1_包图
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包图包图是在UML中用类似于文件夹的符号表示的模型元素的组合。
系统中的每个元素都只能为一个包所有,一个包可嵌套在另一个包中。
使用包图可以相关元素归入一个系统。
一个包中可包含附属包、图表或单个元素。
一个"包图"可以是任何一种的UML图组成,通常是UML用例图或UML 类图。
包是一个UML结构,它使得你能够把诸如用例或类之类模型元件组织为组。
包被描述成文件夹,可以应用在任何一种UML图上。
虽然包图并非是正式的UML图,但实际上他们是很有用处的,创建一个包图是为了∶描述你的需求高阶概述。
描述你的设计的高阶概述。
在逻辑上把一个复杂的图模块化。
组织Java源代码。
指南∶类包图创建类包图,以在逻辑上组织你的设计创建UML组件图,以在物理上组织你的设计把子包放置在母包的下面垂直地分层类包图用例包图创建用例包图,以组织你的需求在用例包图上包含角色水平地排列用例包图包包的命名要简单、具有描述性应用包是为了简化图包应该连贯在包上用版型注明架构层避免包间的循环依赖包依赖应该反映内部关系一、类包图1.创建类包图,以在逻辑上组织你的设计图1描述了一个组织成包的UML类图。
除了以下介绍的包原则之外,应用下列的规则来把UML类图组织到包图里:把一个框架的所有类放置在相同的包中。
一般把相同继承层次的类放在相同的包中。
彼此间有聚合或组合关系的类通常放在相同的包中。
彼此合作频繁的类,信息能够通过UML顺序图和UML合作图反映出来的类,通常放在相同的包中。
图1.一个类包图。
2.创建UML组件图,以在物理上组织你的设计。
如果你的组件比较接近技术,例如那些通过Enterprise Java Beans ( EJB)或Visual Basic的组件,你应该优先选择UML组件图来描述物理设计,而不是包图。
图1的版本源自于组件图章节中。
就像你看到的,这个图最适用于物理设计。
永远记住遵循敏捷建模(AM) ( Ambler 2002)的实践--应用合适的Artifact,为工作挑选最好的模型。
UML之包图包图的基本概念: 包图是⽤来描述模型中的包和所包含元素的组织⽅式的图,是维护和控制系统总体结构的重要内容。
包图能够组织许多UML中的元素,不过其最常⽤的⽤途是⽤来组织⽤例图和类图。
包图中包含包元素以及包之间的关系。
与其他图类似,包图中可以创建注解和约束。
包的概念: 包是⽤于把模型组织成层次结构的通⽤机制,它不能执⾏。
包名:包有简单名、路径名包中的元素:包中可以容纳各种⾼级的模型元素,如类和类的关系、状态机、⽤例图、交互、协作等,甚⾄是⼀个完整的UML图。
另外,包中还可以含有包,这被称为包的嵌套。
包元素的可见性:控制包外元素对包内元素的访问权限。
公有(+):只要当前包被引⼊,包内的公共元素即对引⼊者可见。
保护(#):仅对当前包的⼦包可见。
私有(-):仅对该包可见,外部⽆法访问。
另外,如果某元素对于⼀个包是可见的,则它对于嵌套在这个包中的任何包都是可见的。
包的构造型:可以使⽤构造型来描述包的种类。
UML预定义了⼀些构造型,⽤户也可⾃⾏定义新的构造型。
⾼内聚,低耦合:在外部观察包时,可以将内部元素视作⼀个整体,⽅便将多个元素⼀同处理。
包内部的元素应该保证有相似、相同的语义,或者其元素有同时更改和变化的性质。
注:在实际应⽤中,包对包含的元素的作⽤相当于C++和C#中命名空间的概念或Java中的包概念。
和这些概念不同的是,UML包中的内容不限于类和接⼝,包中的元素种类要丰富的多。
元素的分包原则:1)元素不能“狡兔三窟”:树形结构的⼀个节点不能同时拥有两个⽗节点,⼀个元素也不允许在两个包中重复出现。
2)相同包内元素不能重名:包所具有的命名空间的作⽤要求⽤⼀个包中的同种类元素名称必须是唯⼀的。
3)包内元素要紧密联系:分在同⼀个包中的元素应该具有某些相同的性质,即包的⾼内聚性。
4)包与包尽可能保持独⽴:包和包之间需要尽可能减少耦合度,要求包内元素与外部元素有尽可能少的依赖关系。
包的依赖关系:包之间的依赖关系实际上是从⼀个更⾼的层次来描述包内某些元素之间的依赖关系。
包图粗朗体包图粗朗体,是一种古老的中国篆体,可以追溯到古代中国唐朝时期。
