算法与程序设计知识点提要
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算法与程序设计知识点算法和程序设计是计算机科学中非常重要的概念和技术。
本文将介绍一些与算法和程序设计相关的知识点。
一、算法基础1. 什么是算法?算法是一系列解决问题的步骤和指令。
它描述了如何从输入数据中得出正确的输出结果。
2. 算法的特性良好的算法应具备以下特性:- 正确性:算法应能够产生正确的输出结果。
- 可读性:算法应易于理解和阅读。
- 高效性:算法应在合理时间内运行,并占用较少的计算资源。
3. 算法的复杂度算法的复杂度包括时间复杂度和空间复杂度。
时间复杂度描述了算法运行所需要的时间量,而空间复杂度则描述了算法所需的额外空间量。
二、数据结构1. 数组数组是一种线性数据结构,它由连续的内存空间组成,并存储相同类型的数据。
数组的访问、插入和删除操作能在O(1)时间内完成。
2. 链表链表是一种基础的数据结构,它由一系列节点组成,每个节点存储数据和指向下一个节点的引用。
链表的插入和删除操作能在O(1)时间内完成,但访问某个特定节点需要O(n)时间。
3. 栈栈是一种具有后进先出(LIFO)特性的数据结构。
栈的插入和删除操作都在栈顶进行,时间复杂度为O(1)。
4. 队列队列是一种具有先进先出(FIFO)特性的数据结构。
队列的插入操作在队尾进行,删除操作在队首进行,时间复杂度为O(1)。
三、常用算法1. 排序算法常见的排序算法包括冒泡排序、插入排序、选择排序、快速排序和归并排序等。
这些排序算法在不同的数据规模下具有不同的时间复杂度。
2. 查找算法查找算法用于在给定的数据集合中寻找特定元素。
常见的查找算法有线性查找和二分查找,其中二分查找的时间复杂度为O(log n)。
3. 图算法图是一种非常重要的数据结构,图算法用于解决与图相关的问题,如最短路径问题、最小生成树问题和拓扑排序等。
四、编程语言1. C语言C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效性和灵活性,尤其适合系统级编程。
2. Java语言Java语言是一种面向对象的编程语言,它具有跨平台性、安全性和可靠性,被广泛应用于企业级开发和移动开发。
算法与程序设计复习知识点算法与程序设计复习知识点1. 基本概念1.1 算法的定义与特征算法是一个解决特定问题的有限步骤集合,其每一步都应该清晰明确且可行。
算法通常具有以下特征:- 输入:算法接受输入的数据,可能是空或者多个。
- 输出:算法产生输出的结果。
- 明确性:算法的每一步骤都应当明确无误。
- 有限性:算法必须在有限的步骤内结束。
- 可行性:算法中使用的指令都是可以执行的。
1.2 程序设计的基本思想程序设计是指将问题的求解过程转化为计算机程序的编写过程。
在程序设计中,常用的基本思想包括:- 顺序执行:按照程序代码的顺序依次执行。
- 选择结构:根据特定的条件选择不同的执行路径。
- 循环结构:重复执行某一段代码,直到满足特定条件才停止。
- 模块化:将程序分割成若干个模块,每个模块完成一个特定的功能。
2. 数据结构2.1 线性表线性表是最简单且最常用的一种数据结构,它包含一系列按照顺序存储的元素。
线性表的常见实现方式有数组和链表。
- 数组:线性表的顺序存储结构,使用连续的内存空间存储元素。
- 链表:线性表的链式存储结构,使用节点和指针的方式存储元素。
2.2 栈和队列栈和队列是两种常见的特殊线性表结构。
- 栈:栈是一种后进先出(LIFO)的数据结构,只允许在表的一端进行插入和删除操作。
- 队列:队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构,允许在表的一端进行插入操作,在另一端进行删除操作。
2.3 树和图树和图是非线性数据结构。
- 树:树是一种由若干个节点组成的集合,节点之间有明确的父子关系。
- 图:图是一种由若干个节点和边组成的集合,节点之间的关系可以是任意的。
3. 常用算法3.1 排序算法排序是处理数据中最基本的任务之一,常见的排序算法包括:- 冒泡排序:比较相邻元素并交换位置,直至整个序列有序。
- 插入排序:依次将无序序列中的元素插入到有序序列的合适位置。
