2010年春季3DMAX详细教案知识
- 格式:doc
- 大小:79.00 KB
- 文档页数:35
第一课:现成的三维物体建模1-1、3Dmax2010软件简介和安装3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维模型制作和动画渲染软件,其广泛应用于室内设计、建筑设计、影视、工业设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。
3Dmax2010中文版下载地址:我要自学网首页→ 学习辅助→ 常用软件1-2、3dmax2010界面组成和界面优化快速工具栏“文件”菜单3Dsmax2010界面优化:UI文件的位置在C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2010\ui1、隐藏动画轨迹栏:自定义---显示---2、隐藏石墨建模工具栏:3、以小图标来显示工具栏:自定义---首选项---常规---4、自定义布局:在“视图控制区”右击1-3、3dmax2010视图控制1-4、3Dmax2010标准基本体长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥、平面1-5和1.6、实例:装饰品知识点:(1)、学习堆积木式的建模方法,(2)、学习“选择、移动、修改、复制”物体1-7、实例:桌几尺寸:1300*800 1000*500 25*480知识点:(1)、使用标准尺寸建模1-8、3Dmax2010扩展基本体异面体、切角长方体、油罐,纺锤,油桶、球棱柱、环形波,软管,环形结、切角圆柱体、胶囊、L-Ext , C-Ext、棱柱。
1-9、1-10 实例:简约茶几尺寸:玻璃半径:500mm 高10mm 环形结:半径:335mm P:1 Q:3 横截面半径:15mm知识点:(1)、借助其它物体来确定尺寸(2)、学习“对齐”和“旋转”物体1-11、综合实例:沙发尺寸:总的800*800*100 坐垫650*650*150 柱子两侧150*300 柱子后面150*500 脚25*50知识点:把前面学习的知识综合应用。
1-12、课程总结:1、了解3D的应用和软件界面2、学会使用3D现成三维物体堆叠成想要的模型3、了解基本的空间操作:视图控制,物体移动,旋转,缩放,对齐,复制。
授课时期:第一周1-4课题第一章初识3ds max7教学目标知识与技能熟练掌握3ds max7的工作环境过程与方法通过教师演示与学生自主学习相结合掌握所学知识情感态度与价值观养成严谨认真的学习态度教学重点3ds max的用户界面教学难点用户界面的灵活使用教学手段多媒体教学教学方法讲授与练习精讲内容导入3ds max系列是美国公司推出全新的三维动画制作软件,其功能集建模、材质编辑、场景设计,动画制作于一体。
在三维动画制作软件中,3DS是一个非常成功并享有盛誉的产品系列1.1 案例1:旋转的三维文字――了解3DS MAX 7的基本工作流程本案例将制作红色的三维文字“北京奥运”在木纹桌面上旋转的动画,通过本案例可以总览3DS MAX 的概貌,认识3DS MAX 7的用户界面,并了解使用3DS MAX 7制作动画的基本工作流程。
1.1.2 3DS MAX 7的界面1.标题栏标题栏位于主界面的最顶部。
刚启动3DS MAX 7时,标题栏的左端显示了场景的默认文件名“Untitled”。
当在3DS MAX 7中打开一个已有的场景文件时,标题栏中将显示出该场景文件的文件名。
2.菜单栏菜单栏位于标题栏下方,其中共有14个下拉式菜单项,每个菜单项中又包含了很多命令项。
3.工具栏4.视图区视图区是3DS MAX 7的主要工作区,在案例1中,我们就是在视图区中完成创建模型、调整模型的空间位置、创建灯光和摄像机等操作的。
5.命令面板命令面板是3DS MAX 7的核心部分,其中包括了创建对象及编辑对象的常用工具、命令以及相关参数。
6.提示栏和状态栏提示栏和状态栏位于3DS MAX 7主界面的底部左侧。
提示栏内会显示出当前正在使用的按钮或命令的操作提示信息。
状态栏中的X 、Y 、Z 文本框内,会显示出光标在当前视图中的坐标位置。
7.动画控制区动画控制区位于提示栏和状态栏的右边,使用其中的按钮可以录制动画、选择关键帧、播放动画以及控制动画时间,等等。
3dsmax培训教案知识点(学生专用)3ds max 培训教案知识点(学生专用)】第一课3ds max界面及文件基本操作一、3ds max简介:3ds max是由Autodesk 公司开发的,其中AutoCAD也是由此公司开发。
3ds max 原名3d Studio max,译为三维最大的工作室。
