基本战斗说明坦克世界
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坦克世界战术以下这些战术都是最基本的坦克战术,每个玩家都应该在战场上熟练运用。
不要撞倒树木!这样会使敌人发现你的位置,即便敌人无法看到你,但当树木倒下,敌人也能判断出你的位置,所以不要撞倒树木。
利用地形优势!“潜出开火”和“开火后隐蔽”,先找到坚实的隐蔽物,如:建筑物,岩石,山丘,甚至是坦克残骸,需要开火时前进,当射击完毕后,及时后退到隐蔽地点重新装弹,然后再次前进开火。
这样既可以给敌人造成伤害,同时也可以保护自己。
利用地形优势!利用本方低洼的地形,在山脊后方潜出开火,然后迅速退回到隐蔽地方重新装弹,整个攻击过程中,你的坦克只有炮塔暴露在敌方火力之下,车体则在山脊下方。
这种战术尤其适用于炮塔厚重而车体脆弱的M系坦克。
干路上,防止敌方自行火炮的袭击。
人的火力之下,而本方却无法还击。
从山崖高处射击!会暴露在山下敌人的火力范围之内,却可以打击敌方坦克脆弱的顶部装甲。
围绕行驶速度比你慢的敌人向其两侧和后方部位开火!坦克正面装甲很厚,但两侧相对薄弱,后方装甲最薄。
快速的中型坦克在单独面对一辆重型坦克时,采取这样的战术会受到意想不到的效果。
需要特别注意的是,瞄准敌人射击的同时需要注意缓慢转动的炮塔,躲开敌方的炮口。
一对一时,不要暴露自己的两侧!当单独面对敌人的侧翼包抄时,应迅速转向并转动炮塔进行瞄准,始终让自己车头方向对着敌人。
迫使敌人暴露自己的侧面,而他必须朝你的厚重前装甲射击。
避免被多个进攻的敌人包围!这种情况很常见,你应该让车头时钟对准威胁最大的敌人或者远方对你进行射击的坦克,这将为你赢得宝贵的生存时间,需要特别注意的是,你应该始终瞄准一个敌人进行射击,直到他被击毁再转换瞄准目标。
阻止敌人前进的最好方法就是打断他们的履带!坦克依靠履带才能前进或者后退,打断履带后,敌人坦克只能停下直到坦克兵修好履带才能继续移动。
你也可以根据敌人坦克的型号采取“撞击战术”(尽量找比你坦克轻的敌人采取这类战术),同样也可以达到打断对方履带的效果。
其实这篇东西应该前个星期应该写了….我懒没动力>.<本文主要介绍一下现阶段国服的十级坦克的情况,也给一下新人一个参考,不过先说明,太认真你真的会湿了~~~FV215B英国重坦,此物重点是极其可靠的火控和鬼畜的射速装甲:聊胜于无的装甲,对于九级八级的车来说,这货装甲犹如纸皮.八级大部分车也能顺利从正面打穿.正面首下那个纸皮一样装甲连防御180mm级别也吃力,更加不用说正面打穿有机会起火和死驾驶员.但是高达2600HP的血量保证了在敌人集火情况下的生存力.速度:虽然极速只有34KM/H 但是启动能力相当优秀,履带适应性优秀!配合这个履带适应性,转向也是很靠谱!火力:可以说这车的特点就是极其优秀的火力输出能力和火控系统.和62A同级别的移动射击能力,移动开火完全没问题!配合其高达8发/分钟的120mm炮,简直就是一个专职TD所拥有的火力。
使用指南:单野直接把它当有炮塔的TD使用,巷战要慎重,后置炮塔的局限性导致其巷战能力比其它车都要差一点,不过因为履带侧面部分地方有间隙装甲,所以反侧身卡线是不错的选择.组队战斗可以跟着队友一起推进挡下炮,专心输出都是很安逸的事情.联队和领土战上的应用都是定位在二线输出,和TD差不多,但是由于有炮塔它也能像重坦那样玩集群冲锋,发挥其移动射击力.T110E5美国重坦,MBT的典型代表能抗又能打,全能型选手装甲.:正面装甲很靠谱,也就是首下和炮塔顶是弱点,但是距离一远,要打中也是运气.侧面宽大的履带可以用卖履带的必杀技,但是菊花和发动机极其薄弱,被大口径火炮轰中请自求多福.血量不多不少2200,中等水平.速度,速度最大37,算一个中等偏慢水平,履带适应性中上,启动能力在重坦中也是属于优秀水平,转向30度,不过不失.火力:在FV215B出现之前,这车是十级重坦的火力标杆.中口径高射速配合高速度锁圈带来的杀伤力,在各种场合也表现优秀!而且其美国车一贯优秀的俯仰角,真的全地形适配.使用指南:单野能冲能打能杠,只要不冲动,到处蹭血也有很好的收益.组队形成的小队火力也很可靠,冲锋因为其正面装甲,也有高存活的保证.联队和领土都是主力重坦,重坦队的核心所在.也可以说玩好110E5,等于玩好一台标准重坦!AMX50B法国重坦,特点是4连发120mm炮,极其高的速度和其脆得无与伦比的炮塔装甲:史无前例的脆皮炮塔,120mm的炮塔正面,虽然有部分地方是间隙装甲但是真的七级以上的车看到谁打谁穿,和炮塔相反的是首上装甲硬得无与伦比.但是能打炮塔谁还这么无聊打首上首下………..速度:高达65KM/H的速度,配合其1200匹马力,带来的后果就是全重坦跑得最快,转场能力极其优秀.火力:4连发120mm炮,2.5的间隔,27左右的长装填,瞬间爆发力很优秀,但是火控略渣,移动射击基本不怎么指望,最好就是停下来打完四发赶紧闪人.使用指南:俗话说,法国车当班长,全家火葬场.这车的表现就很分明,能活到最后,基本就是人挡杀人佛挡杀佛,开局送掉,理所当然没然后.很多人说这车单野不行,其实也就是不动卖队友给自己提供输出机会而已.玩这车一定要有猥琐的心.联队和领土一样,这车仇恨值等同于火炮,基本上冒头能打对面肯定集火干掉50B先.所以也是那种猥琐敲闷棍,二三线打黑枪的货色,但是起高机动,可以跟上中坦队伍去偷吃,对付对面的中坦还有游刃有余的.鼠式德国重坦,德国的移动堡垒,沙包一个,全游戏全向防御最可靠的坦克装甲:老鼠以防御出名,全向防御能力都是非常优秀,基本上没有特别薄弱的装甲部分.八级车要用银币蛋打穿还得打菊花或者正对着的首下和侧面,摆好pose的老鼠是所有车的进攻噩梦.全游戏最高的3000HP,沙包中的战斗机.速度:由于其防御力,所以速度也是顶级重坦里面的最慢,只有20KM,但是因为履带适应性和马力,所以启动速度很不错.转向…..就那么15度…….火力:128mm射速略渣,缩圈速度不错(因为车速慢),精度是德国一贯优秀水平,可是穿深不给力.不过老鼠定位这样.使用指南:野队中火炮的肉,推土机的代言人.联队和领土的定点单线防守.老鼠都是可靠的,如果配合E100之类的厚血厚甲做慢速推进,也是不错的运用!E100德国重坦,顶级重坦中最大口径的炮和最渣穿深的银币蛋防御:全向防御还是挺可靠的,正面也就首下比较薄弱,220mm穿深能正面击穿首下.不过摆下pose就没问题了,侧面车身有宽大的裙板和履带,所以卖履带非常可靠.但是炮塔侧面很薄要注意.2700的血量只比老鼠低.也是一个推土机.速度:最大速度30,实际上平时开起来也就24-26左右,车太重,不过履带适应性很不错,还是比较适中的速度.火力:E100这门150mm主炮虽然银币蛋穿深很渣,但是金币弹就非常靠谱,而且是HEAT,击穿后对敌方车体和零件/人员的杀伤力非常的恐怖.射速和火控因为其大口径,也不怎么好,但是因为德国炮的缘故,所以散布率还是比较优秀的,就是炮速略慢.而且因为大口径,对法国车用HE蛋会有很好的效果.使用指南:野队中也就和老鼠差不多,不过火力比老鼠优秀多了.打不穿也能用HE蹭血,法国车碰到搞不好被HE糊一脸的翔.联队和领土的应用上,都是偏向推进,特别是一些巷战图,两三个E100压一条路,挺有效的.IS-7苏联重坦,正面防御极其鬼畜,冲锋重坦的代表防御:正面大范围倾斜装甲带来无与伦比的防御力,但是随时要注意车身对敌的角度.首下略薄,不过面积比较小,问题不大.侧面有苏系特色的间隙装甲,打的时候会有惊喜效果.速度:虽然最大速度50KM,但是实际上大部分时间都是34KM左右速度在移动,只有下坡才能到最大速度.履带适应性很渣,转弯速度也就那么28度,所以转弯起来会感觉和德国的E100差不多一个样的慢.火力:130mm的主炮,不过火控极其糟糕,射速又慢.移动射击就算贴近30M打也可能打飞,锁圈又不是一般的慢.加上苏联炮一贯的喜欢往履带上打,所以真心郁闷.使用指南:野队,你的任务就是杠线,正面对敌,必要时一冲到底跟别人顶牛!因为你只有正面可靠.依靠一些下坡的加速,可以让你冲锋更加凶悍.联队和领土也是一个意思,不过因为T110E5的出现,导致其主力地方大大被动摇,沦为二线.不过打进攻冲锋,IS7依然是你不二选择.