- 选择排序:每次从无序序列中选择最小(大)的元素,并放到已排序序列的末尾。
算法与程序设计知识点汇总第一章 计算机解决问题的基本过程一、开始分析问题 设计算法编写程序 调试、运行程序 问题解决 二、算法-----程序设计的“灵魂”1、定义:就是解决问题的方法和步骤 21、确定性:每一步都有确切的含义2、有穷性:执行的步骤和每一步执行的时间都是有限的3、输入:有零个或多个输入4、输出:至少产生一个输出5、可行性:原则上可精确运行3、算法的描述:1、自然语言 2、流程图(P11) 3、伪代码(p12)4、计算机语言 三:程序设计语言的发展:须经过转换处理。
高级语言:更接近于自然语言(英语)和数学语言的编程语言,容易掌握和使用,也不能直接识别,必须经过转换才能被计算机执行。
第二章一、visiual basic 可视化程序开发工具,主要是让程序设计人员利用软件本身所提供的各种控件,像搭积木一样构造应用程序的各种界面,然后再编写少量的代码就可以构建应用程序,提供了程序设计,编辑,调试,运行于一体的集成开发环境。
二、VB6.0的集成开发环境三个工作栏: 标题栏 菜单栏 工具栏 六个基本窗口:主窗口(main) 窗体窗口(form) 工具箱窗口(toolbox)工程窗口(project) 属性窗口(properties) 窗体布局窗口(formlayout) 三、属性---用来描述对象的外部特征四、常用控件熟悉常用控件(标签、文本框、命令按钮)的作用,图标及其属性 五、数据的表示与处理 1、Vb 数据类型2、常量与变量的说明:常量说明:Const a=3.14 const a as single=3.14变量说明:Dim a As integerDim b As integerDim a,b As integer3、运算符(1) 算术运算符(2)字符串运算符&、+ 字符串连接" 123 " + " 456 " 结果" 123456 "" 123 " & " 456 " 结果" 123456 "区别: + 两边必须是字符串, & 不一定例如:"abcdef" & 12345 ' 结果为"abcdef12345 ""abcdef " + 12345 ' 出错"123" & 456 ' 结果为" 123456 "“123” +456 ' 结果为579注意:"123 " + True '结果为122True转换为数值-1,False转换为数值0(3)关系运算符a、将两个操作数进行大小比较,结果为逻辑量。
高中信息技术《算法及程序设计VB(选修)》知识要点相关知识点(一)算法1.定义相关题解:算法:就是解决问题的方法和步骤。
算法是程序设计的“灵魂”,算法+数据结构=程序。
单选题1, 运用计算机程序解决实际问题时,合理的步骤是()。
A, 设计算法→分析问题→编写程序→调试程序B, 分析问题→设计算法→编写程序→调试程序C, 分析问题→编写程序→设计算法→调试程序D, 设计算法→编写程序→分析问题→调试程序2.算法的描述方法:算法的描述:可分多种表达方法,一般用自然语言, 流程图和伪代码进行描述。
自然语言描述法:指用人们日常生活中运用的语言(本国语言),用自然语言描述符合我们的习惯,且简单理解。
流程图描述:也称程序框图,它是算法的一种图形化表示方法。
且描述算法形象, 直观,更易理解。
伪代码描述法:是介于自然语言和计算机程序语言之间的一种算法描述。
是专业软件开发人员常用方法。
(二)程序设计基础常用高级编程语言:BASIC, VB, Pascal, C, C++, Java面对对象的程序设计语言:其中的对象主要是系统设计好的对象,包括窗体等, 控件等控件:是指工具箱中的工具在窗体中画出的, 能实现肯定功能的部件,如文本框,命令按钮等。
