类图和对象图
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类图及类图中的关系1.类图和对象图类图(Class Diagram)是显⽰出类、接⼝以及他们之间的静态结构与关系的图。
其中最基本的单元是类或接⼝。
类图不但可以表⽰类(或者接⼝)之间的关系,也可以表⽰对象之间的关系。
下⾯是⼀个典型的类图:类图⼀般分为⼏个部分:类名、属性、⽅法。
下⾯分别讲解。
(1)类名上⾯的Car就是类名,如果类名是正体字,则说明该类是⼀个具体的类,如果类名是斜体字,则说明类是⼀个抽象类abstract。
(2)属性列表属性可以是public、protected、private。
public前⾯的图标是菱形,protected对应的是菱形加钥匙,private对应的是菱形加锁。
当然,这只是⼀种表现⽅式。
我是⽤的是Rational Rose,如果⽤的是别的软件,还可能使⽤+、-、#表⽰:+代表public、-代表private、#代表protected。
(3)⽅法列表⽅法可以是public、protected、private。
public前⾯的图标是菱形,protected对应的是菱形加钥匙,private对应的是菱形加锁。
当然,这只是⼀种表现⽅式。
我是⽤的是Rational Rose,如果⽤的是别的软件,还可能使⽤+、-、#表⽰:+代表public、-代表private、#代表protected。
对于静态属性,属性名会加上⼀条下划线。
如上图所⽰。
此外,类图既能表⽰类之间的关系,还能表⽰对象之间的关系。
⼆者的区别是:对象图中对象名下⾯会加上⼀条下划线。
2.类图中的关系(1)Generalization:泛化、⼀般化Generalization表⽰的是类与类之间的继承关系、接⼝与接⼝之间的继承关系、类与接⼝之间的实现关系。
如果体现到Java语⾔中,那就是反应extends和implements关键字。
其典型类图如下所⽰:(2)Association:关联关系关联关系描述的是类与类之间的连接,他表⽰⼀个类知道另⼀个类的属性和⽅法。
UML对象图与类图的选择原则与对比分析详解UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件开发过程中的标准建模语言,它提供了一套丰富的图形符号和规范,帮助开发人员更好地理解和描述软件系统的结构和行为。
在UML中,对象图和类图是两种常用的建模工具,它们各自有着不同的特点和适用场景。
本文将对UML对象图和类图进行选择原则和对比分析,帮助读者更好地理解它们的应用。
一、UML对象图UML对象图是描述系统中对象之间的静态关系的一种图形表示方式。
它主要用于展示系统中对象的实例以及它们之间的关系。
对象图通常用于详细描述系统的某个特定状态或者场景,它能够清晰地展示对象之间的交互和依赖关系。
对象图的主要特点是直观、具体,能够很好地展示对象的属性和方法。
它适用于需求分析和系统设计的初期阶段,帮助开发人员更好地理解系统的需求和设计方案。
对象图可以帮助开发人员发现系统中的潜在问题和矛盾,从而提前进行调整和优化。
然而,对象图的局限性在于它只能展示系统的某个特定状态或者场景,不能全面地描述系统的整体结构和行为。
因此,在系统设计的后期阶段,开发人员通常会使用类图来更全面地描述系统的结构和行为。
二、UML类图UML类图是描述系统中类之间的静态关系的一种图形表示方式。
它主要用于展示系统的整体结构和类之间的关系。
类图是UML中最常用的一种图形表示方式,它能够清晰地展示类的属性、方法和关联关系。
类图的主要特点是抽象、概括,能够很好地展示系统的整体结构和类之间的关系。
类图适用于系统的整体设计和架构描述,它能够帮助开发人员更好地理解系统的总体设计思路和模块划分。
与对象图相比,类图具有更高的抽象层次和更全面的描述能力。
它能够展示系统的整体结构和行为,帮助开发人员更好地理解和分析系统的复杂性。
因此,在系统设计的后期阶段,开发人员通常会使用类图作为主要的建模工具。
三、选择原则与对比分析在实际的软件开发过程中,开发人员需要根据具体的需求和场景选择合适的建模工具。
