逻辑架构与UML包图详解
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UML科普⽂,⼀篇⽂章掌握14种UML图前⾔上⼀篇⽂章写了⼀篇建造者模式,其中有⼏个UML类图,有的读者反馈看不懂了,我们今天就来解决⼀哈。
什么是UML?UML是Unified Model Language的缩写,中⽂是统⼀建模语⾔,是由⼀整套图表组成的标准化建模语⾔。
为什么要⽤UML?通过使⽤UML使得在软件开发之前,对整个软件设计有更好的可读性,可理解性,从⽽降低开发风险。
同时,也能⽅便各个开发⼈员之间的交流。
UML提供了极富表达能⼒的建模语⾔,可以让软件开发过程中的不同⼈员分别得到⾃⼰感兴趣的信息。
Page-Jones 在《Fundamental Object-Oriented Design in UML》⼀书中总结了UML的主要⽬的,如下:1. 为⽤户提供现成的、有表现⼒的可视化建模语⾔,以便他们开发和交换有意义的模型。
2. 为核⼼概念提供可扩展性 (Extensibility) 和特殊化 (Specialization) 机制。
3. 独⽴于特定的编程语⾔和开发过程。
4. 为了解建模语⾔提供⼀个正式的基础。
5. ⿎励⾯向对象⼯具市场的发展。
6. ⽀持更⾼层次的开发概念,如协作,框架,模式和组件。
7. 整合最佳的⼯作⽅法 (Best Practices)。
UML图有哪些?UML图分为结构图和⾏为图。
结构图分为类图、轮廓图、组件图、组合结构图、对象图、部署图、包图。
⾏为图⼜分活动图、⽤例图、状态机图和交互图。
交互图⼜分为序列图、时序图、通讯图、交互概览图。
UML图概览什么是类图?【概念】类图是⼀切⾯向对象⽅法的核⼼建模⼯具。
类图描述了系统中对象的类型以及它们之间存在的各种静态关系。
【⽬的】⽤来表⽰类、接⼝以及它们之间的静态结构和关系。
在类图中,常见的有以下⼏种关系。
泛化(Generalization)【泛化关系】是⼀种继承关系,表⽰⼦类继承⽗类的所有特征和⾏为。
【箭头指向】带三⾓箭头的实线,箭头指向⽗类。
如何使用UML包图进行模块划分与表示使用UML包图进行模块划分与表示在软件开发过程中,模块化是一个重要的概念。
通过将系统划分为独立的模块,可以提高代码的可维护性和可复用性。
而UML(Unified Modeling Language)包图是一种常用的图形化工具,可以帮助开发人员进行模块划分与表示。
本文将介绍如何使用UML包图进行模块划分与表示。
1. 理解UML包图的基本概念UML包图是一种用于表示系统结构的图形化工具。
它可以将系统划分为不同的包,每个包代表一个模块或子系统。
包图中的包可以包含其他包或类,形成层次结构。
通过使用包图,开发人员可以清晰地了解系统的模块划分和关系。
2. 识别系统的功能模块在使用UML包图进行模块划分之前,首先需要识别系统的功能模块。
功能模块是系统中相互独立的部分,每个模块负责一项特定的功能。
通过分析系统的需求和功能,可以确定系统需要包含哪些功能模块。
3. 创建UML包图一旦确定了系统的功能模块,就可以开始创建UML包图。
在包图中,每个功能模块对应一个包。
可以使用UML建模工具或手绘图形来创建包图。
在包图中,每个包可以包含其他包或类,形成层次结构。
4. 定义包之间的关系在包图中,不同的包之间可以存在不同的关系。
常见的关系包括依赖关系、关联关系、聚合关系和继承关系等。
通过定义包之间的关系,可以清晰地表示模块之间的依赖和关联。
5. 表示模块的内部结构除了表示模块之间的关系,UML包图还可以用于表示模块的内部结构。
在包图中,可以将一个包进一步划分为更小的模块或类。
通过定义类之间的关系,可以清晰地表示模块内部的组成和功能。
6. 使用注释和标签在创建UML包图时,可以使用注释和标签来增加图形的可读性和理解性。
注释可以用于解释模块的功能或设计思路,标签可以用于标识模块的名称或属性。
通过使用注释和标签,可以使包图更加清晰和易于理解。
7. 更新和维护包图随着系统的开发和演化,模块的划分和关系可能会发生变化。
