UML练习实例
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uml图练习题UML(Unified Modeling Language)是一种广泛应用于软件开发的建模语言,它通过图形化的方式来表示软件系统的结构和行为。
在软件工程中,UML图是非常重要的工具,能够帮助开发人员更好地理解和设计软件系统。
下面将通过练习题来巩固对UML图的理解和应用,从而进一步提升软件开发的能力。
题目一:银行管理系统某银行打算开发一个全新的银行管理系统,方便用户进行存取款、转账、查询等操作。
请根据以下需求描述,使用UML图设计该银行管理系统的类图。
需求描述:1. 银行系统中有多个用户,每个用户拥有一个唯一的账户。
2. 每个账户可以进行存款、取款和转账操作。
3. 转账操作可以在不同的账户之间进行。
4. 银行系统需要记录每个用户的账户信息,包括账户号码、用户名和余额。
根据上述需求,我们可以设计如下的UML类图:[银行管理系统类图]在类图中,我们可以看到四个主要的类:用户类(User)、账户类(Account)、存款类(Deposit)和转账类(Transfer)。
它们之间的关系可以通过箭头表示,例如,用户类与账户类之间的关系是“拥有”,账户类与存款类之间的关系是“操作”,账户类与转账类之间的关系是“发起”。
题目二:订单管理系统某电商公司需要开发一个订单管理系统,用于管理用户的购买订单。
请根据以下需求描述,使用UML图设计该订单管理系统的活动图。
需求描述:1. 用户可以浏览商品列表和商品详情。
2. 用户可以将选中的商品添加到购物车。
3. 用户可以在购物车中修改商品数量或删除商品。
4. 用户可以选择结算购物车中的商品并生成订单。
5. 用户可以查看订单列表和订单详情。
根据上述需求,我们可以设计如下的UML活动图:[订单管理系统活动图]在活动图中,我们可以看到几个关键的活动:浏览商品、添加到购物车、修改购物车、生成订单和查看订单。
这些活动之间通过箭头连接,表示顺序执行的关系。
题目三:酒店管理系统某酒店需要开发一个酒店管理系统,方便管理员进行房间、客户和订单的管理。
uml练习题UML练习题UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件系统设计的建模语言,它提供了一种标准化的图形化表示方法,用于描述系统的结构、行为和交互。
在软件开发过程中,UML被广泛应用于需求分析、系统设计和系统测试等阶段。
为了更好地掌握UML的使用,下面将提供一些UML练习题,帮助读者加深对UML的理解和应用。
练习一:类图设计假设你正在设计一个图书馆管理系统,需要使用UML类图来描述系统的类和它们之间的关系。
请根据以下需求,设计一个简单的类图。
1. 图书馆(Library)有一个名称(name)和一个地址(address)。
2. 图书馆有一个管理员(Librarian),每个管理员都有一个姓名(name)和一个工号(id)。
3. 图书馆中可以存放多本图书(Book),每本图书都有一个标题(title)、一个作者(author)和一个出版日期(publishDate)。
4. 图书馆的管理员可以借出图书,每次借书需要记录借书人(Borrower)的姓名(name)和借书日期(borrowDate)。
练习二:时序图设计假设你正在设计一个在线购物系统,需要使用UML时序图来描述用户下单购买商品的过程。
请根据以下需求,设计一个简单的时序图。
1. 用户(User)在网站上浏览商品,选择需要购买的商品。
2. 用户点击“下单”按钮,系统生成一个订单(Order),并显示订单详情。
3. 系统向用户展示可选择的支付方式(Payment Method)。
4. 用户选择一种支付方式,并提供相应的支付信息。
5. 系统验证支付信息,如果支付成功,则将订单状态更新为“已支付”(Paid)。
6. 系统向用户发送订单确认邮件。
练习三:活动图设计假设你正在设计一个在线旅游预订系统,需要使用UML活动图来描述用户预订旅游的流程。