二、3ds max 的用途:它是一个功能强大的三维设计软件。
广泛应用于:产品演示;动画制作;游戏;影视特效;以及建筑装潢效果图等方面。
三、3ds max 的工作界面:标题栏:在没保存之前文件名为Untitled (无标题),保存后将显示文件名菜单栏:a . File (文件):有关文件操作的一些命令,如:New 新建;Open打开;Save保存b . Edit (编辑):用于进行编辑的一些命令,如:Undo撤销;Clnoe克隆;各选择方式c . Tools(工具):大部分都会打开一个对话框对物体进行变换、镜像、阵列、对齐d . Group(群组):用于方便操作而进行群组的一些命令集合e . Views(视图):包括了控制视口的命令f . Create(创建):用于创建对象的命令,如创建Box立方体、teapot茶壶、Line直线g . Modifiers(编辑修改器):其中是用于修改对象的命令,如使对象弯曲、扭曲h . Character(角色):用于创建编辑角色动画的命令i . Animation(动画制作):包含许多生成动画序列的命令j . Graph Editors (图形编辑器):用于打开Schematic View图解视图、Track View轨迹视图k . Rendering (渲染):用于设置最终输出,如设置最终输出的背景Environment环境l . Customize (自定义):提供了自定义界面的命令,如设置快捷键、工具栏m . MAXScript (MAX脚本):用于创建、打开和运行脚本n . Help (帮助):提供了一些帮助命令,如User Reference用户参考3.主工具栏:命令的快捷按钮4. 命令面板:用于创建对象、修改对象。
湖南对外经济贸易职业学院备课纸Hunan Foreign Economic Relations& Trade College第 3 页用户创建的对象都有名字。
如果场景中创建的对象较多时,可通过物体名称来选择。
(3)划定选择区域(Q)➢矩形选取框➢圆形选取框➢多边形选取框➢套索选取框(4)选择方式➢窗口➢横跨(5)通过菜单选择➢Edit—Select All:可以选中所有物体(Ctrl+A)➢Edit—None: 可以取消所有物体的选择(Ctrl+D)➢Edit——Invert: (Ctrl+I)反选,选中的物体被取消选择,未被选中的物体将被选择。
(6)锁定选择的对象为了便于后面的操作,当选择多个对象的时候,最好将选择的对象锁定。
锁定选择的对象后,就可以保证不误选其它的对象或者丢失当前选择的对象。
可以单击状态栏中的 Lock Selection按钮来锁定选择的对象,也可以按键盘上的空格键来锁定选择的对象。
(二)对象的创建1、创建[Sphere](球体)将其激活(显晃为黄色),将鼠标移动到合适位置拖动鼠标松手即可生成。
球体的大小由(半径,Radius)参数决定,(分段数,Segments)决定球体的分段,将(平滑,Smooth)选项勾选取消,球体显示为不光滑形态,(半球系数,Hemisphere)显示为零。
球体被切掉多少。
(切除,Chop) (挤压,Squash)(切片,Slice ) (切片开始,Slice From) (切片结束,Slice to )2、创建[Cylinder](圆柱)3、创建[Torus](圆环)4、创建[Cone](锥体)对象的复制在学习复制之前先来了解一下几种复制方式。
湖南对外经济贸易职业学院备课纸Hunan Foreign Economic Relations& Trade College第 5 页大小)。
2、绘制基本图形创建地面:运用长方体(box)(长5000MM宽5000MM高10MM)创建创建桌子:运用圆柱绘制桌子(桌面:半径450MM、高35MM;桌腿:半径25MM、高700MM;桌子地面:半径230MM、厚35MM)创建凳子:运用圆柱绘制椅子(椅子面:半径200MM、高35MM);凳子腿:半径25MM、高400MM茶壶创建:创建面板—实体—茶壶(Teapot)3、在绘图过程中,运用移动、旋转、缩放、复制、镜像等工具绘制完成【课程总结】本章主要介绍与3ds max 相关的软硬件要求、安装启动、工作界面以及使用3ds max 工作的一般流程。
安徽工商职业学院教案学年2009-2010 第2 学期课程名称3DMAX系(部)艺术设计教研室基础教研室教师姓名刘家俊《3DS MAX》授课教案3ds max是目前世界上应用最广泛的三维建模.动画.渲染软件,本课程侧重室内外设计,建筑设计方面内容的讲解,通过室内外模型元素创建的讲解系统学习3D的功能。
第一讲基础知识教学目的:熟悉3ds max整体界面布局,了解max新增界面变化,学习基本视图操作方法。
