桥牌讲义3
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桥牌讲座§1桥牌的基本知识桥牌的一副牌为扑克除去大小王,共52张牌。
四人初学桥牌按南北、东西为二对,规定坐南者记分,北家发第一副牌,桥牌不论发牌、叫牌、打牌都是按顺时针方向进行。
牌的花色是有等级的(叫牌时),黑桃第一,红心第二,方块第三,梅花最小,无将最大。
在叫牌时必须用较高级花色盖过前者,否则就要用数字盖过它。
桥牌是分两个阶段进行竞赛的:叫牌与打牌。
先通过叫牌来制定一个定约,再由打牌来检验是否完成定约。
叫牌必须经过三家不叫才算结束,以最后一次叫牌为这副牌的定约。
·桥牌符号:C—梅花♣(Club)、D--方块♦(Diamond)、H--红心♥(Heart)、S--黑桃♠(Spade)、NT-- 无将(No Trump)E(East)、S(South)、W(West)、N(North)分别表示东、南、西、北。
--加倍, --再加倍。
大牌点---A(4点),K--(3点),Q--(2点),J--(1点),每门花色10点,一副牌共计40点。
·桥牌术语:定约: 定约方保证赢得其最终叫牌所叫出的具体名目(花色或无将)和所规定的牌墩数。
完成定约标准:6+定约数成局定约:定约基本分达100分及以上不成局定约:定约基本分100分以下小满贯定约:定约6,即6+6=12墩(全副牌差一墩)大满贯定约:定约7,即6+7=13墩(全拿)局方情况(局况):这是一种规定条件,在此种条件下定约失败时的输分加大,而定约完成时的奖分提高。
(无局,南北有局,东西有局,双方有局)。
§2自然叫牌体系简述通常人们把以长套和强度作为自然条件的“有啥叫啥”的叫品称为自然叫牌。
1开叫1.11花色开叫的条件:①13~21大牌点的任何牌型;②12点的两个5张套;③11点的6张、5张各一套。
1.2花色开叫的原则:①哪套花色最长,先叫哪套(先长后短);②花色为5张套;③连叫二次必须6张以上或强5张套。
1.3开叫后的再叫的实力表达开叫条件13~21点分三个档次,即:低限13~15点;中限16~18点;高限19~21点。
第1章术语1.发牌:择座以后,将四门花色的五十二张牌交给发牌者左首一家洗牌,然后再交给右首一家切牌,发牌者按顺时针从左首一家开始发牌,一直到发完为止。
每家各自把发到的十三张牌暗自理好,不能让任何一家看到牌面,对发牌的规定:发有明牌要重发,发错牌要重发,发牌按顺时针轮流发。
在进行比赛时,一般将一个发牌者定义为北方(N),下一个为东方(E),对家为南方(S),最后一个为西方(W),北南方与东西方各自组成联手。
2.牌型:每一家把发到的十三张牌理好后,即可看到这样或那样的牌型。
所谓牌型就是十三张牌中各花色牌的分布。
例如:S AKJ H QJ1052 D 105 C KJ4该牌牌型为3-5-2-3。
我们称牌型为4-3-3-3的牌为平均型牌(简称平均牌),共余牌型的牌称为非均型牌。
非均型牌又可分为单套牌、双套牌、叁套牌和畸型牌。
所谓套是指长度在四张(至少含A 或K或QJ〕或在四张以上的花色套牌。
一手牌只有一套的就称为单套牌,有两套的称为双套牌,有三套的称为叁套牌,畸型牌乃是特殊的单套牌或双套牌,往往伴随有缺门或单张(指某门花色)。
例如:(1)S AKQ9653 H 54 D 1052 C 8(2)S AKJ10864 H 52 D 10985 C-(1)和(2)两手牌均为畸型牌。
3.牌点:是用来估计实力的,每付牌具有四十个大牌点,此外还有大牌调整点和牌型点。
