黄金矿工技巧
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黄金矿工c语言
黄金矿工是一款经典的休闲游戏,玩家需要控制一个矿工在地下挖掘金矿。
在游戏中,玩家需要使用钩子抓取金矿以赚取金钱,但是不同的金矿价值不同,有些金矿还会有特殊属性。
游戏中还会出现各种障碍物和道具,需要玩家灵活应对。
如果想要使用C语言编写黄金矿工游戏,需要掌握基本的编程知识,例如变量、数组、循环、条件语句等。
在编写游戏时,可以使用C语言的图形库来实现游戏界面的绘制和交互效果。
需要注意的是,图形库的使用可能会因操作系统和编译器的不同而有所区别。
在游戏中,需要定义各种变量来记录游戏的状态和玩家的分数。
例如,可以定义一个二维数组来表示金矿的位置和价值,一个整型变量来表示玩家的当前分数,一个布尔型变量来表示游戏是否结束等。
同时,需要使用循环和条件语句来控制游戏的流程和判断玩家是否获得分数。
除了基本的游戏逻辑,还可以添加一些特殊的道具和障碍物来增加游戏的趣味性。
例如,可以添加一个炸弹道具,让玩家在一次挖掘中获得更多的金矿,但是也有可能炸掉一些有价值的矿物;还可以添加一个地震障碍物,让玩家在地下挖掘时受到震动,需要适应地震的影响来继续挖掘。
总之,使用C语言编写黄金矿工游戏需要掌握基本的编程知识和图形库的使用,还需要发挥创意来设计游戏的各种元素,让玩家在游戏中获得乐趣。
黄金矿工招聘面试问题黄金矿工招聘面试问题面试人员1. 为什么您对黄金矿工职位感兴趣?2. 您在黄金矿工领域有哪些经验和技能?3. 您的工作性格是否适合黄金矿工职位?请举例说明。
工作能力1. 黄金矿工的主要职责是什么?2. 根据您在黄金矿工领域的经验,您最出色的工作是什么?请解释一下详细情况。
3. 黄金矿工在实际操作中经常面临哪些挑战?您如何克服或处理这些挑战?安全意识1. 黄金矿工职位的工作环境可能存在危险,您如何保证自己的安全?2. 是否熟悉黄金矿工领域的安全规程和相关法规?请举例说明您在工作中如何遵守这些规程和法规。
团队合作1. 黄金矿工在工作中通常需要与其他成员合作,您如何在团队中发挥自己的作用?2. 是否有真实的团队合作经历?请分享一次您在团队合作中做出贡献并解决问题的经历。
适应能力1. 黄金矿工工作可能需要长时间在野外工作,您是否能够适应这种工作环境?请解释一下您的理由。
2. 是否有适应新工作环境和新挑战的经历?沟通能力1. 黄金矿工在工作中需要与团队成员和上级进行密切的沟通,您如何确保沟通的顺畅和准确?2. 是否有处理沟通错误或冲突的经验?请分享一次您处理沟通错误或冲突的经历。
自我发展1. 您在黄金矿工领域的职业目标是什么?您打算如何发展自己的职业生涯?2. 是否有继续学习和培训的意愿?请解释一下为什么继续学习和培训对您的职业生涯发展至关重要。
激励动力1. 什么是激励您在黄金矿工工作中取得最佳表现的因素?2. 您如何保持积极的工作态度和动力?请列举几个例子。
问题解决1. 如果您在黄金矿工工作中遇到问题,您会如何处理?请举例说明一次您解决问题的经历。
2. 是否具有敏锐的观察力和分析问题的能力?请分享一次您通过观察和分析解决问题的经历。
面试资源1. 是否愿意接受公司提供的培训和指导?2. 为什么您希望加入我们公司?附加问题:1. 在您的职业生涯中是否有在艰苦环境中工作的经历?请描述您最具挑战性的工作经历。
黄金矿工名词解释黄金矿工游戏是3D版的超级玛丽,在超级玛丽基础上加入了更多趣味和挑战。
比起原来的玛丽画面更加绚丽,内容也更丰富。
如果你想尽快升级黄金矿工,就来看看黄金矿工游戏的攻略吧!黄金矿工游戏玩法说明:1、选择关卡后,等待小人挖到钻石,然后进行吃掉;吃掉后钻石变成黄金,接着在同一个关卡中挖掘相同的钻石变成黄金,直到吃到所有钻石变成金子;但是切记不要掉出矿洞,否则会重新开始。
2、只要再吃到蓝宝石之前不掉出矿洞,那么当你把全部关卡的钻石都吃光,就能得到“超级金手指”。
超级金手指就像是无敌版,可以让你在任何关卡随意挖钻石,吃掉所有钻石变成金子。
当你打到黄金和金币的时候,你可以自动加速挖矿哦!3、游戏采用关卡设计模式,在每关卡的规定时间内尽可能多地收集星星,越往后的关卡中需要收集的星星数量就越多。
