坦克世界地图战术分析
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坦克世界战术以下这些战术都是最基本的坦克战术,每个玩家都应该在战场上熟练运用。
不要撞倒树木!这样会使敌人发现你的位置,即便敌人无法看到你,但当树木倒下,敌人也能判断出你的位置,所以不要撞倒树木。
利用地形优势!“潜出开火”和“开火后隐蔽”,先找到坚实的隐蔽物,如:建筑物,岩石,山丘,甚至是坦克残骸,需要开火时前进,当射击完毕后,及时后退到隐蔽地点重新装弹,然后再次前进开火。
这样既可以给敌人造成伤害,同时也可以保护自己。
利用地形优势!利用本方低洼的地形,在山脊后方潜出开火,然后迅速退回到隐蔽地方重新装弹,整个攻击过程中,你的坦克只有炮塔暴露在敌方火力之下,车体则在山脊下方。
这种战术尤其适用于炮塔厚重而车体脆弱的M系坦克。
干路上,防止敌方自行火炮的袭击。
人的火力之下,而本方却无法还击。
从山崖高处射击!会暴露在山下敌人的火力范围之内,却可以打击敌方坦克脆弱的顶部装甲。
围绕行驶速度比你慢的敌人向其两侧和后方部位开火!坦克正面装甲很厚,但两侧相对薄弱,后方装甲最薄。
快速的中型坦克在单独面对一辆重型坦克时,采取这样的战术会受到意想不到的效果。
需要特别注意的是,瞄准敌人射击的同时需要注意缓慢转动的炮塔,躲开敌方的炮口。
一对一时,不要暴露自己的两侧!当单独面对敌人的侧翼包抄时,应迅速转向并转动炮塔进行瞄准,始终让自己车头方向对着敌人。
迫使敌人暴露自己的侧面,而他必须朝你的厚重前装甲射击。
避免被多个进攻的敌人包围!这种情况很常见,你应该让车头时钟对准威胁最大的敌人或者远方对你进行射击的坦克,这将为你赢得宝贵的生存时间,需要特别注意的是,你应该始终瞄准一个敌人进行射击,直到他被击毁再转换瞄准目标。
阻止敌人前进的最好方法就是打断他们的履带!坦克依靠履带才能前进或者后退,打断履带后,敌人坦克只能停下直到坦克兵修好履带才能继续移动。
你也可以根据敌人坦克的型号采取“撞击战术”(尽量找比你坦克轻的敌人采取这类战术),同样也可以达到打断对方履带的效果。
钢铁长城1.整体分为了A、B、C、D 共4条线路2.只有A线和B线可形成相互支援,开局直接抢C线和D线属于“然并软”,让你开局就直接攻到基地占家也没用,因为占基地的位置完全不防炮很多人还是理解不了,那我换个说法。
出生点改为其中一方分在“白色区域”,另一方可选择占领B2的基地或K9的基地任意一个,试试看能否占领。
为什么都理解不了,没有B区就拿不稳C区,没有A区和LT区就拿不稳B区,环环相扣这么简单的道理?A B 可形成火力支援CD挨炸,并且兵力分散无法相互支援B进攻C有地形优势,并且能得到火炮支援最佳开局走位:A+B两个反斜坡防炮位都不用下山的,只要LT区域不清,外场从头亮到尾只能说到这个样子了,其它自己去理解LT区域,可控制视野范围非常大,利用反斜坡能轻易防炮,此处还是上方B9防御失败后的二次构防区域SPG应移动多变,只要SPG还存活,即便基地被对方占领,也能炸掉,因为此图占领基地时完全不防炮。
(右上B9或左下K1,队友至少控制一个区域)卡累利阿本图走位争议并不大,理解本图主要目的,是理解SPG的随战局改变而换位,HT TD控制紫色区域后不要盲目正面硬攻。
LT开局应点亮去左上A1位置的敌人.或干扰右下抢山的敌人SPG示意图为进攻型打法,随时根据战局推进火炮位置。
261、M53、9级查炮等高机动并且装填时间在38秒内的火炮可第一时间炸到除25T以外的10级MT控制图中紫色圆环区蚴舌,应试图从山上突破,而非正面进攻本图占领基地时有防炮位,故只攻守下方山脉区域并不明智北欧峡湾99%的TD和HT,跑到“找死”区域去干嘛,尤其是右下方出生的TD!右方出生的SPG,大部分全跑到K9位置,谁也炸不到,你胜率和场均能高就怪了左方出生的SPG,请动动脑子如何支援到B9的队友。
