《黄金矿工》小游戏通关攻略
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微信小程序抓金小矿工攻略
1、解锁新的矿层可以获取现金,每一层需要消耗的矿币数量都是不同的。
2、签到,每天签到获取的东西都是不一样的,但是矿币和现金是最多的。
3、升级仓库,可以提高工作效果和盛放量,升级消耗现金,但是也能赚取更多的现金。
4、同理,升级电梯和矿层也是一样的道理,消耗现金可以赚取更多的现金。
5、进入商店中购买矿币,消耗现金,不同的矿币需要消耗的现金也是不一样的。
6、邀请好友,可以提升性能,而且还有机会获得现金和矿币。
7、降低升级费用的主管非常有用,可以把他分配到需要升级的矿道,能节省非常多的费用,然后再把他放回去。
游戏里面能获取多余的主管,多分享到不同的群就可以获得了,提高获得高级主观的几率。
黄金矿工名词解释黄金矿工游戏是3D版的超级玛丽,在超级玛丽基础上加入了更多趣味和挑战。
比起原来的玛丽画面更加绚丽,内容也更丰富。
如果你想尽快升级黄金矿工,就来看看黄金矿工游戏的攻略吧!黄金矿工游戏玩法说明:1、选择关卡后,等待小人挖到钻石,然后进行吃掉;吃掉后钻石变成黄金,接着在同一个关卡中挖掘相同的钻石变成黄金,直到吃到所有钻石变成金子;但是切记不要掉出矿洞,否则会重新开始。
2、只要再吃到蓝宝石之前不掉出矿洞,那么当你把全部关卡的钻石都吃光,就能得到“超级金手指”。
超级金手指就像是无敌版,可以让你在任何关卡随意挖钻石,吃掉所有钻石变成金子。
当你打到黄金和金币的时候,你可以自动加速挖矿哦!3、游戏采用关卡设计模式,在每关卡的规定时间内尽可能多地收集星星,越往后的关卡中需要收集的星星数量就越多。
如果能挖到四颗钻石,就能通过这一关卡啦!不过在挖的过程中千万要小心,小心落下的矿石,还有时不时出现的炸弹。
4、如果你拥有超级金手指的话,恭喜你,可以无限挖掘黄金。
小编特意截取了几张黄金挖到发光的效果图,感兴趣的玩家可以尝试一下哦!黄金矿工游戏规则介绍:3、吃掉全部黄金后,挖到钻石后点击一下钻石就可以自动吃掉,然后继续重复操作即可。
黄金矿工游戏小技巧: 1、游戏时候,你可以根据手机角度倾斜来控制黄金矿工的左右移动。
倾斜得越厉害,黄金矿工跑得越快,要是遇到比较危险的关卡,比如矿石横飞的关卡,建议玩家可以关闭倾斜,改为滑动屏幕来控制黄金矿工的移动。
2、在每个关卡开始前,我们都可以购买道具,如医药包、药水等,帮助我们增强体力。
因此,在游戏过程中要尽量节省使用道具。
如果你担心体力耗尽,可以一次性购买两个道具,分别提高我们的移动速度和生命值,不过需要注意的是,购买的次数是有限的,玩家要好好利用这些道具。
3、一些关卡可以利用一些小技巧,比如把握好黄金矿工下落的时机,掌握一些技巧,比如吃到紫色的钻石后,快速按攻击键吃到钻石的同时,把握好黄金矿工下落的时机,然后就能双重吃钻石了。
黄金矿工单人版丰饶的大地,遍地是黄金宝藏。
只等你来发掘,勤劳的矿工们,校准你的角度,抛出钩子;绷紧你的肌肉,拉回金子;再带上各种道具,就一定可以满载而归~话不多说,直接进入我们的主题,先给大家介绍几款好玩的黄金矿工单人版小游戏~NO.1黄金矿工单人版推荐指数:★★★★★游戏介绍:黄金矿工是flash小游戏中经典的一款敏捷类小游戏,其爱好者因为它的简单操作、乐趣无穷而数不胜数。
游戏中,玩家需要操纵画面上方的挖矿小人,在合适的角度放下抓手抓取地下的金矿。
每一关游戏都会有一个目标数额,玩家挖上来的金矿价值,只要达到这一数字即可过关。
游戏画面:简单清晰,质朴柔和。
游戏音乐:欢快和谐,特定场景挖矿的声音。
游戏特色:经典、简单,关卡设置有趣。
N0.2快钱寻宝推荐指数:★★★★★游戏介绍:快钱寻宝和黄金矿工风格一样,快钱寻宝可以说将黄金矿工的优点发挥到了极限,可以进行四个人物的选择,可以在游戏中的商店购买各种帮助你发财的道具,当然道具还需要努力得到更多的金钱,相同的操作方式,不同的巧取豪夺,玩过了黄金矿工的朋友一定不要错过这款游戏了哦~游戏画面:角色造型卡通,背景画面精美。
游戏音乐:愉悦欢快,旋律优美。
游戏特色:可以选择不同的角色,关卡设置很巧妙。
NO.3 黄金矿工2 推荐指数:★★★★☆游戏介绍:黄金矿工第二部,最新版的黄金矿工游戏,还是一样的风格,带给你不一样的体验,游戏这次的财宝增加了矿石、宝箱等等物品,道具也变得多样化了,玩起来更加的顺手。
游戏右上方的数字表示游戏的剩余时间,只有在这些时间之内完成方可过关,否则游戏就会自动结束。
而每次过关之后,玩家可以购买一些道具,比如炸药,在游戏中,只需要按下方向键上即可使用,作用是将当前抓手上的物品销毁。
那么现在就快点来挖金子吧~游戏画面:清晰简约,一目了然。