UML中对象图与类图的对比与选择在软件开发中,UML(统一建模语言)是一种常用的图形化建模工具,用于描述和设计软件系统的结构和行为。
其中,对象图和类图是两种常见的图形表示方式。
本文将对这两种图进行比较,并讨论在不同情况下的选择。
一、对象图对象图是一种表示系统中对象实例的图形化表示方式。
它展示了对象之间的关系和属性。
对象图通常用于描述系统的运行时状态,可以显示对象的属性值和方法的调用。
对象图的优点在于它能够直观地展示对象之间的关系,帮助开发人员更好地理解系统的运行时行为。
通过对象图,可以清晰地看到对象之间的交互和依赖关系,从而更好地设计和调整系统的结构。
然而,对象图也存在一些局限性。
首先,对象图通常只能展示系统的某个特定状态,无法全面地描述系统的整体结构。
其次,对象图的复杂度随着系统规模的增大而增加,可能会导致图形过于复杂,难以理解。
二、类图类图是一种表示系统中类和类之间关系的图形化表示方式。
它展示了类的属性、方法和关联关系。
类图通常用于描述系统的静态结构,可以显示类之间的继承、关联和依赖关系。
类图的优点在于它能够全面地描述系统的结构,包括类的属性、方法和关联关系。
通过类图,可以清晰地看到类之间的继承关系、关联关系和依赖关系,从而更好地设计和组织系统的结构。
然而,类图也存在一些局限性。
首先,类图无法展示系统的运行时行为,只能描述系统的静态结构。
其次,类图的复杂度也会随着系统规模的增大而增加,可能会导致图形过于复杂,难以理解。
三、选择对象图还是类图?在实际应用中,选择使用对象图还是类图应根据具体情况而定。
如果需要描述系统的运行时状态和对象之间的交互关系,那么对象图是一个更好的选择。
对象图可以帮助开发人员更好地理解系统的运行时行为,从而进行系统调整和优化。
如果需要描述系统的静态结构和类之间的关系,那么类图是一个更好的选择。
类图可以帮助开发人员更好地设计和组织系统的结构,从而提高系统的可维护性和可扩展性。
UML:图的分类及作⽤(共5类图,有9种图形)第⼀类:⽤例图:从⽤户⾓度描述系统功能,并指出各功能的操作者。
第⼆类:静态图:包括类图、对象图和包图。
1、类图:表⽰类之间的联系如关联、依赖、聚合等,包括类的内部结构(类的属性和操作)。
在系统的整个⽣命周期都是有效的 2、对象图:表⽰类图的⼀个实例,对象图只能在系统某⼀时间段存在。
3、包图:表⽰包与包之间的关系。
包图⽤于描述系统的分层结构。
第三类:⾏为图:状态图、活动图。
描述系统的动态模型和组成对象间的交互关系。
1、状态图:是对类图的补充,描述类的对象所有可能的状态以及事件发⽣时状态的转移条件。
在实⽤上并不需要为所有的类画状态图,仅为那些有多个状态其⾏为受外界环境的影响并且发⽣改变的类画状态图。
2、描述满⾜⽤例要求所要进⾏的活动以及活动间的约束关系,有利于识别并⾏活动。
第四类:交互图:包括顺序图 ,协作图(即合作图) 1、顺序图:强调的是时间和顺序的关系 2、协作图:强调的是上下级关系第五类:实现图:构件图,描述代码部件的物理结构及各部件之间的依赖关系。
从应⽤的⾓度看,当采⽤⾯向对象技术设计系统时,⾸先是描述需求;其次根据需求建⽴系统的静态模型,以构造系统的结构;第三步是描述系统的⾏为。
其中在第⼀步与第⼆步中所建⽴的模型都是静态的,包括⽤例图、类图(包含包)、对象图、组件图和配置图等五个图形,是标准建模语⾔UML的静态建模机制。
其中第三步中所建⽴的模型或者可以执⾏,或者表⽰执⾏时的时序状态或交互关系。
它包括状态图、活动图、顺序图和合作图等四个图形,是标准建模语⾔UML的动态建模机制。
因此,标准建模语⾔UML的主要内容也可以归纳为静态建模机制和动态建模机制两⼤类。
总结:1、静态图:包括⽤例图、类图(包含包)、对象图、组件图和配置图等五个图形,⾸先是描述需求;其次根据需求建⽴系统的静态模型,以构造系统的结构; 2、动态图:包括状态图、活动图、顺序图和合作图等四个图形,是描述系统的⾏为;。
uml的基本构造块以UML的基本构造块为标题,我们将探讨UML(统一建模语言)中的不同构造块,并解释它们在软件开发中的作用。