常用控件:对象的属性, 方法和事务1, 属性属性Name设置对象的名称Caption确定控件中显示的内容(文字)Text 确定窗体中文本框中显示的内容(初始为空白)Height确定控件高度Width确定控件宽度TOP确定控件的靠顶部位置Left确定控件的靠左边位置Font设置控件中字体格式BackColor设置控件背景色ForeColor设置控件的前景色BorderSty设置控件的边框风格leVisible确定控件是否可见Enabled确定控件运行时是否有效对象名.属性名=属性值对象中属性可以在设计界面时通过属性窗中设置,也可以在运行时通过程序代码设置,方法如下例:给文本框“Txt123”的“Text”属性赋值为字符串“20”,代码如下Txt123.text =”20”变量=对象名.属性名假如要获得对象的状态或特性,这时就要读取对象的属性值,方法如下例:读取文本框“txt123”的“Text”属性的代码如下a = txt123.text ‘读取字符(或a=Val(txt123.text) ’读取数值)2, 方法[对象].方法[参数名表]例:form.print ”欢迎运用”该语句运用print方法在form1窗体中显示字符串“欢迎运用”3, 事务及事务驱动事务是对象对外部操作的响应,如在程序执行时,单击命令按钮会产生一个Click事务。
信息技术(选修1)算法与程序设计知识要点1、设计程序利用计算机解决问题的过程(步骤)——(教材第6页,以下记为P6):2、算法:是在有限步骤内求解某一问题所使用的一组定义明确的规则(通俗地说,就是用计算机求解某一问题的方法,是能被机械地执行的动作或指令的有穷集合)。
——(P8)3、算法的特征:1)输入、2)确定性、3)有穷性、4)输出、5)能行性。
——(P9)4、算法的描述:1)用自然语言描述算法(掌握),2)用流程图描述算法(重点、考点),3)用伪代码描述算法(不考)。
——(P9—P12)5、程序的基本结构:任何复杂的算法都可以用顺序结构、选择结构、循环结构三种基本结构组合而成的程序表示。
这三种结构称为程序的三种基本控制结构。
——(P16—P17)顺序结构选择结构循环结构注:S表示执行语句(或某个步骤),C表示条件(判断该条件是否能满足)6、程序设计语言的产生与发展——(P18—P19)1)机器语言:由“0”和“1”这样的二进制代码指令组表示的,是能够被计算机直接接受和执行的计算机语言。
(这是早期程序设计语言,机器语言程序难以理解)2)汇编语言:使用类英语缩略词且带有助记性符号的语言。
(每条汇编指令都和一条机器指令相对应,只是指令码和操作数都采用符号形式。
)(这种语言与特定的机器和特定的微处理器有关,且不能被机器直接接受,必须用一种语言翻译器将程序的每条语句翻译成机器语言才能执行。
)3)高级语言:更接近自然语言的计算机语言。
(简单、易于理解、需要翻译、程序源代码与硬件和操作系统底层无关,在不同硬件和操作系统间移植性更好)。
7、Visual Basic(简称VB)语言:是Windows环境下快速开发应用程序的可视化工具。
——(P26)使用VB编写的程序可被翻译生成为32位的、可脱离VB开发环境而直接执行的应用程序(即二进制的机器语言程序)。
使用VB编程的理念:面向对象和事件驱动(即程序设计者编写的程序代码只有在针对8、VB程序一般包括:1)数据类型说明部分、2)数据的输入部分、3)数据的处理部分、4)数据的输出部分。
算法与程序设计复习知识点算法与程序设计复习知识点1. 算法基础1.1. 算法的定义算法是解决特定问题的一系列清晰指令的有限序列,用来描述解决问题的步骤和方法。
1.2. 算法的特性输入:一个算法必须具有零个或多个输入。
输出:一个算法必须具有一个或多个输出。
明确性:算法的每一步骤必须清晰明确,无二义性。
有限性:算法必须在有限的步骤之后终止。
可行性:算法的每一步都可以通过执行有限次来完成。
1.3. 算法的复杂度算法的复杂度是衡量算法性能的指标,主要包括时间复杂度和空间复杂度。
时间复杂度:描述算法执行所需的时间量与输入数据规模之间的关系。
空间复杂度:描述算法执行所需的存储空间量与输入数据规模之间的关系。
2. 程序设计基础2.1. 编程语言选择合适的编程语言,根据问题需求和自身编程经验选择合适的语言,常见的编程语言包括C、C++、Java、等。
2.2. 数据类型在程序中使用合适的数据类型可以更好地组织和操作数据,常见的数据类型有:整型、浮点型、字符型、字符串型、数组、结构体、指针等。
2.3. 控制结构控制结构用来控制程序的执行流程,主要包括选择结构(if-else语句、switch语句)和循环结构(for循环、while循环)。