这种文字系统,不仅仅是拼音字,它还有自己独特的特点。
包图粗朗体,起源于古代的中国篆体,它的汉字形式也受到古代中国的影响,尤其是唐朝时期的汉字。
在汉字的形式上,这种文字体系逐渐形成,由古老的中国人发展出来的。
它的形式坚定、慢条斯理、圆润、完美,是一种极精妙的文字体系。
此外,包图粗朗体除了演变出汉字形式外,它还有自己独特的特点,尤其是“无偏”形态。
这种字体比起汉字更加简单实用,赋予汉字完美的个性。
包图粗朗体也在时代的发展中不断得到发展和改善,形成了一种新的符号系统。
它们逐渐演变成两种不同的类型,一种是典型的包图粗朗体,它特征是古老的横线标记,将汉字的笔画拆分成横、竖两部分;另一种是精英篆出,它是一种以弧线为特征的符号系统,汉字笔划被抽象成弧线组成的图形,经过加工精致的符号,赋予了字体极强的个性性与表情感。
包图粗朗体在历史上发挥着重要的作用,它是一种极具历史价值的文字体系。
它开创了中国文字文化发展史上一个新的阶段,它是中国文字文化发展过程中一个重要的里程碑,它也是中国文字文化传承的重要组成部分。
今天,包图粗朗体的影响还在持续发挥,它不仅可以用于书写汉字,也可以用于字体设计、汉字书法等文字文化领域。
它是文字文化发展史上一个伟大的创新。
因此,包图粗朗体对中国文字文化发展史具有重要作用。
它是中国文字文化发展史上一个精妙的文字体系,是中国文字文化传承的重要组成部分,它也是文字文化发展史上一个伟大的创新,它可以用于字体设计、汉字书法等文字文化领域,它是提高文字文化素养的有效方式。
总之,包图粗朗体的历史价值和文字文化的重要性是不可忽视的,我们应当继续以深入的研究和介绍,以便将它的精妙完美传承下去。
包图包图⼀、什么是包图包图的英⽂名为Package Diagram,Package这个英⽂单词有”将……打包“的意思,这个意思能恰好地表达包图的真正内涵。
包(Package)只是⼀个容器,他可以放任意的UML图进去(包括包图⾃⼰),⽽且⼀个包图内可以放⼊不同种类的UML图。
但要注意的是不同的UML⼯具对包图的⽀持程度不太⼀样,不⼀定能将任意的UML图放⼊包图。
⼆、语法包图可能是语法最简单的⼀种UML图,⼀个⽂件夹样⼦的东西就是⼀个包,包可以嵌套(层次不限),包之间最常见的关系是依赖(Dependency)关系。
包图⾥可以包含多个包,⽽包的嵌套层数是不受限制的。
三、应⽤场景包图是⼀个逻辑上的概念,⽽不是物理上的概念。
包图主要⽤来组织我们的思路,最常见的三种应⽤场景是:Ⅰ. ⽤包图组织类图有⼈喜欢⽤包图有条理德组织好类图,有⼈喜欢在⼀张巨⼤的类图中画出所有类,⽽我们喜欢⽤多张类图来表达。
其实不管怎样的表达⽅式,类及类之间的关系模型是唯⼀的,只是我们通过怎样的⾓度和⽅式进⾏展⽰⽽已。
那么⽤哪种⽅式表达最好呢?没有标准答案,完全取决与你,每个⼈都可以由属于⾃⼰的有效表达⽅式。
Ⅱ. ⽤包图组织⽤例⽤例太多很容易看晕,咋办?你可以⽤包图来组织⽤例,可以之将⽤例放⼊包中,也可以将执⾏这和⽤例都放⼊包中,但要注意的是,不是所有UML⼯具都⽀持你这样做的。
⽽我则很少⽤包图来组织⽤例图,我通常通过多个⽤例图,充分利⽤执⾏者的继承关系,以及⽤例的Extend和Include关系来组织好⽤例图。
Ⅲ. ⽤包图进⾏软件设计在我的实际⼯作当中,需求分析⼯作中⽤到包图的的机会不是很多,⽽在软件设计时经常⽤到包图,我们可以使⽤包图来进⾏软件架构设计,也可以综合应⽤包图、部署图、构件图来进⾏架构设计。
UML各种图例——用例图、类图、状态图、包图、协作图、顺序图面向对象的问题的处理的关键是建模问题.建模可以把在复杂世界的许多重要的细节给抽象出.许多建模工具封装了UML(也就是Unified Modeling Language™),这篇课程的目的是展示出UML的精彩之处.UML中有九种建模的图标,即:∙用例图∙类图∙对象图∙顺序图∙协作图∙状态图∙活动图∙组件图∙配置图本课程中的某些部分包含了这些图的细节信息的页面链接.而且每个部分都有一个小问题,测试一下你对这个部分的理解.为什么UML很重要?为了回答这个问题,我们看看建筑行业.设计师设计出房子.施工人员使用这个设计来建造房子.建筑越复杂,设计师和施工人员之间的交流就越重要.