还自于导数特性.简单说一下,假定你的三围之和是X%,那么你受到的伤害就是F(X)=K*(1.024-X%),我们对属性求他的提升价值就是G(X)=F'(X)/F(X)=-0.01/(1.024-X%),那么如果说成是伤害的降低比例是H(X)=1/(102.4-X),我们供稿几个数,当X=1时,提升1%的三围大体可以减少我们受到的伤害1%伤害,当X=98时,我们再代入发现此时提升1%的三围,可以减少我们受到的伤害22%,如果三围无限接近102.4的时候,大家都明白,H(X)->∞,也就是说三围这东西是随着数字的增加在不断的提升他自己的价值,反过来说三围和命中之类的属性不同,他是线性递增的2、闪招的递减由于闪招的递减的存在,那么我们在这个版本可以得到的闪招极限大约是闪30招架25(算上基础数值)什么是闪招的递减呢:这个我以前做过专提的说明,这里面我不重新写了,我大体引用一下好了(想看我是怎么算出来的人请参考我的[/read.php?tid=3100047&_fp=1 3.3防护理论分析帖])从上表中我们可以看出招架的递减速度是比闪快很多的,我们查表得在面板25闪左右的时候,1%闪要72物品等级,在面板20招的时候1%的招架大约要93个物品等级.因此我在4.0主帖中的一个结论是错的,那么也就是说我们重铸的优先顺序应当是精准>命中>招架>闪3、圆桌理论关于圆桌理论请参考[/read.php?tid=3100047&_fp=1 3.3防护理论分析帖]中的介绍,同样的话因为排版不同,我不想发第二次了,对于QS来说当MISS+闪+招+格挡≥102.4的时候,BOSS将不会对我们造成直接伤害PS:新的格挡是直接减少我们受到的伤害30%,不再是具体的数值,装备上没有任务的格挡等级(拉方索立功了)和格挡值,格挡只能通过专精来获得4、防Q的三围获取防Q的三围获取主要有3个方面,一个是基础值,一个是天赋专精,一个是装备属性(闪招专精)对于83级的目标我们有4.4%的未命中,闪避,招架和格挡神圣之盾可以为我们提供15%的格挡点满31点天赋可以为我们带来8点专精也就是说16点格挡(LIVE)和24格挡(BETA)每45*递减率点闪招可以为我们带来1%的闪招每46点专精等级可以为我们带来2%格挡率(BETA是3%)也就是说我们只要保证4.4*4+15+16+装备闪+装备招+装备格>100就可以保证不给王直接命中了,化简并合并一下我们可以说当面板上的闪+招+格挡>82.4的时候,再高的格挡会失去价值,在这个的条件下我们可以认为所有可闪的物理攻击不会直接命中我们了,这包括ICC所有的BOSS和小怪和TOC的24号,RS TOC1号的雪人和TOC5号有减3围技能,要特别注意4、三围满100的意义这个意义是可以把王的直接命中排除,也就是说除去必中的物理技能,我们可以认为有效物理血量提高30%,这样就算在4.0这个我们护甲偏少的版本也可以高出熊和DK这样的坦20%的EH,战士么不考虑那么也就是说可以满格挡的QS是很硬的,那么有什么地方不适合QS来坦呢?第一:晶红龙,哈莱恩的25%的减3围光环还在不说,这王还会招架,对于QS这种受途很高的坦是不友好的TOC的1号和5号,一定要注意开技能,在现在的装备下还不至于坦不了5、重铸的意义我们认为一个坦的MISS 闪招之和是45%,那么降低5%的闪招大约可以为我们带来17%的格挡率,也就是说从原来的受到伤害为(102.4-45)变成了(102.4-40-17*.3), 我算了一下大体不变,但是血掉的会稳定许多许多,也就是说与熊DK相比我们受到的伤害更高,但是每一下的伤害要少,我们用更多的被打中换来的是更好的生存,一句话免伤换生存6、防Q的生存定位两个字主坦,当小怪T不适合我们,我们有最高的单体仇恨但是群体仇恨很差,我们有最高的物理EH,我们有强大的反魔法的圣佑术,我们非常适合坦ICC的所有BOSS同样防Q受到的伤害平稳治疗无脑加的过量率少,因此神牧+恢复D是我们最好的朋友,奶Q不适合加QS坦,QS的单体HPS不高,但是9场技能多,比较适合要治疗量少但是血量波动大的DK和熊,另外高物理伤害的BOSS请至少让一个牧师或者萨满帮加T,1治疗加T最好的是恢复D,双治疗是萨满+D 