游戏音乐:轻松缓和,休闲舒心。
游戏特色:道具多样化,关卡设置较为精细,难度逐级增加。
NO.4 黄金矿工-拯救jane 推荐指数:★★★★☆游戏介绍:游戏主角一直有一个梦想,梦想着当一名矿工,为国家和人民贡献自己的力量,他想要为国家的矿产资源尽自己的一份力,终于,长大后梦想如愿以偿,这次博士派给他一个艰巨的任务,要去遥远的沙漠寻求更多的矿产资源,保尔能顺利完成任务吗?拭目以待吧~题外话:这款游戏游戏中的小房子处可以买道具,氧气,提升速度的鞋,炸弹等,可以一边挖矿一边升级哦~游戏画面:形象造型可爱,画面精细自然。
中国石油大学(华东)程序设计实训报告“黄金矿工”实验报告游戏截图图一:开始游戏图二:按下空格键开始游戏,出现金块,钩子转动图三:按下↓键,钩子停止转动,开始下放,抓取金块图四:抓完金块后返回初始界面功能描述1、游戏运行,初始界面出现“空格开始”的提示。
2、玩家按下空格键,开始游戏。
3、游戏开始后,界面随机出现20个大小不同的金子,并且钩子开始转动。
4、按下↓键,钩子停止转动,下放,抓取金子。
5、抓到金子后,返回到初始位置,被抓到的金子消失。
6、用户继续按下↓键,继续抓取金子,直到金子被抓取完,这样一局游戏完成。
7、一局游戏完成后,屏幕重新出现“空格开始”的标志,用户按下空格可以继续游戏,如此往复。
流程图:数据结构:1、g_fGoldBornMinX 金子左边界2、g_fGoldBornMaxX 金子右边界3、g_fGoldBornMinY 金子上边界4、g_fGoldBornMaxY 金子下边界5、g_iGoldCount 屏幕中金子数目6、g_iGameState 设置游戏状态7、szGotGoldName[20] 当前抓到金子的名称8、g_fHookRotation 钩子的转动的角速度9、g_fEmptyHookSpeed 钩子的下放的初始速度10、g_fHookStartPosX 存储钩子的初始X位置11、g_fHookStartPosY 存储钩子的初始Y位置算法描述:游戏状态g_iGameState分为三种状态0,1,2 ,其中0表示游戏结束状态,1表示游戏初始化,2则表示游戏运行状态;0 → 1的转换为“空格开始”;1 →2的转换自然发生,即游戏初始化函数后会自动将游戏状态从1置为2;2 表示游戏运行状态,在该状态,按下↓键可以抓取金子;2 → 0的转换为当金子全被抓完后会自动将游戏状态从2置为0;金子精灵的初始化:1、创建金子精灵的对象;2、生成大小为4的小金块10个、大小为6的中金块6个、大小为8的大金块4个,并保存tmpName数组中,随机获取每个金子的坐标;3、隐藏“空格开始”精灵;4、设置屏幕中剩下的金子数目为20,每当被抓走的一块金子消失后屏幕中剩下的金子数目减1;5、当屏幕中剩下的金子数目为0时,一局游戏结束,返回初始界面,“空格开始”精灵出现;6、重新进行金子精灵的初始化;dOnKeyDown(const int iKey, const bool bAltPress, const bool bShiftPress, const bool bCtrlPress ) 游戏开始和控制按钮:1、游戏还未开始,即游戏状态为0,如果空格按被下,则将游戏状态改为1,此时对程序的数据进行初始化,“空格开始”精灵消失,金子出现,钩子转动;2、游戏状态为0时并按下空格键后,,如果按下↓键,钩子开始下放抓金子,当抓到金子后,游戏的状态变为2游戏正式开始运行;3、游戏状态为2时,钩子抓住金子后,按照金子的大小设置金子的速度,金子越大,回拉速度越小;4、当钩子和金子回到初始位置后,被抓的金子消失;源代码:在Main.cpp文件中//-----------------------------------------------------------------------------////-----------------------------------------------------------------------------#include "CommonAPI.h"#include "stdio.h"#include "string.h"void DrawHookLine();int g_fGoldBornMinX = 0;int g_fGoldBornMaxX = 0;int g_fGoldBornMinY = 0;int g_fGoldBornMaxY = 0;int g_iGoldCount = 20;int g_iGameState=2;int flag=1;int flagnum=0;char szGotGoldName[20] ; //当前抓到金子的名称float