蓝图就成为了这个行业中的设计师和施工人员的必修课.写软件就好像建造建筑物一样.系统越复杂,参与编写与配置软件的人员之间的交流也就越重要.在过去十年里UML就成为分析师,设计师和程序员之间的“建筑蓝图”.现在它已经成为了软件行业的一部分了.UML提供了分析师,设计师和程序员之间在软件设计时的通用语言.UML被应用到面向对象的问题的解决上.想要学习UML必须熟悉面向对象解决问题的根本原则――都是从模型的建造开始的.一个模型model就是根本问题的抽象.域domain就是问题所处的真实世界.模型是由对象objects组成的,它们之间通过相互发送消息messages来相互作用的.记住把一个对象想象成“活着的”.对象有他们知道的事(属性attributes)和他们可以做的事(行为或操作behaviors or operations).对象的属性的值决定了它的状态state.类Classes是对象的“蓝图”.一个类在一个单独的实体中封装了属性(数据)和行为(方法或函数).对象是类的实例instances.用例图用例图Use case diagrams描述了作为一个外部的观察者的视角对系统的印象.强调这个系统是什么而不是这个系统怎么工作.用例图与情节紧紧相关的.情节scenario是指当某个人与系统进行互动时发生的情况.下面是一个医院门诊部的情节.“一个病人打电话给门诊部预约一年一次的身体检查.接待员找出在预约记录本上找出最近的没有预约过的时间,并记上那个时间的预约记录.”用例Use case是为了完成一个工作或者达到一个目的的一系列情节的总和.角色actor是发动与这个工作有关的事件的人或者事情.角色简单的扮演着人或者对象的作用.下面的图是一个门诊部Make Appointment用例.角色是病人.角色与用例的联系是通讯联系communication association(或简称通讯communication)角色是人状的图标,用例是一个椭圆,通讯是连接角色和用例的线.一个用例图是角色,用例,和它们之间的联系的集合.我们已经把Make Appointment作为一个含有四个角色和四个用例的图的一部分.注意一个单独的用例可以有多个角色.用例图在三个领域很有作用.∙决定特征(需求).当系统已经分析好并且设计成型时,新的用例产生新的需求∙客户通讯.使用用例图很容易表示开发者与客户之间的联系.∙产生测试用例.一个用例的情节可能产生这些情节的一批测试用例.类图类图Class diagram通过显示出系统的类以及这些类之间的关系来表示系统.类图是静态的-它们显示出什么可以产生影响但不会告诉你什么时候产生影响.下面是一个顾客从零售商处预定商品的模型的类图.中心的类是Order.连接它的是购买货物的Customer和Payment.Payment有三种形式:Cash,Check,或者Credit.订单包括OrderDetails(line item),每个这种类都连着Item.每个类图包括类,关联和多样性表示.方向性和角色是为了使图示得更清楚时可选的项目.包和对象图为了简单地表示出复杂的类图,可以把类组合成包packages.一个包是UML上有逻辑关系的元件的集合.下面这个图是是一个把类组合成包的一个商业模型. dependencies关系.如果另一个的包B改变可能会导致一个包A改变,则包A依赖包B.包是用一个在上方带有小标签的矩形表示的.包名写在标签上或者在矩形里面.点化线箭头表示依赖对象图Object diagrams用来表示类的实例.他们在解释复杂关系的细小问题时(特别是递归关系时)很有用.这个类图示一个大学的Department可以包括其他很多的Departments.这个对象图示上面类图的实例.用了很多具体的例子.UML中实例名带有下划线.只要意思清楚,类或实例名可以在对象图中被省略.每个类图的矩形对应了一个单独的实例.实例名称中所强调的UML图表.类或实例的名称可能是省略对象图表只要图的意义仍然是明确的.顺序图类图和对象图是静态模型的视图.交互图是动态的.他们描述了对象间的交互作用.顺序图将交互关系表示为一个二维图.纵向是时间轴,时间沿竖线向下延伸.横向轴代表了在协作中各独立对象的类元角色.类元角色用生命线表示.