如果能挖到四颗钻石,就能通过这一关卡啦!不过在挖的过程中千万要小心,小心落下的矿石,还有时不时出现的炸弹。
4、如果你拥有超级金手指的话,恭喜你,可以无限挖掘黄金。
小编特意截取了几张黄金挖到发光的效果图,感兴趣的玩家可以尝试一下哦!黄金矿工游戏规则介绍:3、吃掉全部黄金后,挖到钻石后点击一下钻石就可以自动吃掉,然后继续重复操作即可。
黄金矿工游戏小技巧: 1、游戏时候,你可以根据手机角度倾斜来控制黄金矿工的左右移动。
倾斜得越厉害,黄金矿工跑得越快,要是遇到比较危险的关卡,比如矿石横飞的关卡,建议玩家可以关闭倾斜,改为滑动屏幕来控制黄金矿工的移动。
2、在每个关卡开始前,我们都可以购买道具,如医药包、药水等,帮助我们增强体力。
因此,在游戏过程中要尽量节省使用道具。
如果你担心体力耗尽,可以一次性购买两个道具,分别提高我们的移动速度和生命值,不过需要注意的是,购买的次数是有限的,玩家要好好利用这些道具。
3、一些关卡可以利用一些小技巧,比如把握好黄金矿工下落的时机,掌握一些技巧,比如吃到紫色的钻石后,快速按攻击键吃到钻石的同时,把握好黄金矿工下落的时机,然后就能双重吃钻石了。
游戏构成:
碎金价值50;小黄金100;中黄金250;大黄金500
小碎石价值11升值后33;大碎石价值20升值后60 猪价值2;钻石猪价值602升值后902
骷髅头价值20;骨头价值7
宝袋50-800money或炸药或strength
道具介绍:
爆破炸药能炸掉石头钻石黄金但炸不掉碎金;
力量源泉
幸运草使宝袋出现宝贝几率增加,但试验发现钱出现少了炸药出现最多再次力量
炒石妙语3倍增值
钻石升值器增值1.5倍
灰色区域无钻,黄色区域升值,橙色区域升值有危险
第1关
第2关
第3关
第5关
第7关
多选关卡8-10图第8关乱石阵
金字塔阵
第9关钻石VS TNT关1
钻石VS TNT关2
乱猪阵
第10关黄金阵
钻石VS TNT关3
第13关第14关第16关第26关。
黄金矿工方案介绍黄金矿工游戏是一款经典的街机游戏,玩家需要控制游戏中的矿工,在有限的时间内通过操作挖掘机,挖掘地下的黄金资源。
本文档将详细介绍黄金矿工方案,包括游戏规则、游戏地图、游戏机制等。
游戏规则黄金矿工游戏的基本规则如下:1.玩家需要通过点击或按下特定键操作挖掘机。
挖掘机的前方有一根绳子,能够控制矿工下降到地下进行挖掘。
2.挖掘机可以在水平方向上移动,玩家需要控制挖掘机移动到合适的位置进行挖掘。
3.矿工在地下挖掘时,可以通过点击或按下特定键将挖掘出的物品收回地面。
物品有不同的价值,如黄金、宝石等。
4.挖掘出的物品价值越高,玩家获得的分数越多。
5.在有限的时间内,玩家需要获取尽可能多的分数。
游戏地图黄金矿工游戏的地图是一个有地上和地下两个区域的场景。
地上是挖掘机所在的位置,地下是矿工进行挖掘的地方。
地图示意图如下:************************ ** 地下挖掘区域 ** ** ** *********** ** * * ** * 挖掘机 * ** * * ** * * ** *********** ** ** ************************游戏机制黄金矿工游戏有几个重要的机制:1.时间限制:在有限的时间内,玩家需要尽可能多地挖掘黄金和宝石。
2.物品价值:挖掘出的物品有不同的价值,玩家需要根据物品的价值来选择是否收回。
3.碰撞检测:挖掘机在地下时,需要检测是否与矿石或其他物体碰撞,以避免损失。
4.游戏结束:当时间结束或挖掘机碰撞到障碍物时,游戏结束,玩家可以根据获得的分数进行排名。
游戏策略黄金矿工游戏的成功关键是找到合适的策略来最大化获得的分数。
以下是一些常见的游戏策略:1.挖掘有价值的物品:挖掘黄金和宝石可以获得较高的分数,因此优先选择这些物品进行挖掘。
2.避免碰撞:挖掘机在地下时,需要小心避免与矿石或其他物体碰撞,否则会损失时间和分数。
3.时间管理:合理安排时间,不要浪费太多时间在低价值的物品上,要尽可能多地挖掘高价值的物品。
当爪子刚刚下去,或者按错的时候。
注意及时的按下“←”左键!爪子会快速回去!只能在爪子伸3厘米左右的时候用!伸远了就不灵了!下面的是我摘录网上的。