g_fHookRotation = 0.f;float g_fEmptyHookSpeed =35.f;float fTimeDelta;float g_fHookStartPosX; //存储钩子的初始X位置float g_fHookStartPosY; //存储钩子的初始Y位置/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //// 主函数入口//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// int PASCAL WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow){// 初始化游戏引擎if( !dInitGameEngine( hInstance, lpCmdLine ) )return 0;// 游戏初始化代码dSetWindowTitle("黄金矿工");g_fGoldBornMinX = dGetScreenLeft() + 5; //金子左边界g_fGoldBornMaxX = dGetScreenRight() - 5; //金子右边界g_fGoldBornMinY = dGetScreenTop() + 20; //金子上边界g_fGoldBornMaxY = dGetScreenBottom() - 5; //金子下边界g_fHookStartPosX = dGetSpritePositionX("GoldHook"); //获取钩子的初始X坐标g_fHookStartPosY = dGetSpritePositionY("GoldHook"); //获取钩子的初始Y坐标dSetSpriteCollisionSend("goldHook", 1);dSetSpriteCollisionReceive("goldTemplate", 1);const float fRotateSpeed = 45.f; // 摇摆速度,单位度/秒int iHookRotToLeft = 1; //钩子摆动的方向:1 ← ;0 →float fTimeDelta = dGetTimeDelta();// 引擎主循环,处理屏幕图像刷新等工作while( dEngineMainLoop() ){// 获取两次调用之间的时间差,传递给游戏逻辑处理float fTimeDelta = dGetTimeDelta();DrawHookLine();// 执行游戏主循环if(g_iGameState == 0){float fThisRotate = fRotateSpeed * fTimeDelta;if( iHookRotToLeft ){g_fHookRotation += fThisRotate;if( g_fHookRotation >= 180.f ){g_fHookRotation = 180.f;iHookRotToLeft = 0;}}else{g_fHookRotation -= fThisRotate;if( g_fHookRotation <= 0.f ){g_fHookRotation = 0.f;iHookRotToLeft = 1;}}dSetSpriteRotation("GoldHook",g_fHookRotation);}else if(g_iGameState == 1){dAnimateSpritePlayAnimation("goldMan","GolderManAnimation3", 1 ); //播放拉金块的动作//获取钩子X方向的速度float fSpeedX = dGetSpriteLinearVelocityX("GoldHook");//获取钩子Y方向的速度float fSpeedY = dGetSpriteLinearVelocityY("GoldHook");//当速度接近为0时,即可判定其已到达初始点if( fSpeedX < 0.00001f && fSpeedX > -0.00001f && fSpeedY < 0.00001f && fSpeedY > -0.00001f ){//解除金块与钩子的锚定dSpriteDismount(szGotGoldName);//删除获取的金块dDeleteSprite(szGotGoldName);//回拉结束,设定状态为0g_iGameState = 0;//播放矿工的动画,即准备拉金子的动画if(flagnum){g_iGoldCount--;}}}// 播放挖金者的动作(恢复初始守候动作)dAnimateSpritePlayAnimation("goldMan", "GolderManAnimation2", 