重难点:界面设置、基本操作方法教学内容:一.了解3DS MAX缺省界面从总界面了解3DS MAX.它分为菜单栏,工作视窗,命令面板,动画面板,窗口控制板,工具图标栏,辅助信息栏等几个部份,先来了解下它各部份的简介.1、菜单栏主菜单位于屏幕最上方,提供了命令选择.它的形状和Windows菜单相似。
主菜单上共有十一个菜单项:File(文件)用于对文件的打开、存储、打印、输入和输出不同格式的其它三维存档格式,以及动画的摘要信息、参数变量等命令的应用。
Edit(编辑)用于对对象的拷贝、删除、选定、临时保存等功能。
Tools(工具)包括常用的各种制作工具。
Group(组)将多个物体组为一个组,或分解一个组为多个物体。
Views(视图)对视图进行操作,但对对象不起作用。
Rendering(渲染)通过某种算法,体现场景的灯光,材质和贴图等效果。
Trsck View(轨迹视图)控制有关物体运动方向和它的轨迹操作2、工具栏这个是3DSMAX的帮助图标,按一下它,再按一下工作窗口,相关的帮助就会出现。
左边的按钮为撤销上次操作,右边按钮为恢复上次操作,很常用。
左边按钮为选择对象,使之和其它的对象链接,建立父子关系,右边按钮为撤消链接。
结合到空间扭曲,使物体产生空间扭曲效果。
选择对象组按钮。
第一个图标单击选择物体。
第二个单击选区择矩形区域,它下面有个小三角形,用鼠标按住它后,还有椭圆和自由边选择框二种。
第三个图标是选择过滤器第一个为根据名字选择物体,第二个按钮是选择并移动物体。
第一课:现成的三维物体建模1-1、3Dmax2010软件简介和安装3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维模型制作和动画渲染软件,其广泛应用于室内设计、建筑设计、影视、工业设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。
3Dmax2010中文版下载地址:我要自学网首页→ 学习辅助→ 常用软件1-2、3dmax2010界面组成和界面优化快速工具栏“文件”菜单3Dsmax2010界面优化:1、改变界面风格:自定义---加载自定义用户界面方案UI文件的位置在C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2010\ui2、隐藏动画轨迹栏:自定义---显示---3、隐藏石墨建模工具栏:4、以小图标来显示工具栏:自定义---首选项---常规---5、自定义布局:在“视图控制区”右击1-3、3dmax2010视图控制1-4、3Dmax2010标准基本体长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥、平面1-5和1.6、实例:装饰品知识点:(1)、学习堆积木式的建模方法,(2)、学习“选择、移动、修改、复制”物体1-7、实例:桌几尺寸:1300*800 1000*500 25*480知识点:(1)、使用标准尺寸建模1-8、3Dmax2010扩展基本体异面体、切角长方体、油罐,纺锤,油桶、球棱柱、环形波,软管,环形结、切角圆柱体、胶囊、L-Ext , C-Ext、棱柱。
1-9、1-10 实例:简约茶几尺寸:玻璃半径:500mm 高10mm 环形结:半径:335mm P:1 Q:3 横截面半径:15mm知识点:(1)、借助其它物体来确定尺寸(2)、学习“对齐”和“旋转”物体1-11、综合实例:沙发尺寸:总的800*800*100 坐垫650*650*150 柱子两侧150*300 柱子后面150*500 脚25*50知识点:把前面学习的知识综合应用。
3DMAX详细教案知识2010年春节学期3D教案知识Overall:将油桶两个端面的高度包含在其整体高度中。
Centers:油桶的高度不包含两个端面的高度。
Cap height:用于设置端面的凸起程度。
Blend:用于设置油桶端面与侧面的混合程度。
第5章灯光和摄像机标准灯光:目标聚光灯:Target spot一种有方向的灯光,照射范围是一个圆锥形,光线从圆锥形的顶部向外发散,移动目标可以调整光线的照射方向。
表现从一个点发出锥形光束的效果,具有目标点以便调节灯光的照射方向。
用于:舞台灯光,台灯灯光,射灯灯光。
Free spot自由聚光灯:没有目标控制点,但在通用参数栏中增加了目标复选框和灯光类型列表,可使它很方便地在向种标准灯光间变化。
目标平行光:Target Direct:投射圆柱形的平行光束。
它带有目标点,可以调整方向。
自由平行光:Free Direct:无目标控制点。
照射方向由灯头来控制,常用来捆绑在路径上作为运动的灯光。
泛光灯:Omni从一点发出向四周均匀发散的灯光,用来模似没有灯罩的灯泡、球形灯、物体的反射效果和补光光源。