uml表达逻辑模型
UML(统一建模语言)是一种可视化的面向对象建模语言,提供了丰富的图形化表示法,使得开发人员能够更加直观地理解和描述软件系统的结构和行为。
在UML中,逻辑模型主要通过以下几种方式来表达:
1. 类图(Class Diagram):类图是UML中最基本的图之一,用于描述系统中的类、接口以及它们之间的关系。
类图可以展示类的静态结构,包括属性、方法和关系等,从而帮助开发人员理解系统的逻辑结构。
2. 对象图(Object Diagram):对象图是类图的一个实例,它展示了在某一特定时间点上系统中对象的快照。
对象图可以帮助开发人员理解系统在运行时的状态和行为。
3. 包图(Package Diagram):包图用于描述系统中的包以及包之间的关系。
包是一种组织类、接口和其他元素的方式,可以帮助开发人员将系统划分为更小、更易于管理的部分。
4. 组件图(Component Diagram):组件图用于描述系统中的组件以及它们之间的关系。
组件是系统中的可替换部分,可以执行特定的功能。
组件图可以帮助开发人员理解系统的物理结构和部署方式。
除了以上几种图之外,UML还提供了其他类型的图,如
用例图、顺序图、活动图等,这些图也可以用于描述系统的逻辑模型,但侧重点可能有所不同。
例如,用例图主要用于描述系统的功能需求,而顺序图则用于描述系统中对象之间的交互行为。
总的来说,UML提供了多种图形化表示法来描述系统的逻辑模型,开发人员可以根据需要选择合适的图来描述系统的不同方面。
UML之包图包图的基本概念: 包图是⽤来描述模型中的包和所包含元素的组织⽅式的图,是维护和控制系统总体结构的重要内容。
包图能够组织许多UML中的元素,不过其最常⽤的⽤途是⽤来组织⽤例图和类图。
包图中包含包元素以及包之间的关系。
与其他图类似,包图中可以创建注解和约束。
包的概念: 包是⽤于把模型组织成层次结构的通⽤机制,它不能执⾏。
包名:包有简单名、路径名包中的元素:包中可以容纳各种⾼级的模型元素,如类和类的关系、状态机、⽤例图、交互、协作等,甚⾄是⼀个完整的UML图。
另外,包中还可以含有包,这被称为包的嵌套。
包元素的可见性:控制包外元素对包内元素的访问权限。
公有(+):只要当前包被引⼊,包内的公共元素即对引⼊者可见。
保护(#):仅对当前包的⼦包可见。
私有(-):仅对该包可见,外部⽆法访问。
另外,如果某元素对于⼀个包是可见的,则它对于嵌套在这个包中的任何包都是可见的。
包的构造型:可以使⽤构造型来描述包的种类。
UML预定义了⼀些构造型,⽤户也可⾃⾏定义新的构造型。
⾼内聚,低耦合:在外部观察包时,可以将内部元素视作⼀个整体,⽅便将多个元素⼀同处理。
包内部的元素应该保证有相似、相同的语义,或者其元素有同时更改和变化的性质。
注:在实际应⽤中,包对包含的元素的作⽤相当于C++和C#中命名空间的概念或Java中的包概念。
和这些概念不同的是,UML包中的内容不限于类和接⼝,包中的元素种类要丰富的多。
元素的分包原则:1)元素不能“狡兔三窟”:树形结构的⼀个节点不能同时拥有两个⽗节点,⼀个元素也不允许在两个包中重复出现。
2)相同包内元素不能重名:包所具有的命名空间的作⽤要求⽤⼀个包中的同种类元素名称必须是唯⼀的。
3)包内元素要紧密联系:分在同⼀个包中的元素应该具有某些相同的性质,即包的⾼内聚性。
4)包与包尽可能保持独⽴:包和包之间需要尽可能减少耦合度,要求包内元素与外部元素有尽可能少的依赖关系。
包的依赖关系:包之间的依赖关系实际上是从⼀个更⾼的层次来描述包内某些元素之间的依赖关系。
13种uml简介、工具及示例UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件开发的标准化建模语言,它使用图形表示法来描述软件系统的不同方面。
在软件开发过程中,使用UML可以帮助开发人员更清晰地理解系统的结构和行为,从而更好地进行设计和实现。
UML提供了包括结构模型、行为模型和交互模型在内的多种建模方式,其中每种模型都有各自的符号和语法规则。