UML是一种可视化建模语言,用于描述、设计和分析软件系统。
它提供了一套丰富的图形符号和标记,以帮助开发人员更好地理解和沟通软件系统的结构和行为。
1. 类图(Class Diagram):类图是UML中最常用的构造块之一,用于表示软件系统中的类、接口、关系和属性。
类图显示了各个类之间的关系,包括继承、关联、聚合和组合等。
它帮助开发人员理解系统的静态结构,并为代码编写提供了指导。
2. 对象图(Object Diagram):对象图是类图的实例化,它显示了系统中具体对象的状态和关系。
对象图可以用来验证类图的设计是否正确,也可用于调试和测试。
对象图有助于开发人员更好地理解系统的运行时行为。
3. 时序图(Sequence Diagram):时序图描述了系统中对象之间的交互顺序。
它展示了对象在一段时间内的消息传递和方法调用。
时序图帮助开发人员理解系统的动态行为,特别是在多个对象之间的协作和交互方面。
4. 用例图(Use Case Diagram):用例图用于描述系统的功能需求和行为。
它显示了系统的不同角色(用户)与系统之间的交互。
用例图帮助开发人员理解系统的用例(功能)以及这些用例之间的关系。
5. 组件图(Component Diagram):组件图描述了系统的物理组件和它们之间的关系。
组件可以是代码模块、库、外部系统或其他可重用的软件部件。
组件图有助于开发人员理解系统的软件架构,以及各个组件之间的依赖关系。
6. 部署图(Deployment Diagram):部署图显示了软件系统的物理部署结构。
它描述了软件组件和硬件设备之间的映射关系。
部署图有助于开发人员理解系统的部署环境,包括服务器、网络和设备等。
7. 状态图(State Diagram):状态图描述了对象在不同状态之间的转换。
它展示了对象的生命周期和状态转换的条件。
学校工作总结本学期,我校工作在全体师生的大力支持下,按照学校工作计划及行事历工作安排,紧紧围绕提高教育教学质量的工作思路,不断强化学校内部管理,着力推进教师队伍建设,进一步提高学校办学水平,提升学校办学品位,取得了显著的成绩。
现将我校一学期来的工作总结如下:一、德育工作本学期我校德育工作围绕学校工作中心,精心安排了“文明守纪”、“良好习惯养成”、“光辉的旗帜”、“争先创优”等主题教育月活动,从培养学生的行为规范,狠抓养成教育入手,注重务实,探索途径,加强针对性、实效性和全面性,真正把德育工作落到实处。
1.强化学生养成教育,培养学生良好习惯。
本学期,我校德育工作十分注重学生的常规管理,尤其重视对学生的养成教育。
一是利用班队会、红领巾广播站、国旗下演讲对学生进行品德熏陶。
二是以文明监督岗为阵地,继续强化了“文明班集体”的创建评比活动,通过卫生、纪律、两操等各项常规的评比,增强了学生的竞争意识,同时也规范了学生的行为。
三是继续加大值周检查的力度,要求值周领导、教师、学生按时到岗,在校门口检查、督促学生有秩序出入校园,从而使学生的行为规范时时有人抓,处处有人管,形成了良好的局面。
2.抓好班主任队伍建设,营造全员育人氛围。
班主任是学校德育工作最重要的力量,为了抓好班主任队伍建设,提高班主任素质水平,学校在第十二周组织开展了班主任工作讲座,在学期末举行了班主任工作交流,在活动中探索行之有效的工作方法,总结经验,交流心得,使班级管理工作更上新台阶。
3.充分发挥主题班队会的教育功能。
主题班队会,是对学生进行德育教育的一种特殊而卓见成效的方式之一。
为了充分发挥主题班队会的教育意义,第十三周,四(3)中队举行了“祖国美,家乡好”主题队会观摩活动,有效规范了我校主题中队会程序,强化了主题队会对学生的思想教育作用。
二、学校管理工作1.建立健全规章制度。
学期初,学校制定了出明确的目标计划及管理措施,做到了目标明确、工作具体,有效地增强了全体教师参与学校管理的主人翁意识,充分调动了全体教师的工作积极性,保障了教育教学工作的顺利开展。
UML:对象图和类图的区别对象图(Object Diagram)描述的是参与交互的各个对象在交互过程中某⼀时刻的状态。
对象图可以被看作是类图在某⼀时刻的实例。