请根据以下需求,设计一个简单的活动图。
1. 用户在网站上浏览旅游目的地,并选择感兴趣的目的地。
uml建模练习题UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件开发中的标准建模语言,用于描述和设计软件系统的结构与行为。
通过使用UML,开发人员能够更好地理解和分析系统,从而提高软件开发的质量和效率。
本文将通过练习题来介绍UML建模的一些基本概念和技巧。
一、订单管理系统考虑一个简单的订单管理系统,包含以下几个核心类:订单(Order)、客户(Customer)、产品(Product)和仓库(Warehouse)。
订单具有订单号、订单日期、订单金额等属性,并与客户和产品关联。
客户有姓名、地址、联系方式等属性,产品有名称、价格等属性,而仓库有产品库存信息。
绘制UML类图,展示订单管理系统中的类及其关系。
类图要包括类名、属性和方法。
二、银行账户管理系统假设你是一家银行的软件开发工程师,负责开发一个银行账户管理系统。
账户(Account)是系统中的重要类,具有账户号、账户名、余额等属性。
账户可以进行存款(deposit)和取款(withdrawal)等操作。
绘制UML类图,展示银行账户管理系统中的类及其关系。
类图要包括类名、属性和方法。
三、学生选课系统在学生选课系统中,学生(Student)可以选择多门课程(Course)。
课程具有课程编号、课程名称、授课教师等属性。
一个学生可以选择多门课程,并且每门课程可以有多个学生选择。
绘制UML类图,展示学生选课系统中的类及其关系。
类图要包括类名、属性和方法。
四、图书馆管理系统假设你是一名图书馆管理员,负责开发一个图书馆管理系统。
图书馆中有多本书籍可供借阅,每本书籍具有书名、作者、出版社等属性。
学生可以借阅书籍,每个学生可以借阅多本书籍。
借阅记录中应该包括学生信息、书籍信息以及借阅时间。
绘制UML类图,展示图书馆管理系统中的类及其关系。
类图要包括类名、属性和方法。
通过以上四个练习题,我们可以熟悉和理解UML类图的基本语法和用法。
在实际的软件开发过程中,UML建模是非常重要的,它有助于开发人员与客户、团队成员之间的交流与合作。
uml建模实例100例UML(统一建模语言)是一种用于软件开发的标准建模语言,它可以帮助开发人员更好地理解、设计和实现软件系统。
下面是100个UML建模实例。
1. 用例图:描述系统功能和外部用户的行为。
2. 活动图:描述系统中的过程和活动,通常用来描述系统的业务流程。
3. 类图:描述系统中的类、属性和方法、关系等。
4. 对象图:描述系统中的对象及其关系。
5. 状态图:描述系统中的对象或类的状态和状态转换。
6. 序列图:描述系统中的对象或类之间的交互过程。
7. 协作图:描述系统中的对象或类之间的协作过程。
8. 构件图:描述系统的组成部分和它们之间的关系。
9. 部署图:描述系统的物理部署结构和组件之间的关系。
10. 通信图:描述系统中的对象之间的消息传递。
11. 包图:描述系统中的包和它们之间的关系。
12. 组合结构图:描述系统中的组成部分和它们之间的组合关系。
13. 时序图:描述系统中的对象或类之间的时间关系。
14. 交互概述图:描述系统中的对象或类之间的协作过程。
15. 系统顺序图:描述系统中的对象或类之间的时间关系。
16. 概念图:描述系统中的概念和它们之间的关系。
17. 数据流图:描述系统中的数据流和处理过程。
18. 流程图:描述系统中的过程和流程。
19. 参与者图:描述系统中的参与者和它们之间的关系。
20. 视图图:描述系统中的视图和它们之间的关系。
21. 规则图:描述系统中的规则和它们之间的关系。
22. 用例图扩展点:描述用例图中的扩展点和它们之间的关系。
23. 活动图扩展点:描述活动图中的扩展点和它们之间的关系。
24. 类图扩展点:描述类图中的扩展点和它们之间的关系。
25. 对象图扩展点:描述对象图中的扩展点和它们之间的关系。
26. 状态图扩展点:描述状态图中的扩展点和它们之间的关系。
27. 序列图扩展点:描述序列图中的扩展点和它们之间的关系。