大牌点(HCP):A:4点;K:3点;Q:2点;J:1点。
大牌点调整点:一手牌持有四个A时可加1点;一手牌无A时,则减去1点,孤张K或Q或J均减去1点。
牌型点:在打有将定约时,持有足够的将牌帮张,可加牌型点如下:缺门加5点,单张加3点,双张加1点。
据统计,综合联手牌的实力达26点时可望做成4H/S或3NT定约,29点可做5C/D,33点可做小满贯,37点可做大满贯。
4.叫牌:达成定约的手段,如同拍卖行中的叫价,不同的是桥牌中的叫牌必须遵循一定的规范或体系,叫牌包括开叫、应叫、争叫、再叫和一些特殊叫。
第一章桥牌的基本概念1.1 什么是桥牌,它有哪些特点?什么是桥牌?简单地说,桥牌是扑克的一种打法。
桥牌作为一种高雅、文明、竞技性很强的智力性游戏,和以它特有的魅力而称雄于各类牌戏,风靡全球。
目前,世界上拥有数以亿计的桥牌爱好者,堪称人类第一智力游戏活动。
现代桥牌被称为定约桥牌,是由一种叫“惠斯特”(Whist)的纸牌游戏发展来的。
与其他游戏相比,桥牌有以下的突出特点:1、打桥牌的乐趣主要在于少靠运气、多凭智慧而赢牌。
在打牌过程中,要运用很多数学、逻辑学的知识,计算(大多数时间都是围绕“13”这个数字的简单加减运算)和记忆能力在桥牌中非常重要。
2、桥牌对于改善人际关系和协调、配合能力大有益处。
我们不难理解“桥”(Bridge)字在桥牌中的重要,打好桥牌必须在搭档之间密切合作、齐心协力,沟通你我,富有团队精神,才能实现目标。
3、桥牌分叫牌和打牌两个部分。
叫牌部分的基本过程类似于签订合同的全过程,所谓定约(contract)英语中就是“合同”之意:投标、竞标,双方讨价还价,最后由一方签得合同,然后此一方为完成合同任务而制定计划,而另一方则为其设置障碍、阻止其完成计划,这就是实施打牌过程。
多劳多得和尽量减少损失等原则在桥牌中体现得非常充分。
4、桥牌的趣味性还在于打桥牌时运气的成分不可避免,有时对手还会对你实施心理战术。
如果仅就一副牌而言,世界冠军也不一定能赢初学者。
另外,牌手在经过精密的计算和判断之后,以某种高级打法(如投入、挤牌等)完成了有难度的定约,那种快慰和兴奋是不言而喻的。
5、桥牌当然还是一种高雅、文明的游戏,适合游戏的人群范围很广,也有人称桥牌是9岁到99岁的智力游戏。
桥牌能够使您增长智慧、陶冶情操、完美性格、适应生活,帮助您遇事考虑全面、临危不乱,并改善您的人际关系……还等什么?让我们开始学桥牌吧。
1.2 中国的桥牌运动桥牌于上世纪二、三十年代传入我国,虽然以前没有正式比赛,但由于拥有众多的爱好者,在我国一些大城市有着一定的基础。
桥牌入门讲义第一章基础知识一副牌的进行需经过叫牌和打牌两个阶段。
叫牌确定定约,打牌则设法完成定约。
叫牌和打牌均以顺时针方向进行。
1、定约一副牌分四个花色,分别用黑桃(S)、红桃(H)、方块(D)、梅花(C)表示。
我们经常还会遇到第五个“花色”:无将(NT)。
桥牌中习惯以东、南、西、北四个方位代表四位牌手。
例1为一叫牌过程。
例1:北东南西1S pass 1NT double2D pass 2S passpass pass叫牌过程由一系列叫品组成。
叫品根据形式可以分为两类:第一类叫品如上例中的1S,1NT,2D等类似叫品;第二类叫品如pass,double(加倍)等。
在一个叫品后面连续出现三个pass,叫牌结束。
叫牌过程中最后一个第一类叫品如上例中的2S即为定约。
2S由南家叫出,因此由南北方打2S定约;南北方中S花色最先由北家叫出,因此由北家打2S 定约,即北家为定约人。