1);if(g_iGoldCount==0){g_iGameState = 0;dSetSpriteVisible("GameBegin",1);g_iGoldCount = 20;flag=1;}};dAnimateSpritePlayAnimation("goldMan", "GolderManAnimation2", 1);// 关闭游戏引擎dShutdownGameEngine();return 0;}//========================================================================= =//// 引擎捕捉鼠标移动消息后,将调用到本函数void dOnMouseMove( const float fMouseX, const float fMouseY ){// 可以在此添加游戏需要的响应函数}//========================================================================= =//// 引擎捕捉鼠标点击消息后,将调用到本函数void dOnMouseClick( const int iMouseType, const float fMouseX, const float fMouseY ){// 可以在此添加游戏需要的响应函数}//========================================================================= =//// 引擎捕捉键盘按下消息后,将调用到本函数// iAltPress iShiftPress iCtrlPress 分别为判断Shift,Alt,Ctrl当前是否也处于按下状态。
greedisgood =黄金木材各加500单位greedisgood # 黄金和木材各加#多(多谢各位补充)KeyserSoze =加黄金LeafItToMe =加木材PointBreak =加人口上限whosyourdaddy =无敌且拥有一击必杀iseedeadpeople =显示全部地图allyourbasearebelongtous =立即获胜somebodysetupusthebomb =立即战败ItVexesMe =不会被判定获胜StrengthAndHonor =不会被判定战败thereisnospoon =法力无限WhoIsJohnGalt =研发加速WarpTen =快速建筑SharpAndShiny =建筑物升级Synergy =科技全开RiseAndShine =黎明LightsOut =黄昏DaylightSavings =调整时间Motherland =跳关(如human 04)IocainePowder =fastdeathTheDudeAbides =cooldowniseedeadpeopie........打开地图thereisonspoon........无限魔力whosyourdaddy.........无敌模式(神话模式)strengthandhonor......无敌环境itvexesme.......不能胜利的模式keysersoze..........+500的金子greedisgood 1000000...........+1000000的金子和木头leafittome..........+500的木头warpten...........生产速度变快魔兽争霸3作弊秘籍密码c在战役模式下(多人游戏不可),敲回车,会出来对话框,然后把下面字符输入即可无敌并一击必杀: whosyourdaddy无限能量: thereisnospoon任务模式里即使失败也继续游戏: strengthandhonor地图全开: iseedeadpeople立即胜利: allyourbasearebelongtous立即失败: somebodysetusupthebomb禁止任务默认的胜利条件: itvexesme加黄金: keysersoze [黄金数量](如果未指定数量默认增加500)加木材: leafittome [木材数量](如果未指定数量默认增加500)加黄金和木材: greedisgood [数量](如果未指定数量默认增加500)快速建造: warpten无人口上限: pointbreak快速研究技能: whoisjohngalt快速升级: sharpandshiny解除科技树限制: synergy将时间直接设定到白昼: riseandshine将时间直接设定到夜晚: lightsout设定具体时间: daylightsavings [小时数]让时间永远停留在白昼: daylightsavings在战役模式下(多人游戏不可),敲回车,会出来对话框,然后把下面字符输入即可无敌并一击必杀: whosyourdaddy无限能量: thereisnospoon任务模式里即使失败也继续游戏: strengthandhonor地图全开: iseedeadpeople立即胜利: allyourbasearebelongtous立即失败: somebodysetusupthebomb禁止任务默认的胜利条件: itvexesme加黄金: keysersoze [黄金数量](如果未指定数量默认增加500)加木材: leafittome [木材数量](如果未指定数量默认增加500)加黄金和木材: greedisgood [数量](如果未指定数量默认增加500)快速建造: warpten无人口上限: pointbreak快速研究技能: whoisjohngalt快速升级: sharpandshiny解除科技树限制: synergy将时间直接设定到白昼: riseandshine将时间直接设定到夜晚: lightsout设定具体时间: daylightsavings [小时数]让时间永远停留在白昼: daylightsavings。
游戏构成:
碎金价值50;小黄金100;中黄金250;大黄金500
小碎石价值11升值后33;大碎石价值20升值后60 猪价值2;钻石猪价值602升值后902
骷髅头价值20;骨头价值7
宝袋50-800money或炸药或strength
道具介绍:
爆破炸药能炸掉石头钻石黄金但炸不掉碎金;
力量源泉
幸运草使宝袋出现宝贝几率增加,但试验发现钱出现少了炸药出现最多再次力量
炒石妙语3倍增值
钻石升值器增值1.5倍
灰色区域无钻,黄色区域升值,橙色区域升值有危险
第1关
第2关
第3关
第5关
第7关
多选关卡8-10图第8关乱石阵
金字塔阵
第9关钻石VS TNT关1
钻石VS TNT关2
乱猪阵
第10关黄金阵
钻石VS TNT关3
第13关第14关第16关第26关。
黄金矿工方案介绍黄金矿工游戏是一款经典的街机游戏,玩家需要控制游戏中的矿工,在有限的时间内通过操作挖掘机,挖掘地下的黄金资源。
本文档将详细介绍黄金矿工方案,包括游戏规则、游戏地图、游戏机制等。
游戏规则黄金矿工游戏的基本规则如下:1.玩家需要通过点击或按下特定键操作挖掘机。
挖掘机的前方有一根绳子,能够控制矿工下降到地下进行挖掘。
2.挖掘机可以在水平方向上移动,玩家需要控制挖掘机移动到合适的位置进行挖掘。
3.矿工在地下挖掘时,可以通过点击或按下特定键将挖掘出的物品收回地面。
物品有不同的价值,如黄金、宝石等。
4.挖掘出的物品价值越高,玩家获得的分数越多。
5.在有限的时间内,玩家需要获取尽可能多的分数。
游戏地图黄金矿工游戏的地图是一个有地上和地下两个区域的场景。
地上是挖掘机所在的位置,地下是矿工进行挖掘的地方。
地图示意图如下:************************ ** 地下挖掘区域 ** ** ** *********** ** * * ** * 挖掘机 * ** * * ** * * ** *********** ** ** ************************游戏机制黄金矿工游戏有几个重要的机制:1.时间限制:在有限的时间内,玩家需要尽可能多地挖掘黄金和宝石。
2.物品价值:挖掘出的物品有不同的价值,玩家需要根据物品的价值来选择是否收回。
3.碰撞检测:挖掘机在地下时,需要检测是否与矿石或其他物体碰撞,以避免损失。
4.游戏结束:当时间结束或挖掘机碰撞到障碍物时,游戏结束,玩家可以根据获得的分数进行排名。
游戏策略黄金矿工游戏的成功关键是找到合适的策略来最大化获得的分数。
以下是一些常见的游戏策略:1.挖掘有价值的物品:挖掘黄金和宝石可以获得较高的分数,因此优先选择这些物品进行挖掘。
2.避免碰撞:挖掘机在地下时,需要小心避免与矿石或其他物体碰撞,否则会损失时间和分数。
3.时间管理:合理安排时间,不要浪费太多时间在低价值的物品上,要尽可能多地挖掘高价值的物品。
步骤/方法2游戏技巧:前三关过后,后面7关是循环关;钻石在第三关后才有,袋子有时有,过关后会有一个商店,商品简介在柜台下方的平台里每关目标分数的设置:(第十关以后就每关增加2075,但到某一关又有另外的增加算法,没有统计过~)每关的目标分数的增长呈抛物线样式,也就是说如果你开始不积累多一点分数,你离game over也不远了。
尤其第十关以后,有些关卡最多只能拿一千几百分,而过关分数却增加了两千多分,这个时候你不得不吃老本去维持生计3道具介绍:★红色炸弹:拉到你不要的东西按“↑”键~就把你自己拉的那个东西炸掉。