冲上去顶住敌人,让队友的其他车侧面袭击敌人.IS-4苏联重坦,毛子的冲锋型肉盾防御,整车防御非常平均,正面是整片的140mm的倾斜装甲.虽然首下比较脆,但是摆好角度,依然可以各种跳蛋,而且2500的血量也很有保证.侧面也有间隙装甲!速度:最高速度43,实际平均速度大概31左右.履带适应性还是苏系特色的烂.转弯速度比IS7略低一点点,但也不会差很多.火力:122mm火炮,相比起IS7,是很可靠的一门炮,中等速度,中等锁圈速度,中等的精度.规规矩矩没问题!使用指南:这车其实算是IS7牺牲正面高跳蛋率换了血量而来,卡位推进防守都是不过不失的存在,单线反侧身卡位效果非常惊人的好.联队和领土,是防守和慢速推进的另一选择,而且122mm的主炮实际表现也相当不俗,是对IS7和E100很好的中间补充.--------------------------------------我是分割线--------------------------------------------E100坦克歼击车德国顶级TD,外号小白兔,搭载非火炮类最强威力的主炮防御:车体部分和E100一模一样,战斗室正面也很可靠,不过因为是后置炮塔,要小心车体的引擎盖子被火炮砸中.机动:TD中只比T110E3稍微快一点,履带适应性还好很不错,不过超重的体型严重限制了实用性.火力:17cm主炮,雷神之锤!顶级车被喷中真的半身残废,火控和精度都属于大口径的优秀水平.但是起接近20S的装弹时间让人颇为郁闷使用指南:这车基本上在野队喷中敌人三炮就不亏,但问题就在于怎样有机会让你开三炮.开局找位置蹲起来是个好选择,卡位防守什么的给敌人鸭梨非常大,谁也不想上去吃一炮1000+呢.顶联和领土这车也很罕见,不过使用方法多数也是防守和单线推进.T110E4美国有炮塔顶级TD.口径即正义与有炮塔即正义的代表防御:T110系列的车体,但是实际用起来正面比T110E5要稍微脆一点,而且弹药架位置比较大,容易受伤的弹药架.炮塔防御也比以前有所削弱,脸颊虽小但是顶级车打中还是容易穿,顶牛会被打车顶机枪塔,慎重使用.速度:35的最高时速,看上去不过不失,但是由于履带适应性被砍得很渣,所以用起来也就31左右速度居多,勉强能跟上重坦部队打进攻.但是退后速度只有10km,所以进攻时候找好位置随时挡火炮.火力:美帝的火力经典155mm T7E2 因为有炮塔的缘故,火控比较差,缩圈需时较长,适合稳打稳扎,威力当然是打谁谁怀孕那种~!使用指南:这车也就是T30的防御加强版,不过因为有炮塔,也可以把它看成T110E5的155mm 主炮版.打打伸缩,必要时充当一些重坦还是没有问题的.顶联和领土也是主力的TD,虽然速度略慢,但是有炮塔,代表你可以卡到很多有利的位置.T110E3美国顶级TD中的推土机,无与伦比的正面防御能力防御:依然是T110系列底盘,但是被加强了很多,至少首下防御能力变得相当惊人.而且车顶机枪塔看上去好像是弱点,实际上连E100的金币弹也打不穿的存在,不过因为起侧后相当脆弱,使用时候也就是一条线推到底!速度:双24的速度.彻底沦为单线推土机和口袋地形固定防守的机器.履带适应性还不错.火力:依然是美帝155mm T7E2 比起同门兄弟T110E4,这门炮火控有所提升,虽然远距离射击还是有点那个啥,但是车速就这么点,推起来的压迫力还是很不错的.使用指南:此车就是一个超级乌龟,卡在一些火炮打不到的口袋地形,这车就是神一样的存在,跟它是找死的行为,顶联和领土很少看到使用,也就是一些特殊地图或者特殊队伍配置组合能应用到,大多数时候和白兔一样是冷板凳上的替补队员.AMX50 福熙155法国的3连发TD,满弹状态能一轮送走绝大部分车防御:正面大范围倾斜装甲,可靠度挺高的,顶级炮也能轻松跳一下,首下很小,但是车顶的机枪塔和观察塔比较大,侧后就是纸皮一样的装甲,小心不要被150mm以上的炮打中,会直接碾压击穿的.机动:跑起来的速度甚至比苏系的268工程要快.法国的高机动特色,良好的履带适应性和转向,实现很快的战场支援和撤退装弹火力:三连发155mm主炮,均伤850,5S装弹间隔,接近50S重装填.意味着只要你打得准,10S 内就能送走对面2400HP以下的车.但是火控很差,圈不到最小很容易打飞.而且这车炮角比较小,所以用起来比较纠结使用指南:高速度,可靠的正面防御,三连发155mm的威胁力无与伦比,谁也不愿意面对一台满弹状态的福熙155.出击时间和撤退路线都要想清楚.因为你打完三发就是接近50S的完全空白期.顶联和领土是主力TD之一,依靠其三连发主炮,进攻防御都游刃有余.而且还有队友帮你掩护.前提是你尽可能每一发都打准.268工程苏系顶级TD,没特点就是最大特点防御:车体是IS8的,防御力就那么点,位置不好七八级车也能穿正面.但是战斗室的防御就相当不错,硕大的炮盾和两侧厚度和倾斜度相结合的战斗室正面装甲为你带来可靠的防御.速度:因为是IS8的底盘,略差的防御力带来优越的机动力,虽然比不上中坦那样,但是翻山过海什么的还是比大部分重坦什么的要好很多.履带适应性不错.火力:管子看上去很短的152mm M64 因为管子短,所以炮弹速度比较差,穿深和火力还是顶级TD的15Xmm平均水平,但是苏联炮的老喜欢打履带的坏毛病在这门炮上依然存在.火控也是不好不坏.使用指南:优秀的机动力,无论是卡位防守还是支援前线进攻,都非常可靠.但是其主炮属于神经刀,所以用起来还是要多点时间瞄准一点,算好提前量,还好射速比起同级还是很不错的.顶联和领土,使用作用和福熙155差不多,基本上也就伴随部队推进过去或者卡位,和速度回防.263工程苏系顶级TD,火炮261工程的亲兄弟.硬得一B的正面和鬼畜的机动性防御:虽然是-7的底盘,但是整个正面的防御力极其可靠,也就只有首下能被230mm的炮打穿,炮盾虽然是弱点,但是也要求穿深达到250mm才能保证击穿率,可是侧后和战斗室顶部无与伦比的薄弱和只有1900的HP,变成火炮的最爱,搞不好就被火炮一发入魂.速度:用起来你会感觉这车虽然六十多吨,但是比福熙155还要灵活!55KM极速配合32度转向,非常顺手和良好操作感.火力:虽然是IS7的那门神经130mm S70的改进版,但是这改进也改得太离谱了,高穿深,强而有力的火控,优秀的装填速度.灵活而火力强大!使用指南:263工程这车定位其实和福熙155差不多,高速度火力支援,必要时能带线冲锋敌阵.高速高机动正面高防御,但是因为是普通TD,侧后顶三个大弱点在火炮眼中就是美味的肉.顶联和领土很少看到(可能这条线不怎么好走,玩的人少),不过因为使用上和福熙155,268差不多,所以用起来也问题不大.带线冲锋,单线防守效果能比肩白兔和E3.灵活的转向和高速度也是各种战术实行的可靠保证--------------------------------------------分割线又来了------------------------------------------------------- T-62A苏联顶级中坦,高射速,高移动射击精度的代表防御:车体比起T54要脆,比T59要好一点点.炮塔就是一坨铁疙瘩.不过车顶观察孔依然可以被170穿深击穿.不过一个中坦你要求这么多防御干嘛?车体左侧油箱右侧弹药架.玩的使用要小心规避.速度:虽然发动机只有580匹,但是其强大无比的履带适应性,使其启动速度和灵活性都非常的优秀!也就是爬坡时候会显露出发动机略显不足的弱点.火力:100mm D-54TS 高射速,高穿深,优秀可靠的火控,带来无与伦比的移动射击能力.虽然单发伤害略低,但是射速是在很快,拼炮换血还真的没几个车换得过.使用指南:偷鸡摸狗,偷炮打侧后,T62A是一把好手,低矮的造型,隐蔽率很不错!利用草丛打黑枪吧!虽然发动机功率偏低,但是优秀的履带适应性使其穿越战场毫无压力!灵活使用,不拘一格,是使用好这台车的必要掌握的.顶联和领土也是一把好手,经常搭配查涤纶25T,抢点卡位,火力支援什么的也非常优秀,伴随大部队进攻打击敌人侧后更是爽快异常.但是因为炮的俯角比较差,做不到M48那样的反斜面射击.查狄伦25T法国顶级中坦,虽然是标志是中坦,但是火力和重坦同级,速度和轻坦看齐防御:聊胜于无的装甲,谁打谁穿,只要被火炮正中除履带外其他地方很可能直接击穿.履带和炮塔有部分地方是间隙装甲.