先看看第1到第10关:1:普通2:普通3:有可能有1~3颗钻石4:普通,袋子可能比较多5:有可能是钻石小猪关,4颗,也可能是钻石-岩石关,4颗;6:一定是钻石关,4颗以上7:死亡之关,一般有1个带子,其余全是大黄金。
这一关常常是死亡所在;8:钻石关,但有可能是岩石-钻石,也可能是小猪-钻石(很多很多)9:一定是钻石关,而且很多!10:两种可能--小猪钻石,或是全是黄金。
ok,从以上所列出的规律可以很容易得出买东西的原则:1. 在所有关,遇到便宜的爆竹(100以下)、力量(100以下)、幸运(50以下)这些东西,都不妨买下;2. 第7关绝对不要买任何东西!(便宜的力量、幸运和爆竹除外)3. 第5、6、8、9这几关,只要钻石药水不是贵得离谱,就一定要买!尤其是6和9!!因为钱其实就是靠加半的钻石赚回来的,用来度过4、7等难关。
4. 第6和9不需要买力量,钻石很轻的。
5. 第10关会有两种可能,所以,要不要买钻石药水就自己决定了,其实就是赌一赌。
每次到这关,我一般是药水、力量两个都买的。
另外,最大黄金拉上来所需要的时间为10~11秒,快没时间的时候量力而行。
好,规律如上了,那么以后的关又如何呢?很简单,以后的关都是重复的,是以7为周期重复。
简单说来,7、14、21、28、35……这些关都是跟7一模一样的!!然后:7x+1=8 比如15关=7*2+1,就跟8一样;7x+2=9 比如23关=7*3+2,就跟9一样;7x+3=10 比如38关=7*5+3,就跟10一样;7x-1=67x-2=57x-3=4按如下的表:1234 11 18 25 …… (贫)5 12 19 26 …… (有钻)6 13 20 27 …… (多钻)7 14 21 28 …… (容易死)8 15 22 29 …… (可能很多钻!)9 16 23 30 …… (很多钻!)10 17 24 31 …… (钻或黄金))。
游戏技巧:在规定的时间内得到规定的金钱时即可进入下一关前三关过后,后面7关是循环关;钻石在第三关后才有,袋子有时有,过关后会有一个商店,商品简介在柜台下方的平台里。
道具介绍:★红色炸弹:拉到你不要的东西按“↑”键~就把你自己拉的那个东西炸掉。
★黄色瓶子:上面有3个叉的是强力水,拉东西时速度稍快点。
★ROCKS:是说收集了石头的话,可以比平时卖的价钱要高!11块的小石头可以卖33块。
★优质钻石:黄色的瓶子里的东西是“优质钻石”,会使钻石升值,600的钻石可卖到900!★幸运草:使幸运度提高,拉到“?”的袋子,可能变的很强壮(拉东西快很多)也可能得到比较多的钱个人技巧:此版本是单机版的《黄金矿工中文版》,网上有些版本的首场过关分数为800,这个版本为650,事实上650的这个版本更难。
可能有些目标分数算法不同。
每关目标分数的设置:(第十关以后就每关增加2075,但到某一关又有另外的增加算法,没有统计过~)每关的目标分数的增长呈抛物线样式,也就是说如果你开始不积累多一点分数,你离Game Over也不远了。
尤其第十关以后,有些关卡最多只能拿一千几百分,而过关分数却增加了两千多分,这个时候你不得不吃老本去维持生计。
战略思路要想生存靠什么?永远不要指望500分或250分的黄金,你唯一可以依靠的是——钻石!首先看看得分主体的布局设置:前三关,随便玩都可以玩得过去。
第二关或第三关可能有一颗钻石,但买不买优质钻石影响都不大,通常前三关的优质钻石价值都约少于300。
过了前面三关,开始进入大循环了,(所在关卡-3)/7的余数就对应下面的循环关1、两个或四个问号关:若有幸运草就买,但太贵就不要买了,通常买了幸运草拿到问号钱一定会是700,但也有可能拿到雷管。
有时不买也可以连续拉两个800的问号,买了反而拿到的是清一色雷管(不过这种机会很小),我曾拉一个重量跟500金一样的问号,最后得2元~不过记住进入大循环的第一关绝对没有钻石,千万不要买优质钻石!2、三个或四个钻石关(有时只有一个):有优质钻石的话你要慎重考虑买不买了,个人建议买,因为只要拉到一个钻石就够药水钱了3、四个钻石猪关:有优质钻石的话你一定要买了,个人感觉是跑动着的小猪猪比固定的钻石好拿,通常我可以把四个钻石一扫而光。
游戏截图中国石油大学(华东)程序设计实训报告“黄金矿工”实验报告图一:开始游戏图二:按下空格键开始游戏,出现金块,钩子转动图三:按下J键,钩子停止转动,开始下放,抓取金块图四:抓完金块后返回初始界面功能描述1、游戏运行,初始界面出现“空格开始”的提示。