★黄色瓶子:上面有3个叉的是强力水,拉东西时速度稍快点。
★rocks:是说收集了石头的话,可以比平时卖的价钱要高!11块的小石头可以卖33块。
★优质钻石:黄色的瓶子里的东西是“优质钻石”,会使钻石升值,600的钻石可卖到900!★幸运草:使幸运度提高,拉到“?”的袋子,可能变的很强壮(拉东西快很多)也可能得到比较多的钱4战略技巧:要想生存靠什么?永远不要指望500分或250分的黄金,你唯一可以依靠的是——钻石!首先看看得分主体的**设置:前三关,随便玩都可以玩得过去。
第二关或第三关可能有一颗钻石,但买不买优质钻石影响都不大,通常前三关的优质钻石价值都约少于300。
过了前面三关,开始进入大循环了,(所在关卡-3)/7的余数就对应下面的循环关51、两个或四个问号关:若有幸运草就买,但太贵就不要买了,通常买了幸运草拿到问号钱一定会是700,但也有可能拿到雷管。
有时不买也可以连续拉两个800 的问号,买了反而拿到的是清一色雷管(不过这种机会很小),我曾拉一个重量跟500金一样的问号,最后得2元~不过记住进入大循环的第一关绝对没有钻石,千万不要买优质钻石!62、三个或四个钻石关(有时只有一个 ):有优质钻石的话你要慎重考虑买不买了,个人建议买,因为只要拉到一个钻石就够药水钱了73、四个钻石猪关:有优质钻石的话你一定要买了,个人感觉是跑动着的小猪猪比固定的钻石好拿,通常我可以把四个钻石一扫而光。
JA V AME程序设计课程设计说明书题目:手机黄金矿工游戏学院:计算机与信息工程学院专业:计算机科学与技术班级:网络10-1班*名:***学号:107起止时间:2013-6-24—2013-7-5成绩:课程设计成绩评定表质量评价指标评价项目具体要求满分得分学习态度学习认真,态度端正,遵守纪律,出勤情况良好,能够独立完成设计工作。
20工作量按期圆满完成规定的设计任务,工作量饱满,难度适宜。
20设计说明书质量设计方案正确、表达清楚;设计思路、方法科学合理;达到课程设计任务书规定的要求;图、表、文字表达准确规范,上交及时。
30答辩陈述和回答问题陈述简明扼要,思路清晰,清楚流利,回答问题准确,基本概念清楚,有理有据,有一定深度。
30评定成绩□优秀□良好□中等□及格□不及格评定人员签名2013年7 月5 日课程设计任务书一、设计题目:《手机黄金矿工游戏》二、设计内容:黄金矿工是一款备受玩家喜爱的经典游戏。
本设计针对黄金矿工实现了新游戏,恭喜过关、游戏失败、暂停游戏、继续游戏或重新开始等过程。
可以清楚的演示各个画面的切换和一些游戏开发的类库。
三、设计要求:1、开始显示欢迎界面,然后是游戏界面,主界面显示各种键的功能以及菜单-开始游戏和离开游戏。
2、开始玩游戏,如果赢了可进入下一关或重新开始。
采用子菜单的重新开始来实现以上功能。
3、游戏期间可以暂停游戏。
子菜单选项的暂停/继续游戏、离开游戏实现以上功能。
四、工作计划:时间完成内容提交文档备注第1天查找资料,确定题目,选择方案课程设计说明书设计准备阶段第2天第3天设计建模设计阶段第4天第5天详细设计与实现编码测试阶段第6天第7天第8天整理材料,撰写设计说明书收尾阶段第9天第10天课程设计答辩课程设计说明书、设计源代码课程设计答辩、考核,评定成绩指导教师:王艳涛陈伟教研室主任:高殿武2013 年6 月25 日本科课程设计说明书目录1、程序的算法及说明 (2)1.1、程序算法 (3)1.2、程序的使用方法 (3)2、程序的项目结构及说明 (5)3、程序运行与发布 (5)3.1欢迎界面 (6)3.2主界面 (6)3.3 游戏界面 (7)4、总结 (9)5、参考文献 (9)附录:程序源代码 (10)1、程序的算法及说明本科课程设计说明书1.1、程序算法游戏规则:黄金矿工游戏的目的是用最少的时间尽量钩到所有的金块与石头块。
步骤/方法
2游戏技巧:
前三关过后,后面7关是循环关;钻石在第三关后才有,袋子有时有,过关后会有一个商店,商品简介在柜台下方的平台里
每关目标分数的设置:(第十关以后就每关增加2075,但到某一关又有另外的增加算法,没有统计过~)
每关的目标分数的增长呈抛物线样式,也就是说如果你开始不积累多一点分数,你离game over也不远了。
尤其第十关以后,有些关卡最多只能拿一千几百分,而过关分数却增加了两千多分,这个时候你不得不吃老本去维持生计
3道具介绍:
★红色炸弹:拉到你不要的东西按“↑”键~就把你自己拉的那个东西炸掉。
★黄色瓶子:上面有3个叉的是强力水,拉东西时速度稍快点。
★rocks:是说收集了石头的话,可以比平时卖的价钱要高!11块的小石头可以卖33块。
★优质钻石:黄色的瓶子里的东西是“优质钻石”,会使钻石升值,600的钻石可卖到900!