速度:中坦中的战斗机,高达65KM的速度,顶级车的贴地飞行.虽然履带适应性比较差,带来转向能力偏弱.但是得益于发动机马力强大,所以还是很不错的,火力:两门主炮选择,100mm和105mm ,前者是6连发,后者是5连发,但是前者的单发伤害比较低,所以现在基本没有人用了,105mm 5连发,基本上打完一轮1800伤害没跑.可是因为这车是连发和太轻的缘故,火控系统和其他法国车一样的渣.能停下来打就停下来打,真的停不下也就贴近去打!使用指南:顶级车中的侦察车,还有凶悍的连发炮,侦查的一把手!偷火炮专家中的专家,打游击捅菊花的代表!顶联和领土的绝对主力.中坦集群进攻的一把手,但是要求走位灵活,思路明确,进退有度.属于一台容易上手,但是很难玩得好的车.E-50M德国顶级中坦,最后的重装骑兵,远距离狙击手,碰碰车防御:中坦里面的重坦级防御,虽然正面手上只有120mm.但是倾斜度很不错,稍微摆摆pose跳下对面的八九级炮没啥问题.炮塔正面很可靠.但是因为整车高度和长度都和重坦接近,所以小心火炮.速度:重量惊人,马力也惊人,因为重量上的问题所以操作起来会有明显的笨重感.不过因为重量,而延伸了50M的撞击战术.履带适应性一般般,不好不差.转向也是重坦水平,整体来说还是足够使用的.火力:德国高精度代表105mm,虽然射速略慢,但是精度非常高,火控系统也颇优秀,移动射击力还是很不错的.敲闷棍打黑枪很不错,而且炮的远距离衰减好像是中坦里面最低的.使用指南:中坦中的重坦,野队找位置敲闷棍打黑枪,必要时候冲过去撞翻撞停敌人,都是此车的使用方法.顶联和领土比较少见到这车.可能因为灵活性和火力上的不足吧,不过倒是有那种两台50M搭配进攻的撞击的战术.M48A1美国顶级中坦,看得远,适应性高.俗称巴顿3防御:正面挡个八级中坦问题不是很大,炮盾很大,所以冒头射击很好用.侧后还是美国车那样,能卖履带.速度:一般般的速度,45KM,转向50度,也是属于能做到绝大部分战术动作,但是转场能力比较差.履带适应性良好,混在重坦集群偷鸡摸狗很不错.火力:美帝105mm M68 虽然被毛子削弱了,但是依然可靠而优秀,经常蹦出4XX的伤害,让你有一种重坦主炮的赶脚.但是远距离射击的散步和衰减很厉害,所以应用还是中近距离.使用指南:中规中矩的中坦,火力补充和中小范围机动支援都做得很不错,而因为其基础视野很优秀,所以卡位点点灯什么的也很不错.但是车身略显宽大.小心火炮洗地.顶联和领土和T62A差不多应用定位,FV4202(105)英国顶级中坦,整体就像M48A1的英国版本防御:车体首上虽然标称是121mm.但是面对250mm穿深的炮弹有非常良好的防御力!比50M 都要优秀的首上防御力.可是炮塔防御很不给力,这货和法国50B重坦那样的尴尬防御.速度:最高速度40KM,转向50度,履带适应性优秀!这车就是最高速度被砍的M48.缺乏长距离转场力,带来中短距离优秀的移动腾挪能力.火力:大名鼎鼎皇家兵工厂105mmL7A1火控优秀,俯仰角优秀,火力支援的好手!比M48略慢一点点的射速.不过其金币弹HESH实用性就是一个笑话,所以这车缺乏对顶级重坦的可靠击穿率.使用指南:野队其实和M48A1差不多的使用定位.高视线低极速,可进可退,火力支援.但是其金币弹和HE的神奇穿深,打击法国车很有效果.顶联和领土其实也和巴顿3差不多使用方法.但是因为极速较慢,所以开局路灯,进攻混在重坦集群进攻比较好.你最好列个联队用车重要度指南。
坦克世界新手指南经验和金钱的获得首先你要明白一件事情:坦克世界不是以击杀值来计算收益的,而是依靠侦查和有效伤害来计算的,打击比自己高级别或者同级别的车辆并造成有效伤害,获得的收益更多。
赢得战斗胜利的方式1:击毁所有敌人,这是绝大多数玩家的最爱,热血啊·····2:占领基地,这里有一点要注意,占领基地的读秒时间不是固定的!参与占领的人越多,读秒速度就越快,当己方基地被攻陷,而回防又来不及的时候,赶紧都进入基地圈,加快占领时间。
而不要一味的去追击敌人,多击毁一辆坦克,却输了战斗,并不能给你带来更多的收益!!新手提示最基本的一条:不要盲目的去相信自动瞄准,自动瞄准=打不到=打中了不掉血,因为自动瞄准锁定的是最坚硬的地方,炮塔!经常使用SHIFT键进入狙击模式,你才能准确而有力的打击敌人!1:永远不要去打那些你无法击穿的坦克,那不是勇敢,是愚蠢,除了死亡,你什么也无法获得2:当队友受到攻击的时候,如果你能力所及,应该上去帮忙,而不是后退。
因为当队友阵亡了,敌人的下一个目标就是你了。
3:当你在和敌人近距离相互射击的时候,不要一直不动,除了你能看见的敌人之外,战场上还有一种敌人叫做自行火炮,他可以横跨整个地图打到你。
3:不要一直静止不动的攻击对方的侦察车,因为一个经验丰富的自行火炮,他的准心是会跟随着侦察车前进的,而静止不动的你,是他最喜爱的目标4:浪费宝贵的装填时间去击毁三辆低自己数个级别的对手,远不如攻击一个同级或者高级对手划算,击毁数不意味着高收益5:合理的利用一切障碍物,房屋、石头、树木、坦克残骸等,不要静止在原地装填,合理的利用障碍物,准确的估算敌我双方的装填时间,提前进入射击位置等待准心缩小,是你制胜的法宝6:在小范围空间交火时,记得留给自己的队友一些空当,不要紧贴着对方。
拥挤是相互的,你让队友没有机动空间了,当你想行动的时候,你一样会感到痛苦,只能眼睁睁的看着自己被对方集火攻击,却无还手之力7:一个人的力量永远是弱小的,再强悍的10级车一样能被一群8级车活活打死,进攻不意味着一个人猛冲,团队的力量永远是强大的,你在支援队友的同时,也获得了队友的支持8:当你面对一个高级的TD时,和他正面交火是愚蠢的,承受一发炮弹,绕道他的侧面,他就是你的囊中之物了9:如果有效的伤害一辆坦克?能打车身绝不敲炮塔,能打侧面绝不打正面,能绕到后面绝不攻击正面,就这么简单10:这是一个团队竞技游戏,如果你只想从队友身上捞好处,你永远捞不到任何好处。
浅谈坦克世界中反坦克的使用方法在坦克世界中反坦克是一种具有出色的隐蔽性与穿甲能力的战车,其所配备的反坦克炮具有相当好的瞄准杀伤力,在坦克家族中没有任何一种坦克可以与之相媲美,故名坦克杀手。
反坦克走了五条路子:一条是苏系的704之路,一条是美系T95之路,一条是美系T30之路。
No1. 拿苏系的704来说吧其机动性能好,跑得相对较快,隐蔽性在反坦克中居中,火炮威力相当大,能击穿任何同等级的坦克,几乎在2-3炮就能干掉一个比自己高出2级的坦克,但是704的皮相当薄很多小车都能击穿他皮薄神炮车。
No2. T95的隐蔽性很好,皮厚的让人无话可说,在同级坦克中能从正面击穿他的寥寥无几,但其行驶速度相当相当的慢,火炮威力一般,是典型的皮厚龟速车。
No3. 美系T30最大的特点就是旋转炮塔装有T95的火炮移动速度一般,炮塔转动速度很慢,但其优点仍然是不用转动车身就可以进行移动火炮。
No4. 猎虎这类是介于704与T95之间的反坦克车性能具于两者之间,皮没有T95厚,跑得比95快,炮没704猛但皮比704厚。
No5. 以连发出名的法系福熈之流当然也要继承其优点但是连发的必然结果是炮弹威力减小一点。
针对反坦克的特点我们可以采用很多战术。
反坦克主要战法有三种:与其他战车一样反坦克可以用来进攻,可以用来防御,更可以用来蹲点。
第一,进攻。
与其他坦克一样反坦克也会进攻。
但不同的是反坦克的进攻有独特的一面。
就是利用其优秀的隐身性选择独特路线进行1、潜伏进攻,这种打法是其他很多隐身性不好的坦克所不具备的。
潜伏进攻一定要选好路线,就是采用绕行的方法避开雷达性能比较好的车防止被发现,利用密林土坡等障碍物做掩体进行突防,其目标是不被发现绕到对方防御阵地之后打击敌人后方的火炮阵地或者突防后从敌后方进攻敌人让敌人腹背受敌。
这要求我方战车尽量提高隐蔽性,可以安装防护网以增加静止被发现的概率(关键的时候可以静止避开从旁边经过的敌方坦克而不被发现),也可一通过训练车员的隐蔽技能来实现。
如图所示,红色方主流攻击线路是A方向进攻,在B方向城堡和山头一线由TD和火炮构筑防御,大致方案是8辆以上中重型坦克过桥后向山脚发起攻击,在A点图示方向留1-2个TD屏蔽侧翼。
蓝色方首选地攻击线路应为C防线,在山地掩护下与红色方进行主力会战。