2、玩家按下空格键,开始游戏。
3、游戏开始后,界面随机出现20个大小不同的金子,并且钩子开始转动。
4、按下J键,钩子停止转动,下放,抓取金子。
5、抓到金子后,返回到初始位置,被抓到的金子消失。
6、用户继续按下J键,继续抓取金子,直到金子被抓取完,这样一局游戏完成。
7、一局游戏完成后,屏幕重新出现“空格开始”的标志,用户按下空格可以继续游戏,如此往复。
流程图:数据结构:1、g_fGoldBornMinX 金子左边界2、g_fGoldBornMaxX 金子右边界3、g_fGoldBornMi nY 金子上边界4、g_fGoldBornMaxY 金子下边界5、g_iGoldCount 屏幕中金子数目6、g_iGameState 设置游戏状态7、szGotGoldName[20] 当前抓到金子的名称8、g_fHookRotation 钩子的转动的角速度9、g_fEmptyHookSpeed 钩子的下放的初始速度10、g_fHookStartPosX 存储钩子的初始X 位置11、g_fHookStartPosY 存储钩子的初始Y 位置算法描述:游戏状态g_iGameState分为三种状态0, 1,2,其中0表示游戏结束状态,1 表示游戏初始化,2 则表示游戏运行状态;0 1 的转换为“空格开始” ;1 2 的转换自然发生,即游戏初始化函数后会自动将游戏状态从1 置为2;2表示游戏运行状态,在该状态,按下J键可以抓取金子;2 0 的转换为当金子全被抓完后会自动将游戏状态从2 置为0;金子精灵的初始化:1 、创建金子精灵的对象;2、生成大小为4 的小金块10 个、大小为6 的中金块6 个、大小为8的大金块4 个,并保存tmpName 数组中,随机获取每个金子的坐标;3、隐藏“空格开始”精灵;4、设置屏幕中剩下的金子数目为20,每当被抓走的一块金子消失后屏幕中剩下的金子数目减1;5、当屏幕中剩下的金子数目为0 时,一局游戏结束,返回初始界面,“空格开始”精灵出现;6、重新进行金子精灵的初始化;dOnKeyDownc(onst int iKey, const bool bAltPress, const bool bShiftPress, const bool bCtrlPress ) 游戏开始和控制按钮:1、游戏还未开始,即游戏状态为0,如果空格按被下,则将游戏状态改为1,此时对程序的数据进行初始化,“空格开始”精灵消失,金子出现,钩子转动;2、游戏状态为0时并按下空格键后,,如果按下J键,钩子开始下放抓金子,当抓到金子后,游戏的状态变为2游戏正式开始运行;3、游戏状态为2 时,钩子抓住金子后,按照金子的大小设置金子的速度,金子越大,回拉速度越小;4、当钩子和金子回到初始位置后,被抓的金子消失;源代码:在Mai n.cpp 文件中// ----------------------------------------------------------------------------//// ----------------------------------------------------------------------------#include "CommonAPI.h"#include "stdio.h"#include "string.h"void DrawHookLine();0;0; 0; 0; ; // 当前抓到金子的名称 =35.f;float fTimeDelta;float g_fHookStartPosX; // 存储钩子的初始 X 位置float g_fHookStartPosY; // 存储钩子的初始 Y 位置/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //// 主函数入口////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////int PASCAL WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine,intnCmdShow){ // 