用途最广。
天光:Skylight :表现太阳光通过大气散射后所产生的光,均匀的照射物体的各个面,一般为蓝色,没有方向性,必须配合全局光使用。
区域泛光灯:Area Omni区域聚光灯:Area Spot光度学灯光点光源:目标点光源:可以通过目标点来确定光线投射的方向。
自由点光源:没有目标控制点要通过变换工具来调节光照方向。
一盏100W灯泡的亮度大约等于1750Lm或130cd.线光源:目标线光源:自由线光源:通常用来制作发光的日光灯管,或发的线性物体。
面光源:目标面光源:呈四方形状发射。
自由面光源:日光:用来模似室外的日光源。
天光:模似日光以及大气反射日光的效果。
有晴天,部分多云,多云用来控制天空的投射点目标点光轴拖放聚光范围聚光灯角度:调整光束的转角.衰减范围光束仰角常用参数设置:打开目标距离一标准灯光参数排除打开:产生阴影.使用全程设置:当前灯光的参数会影响到场景中所有使用全局设置的灯光。
阴影方式:Shadow map阴影贴图Ray traced shadows光线跟踪阴影Adv.ray traced高级光线跟踪阴影Area shadows面阴影Mental ray shadow map(mental ray)阴影贴图二intensity/color/attenuation强度/颜色/衰减面板multiplier倍增器:用于控制灯光的照射强度.值越大,光照强度越大..一盏100w的灯泡的亮度大约等于1750lm或130cdtype类型:提供了三种不同的强烈衰减类型.无:不指定强烈衰减,灯光的强度不会随距离变化;除非在无距离衰减选区中选择了use选项.反转和平方反转项由相应的公式来指定反转的强烈程度.start开始:开始衰减的距离.show显示:显示强烈衰减取代远距离衰减.Near attenuation近距离衰减Start/end开始/终止:分别用于设置灯光衰减范围的起始和终止距离.use使用:灯光使用近距离衰减show显示:选择该项后,显示近距离衰减范围线框.默认近距离衰减的开始线框为深蓝色,结束线框为浅蓝色.Far attenuation远距离衰减Start/end开始/终止:用于设置灯光从开始衰减到全部消失的区域.use使用:选择该项后,灯光使用远距离衰减.show显示:选择该后,显示远距离衰减的范围线框,默认远距离衰减的开始线框为浅棕色,结束线框为暗棕色.三shadow parametersdens密度:用于指定灯光投射阴影的密度,默认值为1.该参数为负数时,可以产生白色的阴影.map贴图:为阴影指定贴图.Light affects shadow color灯光影响阴影色:将灯光色彩与阴影色彩互相混合.默认为非选中状态.on开:当灯光从大气中穿过时,大气投射阴影.opacity不透明度:用于指定大气投射阴影的不透明度,是一个百分数. Color amount色彩量:用于指定大气色彩与阴影色彩的混合量,也是一百分数.四shadow map params阴影贴图参数面板bias偏移: 用于使用阴影靠近或远离投射阴影对象.值越高阴影便越远距离投射阴影的对象.size尺寸: 设定阴影贴图的尺寸.尺寸越大,阴影投射的越精细.Sample range采样范围:指定阴影边缘平均采样范围的大小.采样范围越大,阴影的边缘越柔和.Absolute map bias绝对偏移:采用绝对计算方式计算贴图偏移量,即将灯光对象与目标对象之间的距离分为100份.2 sided shadows双面阴影: 会在计算阴影时把对象的背面也考虑进去.五advanced effects高级效果contrast反差: 调整对象表面的漫射光和周围环境之间的对比.Soften diff.edge 柔化漫射边缘:用于弱化漫射光和周围环境之间的边界. diffuse漫射: 灯光对对象的表面漫射光特性产生影响.specular高光: 灯光对对象的表面高光特性产生影响.Ambient only只用于周围环境:选中比项,灯光只作用于照明环境部分.上述各项的作用都会消失.map贴图:用于指定用于投影的贴图.3d中默认的两种泛光灯,一盏处于场景的左上部,一盏处于右下方.当新创建一个新光源时,那两盏默认的泛光灯就会自动关闭.六atmosphere&effects环境特效add添加:添加大气或特效。
delete删除setup设置七spotlight parameters聚光参数面板Show cone显示光锥:选择该项后,在场景中显示灯光范围。
聚光区为浅蓝色。
overshoot泛光效果:选择该项,使聚光灯兼有泛光灯的功能,可以向四面八方投射光线,照亮整个场景,但仍会保留聚光灯的特性。
Hotspot/beam聚光区:用于指定聚光区的角度,默认值为45。