如红色方选择B方向为主要攻击线路,则应在A点桥头和沿岸布置一定兵力,迟滞蓝方主力部队,红色方要尽量避免在D点桥头损失过多兵力。
蓝方如选择D点为主攻方向,务必在2号旗帜的反斜面布置精锐部队,以免后方起火。
如图所示,这是一张著名蹲坑图。
在双方开局形成防线后,红方经由A点,蓝方经由B点。
双方主力往往爆发激战,这里往往是主动权易手的地方,另外要注意地图右下方有十字标记的地方,蓝方往往会经过这里发动攻击。
这图没什么好说的,重坦走左边,轻型和中型右侧迂回,双方战术空间有限如图所示,红方主流开局是以少量精锐重坦和TD(加起来3个比较合适)在E点贴山布防,狙击对手,主力中坦和重坦沿A方向进攻,控制住地图中央,分出一个小组(两辆)去C 点控制山下视野,另可考虑分出一组坦克沿海岸发动侧翼牵制。
蓝方主流是在F区域布置少量TD,主力沿B方向进攻,适当争夺C点,但是精力应该放在狙击D点红方主力上。
如开局侦察到对方主力爬山,可考虑全军由左侧小路发起突击,如采用这套方案,切忌迟疑,全速推进。
红蓝双方开局应全力抢夺中间的山头,控制住制高点可以有效限制对方行动。
由于出生点关系,蓝方一般可以抢到E点的高地,善用这个高地可以取得一定优势。
红方走B方向和蓝方走F方向都不适合投入重兵,尤其在中央高地丢失后走右上角的小村庄更加不明智。
如图所示,红方主流攻击方向是A,到达G小镇后利用房屋躲避对手的火炮和TD,,宜稳扎稳打,利用火炮清除对方山坡上的蹲坑者。
红方采用B方向的攻击往往不能得手,因为山上的直射火力攻击沙丘上的坦克效率明显比较高,尤其是B区时开阔地,容易被炮火覆盖。
蓝方主流战术是部分蹲坑防守,分出一个快速小组(2辆)从F点迂回到E点,有利于遏制B点红方攻势,同时C点可以考虑用重坦牵制下G点,高隐蔽性的TD可以考虑在F点蹲坑。
坦克世界火炮操作方法
在《坦克世界》游戏中,火炮操作方法如下:
1. 使用鼠标控制瞄准:使用鼠标移动来调整火炮的瞄准方向,上下左右移动鼠标可以调整火炮的仰角和水平角度,以准确瞄准目标。
2. 按下左键发射炮弹:当瞄准完成后,按下鼠标左键可以发射一发炮弹。
3. 停止瞄准:松开鼠标右键可以停止瞄准,这样你的火炮会回到初始位置。
4. 使用数字键选择炮弹:在游戏中,按下数字键1、2、3等可以选择对应编号的炮弹类型,不同的炮弹有不同的特点,适合不同的战斗情况。
5. 使用滚轮调整瞄准范围:使用鼠标滚轮可以调整火炮的瞄准范围,将火炮瞄准范围扩大或缩小,以便更好地适应不同的战斗距离。
6. 使用右键切换炮塔视角:按下鼠标右键可以切换到炮塔视角,这样你可以更好地观察周围的情况,并对目标进行更准确的瞄准。
这些是《坦克世界》游戏中常用的火炮操作方法,根据个人的游戏习惯和需要,还可以根据游戏设置中的键位设置进行个性化的调整。
可能有种人会反驳我地观点:①我是来娱乐地,胜利与否无所谓;②我是来刷钱地,其他地不管.先来说第一种人,你虽然是来娱乐地,但是我相信你赢了总比输了更快乐吧;而且,这是一个团队游戏,你必须对自己地另外个队友负责,这是做人最基本地道德吧,只管自己不管他人,这种人···不评价.文档收集自网络,仅用于个人学习再来看第二种人,你虽然是来刷钱地,但是我告诉你,赢了比输了钱会多很多,赢了也比输了经验多很多.而且,我可以负责任地告诉大家,总有些人会以各种理由说自己不在乎胜率和效率,这些人都是新手,当一个玩家真正热爱上这个游戏以后,都会很重视自己地胜率和效率地.希望你们从一开始就认真对待每一场比赛,省得玩了上万场以后,开始后悔:哎呀,胜率真低,效率提不上来啊···文档收集自网络,仅用于个人学习下面我介绍几个能有效获得胜率地手段,全部是自己地经验:①救家:时刻注意地图动向,注意敌人和己方战损数量,一旦基地有危险,速速回援,很多野队地队友战旗和救家地意识很差,如果发现基地危险,并且队友没有任何动作,果断回家!!!没有什么疑问.文档收集自网络,仅用于个人学习②占旗:找机会占旗,能占就占,原因:一方面可以让胜利更有保障,另一方面,扰乱敌人军心,分散敌人注意力.别说什么全歼经验多,钱多,多能多哪去?不差钱.钱不是这么攒地.文档收集自网络,仅用于个人学习③抢人头:大家不要误解,我说地抢人头不是说让你不开炮,硬等到敌人残血然后一炮收走,这是错误地,极端错误!正确地“抢人头”方法是:只要敌人残血,别管自己开一炮是否划算,要第一时间带走!!!敌人少个人,不但输出少,而且比方上也会有显示,这是心理上地优势.有地人说:我高级车一炮打死个血皮,还不够我炮弹钱呢,钱钱钱!!!那么穷么?!文档收集自网络,仅用于个人学习④白板:当我是白板地时候,开局我总会说一句:我是白板,我命不值钱,请把最重要地最危险地任务交给我!请注意:我不是送死,我是要执行最危险地任务,我是白板,正常打地话,发挥不了很大作用,而我可以去执行最危险地任务,来换取队友地生命,这样地话,有利于我们地总体实力.白板不要无脑送死,白板地走位最好听从火炮和班长地意见,在最危险地地方给火炮点亮,在最危险地地方保护班长,给高级或是班长挡炮.白板更忌讳死蹲!!!以白板为借口,蹲到最后,主力死了,要你何用?!文档收集自网络,仅用于个人学习⑤:不要挂机地选手,你再生气也不要挂机地,原因:有几个.第一:他可能上厕所了,掉线了,一会儿就来了呢?不要妄下结论,给自己队总体实力带来损害.第二:他在家也有用,他可以当眼睛啊,如果有人来偷火炮或者站家地话,正愁没人回防,正愁家里没眼睛,我擦···他不是正好么?他可以给火炮当眼,他可以耽误敌人站家时间.不要因为小事起内讧,比如撞车,顶屁股,误伤等等.还有,我要教给大家一个不算太道德地方法,教大家怎样“正确地”队友:如果发现己方个队友已经互相,那好吧,你帮助其中一个,一起以最快时间打死另一个.我疯了吧?我没疯,我做出地是最客观最正确地选择,我只能这么做,才能让咱们队地整体实力减少地最少.大家也发现了吧,一旦出现,好像没有一人一炮就停下来地···基本上,一旦发生,肯定要打死一个为止对吧.既然是这样,你无法阻止,你和他们讲道理是没有用地,时间有限,来不及,那就将计就计吧,打死那个实力稍弱地那个,以免他对那个实力强地队友做出更大地伤害.不知道大家听懂我地意思没有,举个例子:和发生了互相地现象,怎么办?果断帮助打死,避免更多地伤害,因为更有用.再比如:我遇到一次:级房间,完全体班长和霞飞起了冲突,霞飞一直绕着打,眼看着地血在不停地掉,我开地是,果断一炮给霞飞断履带打掉血,然后一炮打死霞飞.霞飞当时就急眼了,大骂我,我很平静地给霞飞赔礼道歉,然后继续投入战斗,只损失了多血,如果我不及时打霞飞,很可能被绕死或者损失更多地血. 我只能抱歉地说:对不起,我没时间没机会判断谁对谁错,我能做地就是,让我们地整体实力损失最小.文档收集自网络,仅用于个人学习⑥杀法国车:法国车地胜率是这几个系中最高地,这个不用怀疑,同一个人地账号里绝大多数是法国车胜率高,换句话说:法国车地控场能力很强!法国车很重要!而且法国车一般来说,装甲薄,容易击穿,容易出高伤.一旦发现法国车,请大家瞪起眼睛,在力所能及地情况下,优先打击法国车,优先集火,必须消灭!!!哪怕是吃点儿亏,打死一个同级法国车,也是对自己伙整体实力有意义地.法国车地爆发力和机动能力确实不可小视.比其他系地车危险得多!文档收集自网络,仅用于个人学习⑦杀中坦,杀轻坦:这个其实和第六条是一个道理,因为现在来看,特别是高级房间,中坦和轻坦对胜局地影响是毋庸置疑地.优先打掉敌人地中坦和轻坦,一方面可以削弱敌人地机动能力,另一方面,他们地视野基本就没了,他们地战略纵深就没有了活力.自己地火炮就可以放心,更安全地走位,换阵地了.没有了轻坦和中坦,基本上就丧失了主动权.文档收集自网络,仅用于个人学习⑧不要聊天,不要说没用地话:有多少次因为打字,因为走神,导致打空一炮,或者多挨一炮,或者走位失误等等.更有甚者,因为多说话,导致内讧,.这个不需要多解释.文档收集自网络,仅用于个人学习⑨火炮生存技巧:开完一炮,要动动,这个大家都知道,一般人是往前或者往后,这样比较危险.最好地办法是,往左前方或者右前方移动,不要倒车,因为倒车太慢.一般火炮反火炮地时候都是往弹道地前方后方打,很少有往弹道左面或者右面开炮地,所以提醒大家,开完一炮,要先往前走秒,速度稍微加起来以后立即左转或右转,大角度左右转.文档收集自网络,仅用于个人学习⑩占领技巧:开局如果不是非常着急走位地话,尽量压倒基地地小箱子和架子,防止敌人占领地时候躲在后面.另一方面,自己占领敌人家地时候,有几个原则:尽量竖着列开,不要每个人都暴露给敌人,给敌人最小地投影面,大车站前面,小车站后面;血多地站前面,血少地站后面;先进来占旗地站后面躲炮,后进来占旗地站在前面挡炮.躲在后面地血少地和先进来地人,不要贪婪地出来射击,躲在后面就好.还有很多具体地情况和细节,请大家按照这种原则分情况对待.文档收集自网络,仅用于个人学习。