初始化游戏引擎if( !dInitGameEngine( hInstance, lpCmdLine ) )return 0;// 游戏初始化代码dSetWindowTitle(" 黄金矿工 ");g_fGoldBornMinX= dGetScreenLeft() + 5; //金子左边界 g_fGoldBornMaxX= dGetScreenRight() - 5; //金子右边界 g_fGoldBornMinY = dGetScreenTop() + 20; //金子上边界 g_fGoldBornMaxY = dGetScreenBottom() - 5; // 金子下边界int g_fGoldBornMaxX = intg_fGoldBornMinY = intg_fGoldBornMaxY = intg_iGoldCount = 20; intg_iGameState=2;int flag=1;int flagnum=0;char szGotGoldName[20]float g_fHookRotation = 0.f;float g_fEmptyHookSpeedg_fHookStartPosX = dGetSpritePositionX("GoldHook");// 获取钩子的初始 g_fHookStartPosY = dGetSpritePositionY("GoldHook"); // 获取钩子的初始 dSetSpriteCollisionSend("goldHook", 1);dSetSpriteCollisionReceive("goldTemplate", 1);const float fRotateSpeed = 45.f; // 摇摆速度,单位 度/秒int iHookRotToLeft = 1; // 钩子摆动的方向:1 — ; 0float fTimeDelta = dGetTimeDelta();// 引擎主循环,处理屏幕图像刷新等工作while( dEngineMainLoop() ){// 获取两次调用之间的时间差,传递给游戏逻辑处理float fTimeDelta = dGetTimeDelta();DrawHookLine();// 执行游戏主循环if(g_iGameState == 0){float fThisRotate = fRotateSpeed * fTimeDelta; if( iHookRotToLeft ){g_fHookRotation += fThisRotate;if( g_fHookRotation >= 180.f ){g_fHookRotation = 180.f;iHookRotToLeft = 0;}}else{g_fHookRotation -= fThisRotate; if( g_fHookRotation <= 0.f ){g_fHookRotation = 0.f;iHookRotToLeft = 1;}}dSetSpriteRotation("GoldHook",g_fHookRotation);}else if(g_iGameState == 1){dAnimateSpritePlayAnimation("goldMan","GolderManAnimation3", 1 )播放拉金块的动作〃获取钩子X 方向的速度float fSpeedX = dGetSpriteLinearVelocityX("GoldHook");//获取钩子Y 方向的速度float fSpeedY = dGetSpriteLinearVelocityY("GoldHook");// 当速度接近为 0时,即可判定其已到达初始点if( fSpeedX < 0.00001f && fSpeedX > -0.00001f && fSpeedY < 0.00001f &&fSpeedY > -0.00001f ){// 解除金块与钩子的锚定 dSpriteDismount(szGotGoldName);// 删除获取的金块X 坐标 Y 坐标 //dDeleteSprite(szGotGoldName);// 回拉结束,设定状态为0g_iGameState = 0;// 播放矿工的动画,即准备拉金子的动画if(flagnum) {g_iGoldCount--;}}}// 