通过使用这些模型,开发人员可以将系统分解成不同的部分,然后逐步细化这些部分的设计,以便更好地组织和管理项目。
在UML中,最常用的建模元素包括用例图、类图、时序图、活动图、状态图等。
每种图表都有其特定的用途和表达能力,开发人员可以根据实际需要选择合适的图表进行建模。
除了建模元素外,UML还定义了一系列的建模工具,这些工具可以帮助开发人员更高效地进行建模和分析。
其中一些常用的建模工具包括Enterprise Architect、Rational Rose、StarUML等。
下面将对13种UML简介、工具及示例进行详细介绍:1. 用例图(Use Case Diagram)用例图是UML中描述系统功能和用户交互的基本图表之一。
它用椭圆表示用例,用直线连接用例和参与者,展示了系统外部用户和系统之间的交互。
用例图可以帮助开发人员更清晰地理解系统的功能需求,从而指导系统的设计和实现。
示例:一个简单的在线购物系统的用例图包括用例“浏览商品”、“添加商品到购物车”、“提交订单”等,以及参与者“顾客”和“管理员”。
2. 类图(Class Diagram)类图是UML中描述系统结构和静态关系的基本图表之一。
它用矩形表示类,用线连接类之间的关系,包括关联关系、聚合关系、继承关系等。
类图可以帮助开发人员更清晰地理解系统的对象结构和类之间的关系,从而支持系统的设计和重构。
示例:一个简单的学生信息管理系统的类图包括类“学生”、“课程”、“教师”等,以及它们之间的关系如“选修”、“授课”等。
UML中的包图介绍及其在软件架构中的应用软件开发过程中,设计和构建一个良好的软件架构是至关重要的。
而在软件架构设计中,UML(统一建模语言)的包图是一个非常有用的工具。
本文将介绍UML中的包图,并探讨其在软件架构中的应用。
1. 包图的概念包图是UML中的一种结构图,用于表示软件系统的组织结构和模块化设计。
它通过将系统划分为不同的包(Package),并显示它们之间的关系,帮助开发人员更好地理解系统的组成部分和模块之间的依赖关系。
2. 包的定义和特点包是一种逻辑组织单元,用于将相关的类、接口、用例等组织在一起。
它具有以下特点:- 包具有层次结构,可以包含其他包,形成包的嵌套关系。
- 包可以表示命名空间,用于解决命名冲突问题。
- 包可以表示模块或子系统,用于实现软件的模块化设计。
3. 包图的元素包图由多个元素组成,包括:- 包(Package):表示一个包,用于组织相关的类、接口等。
- 类(Class):表示一个类,用于描述系统中的对象。
- 接口(Interface):表示一个接口,用于定义类的行为。
- 依赖关系(Dependency):表示一个包对另一个包的依赖关系。
- 关联关系(Association):表示包之间的关联关系。
- 泛化关系(Generalization):表示包之间的继承关系。
4. 包图的使用包图在软件架构设计中有广泛的应用。
它可以帮助开发人员更好地组织和管理软件系统的结构,提高系统的可维护性和可扩展性。
以下是包图在软件架构中的几个常见应用:4.1 模块化设计包图可以将系统划分为不同的模块,每个模块对应一个包。
通过包图,开发人员可以清晰地了解系统的模块划分和模块之间的依赖关系,从而更好地进行模块化设计。
模块化设计可以提高系统的可维护性,降低系统的耦合度,便于开发人员进行并行开发。
4.2 系统组织和管理包图可以帮助开发人员更好地组织和管理系统的结构。
通过包图,开发人员可以清晰地了解系统的组成部分和模块之间的关系,从而更好地进行系统的组织和管理。
UML包图的逻辑结构与模块划分方法UML(Unified Modeling Language)是一种软件工程中常用的建模语言,用于描述和设计软件系统的结构和行为。
在UML中,包图是一种常见的图形表示方法,用于展示系统的逻辑结构和模块划分。
本文将介绍UML包图的逻辑结构以及一些常用的模块划分方法。
一、UML包图的逻辑结构UML包图是一种层次结构图,用于展示系统中不同模块之间的关系和依赖。
在包图中,使用包(Package)来表示模块,包内可以包含其他包、类、接口等元素。
