多媒体画面艺术设计
- 格式:docx
- 大小:23.19 KB
- 文档页数:6
多媒体作品设计范文多媒体作品设计是一项创意的艺术设计,通过结合多种媒体元素,如图像、音频、视频等,来传达特定的信息或创造特定的情感体验。
在设计多媒体作品时,需要考虑观众的需求和喜好,以及如何使作品的各个元素相互协调和融合,以达到最佳的效果。
下面将具体介绍多媒体作品设计的几个重要方面。
首先,多媒体作品的视觉设计是至关重要的。
视觉元素包括色彩、形状、布局等,可以通过设计来引导观众的注意力和情感反应。
在色彩选择上,可以根据作品的主题和情感氛围选择相应的色彩搭配,如使用明亮的色彩来表达喜悦和活力,使用暗淡的色彩来表达忧郁和沉重。
在形状和布局上,可以通过合理的组合和安排来营造良好的视觉效果,例如使用对称或不对称的布局来吸引观众的注意力。
其次,多媒体作品的声音设计也是重要的一环。
声音元素可以通过音频片段、音乐或音效来表达情感和创造氛围。
在音频选择上,需要考虑作品的主题和情感需求,选择与之相符的音频内容。
例如,在短视频制作中,可以选择与故事情节相符合的背景音乐,通过音乐的旋律和节奏来增强观众的情感共鸣。
此外,还可以通过音效的运用来增强作品的表现力,如通过添加特定的音效来创造紧张或温馨的氛围。
此外,多媒体作品的文字设计也是需要注意的。
文字可以用来传达信息、表达情感或展现创意。
在文字选择上,需要考虑字体、大小和排版等因素。
合适的字体和大小可以使文字更易于阅读和理解,而良好的排版可以使文字与其他视觉元素相协调,增强整体的视觉效果。
此外,还可以通过文字的颜色和样式等来突出重点或传达情感。
最后,多媒体作品的交互设计也是需要关注的。
交互设计可以通过用户界面的设计来引导观众的操作和体验。
在交互设计中,需要考虑用户的需求和习惯,以提供良好的用户体验。
例如,在网页设计中,可以使用清晰的菜单导航和易于点击的按钮来方便用户的浏览和操作。
总之,多媒体作品设计是一项结合了视觉、声音、文字和交互等多种元素的创作过程。
通过合理选择和组合这些元素,可以创造出具有独特效果和吸引力的多媒体作品。
浅析多媒体教学中的视觉艺术多媒体教学是一种基于数字技术的教学方式,以其多样化、生动活泼、互动性强的特点,逐渐受到了广大教育工作者的欢迎。
在多媒体教学中,视觉艺术是不可忽视的重要组成部分。
本文将就多媒体教学中视觉艺术的应用进行浅析,旨在促进多媒体教学的发展。
一、视觉艺术在多媒体教学中的作用在多媒体教学中,视觉艺术是一种非常重要的表现形式,它能够有效地激发学生的兴趣,吸引学生的目光,提高教学效果,同时也可以提高学生的文化素养。
1.吸引学生的注意力视觉艺术具有直观、生动的特点,通过视觉线索,能够立刻抓住学生的注意力,激发学生的兴趣。
在多媒体课堂中,视觉艺术可以呈现出生动的图像、插图、动画、视频等形式,这些形式能够营造出良好的学习氛围,增强学生的主动性和积极性。
2.提高教学效果视觉艺术是一种有力的教学工具,能够清晰地呈现概念、模型、实验等内容,使学生更易于理解和消化。
另外,图像、视频等多媒体形式具有立体及动态呈现的特点,营造出更加真实的学习环境,能够让学生更好地掌握所学知识。
3.提高学生的文化素养多媒体教学中的视觉艺术,可以扩大学生视野,增长学生见识,提高学生文化素养。
多媒体课堂中所呈现的艺术形式包括绘画、几何图形、建筑、摄影等各种类型,这些都是学生进行感性认识的重要途径。
视觉艺术的学习既可以满足学生的需求,也能够让学生享受学习的乐趣。
二、视觉艺术在多媒体教学中的具体应用1.配饰与彩色管理在多媒体教学中,画面色彩的管理是非常重要的。
良好的唯美感和平衡美感对学生的观感产生深刻的影响。
适当地配饰和调整画面的颜色和亮度可以使图像的深度和立体感更加强烈,促进视觉传达信息的效果。