在UML中,对象图使⽤的是与类图相同的符号和关系,因为对象就是类的实例。
下图显⽰了对象图的模型。
其中节点可以是对象也可以是类,连线表⽰对象之间的关系:⼆、类图和对象图的区别类图对象图类具有3个分栏:名称、属性和操作对象只有两个分栏:名称和属性在类的名称分栏中只有类名对象的名称形式为“对象名:类名”,匿名对象的名称形式为“:类名”类的属性分栏定义了所有属性的特征对象则只定义了属性的当前值,以便⽤于测试⽤例或例⼦中类中列出了操作对象图中不包括操作,因为对于同属于同⼀个类的对象⽽⾔,其操作是相同的类使⽤关联连接,关联使⽤名称、⾓⾊、多重性以及约束等特征定义。
类代表的是对对象的分类所以必须说明可以参与关联的对象的数⽬对象使⽤链连接、链拥有名称、⾓⾊,但是没有多重性。
对象代表的是单独的实体,所有的链都是⼀对⼀的,因此不涉及到多重性。
对象图建模技术⼀、对对象结构建模对系统的设计视图建模时,可以使⽤⼀组类图完整地描述抽象的语义以及它们之间的关系。
但是使⽤对象图不能完整地描述系统的对象结构。
对于⼀个个体类,可能存在多个实例,对于相互之间存在关系的⼀组类,对象间可有的配置可能是相当多的。
所以,在使⽤对象图时,只能在⼀定意义上显⽰感兴趣的具体或原型对象集。
这就是对对象结构建模,即⼀个对象图显⽰了某⼀时刻相互联系的⼀组对象。
对对象结构建模,要遵循以下策略:(1)、识别将要使⽤的建模机制。
该机制描述了⼀些正在建模的部分系统的功能和⾏为,它们由类、接⼝和其他元素的交互⽽产⽣。
(2)、对于各种机制,识别参与协作的类、接⼝和其他元素,同时也要识别这些事物之间的关系。
(3)、考虑贯穿这个机制的脚本。
冻结某⼀时刻的脚本,并且汇报每个参与这个机制的对象。
(4)、按照需要显⽰出每个对象的状态和属性值,以便理解脚本。
类图和对象图类图的概念一、概述类图(Class Diagram)是描述类、接口、协作以及它们之间关系的图,用来显示系统中各个类的静态结构。
类图是定义其他图的基础,在类图基础上使用状态图、协作图、组件图和配置图等进一步描述系统其他方面的特性。
类图包括7个元素:类(Class)、接口(Interface)、协作(collaboration)、依赖关系(Dependency)、泛化关系(Generalization)、关联关系(Assoc 以及实现关系(Realization)。
二、类类定义了一组有着状态和行为的对象。
其中,属性和关联用来描述状态。
属性通常用没有身份的数据值表示,如数字和字符串。
关联则用有身份的对象关系表示。
行为由操作来描述,方法是操作的实现。
对象的生命期则由附加给类的状态机来描述。
1、名称:类的名称是每个类中所必有的构成元素。
2、属性(Attribute)(1)可见性:类中属性的可见性主要包括公有(public)、私有(Private)和受保护(Protected)。
在UML中,公有类型的用“+”表达,私有类型表达,而受保护类型则用“#”表达。
UML的类中不存在默认的可见性,如果没有显示任何一种符号,就表示没有定义该属性的可见性。
(2)属性名:按照UML的约定,单字属性名小写。
如果属性名包含多个单词,这些单词要合并,且除了第一个单词外其余单词的首字母要大写。
(3)属性字符串。
属性字符串用来指定关于属性的其他信息,例如某个属性应该是永久的。
任何希望添加在属性定义字符串值但又没有合适地方可以规则,都可以放在属性字符串里。
(4)类属性。
属性也可以作为一个类属属性来定义,这就意味着此属性被该类的所有对象共享。
在类图中,类属性带有一条下划线。
3、操作。
类的操作是对类的对象所能做的事务的抽象,相当于一个服务的实现。
4、职责:在操作部分下面的区域,可以用来说明类的职责。
职责是类或其他元素的契约或义务。
类的职责是是自由形式的文本,写一个短语,一个在UML中,把职责列在类图底部的分隔栏中。
5、约束。
说明类的职责是消除二义性的一种非形式化的方法,形式化的方法是使用约束。
约束指定了该类所要满足的一个或多个规则。
在UML中,约一个花括号括起来的自由文本。
三、接口接口包含操作但不包含属性,且它没有对外界可见的关联。