当对象存在时,角色用一条虚线表示,当对象的过程处于激活状态时,生命线是一个双道线.消息用从一个对象的生命线到另一个对象生命线的箭头表示.箭头以时间顺序在图中从上到下排列.协作图协作图也是互动的图表.他们像序列图一样也传递相同的信息,但他们不关心什么时候消息被传递,只关心对象的角色.在序列图中,对象的角色放在上面而消息则是连接线.对象角色矩形上标有类或对象名(或者都有).类名前面有个冒号(:).协作图的每个消息都有一个序列号.顶层消息的数字是1.同一个等级的消息(也就是同一个调用中的消息)有同样的数字前缀,再根据他们出现的顺序增加一个后缀1,2等等.状态图对象拥有行为和状态.对象的状态是由对象当前的行动和条件决定的.状态图statechart diagram显示出了对象可能的状态以及由状态改变而导致的转移.我们的模型例图建立了一个银行的在线登录系统.登录过程包括输入合法的密码和个人账号,再提交给系统验证信息.登录系统可以被划分为四种不重叠的状态:Getting SSN, Getting PIN, Validating, 以及Rejecting.每个状态都有一套完整的转移transitions来决定状态的顺序.状态是用圆角矩形来表示的.转移则是使用带箭头的连线表示.触发转移的事件或者条件写在箭头的旁边.我们的图上有两个自转移.一个是在Getting SSN,另一个则在上Getting PIN.初始状态(黑色圆圈)是开始动作的虚拟开始.结束状态也是动作的虚拟结束.事件或条件触发动作时用(/动作)表示.当进入Validating状态时,对象并不等外部事件触发转移.取而代之,它产生一个动作.动作的结果决定了下一步的状态.活动图活动图activity diagram是一个很特别的流程图.活动图和状态图之间是有关系的.状态图把焦点集中在过程中的对象身上,而活动图则集中在一个单独过程动作流程.活动图告诉了我们活动之间的依赖关系.对我们的例子来说,我们使用如下的过程.“通过ATM来取钱.”这个活动有三个类Customer, ATM和Bank.整个过程从黑色圆圈开始到黑白的同心圆结束.活动用圆角矩形表示.。
UML包图的模块划分与业务拆分策略在软件开发过程中,模块划分和业务拆分是非常重要的环节。
UML(Unified Modeling Language)包图是一种常用的软件设计工具,可以帮助开发团队更好地理解和组织系统的结构。
本文将探讨UML包图在模块划分和业务拆分中的应用,并介绍一些相关的策略。
首先,我们来了解UML包图的基本概念和用途。
UML包图是一种以包(Package)为单位来组织和描述系统结构的图形表示方法。
包可以包含其他包、类、接口等元素,用于表示系统的不同模块和组件之间的关系。
通过使用包图,开发团队可以清晰地看到系统的层次结构,从而更好地进行模块划分和业务拆分。
在进行模块划分时,我们可以根据系统的功能和业务需求来确定不同的包。
例如,对于一个电子商务系统,我们可以将订单管理、用户管理、商品管理等功能划分为不同的包。
每个包可以包含多个类和接口,用于实现相应的功能。
通过这种方式,我们可以将系统的不同功能模块分开,使得系统的结构更加清晰和可维护。
除了功能划分外,我们还可以根据业务需求来进行模块划分。
例如,对于一个大型的软件系统,我们可以根据不同的业务领域来划分模块。
每个模块可以包含一组相关的功能和业务逻辑,从而实现业务的分离和解耦。
通过这种方式,我们可以更好地组织和管理系统的代码,提高开发效率和代码的可维护性。
在进行业务拆分时,我们可以采用不同的策略来实现模块的划分。
一种常用的策略是基于领域驱动设计(Domain-Driven Design)的思想,将系统的业务领域划分为不同的子域。
每个子域可以独立开发和部署,从而实现业务的灵活性和可扩展性。
另一种策略是基于功能驱动设计(Feature-Driven Design)的思想,将系统的功能模块划分为不同的特性。
每个特性可以独立开发和测试,从而实现功能的高内聚和低耦合。
除了领域和功能划分外,我们还可以考虑其他因素来进行业务拆分。
例如,我们可以根据团队的组织结构来划分模块,使得每个团队可以独立开发和维护自己负责的模块。