2.规律与排版多媒体教学中,画面排版要有一定的逻辑思维,按照一定的规律管理整体画面设计,将学生的注意力引导至重点位置。
除了各种形式的排版处理技巧,制作者还可以通过相框、装饰线、颜色的变化等细节元素,提高整体的美感和吸引力。
3.插画插图是设计多媒体教育课件的核心之一。
多媒体导视设计案例咱们先来说说这个超级大的商场,叫“梦幻购物城”。
这商场大得就像个迷宫,要是没有个好的导视系统,那顾客可就真得晕头转向啦。
一走进商场大门,首先映入眼帘的是一个巨大的多媒体导视屏幕。
这个屏幕的界面设计得特别酷,背景是商场的整体俯瞰图,就像从卫星上拍下来的一样,有一种科幻大片的感觉。
而且这图可不是静止的哦,它会时不时地有一些小动画,比如电梯在缓缓上升,人在走廊里走动之类的。
屏幕的主色调是那种很亮眼的蓝色和白色,蓝色代表着科技感,白色则让整个画面看起来非常干净、清爽。
文字的设计也很讲究,都是那种简洁明了的字体,而且字号很大,就算是视力不太好的老爷爷老奶奶也能轻松看清。
在功能方面,那可就太强大了。
比如说你想找一家叫“时尚女装坊”的店,你可以直接在屏幕上输入店名,然后屏幕就会像个贴心的小管家一样,马上给你规划出最佳路线。
它会显示从你现在的位置,沿着哪条走廊,经过哪些标志性的店铺或者休息区,最后到达目的地。
而且这个路线还会用一条闪烁的红线标出来,就像寻宝游戏里的宝藏路线一样,特别有趣。
除了文字搜索,还有图像搜索功能呢。
如果你不知道店名,但是你记得那个店的招牌是有一个大大的红色高跟鞋标志,那你就可以在图像搜索里找到类似的图标,然后导视系统就能准确地告诉你这家店在哪里啦。
在商场的各个楼层和关键的转角处,还有一些小型的多媒体导视终端。
这些小终端就像是大导视屏幕的小弟一样,它们的界面风格和大屏幕是统一的,但是会显示一些更加局部的信息。
比如说这个楼层有哪些特色店铺,哪里有卫生间,哪里有电梯等等。
而且这些小终端还有语音提示功能,如果你手上拿着很多东西,不方便看屏幕,只要按一下语音按钮,它就会告诉你你想要的信息。
再说说另外一个案例,一个大型的艺术展览中心。
这个艺术展览中心的多媒体导视设计那可真是充满了艺术气息。
导视屏幕的界面像是一幅流动的艺术画卷。
背景是各种著名画作的元素拼接而成的,像梵高的星空里的漩涡和色彩,还有蒙娜丽莎神秘的微笑,都巧妙地融合在一起。
多媒体的动和特效设计多媒体的动画和特效设计在现代科技的高速发展下,多媒体应用已经成为人们日常生活、教育以及商业等领域不可或缺的一部分。
多媒体动画和特效设计作为多媒体应用的重要组成部分,具有独特的表现力和艺术魅力。
本文将探讨多媒体动画和特效设计的意义、技术应用以及创作要素等方面。
一、多媒体动画和特效设计的意义多媒体动画和特效设计是一种通过图像、声音和动作等元素来表达信息和情感的艺术形式。
它能够通过生动的画面和丰富的效果,吸引观众的注意力,激发观众的情感共鸣,并将信息传递给观众。
在教育领域中,多媒体动画和特效设计可以增强教学的趣味性和实效性,提高学生的学习积极性和主动性。
在商业领域中,多媒体动画和特效设计可以吸引消费者的目光,增加产品的吸引力和销售量。
因此,多媒体动画和特效设计的意义重大且广泛。
二、多媒体动画和特效设计的技术应用在多媒体动画和特效设计中,涉及的技术应用种类繁多。
首先,需要掌握CG动画技术,即通过计算机生成的图像来呈现动画效果。
CG 动画技术可以通过3D建模、贴图、渲染等方法,创建逼真的角色和场景,使得动画更具真实感和沉浸感。
其次,需要运用特效技术,包括粒子特效、光影效果、烟雾效果等,来增强动画的视觉冲击力,使得画面更加华丽和生动。
此外,声音设计也是多媒体动画和特效设计中的重要一环,通过合适的音效和配乐,可以增强动画的氛围和情感表现。
因此,熟练掌握多媒体动画和特效设计的相关技术应用至关重要。
三、多媒体动画和特效设计的创作要素多媒体动画和特效设计的创作过程中,需要考虑多个要素来达到良好的效果。