通过包图,可以清晰地了解系统中各个模块之间的关系,以及模块与外部系统或其他模块的交互方式。
在包图中,可以使用依赖关系(Dependency)、关联关系(Association)、聚合关系(Aggregation)等来表示模块之间的关系。
依赖关系表示一个模块依赖于另一个模块,关联关系表示两个模块之间存在某种关联,聚合关系表示一个模块包含另一个模块。
二、模块划分方法在进行模块划分时,可以根据系统的功能、业务逻辑或者模块的复用性等因素来进行划分。
下面将介绍几种常用的模块划分方法。
1. 功能划分法功能划分法是根据系统的功能来划分模块。
首先,将系统的功能进行分类,然后将每个功能分配给不同的模块。
这种划分方法可以使得每个模块的职责清晰明确,便于开发和维护。
同时,不同的模块之间可以通过接口进行交互,提高了系统的灵活性和可扩展性。
2. 业务逻辑划分法业务逻辑划分法是根据系统的业务逻辑来划分模块。
将系统的业务逻辑进行分析,找出其中的关键业务流程,然后将每个业务流程分配给不同的模块。
这种划分方法可以使得每个模块的功能紧密相关,便于理解和维护。
同时,不同的模块之间可以通过消息传递或者调用关系进行交互,提高了系统的可靠性和可维护性。
3. 模块复用划分法模块复用划分法是根据模块的复用性来划分模块。
首先,将系统中已有的模块进行分析,找出其中具有通用性和可复用性的模块,然后将这些模块独立出来作为基础模块。
三、UML的十种视图1.用例图(use case diagram)从系统的外部用户的观点看系统应具有的功能。
它只说明系统实现什么功能,而不必说明如何实现。
用例图主要用于对系统,子系统或类的行为进行建模。
2.类图(class diagram)描述系统的静态结构,类图的节点表示系统中的类及其属性和操作,边表示类之间的联系(包括继承(泛化)、关联、聚集)。
3.对象图(object diagram)类图的一种变形,所使用的符号与类图基本相同。
在对象名下面要加下划线。
(图略)4.包图(packet diagram)包是基于模型元素的含义或作用将模型元素分组的一种机制。
通过分组,可提高模型的维持性。
包之间的关系包括继承、构成与依赖。
5.顺序(时序)图(sequence diagram)交互图之一。
描述了在时间上对象交互的安排,展现了多个交互对象以及信息交流的序列。
时序图包含对象、对象的生命线、按顺序对象间的信息交流、控制焦点(可选的)。
6.合作(协作)图(collaboration diagram)交互图之二,强调发送和接收消息的对象间的结构组织,它与顺序图是等价的。
在图形上,协作图是顶点和弧的结合。
协作图包含对象、链、消息。
(图片来自《软件工程(第二版)》齐治昌、谭庆平、宁洪)7.状态图(statechart diagram)状态图描述类的对象的动态行为。
它包含对象所有可能的状态、活动图描述系统为完成某项功能而执行的操作序列,这些在每个状态下能够响应的事件以及事件发生时的状态迁移与响应动作。
操作序列可以并发和同步。
8.活动图(activity diagram)活动图中包含控制流和信息流。
控制流表示一个操作完成后对其后续操作的触发,信息流则刻画操作之间的信息交换。
提供了对工作流进行建模的途径,活动图中的活动,表示执行工作流中一组的动作。
一旦结束,控制流将自动转移到下一个活动,或通过转换进入下一个状态。
9.构件图(component diagram)提供当前模型的物理视图,对系统的静态实现视图进行建模。
UML各种图总结-精华UML(UnifiedModelingLanguage)是一种统一建模语言,为面向对象开发系统的产品进行说明、可视化、和编制文档的一种标准语言。
下面将对UML的九种图+包图的基本概念进行介绍以及各个图的使用场景。
一、基本概念如下图所示,UML图分为用例视图、设计视图、进程视图、实现视图和拓扑视图,又可以静动分为静态视图和动态视图。
静态图分为:用例图,类图,对象图,包图,构件图,部署图。
动态图分为:状态图,活动图,协作图,序列图。