2.4. 函数函数是一段独立完成特定任务的代码块,函数可以提高代码的重用性和可维护性,降低代码的复杂度。
2.5. 数据结构数据结构是组织和存储数据的方式,不同的数据结构适用于不同的问题场景,常见的数据结构包括数组、链表、栈、队列、树、图等。
3. 常见算法3.1. 排序算法常见的排序算法包括:冒泡排序、选择排序、插入排序、快速排序、归并排序等。
3.2. 查找算法常见的查找算法包括:顺序查找、二分查找、哈希查找等。
3.3. 图算法常见的图算法包括:深度优先搜索(DFS)、广度优先搜索(BFS)、最短路径算法(Dijkstra算法、Floyd-Warshall算法)等。
3.4. 动态规划动态规划是一种将复杂问题分解为简单子问题的方法,通过解决子问题来解决原始问题,常见的动态规划问题包括背包问题、最长公共子序列问题等。
算法与程序设计复习知识点算法与程序设计复习知识点一、数据结构1.数组1.1 一维数组1.1.1 定义和初始化1.1.2 访问和修改元素1.1.3 数组的长度和容量1.1.4 数组的扩容和缩容1.2 二维数组1.2.1 定义和初始化1.2.2 访问和修改元素1.2.3 数组的长度和容量1.2.4 数组的扩容和缩容2.链表2.1 单链表2.1.1 节点定义2.1.2 头节点和尾节点 2.1.3 插入节点2.1.4 删除节点2.2 双链表2.2.1 节点定义2.2.2 头节点和尾节点 2.2.3 插入节点2.2.4 删除节点3.栈和队列3.1 栈3.1.1 定义和基本操作 3.1.2 栈的应用3.2 队列3.2.1 定义和基本操作3.2.2 队列的应用4.树4.1 二叉树4.1.1 定义和基本操作4.1.2 先序遍历、中序遍历和后序遍历 4.2 二叉搜索树4.2.1 定义和基本操作4.2.2 查找、插入和删除节点4.3 平衡二叉树4.3.1 定义和基本操作4.3.2 平衡因子和旋转操作4.4 堆4.4.1 定义和基本操作4.4.2 堆排序二、常用算法1.排序算法1.1 冒泡排序1.2 插入排序1.3 选择排序1.4 快速排序1.5 归并排序1.6 堆排序1.7 计数排序1.8 桶排序1.9 基数排序2.查找算法2.1 顺序查找2.2 二分查找2.3 哈希查找2.4 平衡二叉搜索树查找2.5 B+树查找3.图算法3.1 图的表示和基本操作 3.2 深度优先搜索3.3 广度优先搜索3.4 最小树3.5 最短路径3.6 图的遍历4.动态规划算法4.1 背包问题4.2 最长公共子序列4.3 最短编辑距离4.4 最大子序列和三、程序设计1.编程语言1.1 C语言1.1.1 基本语法1.1.2 数据类型和变量 1.1.3 控制语句1.1.4 函数和指针1.2 C++语言1.2.1 基本语法1.2.2 类和对象1.2.3 继承和多态2.算法设计和分析2.1 时间复杂度和空间复杂度2.2 递归和迭代2.3 动态规划和贪心算法2.4 分治算法2.5 回溯算法附件:●示例代码●算法示意图法律名词及注释:1.著作权:对作品享有的权利,包括复制权、发行权、展览权等。
高一年算法与程序复习提纲一、基础知识1.算法算法是用计算机求解某一问题的方法和步骤,是能被机械地执行的动作或指令的有穷集合,是程序设计的核心。
用计算机解决问题的基本步骤流程图。
(1)分析问题可以采用建立数学模型的方式使问题变得更加明确、更容易理解。
(2)算法就是解决问题的方法和步骤,解决一个问题的算法可能不只一种。
(3)编写程序就是用计算机能接受的程序设计语言来描述问题求解的算法(实现算法)。
(4)调试程序的目的是查找和改正程序中存在的错误,使程序能顺利地执行,得出正确的结果。
程序调试的首要任务是查错。
程序错误一般分为编译错误、执行错误和逻辑错误。
2.算法的描述自然语言、流程图、伪代码用流程图描述算法:3.算法的特征(1)输入:一个算法有0个或多个输入。
(2)确定性:算法的每个步骤必须要确切地定义,不能有二义性。
(3)有穷性:一个算法在执行有穷步之后必须结束。
(4)输出:算法有一个或多个的输出。
开始和结束输入和输出计算或处理判断流程线连接点(5)能行性:算法中的每一个步骤都是能精确进行的,即根据算法中的每一个步骤进行操作,就可得到预期的结果。