于是,定约人的下家,东家为首攻人。
东家首攻后,首攻人的下家,南家,摊牌成为明手。
南北方为定约方,东西方为防守方。
同时S花色为将牌花色。
例2:北东南西1NT pass 3NTpass pass pass例2东家为定约人,南家首攻,西家为明手。
例2中没有将牌花色。
2、墩打牌中四个牌手一次出一张牌,比较四张牌的大小,最大的称这方获得一墩。
桥牌中同一花色A最大,K次之,…,2最小。
不同花色,先出花色最大。
所有花色中,将牌花色最大。
3、定约的性质定约包含两重信息:一是定约的阶数,如定约为2S,则定约的阶数为2阶;一是将牌花色,如定约为2S,则S为将牌花色。
桥牌中定约的阶数共有7种,分别用1,2,3,4,5,6,7表示。
定约的阶数表明定约方完成定约至少需要拿到的墩数:7阶定约,定约方需要拿到13墩;2阶定约,定约方至少需要拿到8墩。
这里有个简单的计算公式:完成定约至少需要拿到的墩数 = 6 + 定约的阶数定约完成,定约方会得分;未完成定约,定约方会被罚分,即防守方得分。
桥牌入门讲义前言桥牌是世界最富刺激的牌类游戏,它与围棋、国际象棋共同被誉为当今世界三大智力体育活动。
桥牌游戏逻辑严密,变化多端,趣味横生,它不仅可以培养一个良好的思维的习惯和决策应变能力,而且还可以培养一个的团队精神和群体意识,参加活动可寓教于乐,引人入胜。
桥牌正是以其无穷的魅力,使参与者难以抗拒,几乎没有人学会了桥牌后又放弃它。
但有许多朋友却因为觉桥牌难学,只是望而兴叹,错过了人生当中一段令人向往的桥牌经历。
事实上,桥牌并非高不可攀,只要你想学会它,通过一段参与,你就会觉得最难的不是学习的过程,而是下决心去尝试。
请记住旁者的名字永远不会爬上比赛的计分牌上。
希望还在桥牌门口徘徊不决的朋友,尽快迈出通往成功的第一步,或许你学习桥牌的回报不仅是游戏本身的乐趣与满足,而且还会远在桥牌之外。
一、桥牌的历史与基本常识(一)历史1、惠斯特(打法简介)17世纪流行于英格兰民间,18世纪中叶盛行于英国上层社会2、桥牌惠斯特19世纪末流行于欧美国家3、竞叫式桥牌(Auction Bridge)1903年首次出现于英国4、现代桥牌的形成1925年美国Harold Vanderbilt 改进竞叫式桥牌而成定约桥牌(Contact Bridge)(二)基本常识桥牌一般应有四人参与,分为对立的两组;一副52张的扑克牌,分为黑桃、红心、方块、草花四套花色,每套花色13张。
(常有二副,背面图案不同)1、花色和等级在桥牌中有52张牌,四套花色,每花色13张牌,并且四套花色的等级不同从高到低依次为: 黑桃(Spade)、红心(Heart)、方块(Diamond)、草花(Club)●高级花色(Major Suits)黑桃、红心是高级花色●低级花色(Minor Suits)方块、草花是低级花色2、牌值每套花色牌值从大到小的顺序为:AKQJ10 9 8 7 6 5 4 3 2●其中AKQJ10为大牌A=4点K=3点Q=2点J=1点二、桥牌打法(一)打牌准备1、分组2、准备发牌东家洗牌,西家切牌,北家发牌,发牌者同伴洗另一副牌备用3、发牌发牌者从左手方对手开始按顺时针方向发牌,以后发牌人按顺时针方向轮流,每人13张,称为一手牌4、理牌核对张数后按黑红相间,从大到小排列(二)叫牌阶段决定哪方需要得到较多的墩数(每人依次出牌一张,出齐一轮为一墩牌,一手牌共13墩),以及有助于赢得最多墩数的将牌(一种花色或无将),叫牌的中心问题是,一是确定叫牌的高度(预计赢墩的多少),二是寻求理想的将牌组合,确定叫有将或是无将定约。