四、类之间的关系类之间的关系最常见的有四种:依赖关系、泛化关系、管理关系、实现关系。
1、依赖关系(Dependency)依赖表示两个或多个模型元素之间语义上的关系。
它表示了这样一种情形,对于一个元素(提供者)的某些改变可能会影响或提供消息给其他元素(即客户以某种形式依赖于其他类元。
根据这个定义,关联、实现和泛化都是依赖关系,但是它们有更特别的语义。
在UML中,依赖用一个从客户指向提供箭头表示,用一个构造型的关键字来区分它的种类。
UML定义了4种基本依赖类型,分别是使用(Usage)依赖、抽象(Abstraction)依赖、授权(Permission)依赖和绑定(Binding)依赖。
(1)、使用依赖。
使用依赖都是非常直接的,通常表示客户使用提供者提供的服务以实现它的行为。
以下列出了5种使用依赖关系.(2)、抽象依赖。
抽象依赖用来表示客户与提供者之间的关系,依赖于在不同抽象层次上的事物。
(3)、授权依赖。
授权依赖表示一个事物访问另一个事物的能力。
提供者通过规定客户的权限,可以控制和限制对其内容访问的方法。
(4)、绑定依赖。
绑定依赖是较高级的依赖类型,用于绑定模板以创建新的模型元素。
2、泛化关系(Generalization)泛化关系是一种存在于一般元素和特殊元素之间的分类关系,它只使用在类型上,而不是实例上。
在类中,一般元素被称为超类或父类,而特殊元素被类。
在UML中,泛化关系用一条从子类指向父类的空心三角箭头表示3、关联关系(Association)关联关系是一种结构关系,它指明一个事物的对象与另一个事物的对象之间的联系。
也就是说,关联描述了系统中对象或实例之间的离散连接。
在UM 联关系用一条连接两个类的实线表示关联关系有6种对应的修饰,它们分别是:名称、角色、多重性、聚合、组合和导航性。
(1)、名称(Name)。
名称用来描述关联的性质,通常使用一个动词或动词短语来命名关联。
名称以前缀或后缀一个指引阅读的方向指示符以消除名上可能存在的歧义,方向指示符用一个实心的三角形箭头表示。
(2)、角色(Role)。
角色是关联关系中一个类对另一个类所表现出来的职责。
角色名称是名词或名词短语,以解释对象是如何参与关联的。
(3)、多重性(Multiplicity)。
约束是UML三大扩展机制之一,多重性是其中使用最广泛的一种约束。
关联的多重性是指有多少对象可以参与该关重性可以用来表达一个取值范围、特定值、无限定的范围或一组离散值。
(4)、聚合(Aggregation)。
聚合关系表示整体和部分关系的关联。
聚合关系描述了“has a”的关系。
在UML中聚合关系用带空心的实线来表示,部指向整体。
(5)、组合关系(Composition)。
组合关系是聚合关系中的一种特殊情况,是更强形式的聚合,又被称为强聚合。
在组合中,成员对象的生命周期取决的生命周期,聚合不仅控制着成员对象的行为,而且控制着成员对象的创建和析构。
在UML中,组合关系用带实心菱头的实线来表示,其中头部指向整体(6)、导航性(Nevigation)。
导航性描述的是一个对象通过链(关联的实例)进行导航访问另一个对象,即对一个关联端点设置导航属性意味着本端可以被另一端的对象访问。
可以在关联关系上加箭头表示导航方向。
只在一个方向上可以导航的关联称为单向关联(Unidirection Association),用一条带实线来表示。
在两个方向上都可以导航的关联称为双向关联(Bidirection Association),用一条没有箭头的实线来表示。
另外使用导航性可以降低类之间度,在也是好的面向对象分析与设计的目标之一。
4、实现关系(Realization)实现是规格说明和其实现之间的关系,它将一种模型元素与另一种模型元素连接起来,比如类和接口。
泛化和实现关系都可以将一般描述与具体描述联系起来。
泛化将同一语义层上的元素连接起来,并且通常在同一模型内。
实现关系则将不同语义层内的接起来,通常建立在不同的模型内。
实现关系通常在两种情况下被使用:在接口与实现该接口的类之间;在用例以及实现该用例的协作之间。