28. 协作图扩展点:描述协作图中的扩展点和它们之间的关系。
UML期末大作业题目:班级:姓名:学号:目录一、订餐系统中的用例图 (1)1、主管的用例图: (2)2、客户的用例图: (3)3、送餐人员的用例图: (4)4、厨师的用例图: (4)5、系统管理员用例图: (4)二、订餐系统的时序图 (5)1、用户充值时序图: (5)2、客户订餐时序图: (6)3、主管查询时序图: (6)4、菜单更新时序图: (7)三、订餐系统中的类图 (8)1、类图的生成: (8)2、系统中的其它类。
(8)四、订餐系统中的活动图 (10)1、客户的活动图: (10)2、送餐人员的活动图: (11)3、厨师的活动图: (11)4、主管的活动图: (12)五、订餐系统的构件图 (13)1、业务对象构件图: (13)2、用户界面构件图: (14)六、订餐系统的部署图 (15)一、订餐系统中的用例图用例图(Use Case Diagram)在需求分析阶段有很重要的作用,它描述人们希望如何使用一个系统,作为参与者的外部用户所能观察到的系统功能的模型图。
开发的全过程都是围绕需求阶段的用例图进行的。
我们所要开发的订餐系统内容十分丰富,用户包括授权的主管、客户、厨师及送餐人员、未授权的用户以及外部数据库系统,其角色层次图如图4-14所示:未授权用户进人订餐系统后可以浏览系统内的公共资源,如餐馆的基本情况、菜单、新闻等,还可以通过注册系统申请成为授权用户。
授权用户通过订餐系统的身份认证后享有系统规定的资源,主管可以查看一天的销售情况、菜单、顾客的建议、顾客提交的订单、库存;顾客可以查看菜单、向餐馆提出建议、以及订餐等;厨师可以查看顾客提交的订单、顾客提出的建议、菜单、库存等;送餐人员可以查看顾客提交的订单获得地址、菜单等。
外部数据库则主要用于和系统进行数据交换。
经过以上分析得到订餐系统用例模型图如下:作为教学评估系统的参与者有:(1)主管:主管可以登录系统查看一天的销售情况、顾客的建议、顾客提交的订单、以及查看库存、修改菜单等;(2)顾客:查看菜单、向餐馆提出建议、以及订餐等。
UML建模案例——我的一位朋友结婚了案例:我的一位朋友结婚了1、引入案例这是人们日常生活中一件很普通的事情,但这只是事情的结果,这其中隐藏着很多活动和过程。
这就需要经过有效地分析和设计过程来描述,可以从不同的角度进行探讨。
A. 这里面有什么东西?要分析问题,首先就是要找到问题中所包含的事物。
在本案例中,可能存在月老、小伙、姑娘、恋人、玫瑰花等各种人、物或者事件。
B. 每个东西看上去是什么样的?找到这些事物后,下一步就要分析每个事物的特征,以认识和理解事物本质。
在本案例中,每个事物可能的特征有:月老一一看上去有些年纪了、挺热心;小伙一一看上去很强壮、很诚实;姑娘——看上去很漂亮,还很温柔;恋人一一看上去很黏糊,最终结婚了;玫瑰花——火红火红的,难怪姑娘动情了。
C. 每个东西能做什么?认识了这些事物后,下面就要分析这些事物的能力,以完成特定的事情。
在本案例中,每个事物的能力有:月老一一牵线搭桥,介绍两人认识;小伙一一追求献花,表达爱意;姑娘一一仰慕倾情,以身相许;恋人一一拍拖,结婚;玫瑰花一一令姑娘心动,传情示爱。
D. 这些东西都呆在什么地方?分析完这些事物本身的特征和能力之后,下面就要安排这些事物出场,为此首先需要定义每个事物所处的位置。
在本案例中,比如:月老可能在婚介所或交友网站;小伙可能在软件园工作;姑娘可能在医院工作;恋人可能出现在电影院;玫瑰花可以在花店,也可以在小伙或姑娘手中。
E. 这些东西之间有什么关系?安排好所有事物后,为了能够有效地完成事情,还需要分析它们彼此之间的关系,以便彼此合作。
在本案例中,可能的关系如表1-1所示。
F. 这些东西是怎么完成整个事情的?最后就是我们的重头戏,要利用前面的那些事物以及事物之间的关系,完成整件事情。
完成这个案例的过程如下所示:(1)月老牵线搭桥,介绍小伙和姑娘认识。
(2)姑娘和小伙一见钟情,成为一对恋人。
(3)一对恋人开始拍拖。
(4)小伙用献花表达对姑娘的爱意。
UML用例模型和类图练习
1.