4.程序的三种基本结构 (1)顺序结构(2)选择结构(分支结构) (3)循环结构5.程序设计语言的发展 (1)机器语言直接用二进制代码指令表达的计算机语言,指令是用0和1组成的一串代码,计算机只能直接执行机器语言的程序。
(2)汇编语言符号式的机器语言,用汇编语言编写的程序比用机器语言写的程序容易阅读、调试及修改,并且需要经过转换(称为汇编)后形成计算机可以直接执行的机器语言。
(3)高级语言计算机无法直接执行高级语言程序,必须将高级语言写的程序翻译成机器语言程序才能由计算机执行。
翻译的方法有编译和解释两种。
编译是将整个程序翻译成机器语言后执行,而解释是翻译一句执行一句。
如:VB 、Fortran 、Algol 、Cobol 、Basic 、Pascal 、C 、C++、Prolog 、Lisp 、Java 等。
算法与程序设计1.算法:为解决某一问题设计的确定的有限的步骤。
2.算法的主要特征:有穷性、确定性、可行性、有0个或多个输入、有一个或多个输出。
3.算法的描述方法:自然语言,流程图,伪代码或程序。
4.流程图符号:起止框输入输出框处理框判断框流程线5.常量:在程序执行过程中事先设置、其值不发生改变的量。
6.变量:在程序执行过程中,取值可以改变的量,对应计算机内部的存储单元。
(1)每个变量都有一个名字作为标记,不同程序设计语言对变量的命名规则个不相同。
(在Vb程序中,变量的命名,只能由字母、数字和下划线三类字符组成,但第一个字符必须是字母)(2)从变量中读取数据后,变量的值不发生改变。
(3)变量的赋值:a = 2 或 a ← 2(4)变量赋值的特点:取之不尽,赋值即覆盖(5) 数据类型数据类型名说明性质Integer 整数型-32768-32767范围内的任何整数Long 长整型-2147483648-2147483647范围内的任何整数绝对值在1.40E-45~3.40E38内的实数,有效数字约6~7位Single 单精度实数型绝对值在-4.94E324~3.40E308内的实数,有效数字约14~15位Double 双精度实数型一段文字与符号String 字符串型Boolean 逻辑型判断的结果:值为真(True)或假(False)Date 日期型日期和时间7.运算符8.三类运算符的优先级:算术运算符>关系运算符>逻辑运算符9.算法的三种结构:顺序结构、分支结构、循环结构。
单分支结构顺序结构If 条件thenstep1Elsestep2End ifIf 条件thenStepEnd if。
算法与程序设计知识点提要1、算法:解题方法的精确描述,即解题方法步骤化。
2、算法的特征●有穷性:一个算法的执行步骤是有限的●确定性:算法中的每个步骤必须有确切的含义●可行性:算法的每个步骤是可行的,是实际能做的●有0个或多个输入●有1个或多个输出3、算法表示:自然语言:自然语言是指人们日常生活中使用的语言,如汉语、英语、法语等都是自然语言。
用自然语言描述算法符合我们的表达习惯,并且容易理解。
流程图:流程图(Flow Chart)也称程序框图,它是算法的一种图形化表示方法。
用流程图描述算法与自然语言描述相比,用流程图描述算法形象、直观,更容易理解。
伪代码:伪代码(Pseudocode)是介于自然语言和计算机程序语言之间的一种算法描述。
它也是专业软件开发人员描述算法的一种常用方法。
计算机语言:利用程序设计语言如Visual Basic、C、C++、Pascal等编制程序,实现算法。
4、对象:在VB中,我们总是和对象打交道。
新建一个窗体就是新建了一个窗体对象;从工具箱中,将一个控件拖放到窗体上,实际上也生成了一个对象。
5、属性:对象的属性是用来描述对象的外部特征的。
在VB中,窗体(Form)对象的属性有名称、标题(Caption)、字体(Font)、背景颜色(BackColor);按钮对象的属性有按钮名称、提示、背景颜色等,对象的属性可在“属性”面板中设置。
代码中属性的引用方法为:对象名. 属性名=属性值或变量= 对象名. 属性名例如,Form1 .Caption=" 你的体重标准吗?"n =val(Text1.Text)6、方法:方法是一个对象允许其他对象与之交互的方式,它表明了一个对象所具有的能力。