聚光灯照射不到衰减区以外的对象,它与falloff/field配合使用,可使光线产生由强向弱衰减变化的效果。
Circle,rectangle,圆形、矩形:用于指定产生圆形灯还是矩形灯,默认为圆形灯。
aspect比例:用于约束矩形聚光区与衰减区的长宽比例关系。
八.Skylight parameters天光参数面板on打开:选择此项后可设置倍增器muliplier的值。
Use scene environment使用场景环境:选择此项将启用场景环境。
Sky color天空颜色:选择此项后可选择天空颜色。
Map贴图:选择此项后可设置贴图3D新教案:课时按排:第一章3D简介第二章基础建模第三章放样建模第四章常用标准修改命令配合实例揉合在一起讲第五章材质与贴图的应用第六章灯光、摄像机及环境物效第七章综合室内效果图3D是近年来出现在PC平台上的优秀三维动画制作软件,广泛应用于影视广告创作、建筑效果图制作、工业产品设计、游戏开发等众多领域。
1.1: 3D操作界面简介一、制作:3D图的步骤:建模,贴材质、打摄像机,打灯光,出图一、标题栏二、菜单栏File 文件、Edit编辑、Tools工具、Group成组、View视图、Create创建菜单、Modifier修改编辑、Character角色菜单、Animation动画菜单、Graph Editors图形编辑菜单、Rendering渲染菜单、Customize自定义菜单、MAXScript脚本语言菜单、三、视图区顶视图前视图左视图透视图视图间的相互转换,快捷键:T,F,L,P;或着是右击找到快捷菜单。
四、视图控制区缩放工具、同步缩放:单击此按钮,在对一个视图进行缩放操作时,其他所有标准视图也会同步进行显示。
视图最大化:当前视图将以最大化方式显示;当前视图中选择的对象将以最大方式显示。
用户在编辑复杂场景中的单个对象时,常使用此按钮。
所有视图最大化:所有视图最大化显示;所有视图最大化显示被选对象。
区域放大:只有在正交视图(即透视图和摄影机视图以外的其他视图)被激活时,此按钮才出现。
单击此按钮,然后在任意一个正交视图中以矩形框选取需要放大的部分,该部分即被放大至当前视图的满屏。
视野:此按钮只在透视图和摄像机视图中出现。
单击此按钮,然后在透视图或摄影机视图中按住鼠标左键不放并拖动,相应视图中的相对视景和视角都会发生改变。
让某一视图全屏显示:alt+w所有视图以实体显示:F3抓手工具弧形旋转:最大化、最小化显示开关工具:撤消和恢复工具,移动工具。
Use pivot point center:使用对象自身的轴心为中心Use Selection centerUse tran3D做图全过程:建模,渲染,灯光,后期合成第二节课创建模型的具体参数的设置Overall:将油桶两个端面的高度包含在其整体高度中。
Centers:油桶的高度不包含两个端面的高度。
Cap height:用于设置端面的凸起程度。
Blend:用于设置油桶端面与侧面的混合程度。
多面体参数设置Rotation旋转:用于设置环状几何体截面沿径向轴的旋转角度scale (比例):用于设置平面渲染时的实际尺寸,此处的值为实际渲染尺寸的倍数.density密度:设置平面渲染时的片段精度,此处的值为实际渲染片段精度的倍数.family parameters(系列参数)选区p/Q:调整多面体的点\面比例,取值范围为0`1Axis scaling轴向比率:多面体是由三角形,四边形及五边形面三种类型的几何面拼凑而成,P,Q,R分别用来调整这几种几何面的比例.3.12三维布尔运算参数设置1、Pick Boolean展卷栏Pick Operand B(拾取对象B):在视图中选择要进行布尔运算的操作对象。
Reference(参考复制):选择该项后,参考复制一个当前选定的对象作为布尔运算的对象B。
对布尔运算对象B进行编辑后,原始对象同时被修改;但反过来不成立。
Copy(复制):复制一个当前选定的对象作为布尔运算对象B,对原始对象进行编辑后,布尔运算B对象不会被修改。
Move(移动):移动当前选定的对象作为布尔运算B对象。
Instance(关联复制):选择该项后,布尔运算对象B的动画与原始对象的动画改变保持一致;反过来也一样。
2、parameters展卷栏Extract Operand(提取操作):单击该按钮后,可以为当前列表窗口中选择的项目制作一个复制品或关联复制品。
(注:该按钮只能在修改编辑命令面板中被激活)Union并集Intersection交集Subtraction差集Cut(剪切):选择该项后,可用对象B剪切对象A。
它类似于差集运算,但运算对象B不为运算对象A增加任何新的网格面(在差集运算方式中,运算对象B会为运算对象A增加起封闭作用的网格面)。