c++面向对象程序设计第4章 面向对象程序设计概述
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C面向对象程序设计面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,OOP)是一种程序设计范式,它将数据和操作结合在一个对象中,并通过对象之间的交互来实现程序的功能。
OOP的核心概念包括封装、继承和多态。
在OOP中,对象是程序的基本单位,具有属性和方法,而类则是对象的模板,用来描述对象的属性和行为。
封装是OOP中的重要概念,它可以将数据和操作封装在一个对象中,使对象的内部状态对外部隐藏,只提供公共接口供其他对象访问。
封装可以有效地保护对象的数据不被误用或篡改,同时也可以提高代码的复用性和可维护性。
继承是OOP中另一个重要概念,它允许一个类(子类)继承另一个类(父类)的属性和方法,并可以对父类的功能进行扩展或修改。
继承可以提高代码的复用性,减少重复代码的编写,并使代码更加简洁和易于理解。
多态是OOP中的另一个关键概念,它允许不同类的对象可以对相同的消息作出不同的响应。
多态可以提高程序的灵活性和可扩展性,使程序能够更好地适应需求的变化。
在OOP中,每个对象都有自己的状态和行为,对象之间通过消息传递来进行交互。
通过封装、继承和多态这些核心概念,可以更好地设计和组织程序,使程序结构更加清晰和易于理解。
OOP的优点包括代码的可重用性、可维护性、灵活性和扩展性。
通过封装数据和操作,可以更好地保护数据的安全性,同时也可以减少代码的耦合性,使代码更易于测试和维护。
通过继承和多态,可以使程序结构更加灵活,更容易扩展和修改,同时也可以提高程序的性能和效率。
对于面向对象程序设计的学习和应用,需要掌握一些基本概念和技术,如类、对象、封装、继承、多态等。
此外,还需要了解一些设计模式和实践,如单例模式、工厂模式、观察者模式等,以及一些设计原则和最佳实践,如开闭原则、依赖倒转原则、接口隔离原则等。
总之,面向对象程序设计是一种强大的程序设计范式,通过合理地组织和设计程序结构,可以更好地实现程序功能,并提高程序的质量和可维护性。
浅谈面向对象的程序设计c面向对象程序设计软件开发过程就是使用计算机语言将人们关心的现实世界的问题映射到计算机世界进行求解的过程。
开发的软件具有良好的可扩充性,软件模块具有可重用性,才能够在激烈的竞争中得以不断发展、完善、生存。
实际上,要设计出好的软件,就要运用好的程序设计方法和程序设计语言。
面向对象技术是一种全新设计和构造软件的技术,它尽可能的模拟人类习惯的思维方式,使开发软件的方法和过程尽可能接近人类认识世界解决问题的方法与过程,把数据和信息相结合,通过增加代码的可重用性、可扩充性和程序自动生成功能来提高编程效率,大大减少了软件维护的开销。
现这种技术已被越来越多的软件设计人员所青睐,成为了当今计算机应用开发领域的主流技术。
1面向过程和面向对象的技术对比 1.1面向过程在面向对象程序设计方法出现之前,开发程序时采用面向过程的方法。
面向过程的程序设计注重高质量的数据结构,注重算法的描述,回答的是“做什么、怎么做”的问题。
基本过程是:采用结构化思想,自顶而下,按功能把一个复杂的系统分解成许多内聚性强、耦合较少的功能模块,最后用代码组合模块,从而实现系统的功能。
例如要编写一个求解矩形面积和周长的程序,采用面向过程的设计方法的一般设计步骤为:①将任务分解为求解矩形面积和求解矩形周长两个子任务。
②编写求解矩形面积和矩形周长的函数。
③在主程序中调用求解矩形面积和矩形周长的函数,完成程序功能。
这种设计方法使得数据和运算相分离,程序被描述为:程序=模块+模块+…,模块=算法+数据结构。
1.2面向对象面向对象的基本思想是把程序看作是相互协作的对象集合,它是一种以对象为基础,以事件或消息来驱动对象执行处理的程序设计技术。
侧重于描述系统结构,注重需求分析和设计反复,回答的是“用何做、为何做”的问题。
采用面向对象的设计方法求解矩形面积和周长的设计步骤为:1.2.1通过分析确定系统的核心对象为矩形。
1.2.2编写描述矩形对象的类,包括描述矩形长、宽等属性和求解矩形面积和周长的方法。