新⼿必看:《坦克世界》新⼿攻略新⼿必看:《坦克世界》新⼿攻略⼀、分房篇知⼰知彼⽅能制敌,新⼿⾸先要了解的是分房规则。
进⼊战⽃时是电脑随机分房,其中分房规则为:1-2级车房;1-3级车房(2级⽕炮TD房);2-4级车房(机率低);3-5级车房;3-6级车房(机率低)4-7级车房;4-8级车房(机率低);4-9级车房(不是没有过)。
总结上⾯分房情况,出现最多的房有两种:1-2级车房、3-5级车房。
1-2好混,3-5级房有⽕炮要⼩⼼⽕炮,4级车以后基本进⼤班,所以进⼊后更要⼩⼼。
⼆、战车篇如果你打了⼀坦克10炮他还⼀滴⾎没费,恭喜你遇到BOSS了。
每个房都会随后分来1-3个BOSS,这些房间的顶级车通常都要吃⾁的,新⼈见了⼀定要⼩⼼应对。
1-2级房BOSS并不特别变态,像D国⾦车PzKpfw38H735(f)在1-2级房⾥正⾯基本⽆敌,唯⼀能打得动他的1级车,只有S国的MS-1完整体,但是穿透机率真也不是特别⾼。
对付PzKpfw38H735(f)就是必开他倾⾓好的正⾯,⽤3、7MM炮攻击他平整的侧⾯车⾝,如果你只装了⼀般的机关炮,请不要轻易接近这个晓BOSS。
1-2级房⾥除PzKpfw38H735(f)这样的不坏⾦刚以外,还有像BT-2那样的凶狠猎⼿。
⼲爹车神马都给⼒,这句话真不是随便说的。
1级MS可以装3级4、5MM的炮试问谁能受得了。
⽽BT-2所使⽤的致命武器确不是这个。
⽽是37mmZiS-19,这门炮标准穿透⼒是58,完全⽆视1-2级房所车的装甲。
但是⽕炮凶猛并不是BT2被称作猎⼿的唯⼀原因,除此之外BT-2还有着车⾝低矮、着弹⾯⼩、⾏进间射击的稳定,近距攻击对⽅车⾝易于瞄准等优点。
总之,这种接近于T-34的车体设计理念带来的优势,已经使其远远超出同级古董车。
如果你⽤⼼的去了解BT-2,你就是BOSS。
1-2级房⾥还有⼀些⼩给⼒,如D国的35t正⾯炮塔和车⾝装甲都有25,完全可以免疫⼀般机关炮,3、7MM也很给⼒,能打穿90%1-2级车,是LZ的最爱。
坦克世界基本战术说明(不同坦克) 轻型坦克 轻坦就像19世纪的骑兵,队伍的眼睛,你的职责是利⽤技能快速前进,避开敌⼈的⽕⼒,为你的队伍侦查出敌⼈的部署,这⾥有⼀件事情必须要提,那就是速度,它能挽救你的⽣命,利⽤地形是最好的优势,在障碍物后穿梭,并且不要直线⾏⾛,让你的敌⼈⽆法预测下⼀步你的去向。
永远不要停下,真的不要停,即使在敌⼈⽼家也不要降低你的速度,让你的炮装填H E,边跑边射,你可以不重复,但是就是不要停,即使你确信对⽅只需最后⼀击当⾏进中遇到敌⼈⾃⾏⽕炮炮击时也不要停下,本⽅的⾃⾏⽕炮会问候他们,你的职责只是活下去并且不停的侦查。
你的队伍中可能会有多辆轻坦,但是最快的那辆应该发挥侦查作⽤,⽽其他的轻坦应该保持队形,尽⼒阻⽌对⽅的轻坦来侦查,如果本⽅的中型坦克甚⾄重型坦克去猎杀敌⼈轻坦将⼤⼤削弱队伍的攻击实⼒,⽽被侦查到的本⽅⾃⾏⽕炮也将更容易被攻击,你不是炮灰,除⾮你的死会让队伍更接近于胜利,否则不要去做英雄主义的献⾝,这⾥没有法术。
中型坦克 你是队伍中的有⽣⼒量,你集合了机动与⽕⼒,你的任务是进攻,但这并不意味你是前锋,那是重型坦克的职责,不过你也不应该留在基地去保护⾃⾏⽕炮,你应该利⽤你的机动和⽕⼒去阻击敌⼈的侧翼。
重要的只有⼀点:冷静再冷静,只有耐⼼的猎⼈才能逮到⿅,不要攻击超过你能⼒范围的⽬标,始终牢记你的优势在于机动和⽕⼒的综合,当你察觉⽆法有效贯穿敌⼈的重坦时,就不要在它⾝上浪费弹药。
当本⽅重坦与敌⼈对峙时试着阻⽌敌⼈的中型坦克试图切⼊攻击本⽅重坦的侧⾯和后⾯,当你察觉可以切⼊敌⼈的侧⾯和后⽅时不要犹豫,但是也要⼩⼼敌⼈的陷阱,因为敌⼈的中型坦克同样知道保护⾃⼰的⼤坦克。
又是⼀个两难的问题,是争取多的削弱敌⼈的⼒量,夺取敌⼈的阵地,然后转头再掩护本⽅队友。
但是要始终考虑⼀点,⼀辆敌⽅坦克深⼊到本⽅腹地将带来巨⼤的伤害,但是不要错误估计,去猎杀⼀辆侦查坦克将会牵制住本⽅的攻击⼒。
坦克世界新手进阶简易战斗手册(注:本手册不保证所有内容100%准确,内容均为笔者一年游戏经验和参考贴吧众多高手试验总结而来,希望对新人有所帮助,不喜勿喷。
笔者野队胜率仅为53%,不是高手,只是为了照顾新手,由于工作比较忙,不对楼下任何提问和质疑作出解答,本文主要简单而较全面介绍操作,帮助新人更全面了解游戏,想知道详细的,请自行寻找贴吧可信详细的精华贴补充。
火炮部分的操作因为差异较大,请自行寻找攻略)第一章基础手册首先,本文不对“前后左右”这样的太基本的操作进常见操作进行描述,请见官网。
也不对首上,首下这样基本的词汇描述,请百度.1)炮塔和车身同时同向转动,这个操作常常用于快速坦克对你进行环绕时,提高炮口的旋转速度以及使侧面弱点减少暴露的操作。
(注:本操不适用于TD、火炮)2)炮塔和车身同时反向转动,这个操作常常用于在调整方向时,保持对炮口的指向,对远处敌人的造成威胁。
(注:本操不适用于TD、火炮)3)伸缩炮,即在掩体后填装后,出掩体开炮后,撤回掩体。
这个操作常常用于慢速填装坦克,是一种强调单发伤害的打法。
(注:TD、火炮建议考虑具体情况使用)4)前后运动车身或左右扭动车身,这个操作减少对手对较垂直部位的装甲进行弱点攻击,增加对AP弹的跳蛋概率,在7.0中还可以减少HE对弱点的威胁。
前后运动适用于正面装甲极度倾斜,侧面薄弱的坦克,如59,54。
左右扭动适用于很大一部分坦克(注意,所有火炮均除外)。
5)贴上,即贴住TD或火炮的侧面(对会转炮塔的TD,建议绕)。
这个操作用于消灭TD,适用于快速坦克。
6)除了以上最常用的基本操作,还有很多类似的小操作,请自行领悟和寻找。
第二章进阶手册2.1概述坦克世界中的坦克性能可以分为以下几点:(排名不分先后)1)攻击能力,分为DPS型,代表猎虎、DPH型,代表704、。
2)防御能力,分为垂直装甲,代表8级金面包(又名大头外星人)、倾斜装甲,代表IS7(7.0的IS7正面真是无解,用S70对付IS7,在近距离完全没地方下手)。
坦克世界新手攻略引言《坦克世界》是一款以二战坦克战斗为背景的多人在线游戏。
在游戏中,玩家将扮演一名坦克指挥官,与其他玩家展开激烈的战斗。
对于新手玩家来说,了解游戏的基本玩法和策略十分重要。
本文将介绍一些适用于新手玩家的攻略和技巧,帮助你在《坦克世界》中取得更好的战绩。
了解坦克的特点在开始游戏之前,了解各个坦克类型的特点是非常重要的。
《坦克世界》中的坦克可以分为轻型坦克、中型坦克、重型坦克和自行火炮。
轻型坦克机动性好,但火力和装甲较弱;中型坦克在机动性、火力和装甲方面均衡;重型坦克具有强大的火力和装甲,但速度较慢;自行火炮则以远程火力输出为主。
根据不同的战术需求,选择适合自己的坦克类型进行游戏。
熟悉地图地图对于游戏中的战术决策至关重要。
在进行游戏之前,建议新手玩家多花时间熟悉各个地图的布局和地形。
了解地图中的高地、掩体和战略要点,可以帮助你在战斗中找到合适的位置,并选择最佳的战术策略。
学习战术技巧在《坦克世界》中,战术技巧至关重要。
下面列举几点适用于新手玩家的战术技巧:1.队伍协作:与队友紧密合作是取得胜利的关键。
尽量与队友一起行动,共同攻击敌方坦克,并提供互相掩护。
2.利用掩体:在战斗过程中,尽量利用地形中的掩体保护自己。
通过躲避敌方的攻击,你可以延长自己的存活时间,并给予敌人更多的反击机会。
3.观察敌方动向:在战斗中,随时观察敌方的动向是非常重要的。
通过观察敌人的位置和行动,你可以预判敌人的意图,并做出相应的战术调整。
4.优先攻击脆弱点:在攻击敌方坦克时,尽量选择攻击敌方坦克的脆弱点。
一些坦克的侧面或后方装甲相对较薄,在攻击这些部位时能够造成更大的伤害。