首先,需具备创意和想象力,能够构思并设计出独特、吸引人的画面和效果。
其次,需了解受众的需求和心理,根据不同的目标群体来设计动画和特效。
例如,儿童教育类多媒体动画需要用简单明了的画面和动作来吸引孩子的注意力,而商业广告类多媒体动画则需要用精美的图像和特效来吸引消费者的目光。
此外,还需注重细节和剧情,通过合理的故事情节和表演动作,打动观众的心灵。
多媒体教学软件画面设计研究的开题报告一、选题背景:传统教学模式中,老师靠口头传授知识,学生在课堂上进行笔记记录,这样的教学方式单一而枯燥,学生容易产生疲劳感,效果也难以让人满意。
而多媒体教学软件则借助计算机等技术手段,将图片、动画、音频、视频等多种媒体元素相结合,使得教学内容更加生动、形象,易于记忆和理解,进而提高学生的学习效率和兴趣。
在多媒体教学软件中,画面设计是至关重要的一环,能否设计出美观、生动、符合教学目标的画面,直接影响学生的学习效果和体验。
因此,本研究选择“多媒体教学软件画面设计”为研究课题,旨在探讨多媒体教学软件画面设计的原则和方法,提高多媒体教学软件的画面效果和教学效果。
二、研究意义:1. 提高多媒体教学软件的教学效果:好的画面设计可以增强学生的视觉感受和记忆,提高学生对知识的理解和掌握程度,从而提高教材的教育效果。
2. 培养学生的审美能力:多媒体教学软件画面设计是一种艺术设计,在幻灯片设计、排版、图像处理等方面有很高的要求,可以培养学生的审美能力和创造能力。
3. 推广多媒体教学软件的应用:多媒体教学软件的画面设计是开发高质量多媒体教学软件的基础,能够提高应用软件的质量和设计能力,进而推广多媒体教学软件的应用。
三、研究内容:1. 多媒体教学软件画面设计的基本原则和方法。
2. 多媒体教学软件画面设计的技术实现和操作步骤。
3. 多媒体教学软件画面设计的实例分析和评价。
4. 多媒体教学软件画面设计与学习效果的关系研究。
四、研究方法:1. 文献资料法:查阅有关多媒体教学软件画面设计的相关文献资料,了解当前的研究进展和成果。
2. 实验研究法:通过多媒体教学软件的设计和教学实践,探究不同画面设计方式对于学习效果的影响。
3. 问卷调查法:针对学生进行问卷调查,了解不同画面设计对学习习惯、反应和兴趣的影响。
五、初步结论:多媒体教学软件的画面设计应符合以下要求:一是美观大方,又不失严谨;二是图文并茂,注重布局和美感;三是内容丰富,语言简洁明了;四是配合教学目标,符合教学要求;五是前后协调,连贯全面,形成整体效果。
多媒体画面艺术之运动画面艺术设计运动画面艺术是一种通过多媒体画面设计来展现运动的艺术形式。
它融合了绘画、摄影、视频和音乐等多种媒介,将运动的瞬间定格并展现出来,使观众能够深入感受到运动的力量、美感和节奏。
在运动画面艺术设计中,画面的构图和色彩是至关重要的。
艺术家要通过巧妙的构图将运动瞬间的动态感表达出来,同时运用不同的色彩搭配来增强画面的冲击力和视觉效果。
例如,在展现足球比赛的画面中,艺术家可以运用斜线和交错的构图手法来强调球员奔跑的动感;同时,通过使用鲜艳的颜色来突出球场上的比赛热情和紧张氛围。
此外,艺术家还可以运用不同的绘画技法和摄影技巧来创造独特的画面效果。
例如,在展现滑雪场景的作品中,艺术家可以使用快速的笔触或快门速度来捕捉到滑雪者在雪地中留下的运动轨迹,从而表现出速度感和流动感。
另外,通过运用透视、近大远小等艺术手法,艺术家也可以使观众感受到运动场景的空间感和深度。
音乐在运动画面艺术设计中也起着重要的作用。
通过运用合适的背景音乐或音效,艺术家可以增强画面的情感表达和氛围营造。
例如,在展现跳水比赛的作品中,艺术家可以选择激烈的背景音乐来体现运动员的勇敢和挑战自我的精神;或者使用水的声音效果来营造一种清澈和宁静的感觉。
总的来说,运动画面艺术是一种具有高度创造性和表现力的艺术形式,通过多媒体的手段将运动的瞬间捕捉并展现出来。