三治疗是戒律M+2个D二、防Q的仇恨定位与仇恨技能说明单体高,群体差,现在4大坦的中群体仇恨只有DK比较高,战士也还算可以,QS和熊是很无力的,但是我也不知道怎么无力呢,我在想,从AE伤害来看,现在的QS应当比3.35高了,但是少了很多打3-4个目标的技能,也就是说五人本这样的地方就吃亏了,而且现在一个重要的问题是神圣愤怒和奉献换了定位了,奉献成了救场AE的技能呢下边先来说说防Q的输出技能,我下文以1.5速度 264等级的单手武器为标准把技能全部换算成A+N*AP的结构,如果你武器好,那么单体的时候把正义锤换成十字军就对了,我不想再和你们讨论到底哪个更好了大体上可以归结为264慢速武器/277快速武器以上CS好,反之锤子好1:83级BOSS的护甲与免伤:因为我们在循环中涉及到CS这个唯一的物理技能,所以我觉得还是要有必要说明一下,83级BOSS的护甲是10643,在无破甲的情况下BOSS受到的物理伤害为说明伤害的58.8%,在有12%的大破甲的情况下,BOSS受到的伤害是62%,下文我们全按62%计算2:十字军打击攻击目标造成150%武器伤害(这个是隐藏改动,改了这后CS可算不会没用了),产生一点神圣能量,439法力近战范围瞬发 3秒冷却时间加成天赋:征伐(30%)+信仰怒火(60%)+4%物理易伤加成后伤害为1.5*1.3*1.6*1.04*.62=201%武器伤害的伤害3:正义之锤攻击目标造成30%武器伤害,并对目标8码范围内的所有目标造成613-886+20%AP的神圣伤害(按法术暴),产生一点神圣能量,527法力瞬发 3秒冷却时间需要单手近战武器(AE伤害也可以打到当前目标) 加成天赋:征伐(30%)+正义之锤雕文(10%)+8%法术易伤+2T10特效(20%) 有2T10下的伤害为: 主目标30%*1.3*1.1*1.2*1.08*0.62=34.5%武器伤害的伤害 AE伤害(750+0.2AP)*1.3*1.2*1.1*1.08=1390+0.37AP+0.37复仇AP4:真理圣印神圣的能量充满圣骑士体内,使每次近战攻击都对敌人造成责罚效果,15秒内造成[ 16.5% of AP + 6.8% of Spell Power ] 点神圣伤害,可叠加5次。
邪恶天赋的定位(定位真的很重要尤其是团队了解你的定位)讨论一个天赋的输出首先要定位这个天赋在副本里要做什么和能做什么邪恶天赋启动较慢频繁换目标爆发能力弱总体BOSS输出中游处理快速/频繁ADD乏力无斩杀这是劣势BOSS本体输出稳定多王类BOSS蹭血厉害(如H左右脚) 高数量长时间ADD表现优秀天下我有的罩子自保能力不错邪恶天赋在团队中有很多短板但是其优势是在团队中可以作为一个稳定、持续、多目标、能存活的伤害来源正因为稳所以邪恶天赋不可能像冰天赋对于触发机制过于依赖或者等着ADD出来彪DPS从稳这个角度出发就带出接下来邪恶天赋所谓的手法问题一.邪天赋的第一个输出要素伤害收益的计算什么叫做伤害收益的计算呢?邪天赋即使有末日突降天赋但仍然不是依靠触发类效果(运气)直接体现DPS的在BOSS战中末日突降和符文腐化可以看作一个固定覆盖类效果也就是说在急速一定的情况下我们是自己掌握每单位符文和符能的获得、使用计算上符文腐化后一场战斗我们可使用的符文是一个固定数量所以固定数量的符文想获得更高的DPS 就要使每个符文做到最大化收益1.在单体BOSS时我们的最大化收益就像羽毛所讨论的2死2邪1冰1血是最好的符文序列此时在疾病状态下最大化收益的技能是天灾打击/凋零其次是叠层的D>脓疮=普通DC>号角此序列可以很好的保证在触发类急速生效的时候保持每个符文都被最大化使用避免出现4死2邪满符文的溢出情况单体BOSS时关于凋零首先凋零是不受急速加成的国服3.22黑锋流传急速让DND多一跳各种HAPPY的堆急速啊然后发现裸体和满装备+加速药水的凋零都是固定跳数所以被坑了啊有木有虽然有时候奇怪的有11跳但是测试很久真的和急速无关凋零受到精通影响受到暴击的影响天灾打击暗影部分受到精通影响天灾打击总体受到暴击影响(关于这个要说下,很多人说天灾之击没收益,其实是错的。