5.灵活机动:在战斗中保持灵活机动非常重要。
尽量避免被困在一个位置上,通过改变自己的位置和角度,可以增加自己的生存能力和进攻的灵活性。
货币和升级系统在《坦克世界》中,玩家可以通过战斗赚取货币,并用货币来购买新的坦克和升级。
了解货币和升级系统可以帮助你更好地管理自己的资源。
坦克世界自行火炮全攻略坦克世界自行火炮怎么用?自行火炮是通过鹰眼系统进行远距离瞄准射击的,已开展按SHIFT键就可以出来一个全地图的俯视画面,当敌对方的坦克在你的鹰眼模式下的小圆圈中就可以开炮了,火炮杀伤不好控制需要慢慢的练习,慢慢你就会变强了。
坦克世界谈自行火炮:战局1:开局请先看自家SPG有无M37和M7或其他全图射程SPG,有的话,敢死队可以安心上路了。
无,请不要去送死。
2:坦克不要猛冲,每次移动都要找好落脚点,即使你是重坦,也要靠山靠建筑有掩护的前进,暴露很容易被对面火炮砸个半死。
当与敌方大部队遭遇时,不要认为自己有多么牛逼,最重要的是找个掩体躲好,保护自己不被对方火炮砸的同时给自家火炮提供视野,拖住敌人的同时让火炮砸他们个半死,其实这时对面的火炮也在尝试轰你,意识好的己方火炮还会有机会反制。
确认己方火炮消耗了对方足够的兵力再冲出去收拾残局。
3:TD玩家如果不做己方坦克的伴随车,那请在自家火炮附近找个掩体或者草丛蹲起来,保护自家火炮,消灭对方爆菊队、敢死队。
4:SPG开局第一件事是观察己方坦克的动向,根据大部队的方向确定你躲藏的位置,因为支援大部队是火炮的首要任务。
确认自己边上有TD队友保护,然后去找个草丛树林什么的钻进去吧,被爆菊大队发现的几率会低一些。
5:除了SU-26这怪胎,SPG是没有炮塔的。
因此你要注意先转动车身把炮塔的扇形转动区域对着己方大部队的方向,方便瞄准,也就是缩圈。
卫星电视永远看着己方最前面的队友,圈一直保持很小的状态,这样一旦前线部队发现敌人,可以立刻射击。
如果有敢死队探出了对面的火炮位置,请及时反制,至少要记住位置,不要浪费敢死队的牺牲。
6:圈没缩到最小绝不开炮,这是铁则,不要寄希望于你的RP,节约弹药、稳扎稳打才是好火炮。
7:优先击杀顺序永远是火炮-TD-LT-MT-HT,静止-移动。
敌人很狡猾,会躲在山啊房子啊石头啊后面,你要换位置,找可以攻击的点。
如果敌人躲在房子后面,不要期望你可以砸穿房子,这游戏做的不好,很多时候该砸掉的屋顶往往完好无损,而你却浪费了弹药和暴露了弹道。
坦克世界标准模式坦克世界是一款备受玩家喜爱的多人在线战争游戏,游戏中玩家可以驾驶各种类型的坦克参与战斗。
标准模式是游戏中最基础的模式之一,也是新手玩家入门的最佳选择。
本文将为大家介绍坦克世界标准模式的玩法和策略,希望能帮助大家更好地享受游戏。
首先,标准模式是坦克世界中最常见的战斗模式之一。
在标准模式中,玩家需要组成一支15辆坦克的队伍,与另一支15辆坦克的队伍进行战斗。
游戏地图通常会有几个关键地点,玩家需要在地图上移动、占领这些关键地点,并摧毁敌方坦克以取得胜利。
其次,标准模式的玩法相对简单,适合新手玩家快速上手。
玩家可以选择自己擅长的坦克类型,比如重型坦克、中型坦克、轻型坦克等,根据地图和队友的情况选择合适的位置展开战斗。
在游戏中,团队合作至关重要,玩家需要与队友配合,互相支援,共同实现战斗目标。
另外,在标准模式中,玩家还需要根据地图的情况和敌方的布局来制定战术。
有些地图适合防守,有些地图适合进攻,玩家需要根据实际情况做出判断,并与队友共同制定战术。
此外,玩家还需要了解各种坦克的特点和优势,选择合适的坦克组合,以取得最终的胜利。
最后,标准模式中的战斗节奏快速,充满刺激。
玩家需要时刻保持警惕,观察敌方的动向,灵活调整自己的战术,以应对突发情况。
在战斗中,玩家还需要不断提升自己的操作技巧和战斗经验,才能在激烈的战斗中立于不败之地。
总的来说,标准模式是坦克世界中最基础的战斗模式之一,也是新手玩家入门的最佳选择。
在游戏中,玩家需要与队友配合,制定合理的战术,灵活应对敌方的进攻,最终取得胜利。
希望本文介绍的内容能够帮助大家更好地享受坦克世界的游戏乐趣,愿大家都能成为优秀的坦克指挥官!。
坦克世界战⽃模式介绍 进⼊“进⼊战⽃”可以选择战⽃模式。
有以下战⽃模式可供选择: 标准模式—参加战⽃的玩家和地图都是随机选择的。
训练模式—⽤来训练玩家战⽃技术。
在这个模式⾥可以⾃⼰选择地图和玩家,但是不能获得经验和银币。
在 战后战车修复是免费的,但消耗的炮弹和给养需要⾃⼰购买。
组队模式“创建战队”—组队模式和标准模式的区别是组队模式可以使玩家更好的互相配合。
标准模式 玩家选者好参战的战车(战车状态必需是战⽃准备状态)后,按“进⼊战⽃”就可以进⼊战⽃了。
这个模式的胜利原则是消灭敌⼈所有战车或占领敌⼈基地。
地图和玩家都是随机选择的。
如何开始标准模式: 1.在车库界⾯⾥按“进⼊战⽃”或“进⼊战⽃”菜单中的标准模式就进⼊了标准模式的房间等待战⽃开始。
在附图中的信息: 等待时间。
等待参加游戏的玩家数量。
等候的战车按类型和级别划分后每种的数量。
2按开始游戏 如果玩家退出,请按“退出战场”或E s c键。
训练模式 玩家在训练模式中可以邀请⾃⼰的朋友⼀起组队训练提⾼技能。
在这个模式和标准模式的区别在于可以⾃⼰选择地图和玩家,但是不能获得经验和银币。
创建训练房间 以下是创建训练房间的步骤 -创建房间 -选择地图 -设定战⽃时间 -邀请参加者 -排定队伍 如何创建训练房间: 1在车库界⾯⾥按“进⼊战⽃”菜单中的训练模式打开训练模式界⾯。
在界⾯上显⽰已建房间和房间内的地图及名称,房主名称,玩家数量。
2点击“创建房间”,进⼊创建房间界⾯。
3选择地图 4设定战⽃时间 5点击“邀请…”使房间为关闭状态玩家只能是房主所邀请的,不点击“邀请…”房间为开放状态,任何玩家都可以进⼊。
6点击“开始战⽃”进⼊战⽃。
如何邀请其它玩家加⼊训练房间: 7点击“邀请…”玩家进⼊发送邀请界⾯。
玩家可以邀请在联系名单中的玩家,也可以通过“查找联系⼈”邀请其他在线玩家加⼊游戏。
8点击“查找联系⼈”输⼊所要找的⼈名或开头字母按“查询”。
坦克世界基本操作方法
1. 移动:使用W、A、S、D键或方向键控制坦克移动。
按住Shift键可加速前进。
2. 射击:使用鼠标左键或空格键射击。
按住左键可持续射击。
3. 瞄准:使用鼠标移动,调整瞄准方向。
点击右键进入瞄准模式,可更精确瞄准。
4. 切换炮弹:使用数字键1、2、3切换使用不同炮弹类型。
5. 治疗:按键“6”使用自身坦克的医疗道具进行治疗。
6. 制动:按住空格键或X键使用制动。
制动后会加快停机时间和减少制动距离,但会导致火力降低。
7. 战术命令:使用快捷键F1-F8进行战术指挥,如请求支援、攻击某个目标等。
8. 瞭望:使用C键进入瞭望模式,可以看到周围的地形和敌方坦克位置。
9. 驱逐战车:按下V键可将观察视角切换到友方驱逐战车,可进行追踪和指挥。
10. 声音控制:使用快捷键“+”、“-”调整游戏声音大小。
坦克世界自己的战斗数据分析3坦克世界标准对战模式,击毁数量是和胜率呈线性关系[1],击毁数量越大那么胜率就越高。
击毁数受到多种因素的影响,而且彼此间相互关。
通过对430车辆的234场战斗的多种数据分析,对击毁数量及主要的其他统计数据进行分析,找到影响击毁数量的主要原因。
1 数据来源从2019年2月3号到2019年2月11号,通过对234场430工程的战斗分析。
主要分析击毁数和几个其他记录数据的关系。
击毁数主要决定胜率[1]。
430工标准模式234场战斗胜率54.27%,8:00-13:00战斗70场胜率58.57%,13:00-19:00战斗126场胜率50.79%,19:00-23:00战斗38场胜率57.89%。
早晚的胜率高,中午低。
表1:2.1多元线性分析参加对击毁数分析的数据有:自己参战时间,自己战斗持续时长,自己战斗开始时间,自己射击敌人次数,自己射击命中敌人次数,自己射击穿透敌人次数,自己对敌人伤害值,自己被敌人被击中次数,自己被击中未穿透次数,自己受到HE炮弹溅射伤害,自己装甲抵抗值,自己点亮敌人数,自己击伤敌人个数,自己协助盟友伤害敌人值,自己战斗行进里程。