1、用例图(UseCaseDiagrams):用例图主要回答了两个问题:1、是谁用软件。
2、软件的功能。
从用户的角度描述了系统的功能,并指出各个功能的执行者,强调用户的使用者,系统为执行者完成哪些功能。
2、类图(ClassDiagrams):用户根据用例图抽象成类,描述类的内部结构和类与类之间的关系,是一种静态结构图。
在UML类图中,常见的有以下几种关系:泛化(Generalization),实现(Realization),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition),依赖(Dependency)。
各种关系的强弱顺序:泛化=实现>组合>聚合>关联>依赖2.1.泛化【泛化关系】:是一种继承关系,表示一般与特殊的关系,它指定了子类如何继承父类的所有特征和行为。
例如:老虎是动物的一种,即有老虎的特性也有动物的共性。
2.2.实现【实现关系】:是一种类与接口的关系,表示类是接口所有特征和行为的实现。
2.3.关联【关联关系】:是一种拥有的关系,它使一个类知道另一个类的属性和方法;如:老师与学生,丈夫与妻子关联可以是双向的,也可以是单向的。
双向的关联可以有两个箭头或者没有箭头,单向的关联有一个箭头。
【代码体现】:成员变量2.4.聚合【聚合关系】:是整体与部分的关系,且部分可以离开整体而单独存在。
软件工程的23种设计模式的UML类图0 引言谈到设计模式,绝对应该一起来说说重构。
重构给我们带来了什么?除了作为对遗留代码的改进的方法,另一大意义在于,能够让我们在写程序的时候能够不需事先考虑太多的代码组织问题,当然这其中也包含了应用模式的问题。
尽管大多数开发者都已经养成了写代码前先从设计开始的习惯,但是,这种程度的设计,涉及到到大局、到总体架构、到要紧的模块划分我觉得就够了。
换句话说,这时就能写代码了。
这就得益于重构的思想了。
假如没有重构的思想,有希望获得非常高质量的代码,我们就不得不在开始写代码前考虑更多事实上并非非常稳固的代码组织及设计模式的应用问题,那开发效率当然就大打折扣了。
在重构与设计模式的合理应用之下,我们能够相对较早的开始写代码,并在功能尽早实现的同时,不断地通过重构与模式来改善我们的代码质量。
因此,下面的章节中,在谈模式的同时,我也会谈谈关于常用的这些模式的重构成本的懂得。
重构成本越高意味着,在遇到类似的问题情形的时候,我们更应该提早考虑应用对应的设计模式,而重构成本比较低则说明,类似的情形下,完全能够先怎么方便,怎么快怎么写,哪怕代码不是很优雅也没关系,回头再重构也很容易。
1 创建型1.1FactoryMethod思想:Factory Method的要紧思想是使一个类的实例化延迟到其子类。
场景:典型的应用场景如:在某个系统开发的较早阶段,有某些类的实例化过程,实例化方式可能还不是很确定,或者者实际实例化的对象(可能是需要对象的某个子类中的一个)不确定,或者者比较容易变化。
如今,假如直接将实例化过程写在某个函数中,那么通常就是if-else或者select-case代码。
假如,候选项的数目较少、类型基本确定,那么这样的if-else还是能够同意的,一旦情形变得复杂、不确定性增加,更甚至包含这个构造过程的函数所在的类包含几个甚至更多类似的函数时,这样的if-else代码就会变得比较不那么容易保护了。
UML基础知识⼀:UML定义了5类,10种模型图UML提供的基本模型图包括:(1)、⽤例图:展⽰系统外部的各类执⾏者与系统提供的各种⽤例之间的关系(2)、类图:展⽰系统中类的静态结构(类是指具有相同属性和⾏为的对象,类图⽤来描述系统中各种类之间的静态结构)(3)、对象图:是类图的⼀种实例化图(对象图是对类图的⼀种实例化)(4)、包图:是⼀种分组机制。