天灾之击是按照天灾打击伤害折算的。
当天灾打击暴击,折算的暗影伤害实际是计算暴击之后的天灾打击,所以天灾之击是有暴击收益的)计算符文收益单体BOSS是否使用DND替代天打最简单的方法就是看BOSS战后数据天灾打击+天灾之击伤害和10跳凋零两者之间谁的平均值大很直接的就可以看出是否使用DND代替天灾打击单体BOSS时关于符能第一时间让宝宝叠层+变身大家都知道哪怕带着一个末日突降等宝宝变身完毕都是值得的一般宝宝变身能覆盖整场战斗80%时间基本就达到极限了(这里的末日突降算是邪天赋唯一看脸的了)由于CTM的符文CD机制所以邪输出并不是第一时间打出技能收益就最高比如鹿盔战猫阶段传染收益非常小(后面我会提到)那么打小猫使用脓疮+DC 适当存邪/死等BOSS过来一次打出(应为疾病在BOSS身上)你可以通过有意的控制保证BOSS到面前时另一个即将CD 总体符文数量并无损失但是单个符文收益就变大(小猫斩杀职业抢着打的除非你们小猫DPS不够另议)其他时候在符能不溢出的前提手动控制DC的时机,通过将其他触发类急速和符文腐蚀有意的错开,会使整体循环更加舒适(由于天灾不像湮灭要第一时间打出非英勇/狂热时期你有很多机会调整技能顺序)2.AOE时关于符文的最大化收益AOE的时候在保证宝宝变身最大化情况下你能选择的技能只有3个血沸DND 传染DND可以简单的通过顶替天灾的邪符文来使用并且在大于一个目标的情况下他的收益绝对大于天灾对于DND的最大化收益无非是位置和更多的怪血沸和传染最好是使用脓疮之后的死符文(EJ上好像是推荐冰符冰触血符血沸)在AOE时如何使符文最大化收益就比较麻烦其中牵扯的是脓疮血沸传染三个技能最理想的情况当然是传染血沸脓疮更多的血沸但是在怪物血量少的时候疾病收益明显变小(跳不完)然而血沸对于有疾病的单位基本上是无疾病单位的双倍伤害所以我能给的建议是研究该BOSS战斗中各种组合的数据决定选择传染血沸还是纯血沸甚至放弃AOE像H左右脚这种BOSS就很直接一个死符文传染疾病对另一个脚的伤害远大于一个天灾并且方便转火你所要做的就是选择一个时机传染,比如碎片坦路过或者小软在附近的时候(碎片坦有意靠近脚AOE 并且小软控制距离不杀的话邪打第一真的很轻松)二. 邪天赋输出的第二个要素,时间轴的计算什么叫时间轴的计算我举几个最简单的例子BOSS打几分钟你可以开几次天鬼几次狂热用在什么时机这是最简单的大时间轴小时间轴就比较累了当初25H小强邪DK很流行两种打法希魔的三板斧和谁谁的两天一流但是循环是死的如果你只是套用循环无法做到最大化收益25H小强刷新中虫的时间是固定的中虫过来时你可以直接拆一个血打或者血转一个死符第一时间传染最高AP的疾病(当然还要考虑那个血打触发的BUFF,名字忘了)但是第一时间能DND到中虫就要你在前面的战斗中计算中虫到位的时间来调整DND的使用5目标DND大于boss单目标DND大于BOSS天血但是15秒CD的DND如何最大化就必须掌握中虫到位的时间上面只是提到一个BOSS的例子实际上基本所有的BOSS邪DK都要做到掌握BOSS战的总体时间轴和技能时间轴再举个例子如果你打风之议会花王即将召唤小花那么从时间轴和前面提到的符文收益角度小花出现并且到位之后凋零传染3血沸是第一时间A掉小花必要的但是为了确保有10秒后有4死亡符文可用你可能必须舍弃当前的4死作为天灾使用而是用脓疮消耗死亡符文保证几秒后小花到位时你还是拥有4死亡符文保存死亡符文或者之后没有4死亡符文进行AOE都是有悖于符文最大收益的所以我们只能选择脓疮来调整自己符文组和BOSS战时间轴契合再举个例子鹿盔猫跳阶段你要根据BOSS下一跳的时间决定技能第一时间确保BOSS 