通过多元线性分析得到公式:Y=-0.23+0.63X1-1.07E-03X2-3.63E-02X3+0.19X4其他数据被剔除公式,没有显著的相关关系。
X1 = 自己射击穿透敌人次数X2 =自己对敌人伤害值X3 =自己被敌人被击中次数X4 =自己战斗行进里程变异原因 DF SS MS F多元回归 4 176.73 44.18 76.18离回归 229 132.81 0.58总和 233 309.54F检验结果显著的回归关系F=76.18>F0.01=3.402.2偏回归分析:F检验:F1=96.40F2=33.75F3=4.366F4=4.150变异原因 DF SS MS Fx1的偏回归 1 55.91 55.91 96.40 x2的偏回归 1 19.57 19.57 33.75 x3的偏回归 1 2.53 2.53 4.37 x4的偏回归 1 2.41 2.41 4.15 离回归 229 132.81 0.58F检验结果F1:显著的回归关系FF1=96.40>F0.01=6.75F2:显著的回归关系FF2=33.751>F0.01=6.75F3:当AERF=0.05有显著的回归关系,AERF=0.01无显著回归关系FF3=4.37>F0.05=3.87F4:当AERF=0.05有显著的回归关系,AERF=0.01无显著回归关系FF4=4.15>F0.05=3.872.3进行复相关分析:相关指数(correlation index)R^2=0.57复相关系数(multiple correlation coefficient)R=0.762.4进行偏相关分析:偏相关系数r(1,2)=0.94t(1,2)=41.56 对应T1偏相关系数r(1,3)=1.84E-02t(1,3)=0.28 对应T2偏相关系数r(1,4)=0.11t(1,4)=1.74 对应T3偏相关系数r(1,5)=0.54t(1,5)=9.82 对应T4偏相关系数r(2,3)=5.70E-02t(2,3)=.86 对应T5偏相关系数r(2,4)=-5.99E-02t(2,4)=-0.91 对应T6偏相关系数r(2,5)=-0.36t(2,5)=-5.81 对应T7偏相关系数r(3,4)=-0.20t(3,4)=-3.06 对应T8偏相关系数r(3,5)=-0.14t(3,5)=-2.09 对应T9偏相关系数r(4,5)=0.13t(4,5)=2.04 对应T10T检验结果T1:显著的回归关系T1=41.56>T0.01=2.60T2:无显著的回归关系T0.05=1.97>T2=0.28T3:无显著的回归关系T0.05=1.97>T3=1.74T4:显著的回归关系T4=9.82>T0.01=2.60T5:无显著的回归关系T0.05=1.97>T5=0.862.5进行通径分析通径系数相对重要性排列:正效应Py1=1.48>正效应Py4=9.76E-02>负效应Py3=-9.38E-02>负效应Py2=-0.86决定系数最大值为:|dy(1,2)|=2.43,说明|dy(1,2)|=2.43是影响Y值第一因素X2与Y的相关系数为正数0.57;直接作用为Py2=-0.86两者符号相反:因为P(2,1,y)=1.41因为P(2,3,y)=-8.71E-03因为P(2,4,y)=0.03这些间接作用混杂在与Y的相关系数中,其中正间接通径系数掩盖了对Y的负效应将其夸大为正值相关指数R^2=.57,说明4因素决定Y 57%线性关系显著性检验F检验:F检验结果显著的回归关系F=76.18>F0.01=3.40通径系数显著性检验:t(1)= 9.82t(2)= -5.81t(3)= -2.09t(4)= 2.04以下T为绝对值T检验结果T1:显著的回归关系T1=9.82>T0.01=2.60T2:显著的回归关系T2=5.81>T0.01=2.60T3:当AERF=0.05有显著的回归关系,AERF=0.01无显著回归关系T3=2.09>T0.05=1.97T4:当AERF=0.05有显著的回归关系,AERF=0.01无显著回归关系T4=2.04>T0.05=1.97通径系数差异性检验:T检验结果:显著的回归关系|t(1,2)|=7.93>T0.01=2.60显著的回归关系|t(1,3)|=10.20>T0.01=2.60显著的回归关系|t(1,4)|=8.22>T0.01=2.60显著的回归关系|t(2,3)|=-4.80>T0.01=2.60显著的回归关系|t(2,4)|=-6.38>T0.01=2.60显著的回归关系|t(3,4)|=-3.30>T0.01=2.603结论显著的线性公式:Y=-0.23+0.63E-03X1-1.07E-02X2-3.63X3+0.19X4X1 = 自己射击穿透敌人次数X2 =自己对敌人伤害值X3 =自己被敌人被击中次数X4 =自己战斗行进里程击毁敌人数量主要由自己射击穿透敌人次数决定,自己对敌人伤害值这个值是负数主要是由于自己射击穿透敌人次数和自己对敌人伤害值的关系掩盖了其是负作用,夸大为正相关,其实是负相关。
各国陆军作战指导思想与坦克设计理念坦克世界我们发现许多⽂章,包括许多权威刊物上的⽂章,提到各国坦克,往往就各种技术上硬性指标进⾏横向⽐较。
提到坦克,往往就是津津乐道⽕炮⼜径有多⼤,初速有多快,膛压有多少,装甲有多厚,速度有多快。
仿佛有了这些,就能决定战⽃的胜负⼀样。
有些⼈妄图通过研究这些来解释或者反驳近年来战争中苏式系列坦克表现不佳。
以⾄于争论纷纷。
甚⾄于搞出个什么10⼤坦克排名来哗众取宠。
这是惟武器论观点。
虽然武器很重要,但是完全排除⼈的因素是不可能打好仗的。
各国坦克各有各的特点,有的强调战略机动性,有的强调防护与⽕⼒,不⼀⽽⾜,有些⼈仅仅是停留在性能参数的表⾯现象,⽽不想想各国为什么采⽤这种设计。
坦克⽕⼒,机动性和防护能⼒三⼤性能之间,三⼤性能与战⽃全重,寿命周期,成本之间都是互相⽭盾的。
为了提⾼坦克的⽕⼒,要求安装⼜径更⼤的⽕炮,更加完善,更加复杂的⽕控系统与观瞄设备,更多的更⼤尺⼨的弹药,这些都需要增加战⽃室的容积,⽽由此会使得坦克战⽃全重和外形尺⼨加⼤,机动性和防护能⼒下降。
提⾼防护能⼒则要求外形尺⼨特别是⾼度尺⼨更⼩,这样装甲厚度才能更⼤。
⽽坦克车辆设计就是保证实现战术技术性能,对三⼤性能进⾏平衡。
⽽这个三⼤性能的怎么个平衡法,就是各国的军事思想,设计理念所决定的。
实际上坦克是⼀种兵器,是⼈使⽤的。
使⽤⽅法不对,⾃然不能取得好的效果。
就好⽐厚背⿁头⼑,雁翎⼑,双⼑,乃⾄于菜⼑,都是⼑。
都可以劈砍切割,可是具体到某种⼑,甚⾄于每把⼑,使⽤⽅法不是⼀样的,甚⾄是⼤相径庭,想想看⽤菜⼑来给刽⼦⼿⽤来杀头,⽤雁翎⼑剁菜是个什么感觉。
同样道理,坦克的设计思想取决于各国的军事思想与战略战术,坦克之所以各有各的特点,有的轻,有的重,有的强调⽕⼒,有的强调防护,是与各***事思想战略战术息息相关的。
⽽具体的实现⽅法,则是军⽅根据⾃⼰的战术特点,威胁环境,战术想定等进⾏调查研究,然后根据技术⽔平,提出性能指标,在交给科研部门⽣产⼚家进⾏研制⽣产。
基本战⽃说明坦克世界
在W O T中⼤部分战⽃你都可以看到玩家驾驶着坦克不加思考,急于击杀对⽅,⽽⼤多数情况下结果是不成功的,为了提⾼战⽃效率,减少失败,必须掌握必要的坦克战术,⼤量的训练和熟悉不同的地图是成功的关键,但是其中还包括⼀个最重要的原则:集体的⼒量⼤,个⼈英雄主义永远不能代替不了团队精神!!!
了解⾃⼰
把⾃⼰变成专业坦克⼿是绝对必要的,了解你的坦克性能也是⾮常必要的,不同的坦克性能不同,特别是购⼊新坦克后必须调整战术,在你购买新坦克之前下⾯的问题是必须要关注的:
前进和后退的最⾼速度是多少
如何成功的爬坡(车辆的爬坡性能)
到达最⾼时速需要多久(加速性能)
转向的快慢(转向性能)
转动车⾝⼀周需要多久
炮塔转的多快(坦克⽽⾔)
主炮的转动范围(T D⽽⾔)
主炮装弹有多快
主炮的有效射击距离是多少
主炮能够穿透多厚的装甲
了解对⼿
了解你的敌⼈是成功的关键。
⽤我的主炮可以有效杀伤哪些敌⼈?
这个问题有两点,⾸先⽤75m m的主炮射击费迪南的前装甲或者I S-4,这不仅浪费弹药还增加了被强敌歼灭的危险,所以永远记住:这不是什么耻辱,如果你赢不了,就把它让过去 ...