代码中调用对象的方法可以用:对象名. 方法名[ 参数列表]例如:Form1.Cls ' 擦除窗体List1.AddItem n(i) ' 将幸运学号加入列表框中7、类:现实生活中,我们通常会把具有共同性质的事物划分成一类,得出一个抽象的概念“类”。
在面向对象程序设计中我们也用这种方法,往往把具有共同属性、方法或事件的对象归为“类”。
类是在对象之上的抽象,是对象的模板;对象是类的具体化,称类的实例。
当我们说“标签”的时候,指的是标签类;当我们说某个标签的时候,指的是标签类的一个实例。
VB工具箱中的类是可视类,设计程序时,将它们直接拖放到窗体上就可以生成类的实例(对象)。
使用VB进行程序设计的方便之处就在于VB给我们定义了许许多多的类,从窗体、工具栏、状态栏、命令按钮、图片框、单选框、复选框到时钟、文件、文件夹、驱动器、滚动条、旋转按钮等等,我们在程序设计中用到的类,一般它都提供了,这大大方便了程序的编写。
编写一般的程序,我们只需要生成相应类的实例(即生成对象)就可以实现想要的功能。
8、事件和事件过程:VB为窗体和大多数控件都规定了一组事件,当应用程序被启动后,VB随时准备捕获各种事件。
一旦发生了某个事件,VB就会执行与该事件相联系的事件过程;执行完后,VB将等待下一个事件的发生。
常用的事件有Load(载入事件,如Form_load)、Click(单击事件,如Command1_Click)、Change(改变事件,如Text1_Change)等。
如用户用鼠标单击按钮(CommandButton)就触发了Click事件,程序就会执行Click 事件过程(即以下代码中的Sub和End Sub之间的语句)。
Private Sub Command1_Click()Dim r As Doubler = Val(Text1.Text)Text2.Text = Str(2 * 3.14 * r)End Sub9、赋值语句VB中赋值语句用“=”来实现,如:a=b ' 将b的值赋给变量aN= 1 ' 将1 赋给N赋值语句“= ”后面可以是常量、变量或表达式。
赋值语句中的“=”与数学中的“=”是不同的!如:N =N+1这里的意义是将N 的值加1 后重新赋给N,结果N 的值比原值增加了1。
10、注释语句注释是以单引号(')开头的一串文字,可以出现在程序中需要说明的位置上,通过这一串文字,对附近的程序段进行简要的说明,增加程序的可读性。
注释对程序的执行效果没有任何影响,程序运行时自动跳过注释。
在VB里,注释语句有两种,一种是用“Rem”关键字,还有一种是利用单引号“'”,例如:' 定义a 为字符串变量Rem 定义a 为字符串变量以上两句的作用是一致的,但Rem语句必须单独占一行。
11、变量变量应该先声明后使用。
VB中变量声明的方法是:Dim <变量名> As <数据类型>例如,Dim N As Integer '声明变量N为整型还可以在一行中定义多个变量,如:Dim dtmBeginTime As Date, dtmEndTime As DateDim a,b,c As integer变量名可以简单地用i、j 、k 等单个字母表示,也可以包含比较复杂的信息描述,如intTimeCost 和intWordCount ,表示打字所花时间和输入的字符数。
尽管变量命名可以有很大范围的自由度,但是还必须遵守以下几个约定:1. 必须以字母或汉字开头,而不能以数字或其他字符开头。
2. 只能由字母、汉字、数字和下画线组成,不能含有小数点、空格等字符。
3. 字符个数不超过255 个。
4. 变量名不能使用VB中的保留字。
如Print 、Sub、End等5. VB 不区分变量名中字母的大小写。
如HELLO和Hello是同一个变量。
6. 为增加程序的可读性,变量名最好取有意义的名称,建议前面加上类型缩写,如strA。
12、常量如果程序中多次用到同一个常量,往往用一个有意义的符号表示,这种常量称为符号常量;代表常量的符号称为“常量名”,其定义形式如下:Const 常量名[As 类型] =表达式如:Const PI =3.1415926Const strA = "abcde"13、数据类型整型、长整型、单精度和双精度都属于数值型,它们表示数值的范围是不同的。
其中,单精度和双精度又合称为浮点型。
字符串型数据是指用""括起来的一串字符。
如"欢迎进入VB世界!"、"Visual Basic "、"1234"都是字符串类型。