一个小型网络水果超市,负责给用户网上订购苹果、芒果、桃子、荔枝。
用户可以注册成为会员,预约、订购、查询、取消等常规动作。
请设计用例模型.
1)参与者
2)用例图
3)一个重要的用例进行描述
2. 画出类图
一家公司有许多部门,通过部门名唯一的确定一个部门,每个部门有一名经理主管,也有的经理不管理任何一个部门;
每个部门生产多种产品,每种产品仅有一个部门生产。
该公司有许多员工为之工作,员工又进一步划分为经理与工人两类。
每名工人可以参加多个项目,每个项目需要多名工人;
每位经理可以主持多个项目,每个项目仅有一人主持。
1.264第4讲统一建模语言(UML)软件处理:CMM,ISO统一建模语言*它是面向对象的建模语言,从关系型数据库模型中迁移而来---标准由对象管理小组管理---许多UML的具体实现(Microsoft,IBM/Rational,Borland/Inprise)*复合了先前的一些有竞争力的方法---Rumbaugh 对象建模技术(OMT)---Shlaer-Mellor 方法---Booch 方法*当前有稳固的使用层面,变得越来越普及---在J2EE中使用比在.Net更加普及,虽然.Net的使用也在急剧地增加统一建模语言,p.2*为什么统一建模语言能如此广泛地使用?---加速需求处理---缩减在需求和设计处理,设计和实现之间的信息丢失---交流:比自然语言更加清晰,提供了一个精确等级,但是也避免了细节---支持迭代开发(例如,螺旋模型)*支持早期的螺旋模型中的高级别的需求/设计和晚期的细节需求/设计*统一建模语言只是一种建模语言---合理的统一处理(RUP)是一种推荐的处理流程,它基于对UML的使用*起初(需求)*详尽的细节(设计)*构建(开发):流行的”极限编程”*过渡(测试,实现)统一建模语言,p.3*在需求中被使用---部署图表,组件图表用来展示系统的高级别概览---使用用例,它们是非常有结构的场景,用来定义系统需求*良好的基本方法,但是需要叙述支持*在设计中的使用---数据模型(不是严格地UML的一部分)和类(对象)模型在交连处共同完成,并且紧密协调*通常是一部分一部分地完成然后统一整理加工---活动图表,用来建立工作流的模型,找出可以消去的重复过程---原型, 用来构建系统中有一定风险,关键,困难的部分统一建模语言静态模型图表*使用用例图表---绘制和在工作流步骤中有结构的描述*类别图---系统的内部结构,实体关系图表的扩展---每个实体中的三个要素:名称,属性和方法*部署图---物理部件:处理器,工作站,网络*包与/或部件图---物理软件架构的高级别模型---由分组在包中的模块组成---包包括了类(实体,方法)组的定义用例举例用例练习*顾客在线浏览化学产品编目,并且将需求的产品作为线条目添加以便定购*当订单完成后,顾客提供信用卡或购买订单序号*系统检查信用卡或购买订单信息并且发送确认电子邮件*对于大宗订单,经理验证付款*练习:---对这个案例在Visio中创建一个用例图---可选地,开始创立一个带有更多细节的该用例图的文本版本练习*如果你的笔记本计算机上有Visio的话,请现在启动它,选择软件->UML ->UML用例*如果你没有Visio,请在纸上完成练习*关键记号用例练习类别图*被用在需求,设计和实现中---概念上的,来表示在系统中的大致实体---规格指定说明,在这里我们指定每个实体(类)将完成的工作(但不是如何完成) *列出方法/行为---实现*实际软件的细节类别图(Java 