图中教堂SPG处就是个不错的位置,能炸到B9,能炸到“找死”区域,还能防炮带圈的为右下出生走位TD *号的位置非常关键第一是防止中间水路对方偷袭我上方队友第二是可以直接攻击“找死”区域的敌方目标SPG *号位置:能炸“找死”区域倒日被点亮目标,还能支援A7位置“找死”区域没有主力部队的进攻价值,属防守区域普罗霍夫卡此图争议不大,控制铁路者得天下主攻12线,是小学森打法、易守、难攻。
坦克世界WoT地图历史背景解析(作者:螺丝蝠)WOT官方总是宣传说各个地图都是按照真实情景改编的,也就是说风格与现实完全一致,只是为了照顾游戏性改变了一些布局,比如街道都改得对称了。
但是具体每个地图的背景资料却没有给出来,期待下个版本中能得到补充,就像右键点击科技树会有背景介绍一样最好。
按照游戏文件里的编号来看,WOT目前至少已经设计了29张地图(可能更多),加上游戏原画里的斯-大-林格勒地图综合分析,大家期待的著名战役场景应该都会有(这些生僻的都有了,著名的能没有么)下面是按照编号顺序分别进行介绍(英文为游戏文件名):1.卡累利阿Karelia:美服叫Karelia.俄罗斯联邦卡累利阿自治共和国,位于俄罗斯欧洲部分的西北部13世纪开始卡累利阿部分地区属于瑞典,18世纪中期它们属于俄罗斯。
苏军曾和芬兰军队在此交战,1944年苏军在此和德军交战,解除列宁格勒的威胁2.马利诺夫卡Malinovka:美服叫Malinovka.位于现在拉脱维亚共和国境内的贝尔维根地区。
在历史上,德国的头号坦克王牌:奥托·卡尔尤斯驾驶虎式坦克,于1944年7月22日受命突进马利诺沃村,并在此遭遇了苏军当时最先进的IS-2重型坦克的阻击。
4.锡默尔斯多夫Himmelsdorf:美服叫Himmelsdorf.位于德国境内尼斯河地区的锡默尔斯多夫,表现了乌克兰第1方面军与敌坦克第2l师,在城市巷战中寸土必争的战斗场面。
在1945年4月中旬,苏联乌克兰第1方面军打破德军的尼斯河防线,苏军坦克部队打破了重要防备地带,击退了在锡默尔斯多夫的敌坦克第2l师部队的还击。
5.普罗霍夫卡Prohorovka:美服叫Prohorovka.位于俄罗斯西部的库尔斯克地区,普罗霍夫卡草原上的坦克大战.7月12日,双方在普罗霍夫卡相遇,发生了第二次世界大战中最大的坦克遭遇战。
作战双方的坦克在方圆仅15公里的地域内展开了世界战争史上罕见的坦克“肉搏战”。
第一张图:北欧峡湾先说一下左侧出生位置的,如下图G6 |6 u- `生在左侧,记住一点,除非你是纯黑枪车(比如白云),一定要拿下你家的右上方,切记黄色标志的A8位置,绝对不允许敌方快车拿下那里,否则在你们进攻上方时,它会无限恶心你们。
不打进攻的话,会被水里F4的人偷后面,两面挨打。
所以上方不止需要中坦,还要有肌肉车,总之必须拿下上路,我黄色标示的是对方存在的比较恶心的位置。
拿下以后,如果对方不跟你们正面硬刚,退到破后面,切记下去追击,追就是死。
这时上面留点人看着就行,其他人掉头打中间67线,到时候看情况是继续往下打还是回去救家。
我白色打叉的地方都是无用位置,中间水坑去了就是死人,左侧下路J5拐角也没用,真不爱动的慢肌肉车,不如在家找地势防守右侧出生位,如下图:. Q8 l& k右方出生,同样也是拿上路,快车最好先去卡上节说的A8位置,拿下以后不要贸然伸缩,保存血量,等待后方队友跟上,把对面放上来先打一波,占了便宜,才好往下打,如果对方不主动进攻,切记不要在上方蓝圈以及红色双线石头附近亮点,否则你会被对面TD和SPG打的怀疑人生。