文本框里输入的是字符串类型。
布尔型又称逻辑型,常用于表示逻辑判断的结果,如“真/ 假”、“是/非”等,其值为True 或False,分别表示逻辑真和逻辑假。
VB中也常用数值0 表示假值,-1 表示真值。
日期型数据专门用来处理日期和时间。
VB采用一对“#”把日期和时间的值括起来,如#2003/08/20# 表示2003年8 月20日。
14、常用函数(1)常用数学函数要产生[a,b]区间范围内的随机整数,可以使用公式:int((b-a+1)*rnd+a)。
例如:要产生[10,100]区间的随机整数,可以使用公式int(91*rnd+10)获得。
用数学函数时需要注意以下几点。
( 1) 三角函数中的参数应是弧度数,如数学中sin30°应写为:sin( 30 *3.14159/180)( 2) Rnd 函数返回[ 0,1)(即包括0,但不包括1)之间的一个随机数,它往往和Randomize 结合使用。
如果我们班有54名同学开联欢会,要编程抽取一名幸运同学,可以用以下代码求得:Private Sub cmdOk _ Click()Randomize ' 初始化随机数生成器Label1.Caption = " 幸运同学的学号为:" & Int (( Rnd * 54) + 1 ) End Sub(2)常用字符串函数(3)常用转换函数15、(1)算术类基本运算(2)关系类基本运算:=、<>、<、>、<=、>=(7级)(3)逻辑类基本运算:Not(8级)、And(9级)、Or(10级)16、程序的基本结构(1)选择(分支)结构如:If n Mod 5 = 0 Then Print如:If a > 0 Then s = a ^ 2 Else s = a * 2(2)循环结构For 语句语法格式For 循环变量= 初值To 终值Step 步长语句块Next 循环变量●步长是循环变量的增量,其值可以是正数(递增循环)或负数(递减循环),但不能是0。
如果步长为1,则可以连同保留字Step略去不写。
●初值、终值、步长都必须是整数。
●执行next之后,循环变量的值都会增加一个步长的值。
计数器:n = n + 1累加器:s = s + n在某些情况下,循环的次数无法预先知道,但已知在什么条件下应该循环。
这时,使用Do语句来描述这样的循环比较合适。
Do语句的一般格式如下:Do While 条件表达式语句块Loop下列两段程序结果是相同的,请注意两处不同:(3)顺序结构代码是按照由上到下的顺序一行一行地执行。
程序执行过程中没有分支、没有重复,我们把这种结构称为顺序结构。
如:c = aa = bb = c17、循环的嵌套(1)通常,把循环体内不再包含其他循环的循环结构称为单层循环。
(2)在处理某些问题时,常常要在循环体内再进行循环操作,这种情况称为多重循环,又称为循环的嵌套。
如二重循环、三重循环等。
(3)多重循环的执行过程是,外层循环每执行一次,内层循环就要从头开始执行一轮,如:for i=1 to 9for j=1 to 9print i*jnext jnext i在以上的双重循环中,外层循环变量i取1时,内层循环就要执行9次;接着,外层循环变量I取2,内层循环同样要重新执行9次……所以,循环共执行了9×9次,即81次。
18、数组变量数组是由一批同类型的变量构成的一个序列,组成数组的每一个变量被称为数组的元素,也称为下标变量,下标是一个整数,用来指出某个元素在数组中的位置。
Visual Basic 6.0中所有使用的数组在引用前,必须先声明。
一维数组的声明包括数组变量的定义、数组的元素个数和元素的数据类型。
其格式为:(1)Dim 数组变量名(元素个数)As 数据类型(2)Dim 数组变量名(下界to 上界)As 数据类型二维数组变量定义的常用形式为:(3)Dim 数组变量名(下界to 上界, 下界to 上界) As 数据类型例1:Dim S(2) As Integer定义一维数组S, 有3个元素,分别为S(0), S(1), S(2),它们都是整型的。
例2:Dim M(2,3) As Single定义二维数组M,数组有3*4个元素,分别为:数组下标的下界一般默认为0,而用户也可以根据需要自行定义上、下界。