UML 系统建模基础教程课后答案第一章面向对象设计与UML1.填空题(1)UML(2)封装继承多态(3)继承(4)瀑布模型喷泉模型基于组件的开发模型XP 开发模型2. 选择题(1)C(2)A B C D(3)A B C D(4)A B C(5)A1.试述对象和类的关系。
(1)类是具有相同或相似结构、操作和约束规则的对象组成的集合,而对象是某一类的具体化实例,每一个类都是具有某些共同特征的对象的抽象。
类与对象的关系就如模具和铸件的关系,类的实例化结果就是对象,而对一类对象的抽象就是类.类描述了一组有相同特性和相同行为的对象。
第二章UML 通用知识点综述(1)依赖泛化关联实现(2)视图图模型元素(3)实现视图部署视图(4)构造型标记值约束(5)规格说明修饰通用划分2. 选择题(1)D(2)C(3)A(4)A B(5)D(6)1)在UML 中面向对象的事物有哪几种?在UML 中,定义了四种基本的面向对象的事物,分别是结构事物、行为事物、分组事物和注释事物等。
(7)2)请说出构件的种类。
构件种类有:源代码构件、二进制构件和可执行构件。
(8)3)请说出试图有哪些种类。
在UML 中主要包括的视图为静态视图、用例视图、交互视图、实现视图、状态机视图、活动视图、部署视图和模型管理视图。
(9)4)请说出视图和图的关系。
视图和图是包含和被包含的关系。
在每一种视图中都包含一种或多种图。
(10)5)请简述UML 的通用机制。
UML 提供了一些通用的公共机制,使用这些通用的公共机制(通用机制)能够使UML 在各种图中添加适当的描述信息,从而完善UML 的语义表达。
通常,使用模型元素的基本功能不能够完善的表达所要描述的实际信息,这些通用机制可以有效地帮助表达,帮助我们进行有效的UML 建模。
UML 提供的这些通用机制,贯穿于整个建模过程的方方面面。
前面我们提到,UML 的通用机制包括规格说明、修饰和通用划分三个方面。
第三章Rational 统一过程(11)1 )角色活动产物工作流(12)2 )逻辑视图过程视图物理视图开发视图用例视图(13)3)设计开发验证(14)4 )二维(15)5)周期迭代过程里程碑(16) A B C D(17) A C D(18) A C D(19) A B C(20) A B C D(21)1 )请描述迭代过程有几个阶段。
UML包图的逻辑结构与模块划分方法UML(Unified Modeling Language)是一种软件工程中常用的建模语言,用于描述和设计软件系统的结构和行为。
在UML中,包图是一种常见的图形表示方法,用于展示系统的逻辑结构和模块划分。
本文将介绍UML包图的逻辑结构以及一些常用的模块划分方法。
一、UML包图的逻辑结构UML包图是一种层次结构图,用于展示系统中不同模块之间的关系和依赖。
在包图中,使用包(Package)来表示模块,包内可以包含其他包、类、接口等元素。
通过包图,可以清晰地了解系统中各个模块之间的关系,以及模块与外部系统或其他模块的交互方式。
在包图中,可以使用依赖关系(Dependency)、关联关系(Association)、聚合关系(Aggregation)等来表示模块之间的关系。
依赖关系表示一个模块依赖于另一个模块,关联关系表示两个模块之间存在某种关联,聚合关系表示一个模块包含另一个模块。
二、模块划分方法在进行模块划分时,可以根据系统的功能、业务逻辑或者模块的复用性等因素来进行划分。
下面将介绍几种常用的模块划分方法。
1. 功能划分法功能划分法是根据系统的功能来划分模块。
首先,将系统的功能进行分类,然后将每个功能分配给不同的模块。
这种划分方法可以使得每个模块的职责清晰明确,便于开发和维护。
同时,不同的模块之间可以通过接口进行交互,提高了系统的灵活性和可扩展性。
2. 业务逻辑划分法业务逻辑划分法是根据系统的业务逻辑来划分模块。
将系统的业务逻辑进行分析,找出其中的关键业务流程,然后将每个业务流程分配给不同的模块。
这种划分方法可以使得每个模块的功能紧密相关,便于理解和维护。
同时,不同的模块之间可以通过消息传递或者调用关系进行交互,提高了系统的可靠性和可维护性。
3. 模块复用划分法模块复用划分法是根据模块的复用性来划分模块。
首先,将系统中已有的模块进行分析,找出其中具有通用性和可复用性的模块,然后将这些模块独立出来作为基础模块。