另⼀⽅⾯,你经常看到,重坦们不仅丢下他们的主要任务,⽽且浪费时间追杀那些轻坦,此时此刻也就让敌⼈有机会⼀对⼀的歼灭你们的⾃⾏⽕炮和较弱的坦克。
敌⼈杀死你3个同伴的同时你击杀⼀个意味不了什么,没有任何好处,相反这将帮助对⼿赢得胜利。
仔细想想,失去的每⼀个同伴都将减弱你队伍的实⼒!
轻型坦克
轻坦就像19世纪的骑兵,队伍的眼睛,你的职责是利⽤技能快速前进,避开敌⼈的⽕⼒,为你的队伍侦查出敌⼈的部署,这⾥有⼀件事情必须要提,那就是速度,它能挽救你的⽣命,利⽤地形是最好的优势,在障碍物后穿梭,并且不要直线⾏⾛,让你的敌⼈⽆法预测下⼀步你的去向。
永远不要停下,真的不要停,即使在敌⼈⽼家也不要降低你的速度,让你的炮装填H E,边跑边射,你可以不重复,但是就是不要停,即使你确信对⽅只需最后⼀击当⾏进中遇到敌⼈⾃⾏⽕炮炮击时也不要停下,本⽅的⾃⾏⽕炮会问候他们,你的职责只是活下去并且不停的侦查。
你的队伍中可能会有多辆轻坦,但是最快的那辆应该发挥侦查作⽤,⽽其他的轻坦应该保持队形,尽⼒阻⽌对⽅的轻坦来侦查,如果本⽅的中型坦克甚⾄重型坦克去猎杀敌⼈轻坦将⼤⼤削弱队伍的攻击实⼒,⽽被侦查到的本⽅⾃⾏⽕炮也将更容易被攻击,你不是炮灰,除⾮你的死会让队伍更接近于胜利,否则不要去做英雄主义的献⾝,这⾥没有法术。
中型坦克
你是队伍中的有⽣⼒量,你集合了机动与⽕⼒,你的任务是进攻,但这并不意味你是前锋,那是重型坦克的职责,不过你也不应该留在基地去保护⾃⾏⽕炮,你应该利⽤你的机动和⽕⼒去阻击敌⼈的侧翼。
重要的只有⼀点:冷静再冷静,只有耐⼼的猎⼈才能逮到⿅,不要攻击超过你能⼒范围的⽬标,始终牢记你的优势在于机动和⽕⼒的综合,当你察觉⽆法有效贯穿敌⼈的重坦时,就不要在它⾝上浪费弹药。
当本⽅重坦与敌⼈对峙时试着阻⽌敌⼈的中型坦克试图切⼊攻击本⽅重坦的侧⾯和后⾯,当你察觉可以切⼊敌⼈的侧⾯和后⽅时不要犹豫,但是也要⼩⼼敌⼈的陷阱,因为敌⼈的中型坦克同样知道保护⾃⼰的⼤坦克。
又是⼀个两难的问题,是争取多的削弱敌⼈的⼒量,夺取敌⼈的阵地,然后转头再掩护本⽅队友。
但是要始终考虑⼀点,⼀辆敌⽅坦克深⼊到本⽅腹地将带来巨⼤的伤害,但是不要错误估计,去猎杀⼀辆侦查坦克将会牵制住本⽅的攻击⼒。
战⽃进⾏中很容易被击杀的普遍看法是,当你太过于专注对付敌⼈,⽽忘了观察本⽅队友的移动时,很容易被敌⼈反包围。
始终记住:你杀⼀个然后被其他的敌⼈击杀,仅是⼀个平局没有胜利,最终你的队伍没有得到优势⽽敌⼈也没有削弱,⽤你的战⽃⼒让对⼿处于劣势⽽不是削弱你的队伍,利⽤这个原则让敌⼈犯错,然后毫不留情的歼灭他们。
结果就是那些⼀味关⼼击杀数的⼈就会轻易的落⼊陷阱⽽被击杀。
你不是独狼,你是队伍的⼀份⼦!
重型坦克
你是⼤海中的岩⽯,钢铁的城墙,可以阻⽌敌⼈⼀切的进攻。
为了保护你的队伍⽽战,同样你也是整队的基⽯,依靠你的⽀持中坦们可以夺取战术地形,你的职责是保护通往基地的路径⽽不是隐藏。
作为重型坦克,你应该起到指挥的作⽤,与你的队友保持沟通,很多重型坦克都会成为⾃⾏⽕炮的攻击⽬标,并且你的侧⾯和背后总是容易受到来⾃中性坦克的骚扰,就像⾝边的蜜蜂群。
当受到攻击,那么你可以展⽰你的实⼒,你是攻击的主⼒,你的⼒量和实⼒是成功的关键,⽤你能想到的⼀切战术,确信你的主要任务是压制敌⽅的重型坦克,每⼀另重型坦克都应该有1-2辆中型坦克来⽀持,这样会更容易得粉碎敌⼈的防线。
你必须要经常把握全局,如果进攻受阻,你应该适时撤退,让你队中跑的快的坦克为你做掩护,撤退到对我⽅有利的地形,有时候假撤退也是个好办法,敌⼈可能会落⼊圈套。
永远记住这点:你并⾮不可战胜!
⾃⾏反坦克炮
你拥有⼀门引以为豪的主炮,很多中型坦克都很羡慕你,⽽且你有出⾊的前部装甲,但是你的侧⾯和背后却是弱点,你的主要任务是防守,⼀辆进攻中的坦克歼击车需要他们的侧⾯和背后受到良好的保护,⽽⼀般情况下是没有的。
战⽃之初观察队友的战术,但是不管如何你的主要职责是保护本⽅的⾃⾏⽕炮和通往⽼家的道路,聪明的利⽤地形和伪装,并且发起突然袭击。
这⾥同样要记住:你不是独狼,和其他的T D⼀起组成战⽃队形,可能的话在敌⼈主要进攻路线上埋伏并发起致命的突然打击,但是永远不要⽆⽬的的冒然前进,敌⼈的T D会先发现你,并且他们⼀定知道你的弱点 .当敌⼈太强开始撤退时,除⾮你想为同伴做掩护,否则在任何情况下避免交战保存战⼒,当敌⼈经过并且没有察觉你的存在时,保持冷静让他们觉得安全然后潜⼊他们背后,你的⼤炮将可以轻易击毁重型坦克。
如果你的队友需要你提供⽕⼒⽀援,那么请待在队伍的后⽅,利⽤你的射程和⽕⼒远距离攻击,你应该精确射击,打击重型坦克的发动机和履带,你的队友会⾮常感激你,不过要注意,坦克虽然没有了履带但是仍然可以转动炮塔。
记
住:落单就意味着死亡
⾃⾏⽕炮
你是战地之王,没有⼈⽐你更具有杀伤,没有⼈有如此⼤的攻击范围,但是你却很脆弱,保持警惕确保⾃⼰被队友保护,利⽤地形会给你带来优势,你的主要任务还是消灭敌⽅的⾃⾏⽕炮,但是这需要轻坦为你侦查,所以将取决于轻坦的表现。
作为⼀个有经验的⾃⾏⽕炮,知道⾃⾏⽕炮最有可能躲藏在哪⾥,所以派你的轻坦去那些最有可能躲藏的地点,对于你⾃⼰来说,避免去那些众⼈皆知的“躲藏点”,永远不要做敌⼈可能预测到的事,有时需要有⼀些创造性,不要去那些⼤家都知道的地⽅,试着发动突然打击。
你应该经常要求保护,万⼀你的队友表⽰⽆法提供协防,那么你可以不为他们提供⽕⼒⽀援,此时试着⽣存战⽃,⽽当他们受到敌⼈痛击后就会明⽩⾃⼰的愚蠢,未来他们就会乐于提供保护。
在紧急情况下试着和其他⾃⾏⽕炮⼀起建⽴⼀个队伍,你的主要敌⼈是轻坦和中坦,你知道他们想杀你,包括敌⼈的⾃⾏⽕炮。
你的原则是:永远不要让敌⼈猜透你!
战车进攻
在多数情况下你可以看到以下情景:计划外的攻击,可能是所有的都往⼀边⾛,然后以全速冲向敌⼈基地,在你的⼩地图上可以看见你的同伴排成⼀线像⼀串珍珠,急着去送死,如果此时敌⼈摆开防御或者有⼀名精准射⼿,孤独的坦克跑了⼀个后其他的就会受到毁灭性的打击,当队伍进攻混乱时,敌⼈则可以发动反攻并且只会受到微弱的抵抗甚⾄没有。
这就是为什么,在你进攻前要想好如何防守,永远不要只想着进攻,4只眼睛⽐2只眼睛看得更多,2门炮就是双倍的杀伤。
在开阔地应该保持楔形队形,把重坦放在外围来保护中间的中坦,这样你可以集中⽕⼒。
总是和你同伴对同⼀个⽬标进⾏打击,不过前提是你可以伤害它,⼀辆仅剩8%的虎王或者I S-4仍可以应付相同的伤害并安然⽆恙!始终击杀⼀个⽬标后再切换到下⼀个⽬标,⼀个队伍是⼀个整体当在⼀起⼯作时,当你好不容易将⼀个敌⼈打到临死,⽽最后⼀击被你的同伴拿⾛时不要为之疯狂,因为如果队友不开⽕敌⼈的最后⼀炮将可能杀了你,你应该感谢他与你并肩作战,并且时刻注意着你的情况。
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