坦克世界:地图战术详解
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坦克世界战术以下这些战术都是最基本的坦克战术,每个玩家都应该在战场上熟练运用。
不要撞倒树木!这样会使敌人发现你的位置,即便敌人无法看到你,但当树木倒下,敌人也能判断出你的位置,所以不要撞倒树木。
利用地形优势!“潜出开火”和“开火后隐蔽”,先找到坚实的隐蔽物,如:建筑物,岩石,山丘,甚至是坦克残骸,需要开火时前进,当射击完毕后,及时后退到隐蔽地点重新装弹,然后再次前进开火。
这样既可以给敌人造成伤害,同时也可以保护自己。
利用地形优势!利用本方低洼的地形,在山脊后方潜出开火,然后迅速退回到隐蔽地方重新装弹,整个攻击过程中,你的坦克只有炮塔暴露在敌方火力之下,车体则在山脊下方。
这种战术尤其适用于炮塔厚重而车体脆弱的M系坦克。
干路上,防止敌方自行火炮的袭击。
人的火力之下,而本方却无法还击。
从山崖高处射击!会暴露在山下敌人的火力范围之内,却可以打击敌方坦克脆弱的顶部装甲。
围绕行驶速度比你慢的敌人向其两侧和后方部位开火!坦克正面装甲很厚,但两侧相对薄弱,后方装甲最薄。
快速的中型坦克在单独面对一辆重型坦克时,采取这样的战术会受到意想不到的效果。
需要特别注意的是,瞄准敌人射击的同时需要注意缓慢转动的炮塔,躲开敌方的炮口。
一对一时,不要暴露自己的两侧!当单独面对敌人的侧翼包抄时,应迅速转向并转动炮塔进行瞄准,始终让自己车头方向对着敌人。
迫使敌人暴露自己的侧面,而他必须朝你的厚重前装甲射击。
避免被多个进攻的敌人包围!这种情况很常见,你应该让车头时钟对准威胁最大的敌人或者远方对你进行射击的坦克,这将为你赢得宝贵的生存时间,需要特别注意的是,你应该始终瞄准一个敌人进行射击,直到他被击毁再转换瞄准目标。
阻止敌人前进的最好方法就是打断他们的履带!坦克依靠履带才能前进或者后退,打断履带后,敌人坦克只能停下直到坦克兵修好履带才能继续移动。
你也可以根据敌人坦克的型号采取“撞击战术”(尽量找比你坦克轻的敌人采取这类战术),同样也可以达到打断对方履带的效果。
坦克世界重坦技巧教学
坦克世界重坦的技术教学如下:
1.远离开阔地带:确保自己和对面TD位之间有障碍物,不会被收过路费。
2.利用好装甲优势:重坦线崩了对面可能直接捅进基地,所以尽量卡住战线,
除非太脆不适合扛线。
而且每台车都有弱点,需要去好好熟悉它,摸索出适合它的节奏和地形举个例子,112车体首上极硬。
但首下头包贫弱扛线的时候需要找掩体藏住首下,再不断晃头增加对面瞄准弱点的难度。
3.机动是胜利的关键:大部分突击重坦都有跟中坦相当的机动和大倾角的贫
弱装甲,这也导致了它们扛线的时候表现令人颇有微词。
4.重坦是队友眼里的大哥(暂时的),如果没人敢扛一发就上,吃一发对重
坦来说还能接受。
5.学好“修理”技能:避免被敌人无限断带致死。
6.学好“如履平地”、“平稳驾驶”、“人工稳定”技能:可以让坦克机动
手感更加舒适、瞄准环变得不会太大,到达关键位可以更快地瞄准射击敌人!
7.学习“规整弹药”技能:可以降低被“爆头”的风险。
8.学习“态势感知”和“侦查”:在突击冲锋的路上也能点亮对方输出的坦
克,一旦敌人站位失误被打,这点亮协助伤害就混到了。
9.学习“爆发装填”:可以根据要射击的敌人快速切换炮弹,有效地对其造
成伤害。
希望以上内容能帮到您,祝您游戏愉快!。
坦克世界WoT地图历史背景解析(作者:螺丝蝠)WOT官方总是宣传说各个地图都是按照真实情景改编的,也就是说风格与现实完全一致,只是为了照顾游戏性改变了一些布局,比如街道都改得对称了。
但是具体每个地图的背景资料却没有给出来,期待下个版本中能得到补充,就像右键点击科技树会有背景介绍一样最好。
按照游戏文件里的编号来看,WOT目前至少已经设计了29张地图(可能更多),加上游戏原画里的斯-大-林格勒地图综合分析,大家期待的著名战役场景应该都会有(这些生僻的都有了,著名的能没有么)下面是按照编号顺序分别进行介绍(英文为游戏文件名):1.卡累利阿Karelia:美服叫Karelia.俄罗斯联邦卡累利阿自治共和国,位于俄罗斯欧洲部分的西北部13世纪开始卡累利阿部分地区属于瑞典,18世纪中期它们属于俄罗斯。
苏军曾和芬兰军队在此交战,1944年苏军在此和德军交战,解除列宁格勒的威胁2.马利诺夫卡Malinovka:美服叫Malinovka.位于现在拉脱维亚共和国境内的贝尔维根地区。