在UML1.1版本中,包图不再看作⼀种独⽴的模型图)(5)、状态图:描述⼀类对象具有的所有可能的状态及其转移关系(它展⽰对象所具有的所有可能的状态以及特定事件发⽣时状态的转移情况)(6)、顺序图:展⽰对象之间的⼀种动态协作关系(⼀组对象组成,随时间推移对象之间交换消息的过程,突出时间关系)(7)、合作图:从另⼀个⾓度展⽰对象之间的动态协作关系(对象间动态协作关系,突出消息收发关系)(8)、活动图:展⽰系统中各种活动的执⾏流程(各种活动的执⾏顺序、执⾏流程)(9)、构件图:展⽰程序代码的物理结构(描述程序代码的组织结构,各种构件之间的依赖关系)(10)、配置图:展⽰软件在硬件环境中(特别是在分布式及⽹络环境中)的配置关系(系统中硬件和软件的物理配置情况和系统体系结构)建模过程⾸先:描述需求次之:根据需求建⽴系统的静态模型,以构造系统的结构第三:描述系统的⾏为其中第⼀步与第⼆步中所建⽴的模型都是静态的,包括⽤例图、类图(包括包图)、对象图、构件图和配置图等六种图。
这些图构成了标凖建模语⾔UML的静态建模机制。
第三步中所建⽴的模型或者可吧执⾏或者表⽰执⾏时的时序状态或交互关系,它包括状态图、活动图、顺序图和合作图等四种图。
这些图构成了标准建模语⾔UML的动态建模机制。
可⽤以下常⽤视⾓来描述⼀个系统:(1)、系统的使⽤实例:从系统外部的操作者的解度描述系统的功能(2)、系统的逻辑结构:描述系统内部的静态结构和动态⾏为,即从内部描述如何设计实现系统功能(3)、系统的构成:描述系统由哪些程序构件所组成(4)、系统的并发性:描述系统的并发性,强调并发系统中存在的各种通信和同步问题(5)、系统的配置:描述系统的软件和各种硬件设备之间的配置关系⼆:软件开发过程(RUP概述):迭代开发过程:由四个阶段构成,每个阶段都包含软件开发的每个过程:分析、设计、实现和测试阶段四个阶段:初始阶段、细化阶段、构造阶段、移交阶段通常在移交阶段后进⾏总体测试、性能测试、⽤户培训等1. 初始阶段:项⽬的总体需求、可⾏性分析等,并确认是否启动该项⽬2. 细化阶段:(1/5周期)启动该项⽬后,(1)、实际要做什么?(2)、如何做?(3)、将采⽤什么技术?风险分析和风险管理(1)、需求风险:不能偏离⽤户需要,要充分了解⽤户需求及各需求的相对优化程度处理需求风险:⽤例分析技术。
UML中的部署图和包图的关系解析与实践应用UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件系统建模的标准化语言,它提供了一套丰富的图形表示方法,帮助开发人员更好地理解和设计软件系统。
在UML中,部署图和包图是两种常用的图形表示方法,用于描述软件系统的不同方面和组织结构。
本文将对部署图和包图的关系进行解析,并探讨它们在实践应用中的价值和作用。
部署图是一种用于描述软件系统的物理部署和配置的图形表示方法。
它展示了系统中不同的物理节点(如服务器、计算机等)以及它们之间的连接和交互关系。
部署图可以帮助开发人员更好地理解系统的物理架构,包括硬件设备的布局、网络连接的配置等。
通过部署图,开发人员可以清晰地了解系统的部署情况,从而更好地进行系统的优化和调整。
与部署图相比,包图是一种用于描述软件系统的逻辑结构和组织关系的图形表示方法。
它展示了系统中不同的逻辑单元(如类、接口、包等)以及它们之间的关系和依赖。
包图可以帮助开发人员更好地理解系统的模块划分和组织结构,从而更好地进行模块化设计和开发。
通过包图,开发人员可以清晰地了解系统的功能模块和模块之间的关系,从而更好地进行系统的维护和扩展。
部署图和包图在实践应用中有着密切的关系。
首先,它们都是UML的一部分,属于UML的不同视图和模型。
在软件系统的设计和开发过程中,开发人员可以根据需要使用部署图和包图来描述系统的不同方面和组织结构。
通过使用这些图形表示方法,开发人员可以更好地进行系统的分析、设计和实现。
其次,部署图和包图之间存在着一定的关联和依赖关系。
在进行系统设计和开发时,开发人员可以根据包图来确定系统的逻辑结构和模块划分,然后再根据部署图来确定系统的物理部署和配置。
通过这种方式,开发人员可以将系统的逻辑结构和物理部署相结合,从而更好地进行系统的实施和运行。
此外,部署图和包图还可以相互补充和扩展。
在进行系统设计和开发时,开发人员可以通过部署图来确定系统的物理部署和配置,然后再通过包图来描述系统的逻辑结构和组织关系。