它不仅可以赋予观众强烈的视觉冲击和感官刺激,还能通过构图、色彩和音乐来传递运动的力量和情感。
通过运用不同的艺术手法和技巧,艺术家能够创造出令人信服和震撼人心的作品,使观众更好地欣赏和理解运动的魅力。
运动画面艺术设计是一种集合了绘画、摄影、视频和音乐等多种媒介的艺术形式,通过运用各种画面设计元素来展现运动的瞬间和动态感。
这种艺术形式常常能够让观众深入感受到运动的力量、美感和节奏,在视觉和听觉上给人带来一种全新而独特的体验。
在运动画面艺术设计中,画面的构图是至关重要的。
艺术家需要通过创造性的构图手法,将运动瞬间的动态感表达出来。
吸引眼球的多媒体展项案例以吸引眼球的多媒体展项案例为题,以下是10个案例,详细介绍如下:1. 数字艺术展:在一个黑暗的展览厅里,通过悬挂的LED屏幕和投影仪展示各种数字艺术作品。
画面鲜艳多彩,配合音乐和灯光效果,给观众带来身临其境的感觉。
2. 虚拟现实体验馆:观众戴上虚拟现实头盔,进入一个全新的虚拟世界。
可以体验滑雪、潜水、赛车等各种刺激的场景,让人身临其境地感受到各种冒险与挑战。
3. 互动音乐展览:观众可以在展览馆内与各种乐器互动,通过触摸乐器或者舞动身体来创造音乐。
展览场地内设置了专业的音响设备,让观众在创造音乐的过程中感受到音乐的魅力。
4. 全息投影展:观众可以通过3D全息投影技术,看到逼真的全息图像。
可以看到人物、动物、建筑等各种场景,让观众感受到全息图像的神奇与美妙。
5. 人工智能表演:在一个专门设计的舞台上,通过人工智能技术,让机器人表演各种节目,如舞蹈、唱歌、魔术等。
观众可以近距离观察机器人的表演,感受到人工智能的魅力。
6. 3D打印展览:展示各种通过3D打印技术制作的作品,如艺术品、家居用品、模型等。
观众可以近距离观察3D打印的过程,并了解到3D打印技术的应用前景。
7. 艺术装置展:在一个宽敞的展览厅内,展示各种大型的艺术装置作品。
观众可以近距离观察装置的构造和细节,感受到艺术家的创意与想象力。
8. 互动影像展:观众可以通过触摸屏幕或者手势识别技术,与展示的影像互动。
可以改变影像的大小、颜色、速度等参数,创造出自己喜欢的效果。
9. 全息演唱会:通过全息投影技术,让观众感受到一场真实的演唱会。
观众可以近距离观察歌手的形象,并享受到音乐的震撼和感动。
10. 艺术科技展:展示各种结合艺术和科技的作品,如虚拟现实艺术、交互式装置艺术、机器人艺术等。
观众可以近距离观察作品,并了解到艺术和科技的结合带来的无限可能性。
以上是10个吸引眼球的多媒体展项案例,通过创新的技术和独特的展示方式,给观众带来全新的体验和感受。
《多媒体画面艺术设计》课程期末考试试卷考试时间:_ 考试形式: 论文 专业班级: 姓 名: 学 号:《多媒体画面艺术设计》课程期末考试要求具体如下: 1. 任意选择一篇你喜欢的影片进行赏析。
2. 首先介绍影片的故事情节。
分别介绍几个你特别印象深刻的情节,并且配有相应的图片显示。
3. 其次介绍该片的基本元素。
分别按照主体、背景、填充图形的属性、运动画面、文本和声音这些进行分类列举几个。
4. 对该片选择其中一点进行亮点赏析,并且要求该点运用了“蒙太奇”手法,该点又运用了哪些艺术规则。
5. 分别对该片从图像方面、文本方面和声音方面进行描述,并且举几个相关的例子和图片。
6. 该片图、文、声的配合关系是分工合作、优势互补体现在那些地方,举几例。
7. 最后讨论一下该片的用色问题。
特别是冷暖色和色彩强弱对比方面详细描写,用图片表示。
考试论文字数要求:不少于2000字。
这页作为封面,它的反面开始写论文。
论文打印要求正反两面打印,使用A4纸。
(装订线内不要答题)电影《迷墙》(1982)是一部我非常喜爱的电影。
它特殊,另类,并因而更加迷人。