或者 C++)*列出属性,和数据模型一样*列出方法/操作/函数---在实体中,行为总是自然地和数据联系在一起*模型中也限制了前置条件,后置条件等等,这些都在用例中展示*我们通常不把每件事物都进行建模---阅读起来太困难---把注意力集中在系统的关键部分上类别图部署图练习*化学药品公司有一台网络服务器,在该服务器上产品编目和订单入口都是可用的---有一个另外的服务器用来运行数据库*仓库中有带有浏览器的个人电脑和条形码扫描器,用来验证内部存货清单和外部订单*用户有带有浏览器的个人电脑*所有的机器通过Internet(tcp/ip)相互连接*练习:使用Visio画出部署图练习*如果你有Visio,请选择UML 部署图*如果你没有的话,请在纸上完成练习,关键符号如下:部署图动态模型*当系统中的静态模型总体上已经完成的时候,动态模型只用来完成关键部分*状态图---指定一个对象(实体)的行为*序列图(或梯形图)---显示出章节的细节和随着时间在对象之间流动的消息---在标准中经常使用*协作图---以图的形式显示消息流状态图状态图练习*化学公司网站一行行接受订单, 然后确认/否决产品是否在库存中,要么是一行行地,要么是在订购结束时再做处理*在订购结束时,网站查询首选的模式和运输器, 然后确认/否决是否可以在这种模式/运输器下进行装货*为订单可能有的状态建立模型状态图序列图序列图练习*化学药品公司网站列出运输模式和运输器.用户可以在任何时候,建立一个”喜爱的”运输器列表,但是如果他没有登录的话,将会被提示.序列图UML(统一建模语言)总结*在如下步骤完成后使用UML---作为初始需求文档写出章节和叙述*把它们提炼到用例中---准备初始数据模型*在理解数据后,添加操作/方法到实体中,建立一个类别图*在需求中使用UML部署,包和/或部件模型给出系统概览*使用UML用例指定处理流程*在系统的复合部分,选择性地使用UML状态,协作,和/或序列模型*UML正在成为一种”通用的”语言:来到一个工程的新人员可以读懂它,并且这充分地减少了学习曲线---开发者和分析家都可以容易地理解它---我甚至对仅需要分析的工程也使用UML(也用来书写需求和建模数据)软件能力成熟度模型*在Carnegie-Mellon 大学() 的软件工程学会(SEI)中开发出来*软件过程评估的事实标准*五级模型---1.初始的---2.可重复的---3.定义的---4.接受管理的---5.经过优化的*当组织达到这些等级时,软件处理过程的可预计性,有效性和可控制性都得到提升能力成熟度模型(CMM)动机*20年来未实现的关于从新的软件技术中获取产量和质量的许诺*组织被认为是无力管理软件处理过程的根本问题*CMM提供了关于如何促进软件工程学文化和理性管理的指导等级1:初始阶段CMM*特别地,偶尔会出现混乱*几乎没有定义过程*成功取决于个人的努力和英雄主义等级2:可重复阶段CMM*建立了基本的工程管理处理来跟踪花费,日程安排,功能性*适当地管制来重复在那些有着相似应用工程中的早期成功经历*关键处理过程集中在基本工程管理控制上---需求管理:初始的规格说明,更改控制---软件工程规划:基于过去表现情况的资源估算---软件工程跟踪和监督---软件分包合同管理---软件质量担保:代码审查,测试计划,跟踪---软件配置管理*在等级2,你可以衡量进展情况,并且这会帮助你理解将来的工程CMM 等级3:定义的*为了组织,软件处理过程的管理和开发是备案的,标准化的并且被整合为一个全面的处理过程*所有的工程使用标准处理过程的经核准的,裁减的版本*关键处理过程区域集中在使有效处理过程制度化上---组织处理:螺旋模型,跟踪,控制---训练项目:管理者,分析家,开发者---整合的软件管理:代码行数,缺陷,时间,…---软件产品工程:可供选择的设计,范围…---团队间的合作:网络,数据库,分析家,编码员,顾客---同级审查:在需求,设计,质量评价.