黄色方向去卖头车,比如-7,62a,140之类的,拿下以后慢慢上到e4打对面趴在右上敌人的菊花,或者亮眼前的黑枪车,但是后方绿色位置最好蹲上td或者火力车,防止对面下来强吃或者中间过来爆菊。
基本上山上和水坑打完对面就差不多没人了,如果对面没死几个人的话,水坑的尝试点一下对面黑枪位的黑枪车,先让山上打一轮,或者山上看看敌人右上爬坡的人,洗完了才能打,否则冲下去就是团送。
G5蓝圈位置可以去火炮,炸对面右侧爬坡的,不过身后J5必须得有人能看住全图核心:右上方谁不去,谁大概率输:那边J5去的人多那边输:右侧出生水坑不去人大概率输,左侧出生去水坑人多大概率输第二张图:卡累利阿先讲标准模式:如下图; R$ @) f#生在两侧,开局先看配置,对方中坦多,快车尤其是弹夹车现在山口黑一轮,然后转场,如果对方强行上山但不占优势,弹夹快车可以直接从底下切过去直接干掉,放己方重坦卡前点压制。
新⼿必看:《坦克世界》新⼿攻略新⼿必看:《坦克世界》新⼿攻略⼀、分房篇知⼰知彼⽅能制敌,新⼿⾸先要了解的是分房规则。
进⼊战⽃时是电脑随机分房,其中分房规则为:1-2级车房;1-3级车房(2级⽕炮TD房);2-4级车房(机率低);3-5级车房;3-6级车房(机率低)4-7级车房;4-8级车房(机率低);4-9级车房(不是没有过)。
总结上⾯分房情况,出现最多的房有两种:1-2级车房、3-5级车房。
1-2好混,3-5级房有⽕炮要⼩⼼⽕炮,4级车以后基本进⼤班,所以进⼊后更要⼩⼼。
⼆、战车篇如果你打了⼀坦克10炮他还⼀滴⾎没费,恭喜你遇到BOSS了。
每个房都会随后分来1-3个BOSS,这些房间的顶级车通常都要吃⾁的,新⼈见了⼀定要⼩⼼应对。
1-2级房BOSS并不特别变态,像D国⾦车PzKpfw38H735(f)在1-2级房⾥正⾯基本⽆敌,唯⼀能打得动他的1级车,只有S国的MS-1完整体,但是穿透机率真也不是特别⾼。
对付PzKpfw38H735(f)就是必开他倾⾓好的正⾯,⽤3、7MM炮攻击他平整的侧⾯车⾝,如果你只装了⼀般的机关炮,请不要轻易接近这个晓BOSS。
1-2级房⾥除PzKpfw38H735(f)这样的不坏⾦刚以外,还有像BT-2那样的凶狠猎⼿。
⼲爹车神马都给⼒,这句话真不是随便说的。
1级MS可以装3级4、5MM的炮试问谁能受得了。
⽽BT-2所使⽤的致命武器确不是这个。
⽽是37mmZiS-19,这门炮标准穿透⼒是58,完全⽆视1-2级房所车的装甲。
但是⽕炮凶猛并不是BT2被称作猎⼿的唯⼀原因,除此之外BT-2还有着车⾝低矮、着弹⾯⼩、⾏进间射击的稳定,近距攻击对⽅车⾝易于瞄准等优点。
总之,这种接近于T-34的车体设计理念带来的优势,已经使其远远超出同级古董车。
如果你⽤⼼的去了解BT-2,你就是BOSS。
1-2级房⾥还有⼀些⼩给⼒,如D国的35t正⾯炮塔和车⾝装甲都有25,完全可以免疫⼀般机关炮,3、7MM也很给⼒,能打穿90%1-2级车,是LZ的最爱。
同样的目标异样的方式献给将逝去的34与30 2012-04-06 12:00 出处:其他作者:消失的大太阳责任编辑:linjunhui导读:随着7.2的消息流出,30和34即将淡出主流。
对于坦克手来说坦克就是生命尤其是爱车,更甚于生命。
我自从315以后一直到7.0以前没有接触过其他系一直M系的摇篮中拼搏。
至此也深深的爱上了M系。
关键词:随着7.2的消息流出,30和34即将淡出主流。
对于坦克手来说坦克就是生命尤其是爱车,更甚于生命。
我自从315以后一直到7.0以前没有接触过其他系一直M系的摇篮中拼搏。
至此也深深的爱上了M系。