故事用迷幻的影像和摇滚乐讲述,叙述了一位摇滚明星的幻觉历程,从婴儿的降生开始到成人后的人生沉浮经历,命运的阴影始终追随在他的身旁左右,使其生存在濒临崩溃的人生边缘上。
儿时,平克(鲍勃•吉尔道夫 Bob Geldof 饰)的父亲在二战中身亡,母亲与家庭医生关系暧昧,让他幼小心灵备受创伤。
在学校,他对呆板的填鸭教育深恶痛绝,时刻准备着绝地反击。
成年后,他在泡吧时结识了风骚的舞女,并与之发生了关系。
然而,性欲的满足感并没有维持太久,他就厌倦了这种不靠谱的感情,特别是他对于女人的怀疑和嫉妒达到了无以复加的地步,因此当对方再度示好投怀送抱的时候,他便歇斯底里地爆发了,仿佛要把全世界都砸碎了才算安心。
在此期间,他还表达了强烈的反战情绪和愤世嫉俗的观念,在物质丰富的生活中,他的精神生活极度匮乏,在工业化大行其道的环境里,他还固守着梦想的断壁残垣……影片中最经典的镜头是丧失了面目的大群孩子,以整齐划一的机械步伐,在教师的指挥下,沿着工业流水线,列队走向压榨机。
多媒体展馆设计方案一、总体概述二、展馆布局设计1.主题分区设计:根据展览的主题和内容,将展馆划分为几个主题分区,每个分区呈现不同的展览内容。
分区之间设置走廊连接,方便观众流动。
2.空间布局设计:根据展览内容的特点和观众流动的需求,在展馆内设置合适大小的展览区、观众休息区和多媒体展示区等功能区域。
3.展览区布局设计:在展览区内设置展示物品的展台、展示柜、展板等,保证展品的陈列和展示效果,同时合理安排观众流动路径,避免拥挤和堵塞。
4.多媒体展示区设计:在展馆内设置多媒体展示区,利用投影设备、音响设备、交互式屏幕等多媒体技术,将展览内容以图像、声音、视频等形式展示给观众。
三、展览内容设计1.高科技展品展示:利用最新的科技产品和技术,展示未来科技发展的前沿成果,吸引观众的目光和兴趣。
2.互动体验展示:设计一些互动体验项目,让观众参与其中,通过亲身体验来感受展览内容,增加参与感和互动感。
3.视听盛宴展示:利用多媒体技术,设计一些视听盛宴项目,通过大屏幕、投影仪等设备,展示高清晰度的影像、音乐等,为观众带来沉浸式的艺术体验。
4.创意设计展示:邀请一些创意设计师或艺术家参与展览,展示他们的作品和设计理念,使观众对创意设计有更深入的了解和认识。
5.环保与可持续发展展示:设计一些关于环保和可持续发展的展览内容,引导观众关注环境保护和资源循环利用等重要议题。
四、多媒体技术运用设计1.视频展示技术:将视频内容以高清晰度的方式展示给观众,利用大屏幕、投影仪、LED显示屏等设备,形成生动的画面效果。
2.交互式技术:利用交互式屏幕、触摸屏等设备,使观众能够参与展览内容的控制和操作,增加观展的趣味性和互动性。
3.音响技术:利用先进的音响设备,为观众带来高品质的音频体验,使展览内容更生动、更有感染力。
4.虚拟现实技术:运用虚拟现实技术,创造出逼真的虚拟场景,使观众能够身临其境地体验展览内容。
5.数字化导览技术:利用智能手机、平板电脑等设备,为观众提供数字化导览服务,使观众能够自由选择展览内容、了解展品信息等。
《多媒体画面艺术基础》学习目标深刻认识多媒体画面的内涵、特点和艺术规律的实质。
掌握多媒体画面语言语法的语法结构体系,及个部分具体内容。
学会运用所学的艺术规律,赏析多媒体教学软件。
学习向导本课程共八章,分成三部分,由于学习目标不同,学习时应由不同的侧重:1、第一部分(第一章)以学习理论、概念为主,要求对多媒体画面语言及其语法体系有一个全面的认识。
学习这部分内容的目的与其说是打好基础,不如视为转变观念更为准确。
学习课程内容预计需要4学时,但是为了打开思路、深入进去,可能需要多阅读一些相关领域(如摄影艺术、绘画艺术、电视艺术、动画广告艺术等)参考资料。
2、第二部分(第二章至第七章)是从大量实际现象中总结规律的教学内容,因此应该充分利用计算机软件进行实验。