播放挖金者的动作(恢复初始守候动作) dAnimateSpritePlayAnimation("goldMan","GolderManAnimation2", 1); if(g_iGoldCount==0){g_iGameState = 0;dSetSpriteVisible("GameBegin",1);g_iGoldCount = 20;flag=1;}}; dAnimateSpritePlayAnimation("goldMan", "GolderManAnimation2", 1);// 关闭游戏引擎dShutdownGameEngine(); return 0;} //=========================================================================//// 引擎捕捉鼠标移动消息后,将调用到本函数void dOnMouseMove( const float fMouseX, const float fMouseY ){// 可以在此添加游戏需要的响应函数} //========================================================================= //// 引擎捕捉鼠标点击消息后,将调用到本函数void dOnMouseClick( const int iMouseType, const float fMouseX, const float fMouseY ){// 可以在此添加游戏需要的响应函数}//=========================================================================//// 引擎捕捉键盘按下消息后,将调用到本函数// iAltPress iShiftPress iCtrlPress 分别为判断Shift,Alt ,Ctrl 当前是否也处于按下状态。
黄金矿工桌游规则五人
1、在该牌牌面向上放在自己前面。
在该回合分金子时,你可以从其他任何一位玩家偷取一块金子。
然后弃掉该牌。
如果你面前有圈套牌则偷窃牌无效。
2、你使用该牌,则将任何一位玩家面前的偷窃牌和该牌同时弃掉。
3、玩家使用该牌,则选择另外一位玩家交换手上的所有手牌。
弃掉该牌,同时另外一位玩家在牌堆抽取一张牌。
4、玩家使用该牌,可以查看任何一位玩家的矮人牌。
然后弃掉该行动牌。
5、选择一位玩家(可以选择自己),弃掉该玩家的矮人牌(不得展示给其他玩家),然后在游戏开始前抽剩的矮人牌堆抽取一张,作为自己的矮人牌。
然后弃掉该行动牌。
6、使用该行动牌,则将任何一位玩家面前的圈套牌和该牌同时弃掉。
一、每关目标分数的设置:(前十关,第十关以后就每关增加2075,但到某一关又有另外的增加算法,没有统计过~)观察下面一组数:650、1195、2010、3095、4450、6075、7970……非等差也非等比数列,比较难发现其中的规律。
不过其中每关目标分数的差=545、815、1085、1355、1625……则就是一个等差数列,有Sn=545+270(n-1)推出Rn+1=Rn+545+270(n-1)n>0然后推出Rn=105+545n+135(n-1)(n-2)n>0证明方法省略了,读初三以上的中学朋友不妨用数学归纳法证明一下~~注:结论:每关的目标分数的增长呈抛物线上升,也就是说,开始的时候如果你不积累多一点分数,当你发现每次过关时分数总比目标分数多不了多少的话,那很遗憾告诉你,你离Game Over不远了。
尤其是到了第十关以后,有些关卡最多只能拿一千几百分,很多时候你不得不吃老本去维持生计,所以你要想办法有那么多拿那么多。
二、战略思路从第一个目标分数的设置我们可以看出,要想生存下去,靠什么?永远不要指望500分或250分的黄金,你唯一可以依靠的是——钻石!首先看看得分主体的布局设置:前三关,随便玩都可以玩得过去。
第二关或第三关可能有一颗钻石,但买不买优质钻石影响都不大,通常前三关的优质钻石价值都约少于300。
过了前面三关,开始进入大循环了~就是所在的(关卡-3)/7的余数就是下面的循环关卡的卡数:1、两个或四个问号关:若有幸运叶子就买,但太贵就不要买了,通常买了叶子拿到问号钱一定会是700,但如果拿到雷管也说明运气不好了。