此文是我这一年来对M系重坦(主要为34和30)的认识与打法。
谨献给即将逝去的30和34。
首先带大家好好认识一下这一对难兄难弟。
34 和 30的特点1. 防护堪忧,甚至可以说是毫无防护。
正面只能做到有效防御短88级135左右穿身的炮。
侧面后面基本无防护。
炮塔侧面也只能防护短90 级160左右的穿身。
而炮塔正面看得到的地方出了炮盾其余位置10及炮皆可轻易击穿。
2. 绝好的机动,无论是推重比,急速,转向,以及炮塔转向。
都是重坦里的领头羊。
(法系以前)-7虽然急速不错也仅仅是急速了没有下坡助力30的机动是完爆-7的。
关于炮塔转向为36车身转向为28,一个敌人从菊花部位出现在-4 75面前就算你是满血的你也得死在这里,而34不同,即便敌人从菊花出现并且绕你,34的炮口在3秒之内就可追上并且进行射击。
3. 不朽的神炮,34的120炮缩圈为2.3秒这个是一个极大的优势,缩圈快的优势更甚于精度高。
甚至更甚于装填速度。
120炮有着6.5的射速,在实战中1 对1满血的遭遇情况是比较少的,又有火炮的介入,很多情况下见面只有1 炮的机会。
例如火炮刚刚经过一轮轰炸,34有着绝好的机动经常处于进攻状态,拐角给你一炮然后缩回,你趁势追出还击一炮的时候他的第二炮已经差不多装好你后退的时候他给你一炮然后你不敢追出,因为火炮已经装填完毕。
战役地图高阶指南!坦克世界地图攻略第1页:海岸争霸【地图标示地区战术要领】如图所示,红方主流开局是以少量精锐重坦和TD(加起来3个比较合适)在E 点贴山布防,狙击对手,主力中坦和重坦沿A方向进攻,控制住地图中央,分出一个小组(两辆)去C点控制山下视野,另外可以考虑分出一组坦克沿海岸发动侧翼牵制。
蓝方主流是在F区域布置少量TD,主力沿B方向进攻,适当争夺C点,但是精力应该放在狙击D点红方主力上。
如开局侦察到对方主力爬山,可考虑全军由左侧小路发起突击,如采用这套方案,切忌迟疑,全速推进。
这个图的打法非常简单,抢山!高速有效的抢下山头,居高临下,胜利自然手到擒来。
很多人喜欢结对冲下路,但是却有一个极其致命的毛病,喜欢窝在“死亡区域”,由于山下道路的两侧,各有一个山体做遮挡,只需两到三个高级的重坦或者TD在此防守,就能阻挡住大量敌军。
绝大多数人,冲击到死亡区域这里之后,就不再前进,而是开始原地攻击,磨蹭半天。
一旦山丢了,窝在死亡区域里的人,就是山坡上敌方坦克最好的靶子。
对方可以居高临下,肆无忌惮的打击你整个车身,而由于受到火炮仰角的限制,死亡区域里的坦克却无法有效还击,最后被活活蹂躏到死!【战术总结】开局双方都偏左路。
地势狭窄。
火炮横行。
右路远。
需长途奔袭。
迂回起来收效较小。
中路山地,混战中可蚕食敌人。
是关键的地方。
第2页:湖边的角逐【地图标示地区战术要领】这幅地图的主要战场,是地图中央的高地B、B1区域。
战斗中,双方通过Ⅰ,Ⅱ基地与B区之间的山路到达高地的顶端。
由于双方基地到高地顶端的距离相等,所以发生在B区的战斗大多是重坦相持,对射。
赢得B区战斗的胜利就可以利用地势威胁对方的基地,居高临下给对方以致命一击。
当然处于相持阶段时,由于移动速度缓慢,移动轨迹简单而成为对方自行火炮的靶子。
B1是B区的一个衍生区域,在B1区域可以监视到双方的基地及C区的情况,视野广阔,射程较远的坦克及自行反坦克炮可以在这个区域居高临下射击对方的目标,同时还可以利用这一区域的突出的山体作为掩护,防止对方自行火炮的火力打击。
A区和A1区是发起发起侧翼攻击的绝佳战场。
战斗开始后,从Ⅱ对基地出发的战车在快速抢占A区后,可以对上尚处于爬坡过程中的Ⅰ队坦克形成威胁。