建议参考所学的课程内容对观察到的实验效果进行比较分析,尽可能用自己的理解来表达其中的艺术规律,能将有所发现和创新更好。
这部分课程学习共计24学时。
3、第三部分(第八章)由于已经具备了必要的基础知识,从心理上有了将所学知识应用于对实际课件进行赏析的需求。
而且在前两部分自主学习中,学习者之间的见解和水平彼此不同,因此建议最好采用在教师指导下的协作学习形式,充分利用网络平台发表各自的见解,并以“评委”身份对列举的多媒体教学软件给予评价和打分。
此部分内容预计需用8学时。
总之,如果学习者通过对本课程的学习,能够对多媒体画面中的艺术规律有所认识,因而在设计、开发和赏析多媒体教学软件的过程中,感到有“章”可循,则可认为达到了本课程的学习目标。
第一章多媒体画面艺术概论(4学时)学习目标理解多媒体画面的含义和特点。
认识多媒体画面语言语法的内容及其在信息化教育环境的重要性。
学习向导1、理解多媒体画面必须首先明确媒体和媒介的概念;画面两重使命;知识信息用文字或画面表现的特点;屏幕画面的特点;电视画面、计算机画面和媒体画面之间的同异特点。
2、为了建立多媒体画面的语法体系,有必要首先了解相关领域的艺术规律,包括绘画艺术、摄影艺术、书法艺术、音乐艺术、电影艺术、电视艺术以及电脑广告制作艺术等。
多媒体画面艺术设计1.信息、媒体和媒介的关系:①媒体是信息的载体,如文字、图形、表格等;②媒介是用于存储、呈现或传输媒体的设备或物理介质,即实体,如存储媒介、传输媒介和呈现媒介;③信息总通过某种信号形式表现出来,如电视领域中视频信号、音频信号,计算机领域中各种格式的数据信号等,而信号只能在其规定的信道中传送,如录像机中视频通道、音频通道、计算机中的各种总线等。
信息、媒体和媒介的关系与电子信息领域中信息、信号和信道三者的关系是对应的。
eg:将教学内容以文字、声音、图像等形式存储到磁盘、光盘上(知识信息)(载体,媒体)(实体,媒介)2.在多媒体领域中,可以采用图、文、声、像四大媒体形式传递信息和呈现知识内容,其中具有色彩的是图、文、像。
3.多媒体画面是基于屏幕显示的画面。
屏幕画面的特性:①屏幕画面采用框架结构,限定了画面的呈现范围;②屏幕画面是在不停地变换着;③屏幕画面的呈现是受到技术限制的。
4.图文各自的特点和长短处:①不论图和文都是借助自身的形和义来实践传递过程的,但二者实践的方式完全不同:对于文字来说,字形和字义是分离的,字形的美感与否并不影响用符合语法的文字叙述表达知识信息;图形的特点则是以形传义,即通过再现客观景物的外形(外貌)来让人感知该物体。
②文字语言和画面语言的另一重要区别在于二者表达事物的维度不同:文字描述具有线性的特点;画面语言则是以二维画面形式显示事物。
③文与图在呈现知识信息上各有优势和局限,需要互相配合,取长补短:文字的优势是表意准确和给人以想象空间;通过画面上图形进行交流的优势是,可以形象地反映客观事物,具有直观、易懂的特点。
5.在平面构成中,构成静止画面的基本元素有七种类型,即点、线、面、空间、色彩、影调和肌理。
6.图形包括抽象的几何形态和具体的写实形态两类。
前者一般由计算机绘制,即矢量图;后者通常用数码相机拍摄或扫描仪扫描,即位图。
7. ⑴画面上的几何中心与视觉中心:视觉中心位于画面几何中心沿中垂线向上约2/5处,屏幕上没有内容时,人的视线总是习惯地落在画面视觉中心处,观看位于视觉中心的东西可以减轻视觉疲劳⑵注视中心:画面上只有一个景物或若干景物集中一处时,无论它的大小如何位置如何,都会将视线吸引到它上面,成为视觉中心。
画面背景越洁净。
素雅,注目性越显著。
⑶变异的点:可用于强调教学内容中的重点和难点⑷对比的点:比较两个同类物体之间的异同8.如何在画面上表现三维空间:①透视(设想在观察者的眼睛与这些处于纵深位置的形体之间放置一块透明的玻璃,如果将隔着玻璃看到的这些形体认为是“画在玻璃上的一些图像”,则会发现二者之间存在着一种函数关系,即画在玻璃上形体像的大小,是实际形体离透明玻璃远近距离的函数:离得近的形体像大,反之就小。