不买也无妨,有时可以连续拉两个800的问号,买了反而拿到的是清一色雷管(不过这种机会很小),我曾试过拉一个重量跟500金一样的问号,最后得2元~不过记住进入大循环的第一关绝对没有钻石,千万不要买优质钻石~~2、三个或四个钻石关(有时只有一个):有优质钻石的话你要慎重考虑买不买了,因为这些钻石是非常难拿到的,分布在两个角,而且前面都有障碍,风险比较高,个人感觉是买大力药水比较保险。
3、四个钻石猪关:呵呵~有优质钻石的话你一定要买了,个人感觉是跑动着的小猪猪比固定的钻石好拿,通常我可以把四个钻石一扫而光~4、郁闷关卡:记住,过了四个钻石猪关一定没有钻石了。
本关是非常郁闷的,没有半点油水,而且还有大量的小猪猪堵住去路~重点去拿问号,如果拿到Strength就一切好办多,事先买大力药水还不管用~5、钻石关:与循环2关情况差不多,但肯定不会只出现一颗钻石。
事先准备好雷管炸开障碍,个人建议买大力药水就好了,同样因为钻石难拿,投资有损失的风险。
6、大量钻石关:两个“无论如何”~~有优质钻石的话无论如何你都要买!!!~~~过关当中无论如何你也不能碰到炸药桶,宁可慢五妙也要瞄准~除非你已把钻石拿得差不多,否则看到十几颗钻石瞬间化为乌有时…… 。
建议先把固定的钻石拿了再说~7、大量钻石关/大量黄金关:最讲运气的就是这一关了。
很可能比循环6关有更多的钻石,也可能只有清一色黄金,连问号都没有……个人建议是:假如你的分数领先目标分数5000以上的,可以的话把大力药水和优质钻石都买上,如果只领先微不足道的分数,就只买大力药水好了。
当然下一关回到了问号关,都要看运气了。
其次看看其他得分战略思想:1、除了钻石关、有问号的先拿问号,因此,不仅仅是循环1关,其他关只要幸运叶子低于100元你都可以买。
问号有时能得到800元,比花十几秒拿个500的黄金好赚。
如果拿到了Strength,拿重东西都会削Fe如泥~2、大力药水,看价钱而定,大于300元的就不要买了,因为到要靠钻石吃饭,如果不小心拿到大石头,炸!买了大力药水拿500金便宜约8秒钟时间,剩下的8妙钟能不能多拿一些分数就要看情况了,通常买了贵药水会发现投资有损失~3、雷管的用法:只有拿到大石头时才炸,要注意炸的时候钩子旁边不能有值钱的东西,如500金或者钻石猪,尤其是钻石关更不能有炸药桶,否则会被连同化为乌有。
至于购买,价钱低于100才买,原则。
4、两则的东西会比中间的东西好拿,尤其是钻石关,要先拿两则值钱的东西。
5、有些东西是不可能拿到的,例如某个钻石关,正中间是问号,左右各有一颗钻石,我试了不下50次,发现这两颗钻石是无法拿到的。
玩得多自然感觉哪些东西是可望不可及的了。
6、石头藏书,呵呵~低于10元大可以买来玩玩~开始的时候,你可能会觉得这个游戏很幼稚,但是一进入角色,你将得到很大的成就感。
每一颗钻石,每一个大金子都会给你带来无限的欢乐。
通过闯关,你会发现,这是一个需要智商的游戏。
比如,钻石不是每一关都会出现的,你必须精确计算钻石出现的时间。
色袋也不是每一关都有的,只有精确计算色袋和钻石的出现几率,你才能决定在每一关结束进入商店的时候要购买什么商品。
本来已经有很多心得,可以介绍的,但是俺发觉网上早有猛男写了攻略,简直太有才了。
一、每关目标分数的设置:(前十关,第十关以后就每关增加2075,但到某一关又有另外的增加算法,没有统计过~)观察下面一组数:650、1195、2010、3095、4450、6075、7970……非等差也非等比数列,比较难发现其中的规律。
不过其中每关目标分数的差=545、815、1085、1355、1625……则就是一个等差数列,有Sn=545+270(n-1)推出Rn+1=Rn+545+270(n-1)n>0然后推出Rn=105+545n+135(n-1)(n-2)n>0证明方法省略了,读初三以上的中学朋友不妨用数学归纳法证明一下~~注:结论:每关的目标分数的增长呈抛物线上升,也就是说,开始的时候如果你不积累多一点分数,当你发现每次过关时分数总比目标分数多不了多少的话,那很遗憾告诉你,你离Game Over不远了。
尤其是到了第十关以后,有些关卡最多只能拿一千几百分,很多时候你不得不吃老本去维持生计,所以你要想办法有那么多拿那么多。