本体伤害然后用小猫调整符文组下一跳时间又变短那么再次契合BOSS时间决定几个天灾几个DC或者打脓疮还有普通RAGG战火种出现前在侧移阶段让宝宝变身并且保证到位4死符的时间轴到位后罩子传染凋零血沸回归单体输出其实时间轴的计算和最大化符文收益是互相依存的,想要最大化符文收益你就要计算时间轴然后才能让DPS高(非日常奥法也是要走BOSS时间轴最后一口蓝用在最后一口血看个时间看个符文确定技能这真是必须的)三、邪天赋的第三个要素,符文的使用取舍BOSS虽然是AI 但是不是所有BOSS都是一个木桩存在ADD 跑位转火必然会出现多个符文CD或者符文序列混乱带来的使用取舍以及英勇期间的溢出首先符文的取舍是建立在前面谈到的符文收益计算和时间轴的掌握基础之上的也正是由于符文的收益问题和契合时间轴带来的符文组序列错乱才会引起符文的取舍(急速类BUFF导致溢出同理)闲置某些符文虽然会导致部分符文收益降低但是在大局中舍小取大的总体收益大于损失所以是不违背符文最大化收益理论的在单体BOSS和单体BOSS+ADD战中总会存在由于跑位补疾病带来的符文组顺序错乱例如黑角将军战斗1号维库人正常循环刷新2号维库人而且距离可传染由于不确定脓疮之后的死符是否还有良好位置传染此时舍小取大拆开一个脓疮优先传染但是剩余的冰符文不一定要做血转脓疮冰触使用比如出现需要立刻分担黑圈之后可以配合刷新的邪符文死打(活下来的收益>一切)(当然这种情况很少发生)理论上天打收益>脓疮但在频繁的跑位转火战中某些时候脓疮收益大于天打例如跑位路过有疾病的2号维库人顺手打两下接下来分担伤害回来继续集火1号维库人在靠近2号维库人的时候两天打之后打1号维库人是2天打2脓疮在靠近2号维库人的时候两脓疮之后打1号维库人是6天打对于1号需要急火的目标我们将高爆发的6天灾提前了一个符文组其伤害提升很可能就是压死维库人的最后一根稻草(个人DPS可能降低但是对于团队收益提高团队收益>个人)(这只是一个例子请大家发散思维)未眠者战斗中的小怪是多批刷新并且对于坦有较大压力多批刷新很难通过调整循环做到第一时间传染即使用脓疮消耗死符也很难做到每一批第一时间传染这时候保持2死符可用用脓疮刷新另一组死符每波小怪第一时间传染疾病以及血沸等等(这个要自己多尝试找到那个点过犹不及尤其是团队AOE能力优秀的时候就没必要传染)英勇BUFF存在导致溢出时符文的取舍此时使用脓疮消耗死符的方法不可取在英勇期间每一个GCD都非常宝贵尤其在频繁DC腐化时飞速的符文回复速度时天打收益>为转化死符脓疮=转化宝宝的DC>DC最好不要在英勇期间出现需要转化宝宝的情况(符文武器AMS蹭符能等都可以加快宝宝转化)最好在即将英勇前注入依靠英勇最后几秒再次快速叠层四.群众喜闻乐见的关于调整符文组的个人见解血转各种奇怪BUG 血天赋转出一个死打大家都知道还有我出现过双死符绞杀+死打居然都行不知道为何真心的3.3的传染冰血转+取消和现在邪英勇期间乱符文比完全弱爆了在英勇之后及补疾病导致的奇葩符文组期间目前本人有几种处理方法1. 符文武器用以爆发DPS、暗影注入、调整符文组的时候比开场使用强一些完全可以预留符文武器在英勇后使用2. 补疾病或者传染导致出现双血CD+1冰健在的情况我使用血转再取消血转+脓疮宏可以打出一个脓疮并且不会出现血转BUFF取消时的符文组错乱3. 无血转单冰单血冰触或血打非木桩可在拖到转火跑位时自然整齐。
我个人认为一个刚80的DK开始选择DD路线比较好,因为一个菜DD只是拖慢副本速度,一个地雷坦会毁了一个队伍。
只是见目前几个新手教程只有坦多,就多手写了个DD的。
一、前言。
BLZ初衷是让DK成为个3系可坦可DD的职业,可惜就因为这个初衷让DK因为各种所谓的平衡一再被NERF,但至少目前为止3系可DD的初衷还是保留了下来了。