与A区不同,A1区域发起的进攻则对Ⅰ队的坦克有利,从Ⅰ队基地出发,沿着A 区的悬崖向Ⅱ队方向进发,很快可以形成对Ⅱ队基地的威胁,特别是Ⅱ队中因为射程较近而不得不前出的自行火炮会成为Ⅰ队坦克的猎物。
当然在A1区域行进,松软的河滩会削弱中型坦克机动性的优势,当与对方重型坦克遭遇时无法以灵活多变的机动来赢得胜利。
C区便于发起迂回攻击和利用Ⅰ,Ⅱ基地通往C区道路的村庄发起伏击。
从路程上来说,C区对于Ⅰ队比较有利。
另外C区由于房屋,树木众多,速度较快的坦克可以利用这些作为掩护,快速行进到对方基地附近对B区鏖战的对方坦克进行包抄或直接占领双方基地。
C区的面积宽广,便于机动,如果选择在这一侧进行防守的话,必须投入更多的坦克,但这势必会影响到往B区的兵力分配。
一种较为不错的办法是快速解决B区的战斗,占领B1区域,利用居高临下的地势优势来支援C区作战的己方坦克。
此外在Ⅰ、Ⅱ基地附近的D、E区域,可以作为自行反坦克炮及射程较近的自行火炮的防守区域。
【战术总结】无论抢山,成功与否,这个战术的主旨思想就是稳中求胜,兼顾进攻与防守,互相照应衔接配合,因为火炮的攻击以及威慑力那是相当巨大,因此必须要在火炮能起到作用的前提下,并且保证火炮安全的前提下进行进攻与布防。
这种策略兼顾两翼的防守与进攻。
当然右翼的进攻主要是偷袭,打黑枪,因为选择了T30和潘兴的组合。
有个弊端就是兵力分散,如果敌军集团冲一路,第一时间很难守住,这时就要考验指挥的临场应变能力。
既然是个团队,每一辆车在这个团队中都有他的作用,我比较倾向的是协同作战,虽然兵力分散,但是可以互相照应,这就不是真正意义上的兵力分散,进攻则左右中同时进攻,防守则来回照应一起防守。
哪个地方缺人要立马有人顶替上去。
对火炮的要求就是,前期优先打击敌军抢山部队,中期,优先打击A4位置潜在的TD或者被照亮的TD,后前优先打击敌军火炮。
当然战场瞬息万变,一要靠指挥的临场应变,也要靠队员的个人意识与对地图的理解。
第3页:卡累利阿【战术思路】这张地图山谷繁多。
战略侧重点在右路,经常发生双方主力火拼事件,一碰面必有一方头破血流人仰马翻。
右路火拼正酣时左路多发生迂回战,多利用山坡岩石狙击和躲避。
确认敌军主攻方向,右翼重型阻击敌军进攻。
当敌军大部队在左翼时,则相反,右翼变成主攻方向,左翼防守。
最后形成两翼合为的局面。
以防待攻、以逸待劳,通过了解敌人兵力部署由战役第二阶段转守为攻。
利用攻击节奏的转换寻求缺口撕开对方防御。
【战术总结】在卡累利阿场景中,共同三条路线可使敌我双方遭遇。
狭路相逢勇者胜,穿过猛烈炮火和坦克残骸达到对方基地,谁就是胜利者!在这幅地图上作战,火力的支持虽必不可少,但如何利用地形和各类战车的特点指挥作战的重要性同样不可小觑。
巧用沼泽地带和北方的灌木林隐蔽战车,并在恰当的时机给予敌方淬不及防的致命一击,才是该场景的精髓所在。
第4页:拉斯维利【地图标示地区战术要领】这个地图左侧的峡谷,红方有防守和攻击优势,蓝方则处于劣势。
红方有2个火力点(地图上红色1号圈),同时炮火可以覆盖峡谷中间位置的高坡,蓝方如果从峡谷强攻,刚爬上山坡就可以遭遇对方所有力量的攻击,要强攻过去很难。
同时蓝方的峡谷出口,因为有一个岩石的遮挡,导致自行火炮的射界不够开阔,同时蓝方的峡谷出口没有多少掩体。
地图中间的通道可以说是一条死亡之路。
道路的两头,红蓝双方都可以进行伏击,同时红色2号圈和蓝色1号圈的位置,都是TD和自行火炮绝佳的伏击阵地,从这几个位置,炮火可以完全覆盖整个道路,几乎没有死角!对于双方而言,中间道路只适合中后期对方力量被削弱的情况下强行突破,不适于早期突击。
【战术总结】这个地图真正的争夺焦点和突破点,是地图右侧的交战区域,这里房屋密布,自行火炮几乎无法覆盖到。