透视基本表现方法为近大远小);②遮挡(当近处形体遮挡远处形体时,远处形体被遮挡的部分将看不见,这种前后重叠的关系是三维空间的属性之一,同样也是一种与画面垂直的纵深关系);③明暗或阴影;④虚实;⑤利用斜线和曲线的变化。
9.如何在画面上表现四维空间:通过人、动物、车辆或机械等在运动过程中的姿态来表现运动;通过人的面部表情来表现动感;通过特定的运动环境来表现在该环境中的运动;通过外加辅助图形或文字来表现主体正在活动10.知觉中的新质是由视觉要素产生的11.对称是指图形或物体对某个点或线在大小、形状和排列上具有一一对应的关系,是均衡的一种特殊形态。
呼应是指两个以上形体之间,通过“呼唤”与“响应”的关系来达到画面上的均衡,也是均衡的较特殊形态。
12.构成静止画面的艺术规则是“变化中求统一,统一中求变化”。
13.三类色域:RGB色域(三原色:红绿蓝)CMYK色域(四原色:青色、洋红、品黄和黑色)Lab色域:L指亮度分量(从黑至白)用的通道,a 指一对补色分量(即绿色—红色)的通道,b指另一对补色分量(即蓝色—黄色)的通道14.色彩三属性:明度指色彩的明暗程度色相是一种色彩区别另一种色彩的表象特征和色别名称纯度又称饱和度,指色彩中掺灰的程度15. 红色:温暖、喜庆和庄严的感受,不易分辨细微变化绿色:轻松、自然、清新、明亮的感觉,明度较高黄色:光感最亮,缺乏深度,较少用作背景色蓝色和青色:容易分辨细微变化黑白灰:中性色,可与任何色搭配16.色彩的感觉:冷暖;进退与胀缩(明度高的色彩有前进感和膨胀感,明度低的色彩有后退感和收缩感。
暖色感觉与亮色相同,冷色感觉与暗色相同);华丽与朴素等17.色彩在色相环中的位置来决定对比的强弱18.色彩明度的高低取决于不同光线的照射:只有在扩散、柔和的光线照射下,才会产生高纯度的色彩19.运用明度对比的原则:在强调色相、纯度或冷暖色的场合,或者需要淡化形体轮廓的场合,应该将各色彩的明度差尽量减小,即采用明度弱对比;反之,在强调色彩认识度时,采用明度强对比20.为了使对比色彩柔化或有序化,应在对比色彩之间增加一些“过渡”,是“突变”转化为有序的“渐变”,从而达到调和目的20.移动镜头是指摄像机在移动中拍摄静止或运动的物体,就像人们边走边观察景物一样,从一个视区移向另一个视区;摇镜头是借助于三脚架上的活动底盘或者拍摄者自身水平或垂直移动光学镜头轴线进行拍摄,摇摄可以将视线由一点移向另一点,也可以环顾四周进行摇摄移动。
22.景别一般分远景、全景、中景、近景、特写(远全中近特)23.多媒体教材的画面主要呈现教学资料,一般以全景和特写用得较多24.由多媒体画面基本元素构成的运动画面,关键在于(电视、计算机)两类画面基本元素的结合,即“真实”与“创意”的结合25.运动画面的基本元素是指各种摄像运动镜头、各种计算机动画制作以及画面组接的技术手段26.运用电视画面的场合:⑴在教学内容中,插入一些珍贵的视频镜头,可以显著提高教学资料的“身价”和真实感;⑵在实验教学、技能操作教学以及示范教学等教学活动中,通过一些现场拍摄,有利于给学习者进行示范和演示;⑶在多媒体教材中,有一些教学内容是不适合用动画画面表现的,只能通过电视画面进行教学27.拍摄电视画面时的注意事项:对于电视画面有两方面要求,即传递信息内容和表现拍摄效果;由于摄像过程类似于用画面边框将现实世界中的景物“切割”下来,因此教材画面的质量是由取景来决定的;由于视频数据量很大,为了节省数据量,拍摄的视频片段应在满足教学需求的前提下尽可能短些。
28.运用计算机(动画)画面的场合:采用动画表现运动教学内容,可以取得突出重点、删繁就简的教学效果;动画不受实物结构的局限,可以深入到内部进行演示;将实物衍变成动画,然后按教学需求演示需要长时间的运动(变化)或者进行一些毁坏性、消耗性的实验,可以节省教学时间或费用;大量教学实践表明,用图示说明教材内容时,在某些情况下,采用动画的效果比课堂板书或挂图好。