二、战略思路从第一个目标分数的设置我们可以看出,要想生存下去,靠什么?永远不要指望500分或250分的黄金,你唯一可以依靠的是——钻石!首先看看得分主体的布局设置:前三关,随便玩都可以玩得过去。
第二关或第三关可能有一颗钻石,但买不买优质钻石影响都不大,通常前三关的优质钻石价值都约少于300。
过了前面三关,开始进入大循环了~就是所在的(关卡-3)/7的余数就是下面的循环关卡的卡数:1、两个或四个问号关:若有幸运叶子就买,但太贵就不要买了,通常买了叶子拿到问号钱一定会是700,但如果拿到雷管也说明运气不好了。
不买也无妨,有时可以连续拉两个800的问号,买了反而拿到的是清一色雷管(不过这种机会很小),我曾试过拉一个重量跟500金一样的问号,最后得2元~不过记住进入大循环的第一关绝对没有钻石,千万不要买优质钻石~~2、三个或四个钻石关(有时只有一个):有优质钻石的话你要慎重考虑买不买了,因为这些钻石是非常难拿到的,分布在两个角,而且前面都有障碍,风险比较高,个人感觉是买大力药水比较保险。
3、四个钻石猪关:呵呵~有优质钻石的话你一定要买了,个人感觉是跑动着的小猪猪比固定的钻石好拿,通常我可以把四个钻石一扫而光~4、郁闷关卡:记住,过了四个钻石猪关一定没有钻石了。
本关是非常郁闷的,没有半点油水,而且还有大量的小猪猪堵住去路~重点去拿问号,如果拿到Strength就一切好办多,事先买大力药水还不管用~5、钻石关:与循环2关情况差不多,但肯定不会只出现一颗钻石。
事先准备好雷管炸开障碍,个人建议买大力药水就好了,同样因为钻石难拿,投资有损失的风险。
6、大量钻石关:两个“无论如何”~~有优质钻石的话无论如何你都要买!!!~~~过关当中无论如何你也不能碰到炸药桶,宁可慢五妙也要瞄准~除非你已把钻石拿得差不多,否则看到十几颗钻石瞬间化为乌有时…… 。
建议先把固定的钻石拿了再说~7、大量钻石关/大量黄金关:最讲运气的就是这一关了。
很可能比循环6关有更多的钻石,也可能只有清一色黄金,连问号都没有……个人建议是:假如你的分数领先目标分数5000以上的,可以的话把大力药水和优质钻石都买上,如果只领先微不足道的分数,就只买大力药水好了。
当然下一关回到了问号关,都要看运气了。
其次看看其他得分战略思想:1、除了钻石关、有问号的先拿问号,因此,不仅仅是循环1关,其他关只要幸运叶子低于100元你都可以买。
问号有时能得到800元,比花十几秒拿个500的黄金好赚。
如果拿到了Strength,拿重东西都会削Fe如泥~2、大力药水,看价钱而定,大于300元的就不要买了,因为到要靠钻石吃饭,如果不小心拿到大石头,炸!买了大力药水拿500金便宜约8秒钟时间,剩下的8妙钟能不能多拿一些分数就要看情况了,通常买了贵药水会发现投资有损失~3、雷管的用法:只有拿到大石头时才炸,要注意炸的时候钩子旁边不能有值钱的东西,如500金或者钻石猪,尤其是钻石关更不能有炸药桶,否则会被连同化为乌有。
至于购买,价钱低于100才买,原则。
4、两则的东西会比中间的东西好拿,尤其是钻石关,要先拿两则值钱的东西。
5、有些东西是不可能拿到的,例如某个钻石关,正中间是问号,左右各有一颗钻石,我试了不下50次,发现这两颗钻石是无法拿到的。
玩得多自然感觉哪些东西是可望不可及的了。
6、石头藏书,呵呵~低于10元大可以买来玩玩~三、战术杂感:1、如果提高命中率?我是属于笨鸟先飞型的,因为喜欢玩这个游戏,所以经常练,练得多自然会准。
有时想练练钩子时,可用“左右开弓法”,意思是说把鼠标也用上,你可以把鼠标放在钩子旋转的中心和目标物体的线段中间,这样就好拿好多。
当觉得训练有效果的时候,我个人的体会是把整个注意力集中在正在旋转的钩子上,用余光瞄准目标射击,尤其是拿远的东西更加。
2、Strength有一个bug从问号中得到的Strength比大力药力的功效不是一个档次,拿到所有的东西都会瞬间拿到,而在拿到手入帐的那一瞬间,钩子的方向保持不变,你可以趁入帐的这段时间再伸钩子去拿同一直线上短程的东西,同样瞬间搞掂瞬间入账,可以说这是免耗时间赠送的。
3、不要死盯着一件值钱的东西不放,尽量缩短钩子晃来晃去的时间,既要准确,也不要犹豫,浪费两三妙的话至少可得50了。
总之一句话,熟能生巧啊!。