在UML中,实现关系的符号与泛化关系的符号类似,用一条带指向接口的空心三角箭头的虚线表示。
下图所示的是实现关系的一个示例,描述的是Ke 保证自己的部分行为可以实现Typewriter的行为实现关系还有一种省略的表示方法,即接口表示为一个小圆圈,并和实现接口的类用一条线段连接,如图类图建模技术一、对简单协作建模类不是单独存在的,而是要与其他类协同工作。
协作是动态交互在静态视图上的映射,协作的静态结构通过类图来描述。
对协作建模要遵循如下策略1、识别要建模的机制。
一个机制描述了正在建模的部分系统的一些功能和行为,这些功能和行为是由类、接口和一些其他元素的相互作用产生的。
2、对每种机制,识别参与协作的类、接口和其他协作,并识别这些事物之间的关系。
3、用协作的脚本检测事物,通过这种方法可以发现模型中被遗漏的部分和有明显语义错误的部分。
4、把元素和它们的内容聚合在一起。
对于类,首先平衡好职责,随着时间的推移,将它们转换成具有的属性和操作。
二、对逻辑数据库模式建模通用的逻辑数据库建模工具是“实体-关系(E-R)”图,传统的E-R图只针对数据,而UML的类图还允许对行为建模。
在物理数据库中,类图一般要把作转化成触发器或存储过程。
对模式建模要遵循如下策略:1、在模型中识别的类,其状态必须超过其应用系统的生命周期。
2、创建包含这些类的类图,并把它们标记为永久(persistent)。
对于特定的数据库细节,可以定义自己的标记值集合。
3、展开这些类的结构性细节,即详细描述属性的细节,并注重于关联和构造类的基数。
4、观察系统中的公共模式(如循环关联、一对一关联和n元关联),它们常常造成物理数据库设计的复杂化。
5、考虑这些类的行为,扩展对数据库存储和数据完整性来说重要的操作。
一般情况下,与对象集的操作相关的业务规则应该被封装在永久类的上一层三、正向工程和逆向工程1、正向工程(Forward Engineering)正向工程是通过实现语言的映射把模型转换为代码的过程。
由于UML中描述的模型在语义上比当前的任何面向对象语言要丰富,所以正向工程会导致一的损失,这也是需要模型的原因。
对类图进行正向工程,要遵循如下的策略(1)、识别映射到所选择的实现语言的规则(2)、根据所选择的语言的语义,可能会限定一些对UML特性的使用(3)、用标记值详细描述目标语言,若需要精确的控制,该操作可以在单个类的层次上进行,也可以在较高的层次(如协作或包)上进行(4)、使用工具对模型进行正向工程2、逆向工程(Reverse Engineering)逆向工程是通过从特定实现语言的映射,把代码转换为模型的过程。
逆向工程会导致大量的冗余信息同时逆向工程又是不完整的。
对类图进行逆向工程,要遵循如下的策略(1)、识别从实现语言或所选的语言进行映射的规则(2)、使用工具,指向要进行逆向工程的代码,用工具生成新的模型或修改以前进行正向工程时已有的模型。
(3)、使用工具,通过查询模型创建类图。
对象图一、概述对象图(Object Diagram)描述的是参与交互的各个对象在交互过程中某一时刻的状态。
对象图可以被看作是类图在某一时刻的实例。
在UML中,对象图使用的是与类图相同的符号和关系,因为对象就是类的实例。
下图显示了对象图的模型。
其中节点可以是对象也可以是类,连线表示间的关系:二、类图和对象图的区别类图对象图类具有3个分栏:名称、属性和操作对象只有两个分栏:名称和属性在类的名称分栏中只有类名对象的名称形式为“对象名:类名”,匿名对象的名称形式为“:类名”类的属性分栏定义了所有属性的特征对象则只定义了属性的当前值,以便用于测试用例或例子中类中列出了操作对象图中不包括操作,因为对于同属于同一个类的对象而言,其操作是相同的类使用关联连接,关联使用名称、角色、多重性以及约束等特征定义。
类代表的是对对象的分类所以必须说明可以参与关联的对象的数目对象使用链连接、链拥有名称、角色,但是没有多重性。
对象代表的是单独的实体,所有的链都是一对一的,因此不涉及到多重性。
对象图建模技术一、对对象结构建模对系统的设计视图建模时,可以使用一组类图完整地描述抽象的语义以及它们之间的关系。
但是使用对象图不能完整地描述系统的对象结构。