第四部分防守技术打桥牌需要技巧和一定的运气,在作为防守方的时候,搭档间的默契配合却显得尤其重要。
作为庄家,他可以看到自己和同伴的26张牌,他可以从容地判断形势,制定出种种打牌方案,而这一切,不必告诉同伴,自己一个人就可以决定并且付诸实施。
但是作为防守人时,叫牌可以给他提供一些信息,其余的只能通过出牌来试探、分析同伴的牌情,交换信息,沟通、理解同伴,并且共同制定防守方案。
从这个角度来讲,防守打法更难、更富有挑战性。
整下防守过程就是一个防守方交换信息情报的过程。
作为防守人,应该尽可能向同伴传递更多的牌情信息,以便同伴在打哪门花色、哪张牌时作出正确的选择。
防守人不应当跟在庄家的后面机械地出牌,应当时刻不忘自己的防守任务,时刻计划着击宕对方的定约。
当打完一副牌以后,防守方应当考虑:“我们是否进行了最有效的防守?”应及时总结经验和教训。
牌桌上的各方有各自的目标,庄家要努力完成定约,而防守方会尽力击宕定约。
这种对抗就从首攻开始。
第一章基本概念一、连接张同一花色中两张以上牌,如果在大小次序上依次相连,称为连接张或连张。
例如:A K 9 K Q 7 A J 10 4 K 10 9 6 8 7 3 2标有下划线的牌即为连张。
若某花色中的牌张具有连张形式,说明该花色具有一定的强度,往往可以作为攻击的开始。
根据经验,某些类型的连张组合效果较佳,称为可出连张。
共有以下三类可出连张:1)坚固连接张。
以1张大牌领头的依次相连的3张以上牌,称为坚固连张。
例如:A K Q K Q J Q J 10 9 J 10 9 8 10 9 82)间断连接张。
以1张大牌领头的3张以上牌,其中前两张牌为连张,第三张与第二张间隔了1张牌。
例如:A K J K Q 10 Q J 9 J 10 8 10 9 73)中间连接张。
以1张大牌领头的3张以上牌,第二张之后为连张,但是第一张与第二张间隔1张或几张牌。
例如:A Q J A J 10 A 10 9 K J 10 K 10 9 Q 10 9二、间张同一花色的两张牌,如果在大小顺序上只间隔1张牌,则这两张牌就称为间张。
例如:A Q K J Q 10 J 9 9 7一般还将AQ和KJ间张结构称为高间张,Q10以下一般不算高间张。
第二章首攻首攻,就是防守人打出的第一张牌。
防守人一定要选择一张他认为是对自己这一方最为有利的牌作为首攻牌张。
一些最优秀的桥牌选手都认为,首攻可以决定赢得或者失去世界锦标赛的奖杯。
首攻者首先要思考的问题是首攻哪一门花色,然后,再决定攻哪一张牌。
第一节无将定约的首攻原则对无将定约的攻牌,应该攻出你的最长、最强套的第四张。
此外还有更多别的东西你也需要知道。
一、首攻花色选择的基本原则1、如果同伴曾叫过牌,你应倾向于攻该花色,除非你自己另有一门很强花色,并且在旁套中有进手张。
2、强连接张的4张套(KQJX、KQ10X、QJ10X)同较为脆弱的5张套(JXXXXX、QXXXXX)相比,应当优先考虑前者。
3、在未叫过的花色中有两门条件相仿的高花和低花可供选择,你应优先选择高花。
4、如果明手使用了Stayman问叫,应该避免攻可以推理出来的高花。
5、如果已知敌方有一门很强的长套,你有必要作出攻击性的出牌。
宁可选攻AKX、KQX或QJX,会比弱长套好的得多。
因为这样对同伴要求较低。
6、应该尽可能使同伴知道你在所攻的花色上有无大牌,好让他决定是否应该换攻其他更有前途的花色。
7、对抗3NT定约。
经验证明,从AQ10X、AQJX、AK10X之类的4张套中作出首攻,往往会牺牲1墩牌。