只能依靠坦克自己的力量突破。
一旦突破之后,前往基地的道路上,对方可供伏击和埋伏的地点都有限,双方交火距离也较近,很容易就可以攻进对方基地。
第5页:马利诺夫卡【地图标示地区战术要领】这幅地图被玩家评为最沉闷的一张地图,一望无际的旷野上,冒险冲锋的坦克显得格外突出,将招致对方坦克的集火射击,生存几率极低。
然而事实上,这幅地图是最需要玩家进行团队配合的。
地图左下角的A1区域,空旷,鲜有遮蔽物,在战斗开始的初期,不适合双方展开进攻,只能相持。
A2区的低地位置极佳,由于地势较低,所以在A1区域相持的坦克是看不到A2区域的情况。
利用A2区域快速突进,直插对方的基地,侦察对方的布置,不过这种战术需要选择时机,因为势单力薄的冒然突进,必死无疑。
A3区域是一块狭长的高地,位于湖的右侧。
虽然同样处于平原之上,但是沿地图右侧公路行进的坦克是无法观察到A3区域的情况。
于是从A3区域进攻可以避开同样选择迂回进攻的对方坦克的侦察,而直插对方基地。
此外由于A3区域的地势较高,所以还可以用来监视A2区的情况,当然这也会带来一定的威胁,成为在A1区右侧相持坦克的射击目标。
介于A2和A3区域对双方基地形成的威胁,C、D两个区域的灌木丛和树林可以作为自行反坦克炮绝佳的防守地域,同时也可以作为射击较短的自行火炮的隐蔽位置。
地图右侧的E区是本地图最长距离的迂回路线,利用树木的及建筑的掩护,可以选择从这里来绕到对方基地的后边,猎杀近战能力低下的自行火炮。
同时E 区中点的高地可以利用地势来监视A3与E区直接的道路,因为这一道路,是选择迂回进攻的坦克最多选择的路线。
【战术总结】综上所述,这张地图并不是一味的蹲坑地图。
2号队伍由于正面防守的劣势,所以B区域对于队伍至关重要。
这张地图的基本战术就是如何抢夺B区域。
当然对于湖边的沼泽地等地方的迂回,奇袭等等也要看战场情况决定。
第6页:小镇争夺战【地图标示地区战术要领】这是一幅令敌我双方都感觉很困难的地图,因为在这张地图中,不是狭路相逢的遭遇战,就是在敌人火力之下的拼命机动。
A区是一条一边是悬崖一边是凸起的山间公路,两个入口分别在ⅠⅡ基地的右侧,与其他区域完全隔绝。
选择这一区域发起进攻,直接威胁到双方基地的侧翼,但是由于道路狭长,无法机动,对于重型坦克和自行反坦克炮比较有利。
A1区域是通向双方基地的隘口,即便赢得了遭遇战,冲出了隘口,仍将面临来自对方基地和道路两侧的火力打击。
当然当A1、A同时发起经进攻时,会形成一个足以削弱防守阵线的钳形攻势。
地图中央B区C区的修道院和小镇,作用与“地图湖边的角逐”中的中央高地类似,B区的修道院可以用来监视双方基地附近的大部分情况,掩护A1区发起的进攻。
当然占领这一地区的前提是快速沿B,C区之间的道路行进,占领B 区,否则就会被沿该道路进攻的敌方坦克及沿C区中央道路行进的敌方坦克发现,失去意义。
地图最左侧的D区同样是一条山间的公路,但是与A区不同的是,在D区右侧有通过两个路口相连的D1、D2、D3三块高地,从Ⅰ,Ⅱ基地触发的玩家可以从沿小路爬上D1和D3,利用地势的优势来监视来整个战场,也可以移动到D2区来发现来自C区的敌人。
此外埋伏在D1、D2、D3与D区相连的路口可以用地势的优势来消灭企图从D区迂回的敌人。
【战术总结】小镇争夺战比拼的重点是双方火力,很容易出现基地互换的情况。
地图两侧都是山谷地形,因此轻坦和火炮难以发挥自身的优势。
中路小镇路面狭窄,侧方路面狙击视野良好。
一般只有总攻时才会出现大量坦克前行的局面。
需要注意的是,攻击路线和防御路线在两线都要严格注意。
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