★幸运草:使幸运度提高,拉到“?”的袋子,可能变的很强壮(拉东西快很多)也可能得到比较多的钱
4战略技巧:
要想生存靠什么?永远不要指望500分或250分的黄金,你唯一可以依靠的是——钻石!
首先看看得分主体的**设置:
前三关,随便玩都可以玩得过去。
第二关或第三关可能有一颗钻石,但买不买优质钻石影响都不大,通常前三关的优质钻石价值都约少于300。
过了前面三关,开始进入大循环了,(所在关卡-3)/7的余数就对应下面的循环关
51、两个或四个问号关:若有幸运草就买,但太贵就不要买了,通常买了幸运草拿到问号钱一定会是700,但也有可能拿到雷管。
有时不买也可以连续拉两个800 的问号,买了反而拿到的是清一色雷管(不过这种机会很小),我曾拉一个重量跟500金一样的问号,最后得2元~不过记住进入大循环的第一关绝对没有钻石,千万不要买优质钻石!
62、三个或四个钻石关(有时只有一个 ):有优质钻石的话你要慎重考虑买不买了,个人建议买,因为只要拉到一个钻石就够药水钱了
73、四个钻石猪关:有优质钻石的话你一定要买了,个人感觉是跑动着的小猪猪比固定的钻石好拿,通常我可以把四个钻石一扫而光。
4、郁闷关卡:记住,过了四个钻石猪关一定没有钻石了。
本关是非常郁闷的,没有半点油水,而且还有大量的小猪猪堵住去路。
重点去拿问号,如果拿到strength就一切好办多,事先买大力药水还不管用。
5、钻石关:与循环2关情况差不多,但肯定不会只出现一颗钻石。
事先准备好雷管炸开障碍
6、大量钻石关:两个“无论如何”.优质钻石无论如何都要买!过关当中无论如何不能碰到炸药桶,宁可慢五秒也要瞄准。
除非你已把钻石拿得差不多,否则看到十几颗钻石瞬间化为乌有时…… 。
建议先把固定的钻石拿了再说。
7、大量钻石关/大量黄金关:最讲运气的就是这一关了。
很可能比循环6关有更多的钻石,也可能只有清一色黄金,连问号都没有……个人建议是:假如你的分数领先目标分数5000以上的,可以的话把大力药水和优质钻石都买上,如果只领先微不足道的分数,就只买大力药水好了。
当然下一关回到了问号关,都要看运气了
其他得分技巧:
1、除了钻石关、有问号的先拿问号,因此,不仅仅是循环1关,其他关只要幸运叶子低于100元你都可以买。
问号有时能得到800元,比花十几秒拿个500的黄金好赚。
如果拿到了strength,拿重东西都会削fe 如泥。
2、大力药水,看价钱而定,大于300元的就不要买了,因为到要靠钻石吃饭,如果不小心拿到大石头,炸!买了大力药水拿500金便宜约8秒钟时间,剩下的8妙钟能不能多拿一些分数就要看情况了
3、炸药的用法:只有拿到大石头时才炸,要注意炸的时候钩子旁边不能有值钱的东西,如500金或者钻石猪,尤其是钻石关更不能有炸药桶,否则会被连同化为乌有。
至于购买,价钱低于100才买,原则。
4、两侧的东西会比中间的东西好拿,尤其是钻石关,要先拿两则值钱的东西。
5、有些东西是不可能拿到的,例如某个钻石关,正中间是问号,左右各有一颗钻石,我试了不下50次,发现这两颗钻石是无法拿到的。
玩得多自然感觉哪些东西是可望不可即的了。
6、石头藏书,低于10元大可以买来玩玩。