可是如果是5张套,那可是极好的首攻对象。
二、首攻牌张选择的基本原则1、一般的长套首攻第四张。
首攻未叫过花色的小牌、一般表示上面还有大牌。
比如像8632这样的弱花色,就不要首攻长四了,应该首攻8。
有时最大一张也许有用,如9732,那你可以改出7。
2、首攻J否定了上面还有大牌。
3、首攻10可以有两种含义。
它可以表示上面有两张大牌的中间连接张(AJ10或KJ10),也可以表示上面没有大牌。
这种关于中间连接张的攻牌约定称为“02攻牌”(当然常见的还有“01攻牌)。
4、首攻9同伴为“02攻牌”,表示上面有两张大牌(A109、K109、Q109)或上面根本没有大牌。
5、首攻A表示这门花色极强,这种情况较少,通常是这门花色上有AKQ、AKJ10、AKJ领头,也有时AQJ领头且另有进手张。
一般要求同伴扔掉手中最大的牌进行解封,如果同伴手中没有大牌,应该跟出张数信号。
6、首攻三张时,一般攻最小张。
但若是二连张加一小牌,也要攻大的。
攻牌示例(首攻为加下划线的牌张):97,973,J103,KQJ3,KQ103,KQ732,AJ1076,K10976, Q9873三、长四首攻与“十一法则”如果首攻长四,则首攻者的同伴可以方便地根据首攻牌张的点数立刻计算出,除首攻者外的三家中共有几张比首攻牌张大的牌。
其方法是:用11减去首攻牌张号码。
这个简单的计算方法就称为“十一法则”。
请看一个简单例子:明手:Q 9 7首攻: 6 你:K 10 4明手有3张大于6的牌,自己手中有2张,所以根据十一法则:11-6-3-2=0,即庄家手中没有比6大的牌。
所以当明手出7时,你只需出10就可以了。
且可以继续出K,此花色也打通。
当然若对有将定约使用长三、长五首攻的话,就有“十法则”或“十二法则”了。
第二节有将定约的首攻原则对有将定约的攻牌与对无将定约的攻牌有所不同,比如:由于一般情况下敌方的将牌占有优势,所以攻击你的5张套不如攻击4或3张套更有吸引力。
因为你在该花色上持牌越多,敌方在该花色上的输张就越少。
因此,有将定约首攻的一些原则也有无将定约不同。
下面是一些供你参考的基本原则:1、若有将吃可能时,可以攻短套。
2、只有双张时,出较大一张。
3、尽量不攻带A的边花,实在要从这样的套中攻牌,应该不问张数一律出A(与无将定约不同)。
4、3张套中,攻法与无将定约相同。
5、3或4张9以下的小牌,一般攻小牌,而若你支持过同伴,则出最大的一张。
6、只要有两连张牌,出最大的一张(与无将定约不同)。
7、4张以上带一大牌,攻长四(也可约定攻长三或长五)。
第三节结合叫牌确定首攻方向首攻者要特别留意叫牌过程,了解其意义之后再结合自己手中的持牌,确定攻击目标。
下面列举的几个问题是常见到的,需要认真考虑。
1、明手有长而强的旁套花色吗?如果叫牌过程显示有可能,则防守必须作出进攻性首攻出牌,一般是出一门有K或Q的花色,或有KJ的花色。
2、定约方是否回避叫无将?定约方如果叫过三门花色,而在最后选择了一门低花作将牌,很可能他们在第四门花色上两人都无止张。
因此你应向未叫过的花色进攻,哪怕你持AQ也不必过于顾虑。
3、你的同伴是否在一阶有争叫机会,而他却未开叫?4、明手是否有将吃的能力?5、有无其他情况应当首攻将牌?有的。
在一或二阶你作出了技术性加倍,而同伴居然不叫,把你的加倍转化为惩罚性加倍。
另外一种情况也应当首攻将牌,那就是你和同伴的大牌实力异常雄厚,而对方不惜牺牲硬抢定约。
6、你的同伴叫过牌吗?除非你自己有一套很强的连接张,首攻同伴叫过的花色是不错的。