29.制作计算机(动画)画面时的注意事项:动画的优势体现在说明教学原理;精美、逼真的动画制作有利于激发学习兴趣,改善教学效果;由于教学用的动画一般不用位图,而采用矢量图,对于有些教学内容,可能只需用示意图就可以说清楚30.屏幕文本与书本文本的共性和差别:⑴共同点:表意准确是文本传递知识信息的优势;形义分离是指文本传递知识信息的机理。
⑵不同点:①表达方式上,书本文本是按照语法、句法叙述的,严谨但存在大量的语法修辞和标点符号等冗余信息,屏幕文本采用“画面表达方式”,即在保证知识信息准确传递和屏幕文本易读性的前提下,可简略采用提纲甚至关键词表述,可配合图声媒体,更利于理解记忆;②在呈现方式上,屏幕文本与书本文字相比具有动感,有更多的媒体配合,可以刷新;③在呈现介质上,文本在屏幕上呈现是受技术限制的,这是区别纸质文本的又一特点。
31.规范屏幕文本呈现的三条原则:易读性、适配性、艺术性32.文本静态呈现时遵循的是静止画面艺术规则,即统一中求变化,变化中求统一;文本动态呈现时遵循的是运动画面艺术规则,即突出主体,优势互补33.影视教材和多媒体教材的声音媒体的共性:都负有传播信息和给人以艺术享受的双重使命,即都具有传播性和艺术性;声音媒体都是以语言、音乐盒音响效果三种形式出现的34.在多媒体教材中声音媒体的特色:与声音媒体配合的视觉媒体增多了;应考虑交互功能给配音带来的麻烦;主要用于呈现教学内容。
35.三种形式的声音媒体在呈现教学内容方面的作用:⑴解说的作用是表“意”:由于话音语言的逻辑性强,具有和文本一样的“表意准确”的特点,能够系统和完整地表达概念和理论,因此完全可以配合画面中的图、文表述教学内容的具体含义,一般地,三种形式中解说是主体。
⑵背景音乐的作用是表“情”:音乐是另一种类型的声音语言,它以不同于解说的特有方式表述教学内容,运用背景音乐配合画面表述教学内容时需具备起码的音乐素养,并且了解音乐表现的特点,与解说相比,背景音乐属于陪衬角色。
⑶音响效果的作用是表“真”:音响是指画面上物体运动或变化时发出的声音,要求逼真,音响效果可以增强真实感或吸引注意力,与解说相比也属于陪衬角色。
36.对设计、安排解说的建议:内容方面,从教学需要出发和充分发挥解说的优势;形式方面,安排背景音乐配合解说时,如果遵循突出主体的艺术规则,可达到渲染气氛、延伸意境的目的,但不能喧宾夺主。
37.多媒体教材中的背景音乐大都采用器乐曲38.主题音乐是指表达一个相对完整内容的一段旋律39音乐语言元素:旋律、节奏、音色、力度、音区、和声、复调和调式等40.背景音乐的作用:作为陪衬,用以烘托画面或解说;延伸解说或文本内容的意境;营造无法用语言、文字表达的气氛41.片头和片尾的运用:片头一般为教材名,应选择适合于该教材内容的主题音乐,由于此时是首次面向学习者,为吸引注意力,选择的音乐最好有些力度和新鲜感。
片尾主要用来介绍制作人员名单和制作单位,或以滚动方式,或以换屏方式,但一般都能预测其播放时间,因此可选与播放长度相等的音乐,其节奏最好与画面变动速度同步。
42.在多媒体教材中章、节、知识点的排列属于“倒树”结构43.导航类型:路径导航(通过路径寻找呈现知识的节点,搜索知识点)和节点导航(主要用于节点显示窗口的扩容)44.在生疏单词或专业术语处设置热区属于互动教学;拼图游戏属于互动教学,寓教于乐;讲授乐器知识采用的是导航、互动混合教学。
45.在多媒体教材中,导航是通过交互功能在知识点之间进行搜索,指在寻找需要学习的知识点;互动教学则是在知识点内通过交互功能控制教学过程,以提高教学效率、取得好的教学效果46.从技术上讲,交互功能向智能化发展,实际是指由机器主动向用户主动转变。