继续代码审查时发起*在等级3,你开始有一些控制;你实际上可以对新工程预计时间/花费并且在如何接近这些目标(最快的,最有效的,按计划进行的…)上做出一些选择等级4:受管理的CMM*收集软件处理和产品质量的细节措施*被定量理解和控制的处理过程和产品*关键处理过程集中在对处理过程的定量理解---定量处理管理:在所有的阶段(需求,设计,编码和质量评价)衡量和管理时间---软件质量管理:在所有阶段审查,测试和在所有阶段的可追溯性*在等级4你拥有实际的控制:你可以衡量和管理该工程的所有方面.CMM 等级5:优化*通过定量的反馈达到持续的处理改进*引领革新的技术和思想*关键处理领域集中在持续处理过程的改进上---缺陷预防(“极限编程”,重构,审查)---技术更改管理(新的工具,训练,领航,测试,知识共享)---处理更改管理*在等级5,你不仅仅拥有控制,而且更加有效根据成熟等级指示出的处理能力在等级1组织下,日程安排和花费目标典型地超过了预期限度在等级2组织下,基于过去表现的计划更加具有现实性在等级3组织下,拥有良好定义的处理过程,表现进一步提升在等级4组织下,基于对处理过程和产品的定量理解,表现继续得到提升在等级5组织下,表现继续得到提升组织成熟度概图基于目前对绝大数组织的鉴定,自1998年,从1345个组织中得到的统计数据社团成熟度趋势概图基于对目前绝大多数组织鉴定结果的积累观察, 到图中所示的年份为止.这个说明不同图表的来自第10页的数据根据组织规模的成熟度概图:基于该区域内所鉴定组织的员工总数.2000+编目中的组织的数目是比较小的,这在成熟度等级条中已经显示出来了.请参阅第9页,并把这些计入总数中.这张图表的目的是为了指示出所有规模的编目包含了绝大多数的成熟度等级, 即使没有全部包含的话.基于1309个组织报告的规模数据上升的时间ISO 9000*国际标准组织(ISO)---来自100多个国家的国际标准机构*ISO 9000---框架,模型,对质量管理系统的规范说明的质量评价标准家族---应用到产品上的最好实践---这些是处理过程标准,不是产品标准*ISO 9001 代表需求---设计,开发和服务组织的质量评价标准---大约20个处理过程需求必须达到---备案的和标准化的处理过程来开发最终产品---ISO 9001 没有把生产标准化*ISO 9000和 ISO 9004 代表指导方针---ISO 9002 和 ISO 9003 已经被放弃ISO 9000 内容*ISO 9000 认证在欧洲委托进行事务处理,在太平洋沿岸也是如此,最终在美洲完成. *大致的方法---开发出一个质量团队---告诉你应该做什么:文档处理,通常通过流式图表---做你所说的---证实它:独立的公司(注册机构)会审核你的组织,并给你颁发证书*通常地,从ISO 9000 不会得到实际的改变---ISO 9000 2000 大体上确实需要改变,而且现在这是强制性的.---为有先前的质量评价计划的公司完成差距分析---系统开发计划为那些没有相应计划的公司而存在。