第四节首攻与示攻性加倍在实践中使用示攻性加倍的机会并不少见。
示攻性加倍在形式上属于惩罚性,不过这个加倍很少被对方接受。
可是加倍者的同伴却因这一加倍而得到攻牌的指示。
这个效果是显著的。
所有对虚叫性叫牌的加倍一律是示攻性的。
所谓虚叫性叫牌是指人工性约定叫,例如斯台曼问叫(Stayman)、杰克贝转移叫(Jacoby Tranfers)、Blackwood问叫的应叫、Gerber问叫的应叫、扣叫(Cue Bid)等都是。
第五节习题1、你持有如下的一手牌:109762 86 A943 KQ1) 对方打3NT定约,同伴争叫过红心,你首攻什么? 2)对方打1NT定约,你方未叫过牌,你首攻什么?3)对方开叫1S之后,最后叫到3NT,你首攻什么? 4)对方打6NT定约,你首攻什么?2、以下是同伴曾叫过后的花色,你准备首攻这门花色,应选择哪一张?1) J3 2) QJ3 3) Q753、针对无将定约,在下列结构中你应该首攻哪一张牌?1) J1096 2) QJ963 3) AJ1043 4) KQJ834、针对无将定约,你持有如下套牌,决定首攻自己的长套,而最佳首攻张是哪一张牌呢?1) K9872 2) Q763 3) AQ4325、当南家开叫1NT之后,其余三家都不叫,你作为西家,持有下列各手牌时,分别应当作出什么样的首攻?1)AK2 Q1084 J95 K7422)J963 Q2 QJ105 K833)AJ8652 K83 82 926、当叫牌过程如下。
你是西家,持有下列各手牌时,首攻什么?北东南西1 --1 --2 --3 -- 3NT //1) 74 KQ83 KJ62 9852) Q652 Q84 J109 J833) 63 J942 Q83 KQJ107、以下是你选定的首攻花色,针对对话的无将定约或者将定约(假定该花色为边牌),怎样选择首攻牌张?1) AJ1093 2) KQJ 3) AQ742 4) QJ1088、对方主打4S定约,叫牌过程没有什么有利于分析牌情的信息。
在持下列各手牌时,首攻方块是否比首攻梅花更好?1) 865 J94 4 Q976422) QJ98 J942 QJ109 53) 8652 J94 AKQJ9 39、仔细研究下面3个叫牌过程,并根据叫牌分析、推断出明手以及庄家可能的牌型?1)北南2) 北南3) 北南1 1 1 11NT 2 2 2 2 3-- 3 4 3 410、你持有Q92 863 KQ82 Q72,对方做4定约,你如何首攻?叫牌信息分别是:1)同伴曾争叫过梅花 2)对方只叫过红心 3)对方四门花色都叫过 4)对方叫过红心以及方块11、当叫牌过程如下。
你是西家,持有下列各手牌时,首攻什么?北东南西1--1-- 1--2-- 4//1) Q72 2) J93 3) K6J83 J75 Q97QJ62 AJ975 Q10832J107 Q10 J544) A93 5) 864 6) 753108532 J954 A956 K5 AQ10Q865 Q8 K1042第三章第三家的打法当你的同伴作出首攻以后,你就处在第三家出牌的位置。
作为第三位出牌者的跟牌有些什么原则呢?第一节第三家出大牌有一句话流传在广大牌手之中,那就是:“第三家出大牌”。
这是指第三家牌手的出牌时,要打出手中的最大牌张,这一忠告,有它的正确性,尤其是同伴首攻小牌时。
当首攻人出小牌以后,你可以看见明手的牌,你出哪一张牌呢?你打的牌将是你方在这一轮牌上的最后一张牌,因此一定要有价值,最好是赢墩,实在不行,也要消耗掉对方的牌力,为已方将来的赢墩打下基础,创造条件。