刚到80的你也许对3个系不同的输出特点还有些不是很理解,那就让我先罗嗦下各个天赋的特点。
血天赋:你可以理解为一个武器战士,假如把碎心雕文效果给瘟疫打击,给碎心一个加致死效果的雕文,那就是一个活脱的武器战了,呵呵。
所以你可以把血DK看做一个拥有各种物理打击却不会致死的武器战士。
特点:因为狂血术和符文剑舞的存在,血DK是3系里爆发力最强的一系,但常时间输出伤害会逐渐走低,1分半一个小爆发,3分钟一个大爆发很合适搭配目前的各种内置CD45秒或其倍数的饰品。
随着碎心(顺劈)的NERF,血成为越来越倾向单体输出的天赋。
血同时拥有强大的吸取生命能力,合适单刷精英和在一些生存要求较高的BOSS上使用。
BUFF:10%的AP,可以被猎人强击光环所取代。
冰天赋:你可以理解为魔剑?战斗法师?哦,增强萨满。
现在已发展成为一个双持输出的天赋,如果你有双持控或者魔剑这种感觉喜爱的话可以选择它。
特点:冰输出主要是普通攻击和各种法术打击技能为主,所以对装备要求不高,在装备比较差的时候也能打出比较好看的数字,而且相对血天赋来说,冰也拥有不错的AE能力,所以也有很多人把他当做新手天赋推荐给大家。
目前冰分为两种,一种是单病凛风流,是最简单最合适新手使用的天赋;一种是传染灭寂流,是目前最强的木桩天赋。
BUFF:强化版是风怒,可以被增强萨取代,还有个冰易伤的武器附魔,但看你自己的选择。
邪天赋:有点像惩戒骑,半物理半法术打击天赋,也是目前PVP的主流天赋,做为继猎人术士后第3个拥有常蛀宝宝的职业的天赋,可惜天地双鬼都不属于萌的类型。
dk练级天赋国服dk练级天赋:初级教程50-58级一开始,你连一个纯粹的人都算不上——你只是一个被巫妖王掌控的工具,直到你取回自己的意志之前,你都无法离开阿彻鲁斯,你需要完成一系列的任务,才能重新获得自由,拾回你失去的荣誉…………一切都结束之后,你成为了黯刃骑士团的一员,而黑锋要塞阿彻鲁斯,也不再隶属于巫妖王的控制之下,你们对剑刃起誓——击杀巫妖王。
58-80级承受过人们对你的唾骂、侮辱之后,国王/酋长宣布对你的接纳,自此,你就正式的成为了联盟/部落正式的成员了,在你准备为自己的荣耀而奋斗之前,你依然需要更多的成长,你当前的目标是80级。
练级天赋:我推荐2个练级天赋,邪天赋用来做小任务,而血天赋则用来做精英任务,但是这仅仅只是推荐,一般情况下,任何天赋都能帮助你顺利练到80,只是有些天赋不适合练级罢了。
快速练级的核心内容是:跑速、续航能力、快速击杀小怪能力,只要能基本达到以上几点即可。
如果双天赋,则一邪一血,小任务用邪,跑得快;精英任务用血,方便击杀,如果只有一个天赋,则推荐血.符文武器附魔:70以前推荐冰烬,70以后使用堕落十字军邪天赋:这个天赋追求的是更加简单的迅速击杀怪物(用冰结之触和死亡之握交替拉怪)和一定量的AOE能力(死亡凋零和瘟疫同化),以及更快的跑速(在做任务练级的过程中这一点是最重要的)以及不差的续航能力。
点天赋流程:邪出到天谴打击转血,出到世仇继续点邪面对单体怪循环:冰结之触开怪—天谴打击-血魄打击-血魄打击-死亡缠绕面对群体怪循环:死亡凋零—冰结之触—瘟疫打击—瘟疫同化—血魄转化—沸血术—死亡缠绕没血开符文分流血天赋:这个天赋追求的是面对精英怪的秒杀能力(强力符文武器以及狂血术)和存活能力(符文分流,大墓地的意志,血魄印记,吸血鬼之血)点天赋流程:血点满51点出到剑舞再点邪循环:冰结之触—瘟疫打击—碎心打击—碎心打击—死亡打击—死亡缠绕—死亡打击—碎心打击*4—死亡缠绕没血吸血鬼之血、符文分流、血魄印记、黑暗契约练级推荐流程58-60:东西瘟疫之地以及艾泽拉斯相同等级地区,不推荐去外域,因为人太多(台服练级不在此列,可以直接去外域)60-68:地狱火半岛—赞加沼泽—泰罗卡森林/刀锋山/纳格兰,65级去纳格兰做竞技场任务可以获得一把很好的武器,攻下哈兰之后可以在哈兰武器商人处购买一把很好的剑。