在历史上,德国的头号坦克王牌:奥托·卡尔尤斯驾驶虎式坦克,于1944年7月22日受命突进马利诺沃村,并在此遭遇了苏军当时最先进的IS-2重型坦克的阻击。
4.锡默尔斯多夫Himmelsdorf:美服叫Himmelsdorf.位于德国境内尼斯河地区的锡默尔斯多夫,表现了乌克兰第1方面军与敌坦克第2l师,在城市巷战中寸土必争的战斗场面。
在1945年4月中旬,苏联乌克兰第1方面军打破德军的尼斯河防线,苏军坦克部队打破了重要防备地带,击退了在锡默尔斯多夫的敌坦克第2l师部队的还击。
5.普罗霍夫卡Prohorovka:美服叫Prohorovka.位于俄罗斯西部的库尔斯克地区,普罗霍夫卡草原上的坦克大战.7月12日,双方在普罗霍夫卡相遇,发生了第二次世界大战中最大的坦克遭遇战。
作战双方的坦克在方圆仅15公里的地域内展开了世界战争史上罕见的坦克“肉搏战”。
第一张图:北欧峡湾先说一下左侧出生位置的,如下图G6 |6 u- `生在左侧,记住一点,除非你是纯黑枪车(比如白云),一定要拿下你家的右上方,切记黄色标志的A8位置,绝对不允许敌方快车拿下那里,否则在你们进攻上方时,它会无限恶心你们。
不打进攻的话,会被水里F4的人偷后面,两面挨打。
所以上方不止需要中坦,还要有肌肉车,总之必须拿下上路,我黄色标示的是对方存在的比较恶心的位置。
拿下以后,如果对方不跟你们正面硬刚,退到破后面,切记下去追击,追就是死。
这时上面留点人看着就行,其他人掉头打中间67线,到时候看情况是继续往下打还是回去救家。
我白色打叉的地方都是无用位置,中间水坑去了就是死人,左侧下路J5拐角也没用,真不爱动的慢肌肉车,不如在家找地势防守右侧出生位,如下图:. Q8 l& k右方出生,同样也是拿上路,快车最好先去卡上节说的A8位置,拿下以后不要贸然伸缩,保存血量,等待后方队友跟上,把对面放上来先打一波,占了便宜,才好往下打,如果对方不主动进攻,切记不要在上方蓝圈以及红色双线石头附近亮点,否则你会被对面TD和SPG打的怀疑人生。
黄色方向去卖头车,比如-7,62a,140之类的,拿下以后慢慢上到e4打对面趴在右上敌人的菊花,或者亮眼前的黑枪车,但是后方绿色位置最好蹲上td或者火力车,防止对面下来强吃或者中间过来爆菊。
基本上山上和水坑打完对面就差不多没人了,如果对面没死几个人的话,水坑的尝试点一下对面黑枪位的黑枪车,先让山上打一轮,或者山上看看敌人右上爬坡的人,洗完了才能打,否则冲下去就是团送。
G5蓝圈位置可以去火炮,炸对面右侧爬坡的,不过身后J5必须得有人能看住全图核心:右上方谁不去,谁大概率输:那边J5去的人多那边输:右侧出生水坑不去人大概率输,左侧出生去水坑人多大概率输第二张图:卡累利阿先讲标准模式:如下图; R$ @) f#生在两侧,开局先看配置,对方中坦多,快车尤其是弹夹车现在山口黑一轮,然后转场,如果对方强行上山但不占优势,弹夹快车可以直接从底下切过去直接干掉,放己方重坦卡前点压制。
新⼿必看:《坦克世界》新⼿攻略新⼿必看:《坦克世界》新⼿攻略⼀、分房篇知⼰知彼⽅能制敌,新⼿⾸先要了解的是分房规则。
进⼊战⽃时是电脑随机分房,其中分房规则为:1-2级车房;1-3级车房(2级⽕炮TD房);2-4级车房(机率低);3-5级车房;3-6级车房(机率低)4-7级车房;4-8级车房(机率低);4-9级车房(不是没有过)。
总结上⾯分房情况,出现最多的房有两种:1-2级车房、3-5级车房。
1-2好混,3-5级房有⽕炮要⼩⼼⽕炮,4级车以后基本进⼤班,所以进⼊后更要⼩⼼。
⼆、战车篇如果你打了⼀坦克10炮他还⼀滴⾎没费,恭喜你遇到BOSS了。
每个房都会随后分来1-3个BOSS,这些房间的顶级车通常都要吃⾁的,新⼈见了⼀定要⼩⼼应对。
1-2级房BOSS并不特别变态,像D国⾦车PzKpfw38H735(f)在1-2级房⾥正⾯基本⽆敌,唯⼀能打得动他的1级车,只有S国的MS-1完整体,但是穿透机率真也不是特别⾼。
对付PzKpfw38H735(f)就是必开他倾⾓好的正⾯,⽤3、7MM炮攻击他平整的侧⾯车⾝,如果你只装了⼀般的机关炮,请不要轻易接近这个晓BOSS。
1-2级房⾥除PzKpfw38H735(f)这样的不坏⾦刚以外,还有像BT-2那样的凶狠猎⼿。
⼲爹车神马都给⼒,这句话真不是随便说的。
1级MS可以装3级4、5MM的炮试问谁能受得了。
⽽BT-2所使⽤的致命武器确不是这个。
⽽是37mmZiS-19,这门炮标准穿透⼒是58,完全⽆视1-2级房所车的装甲。
但是⽕炮凶猛并不是BT2被称作猎⼿的唯⼀原因,除此之外BT-2还有着车⾝低矮、着弹⾯⼩、⾏进间射击的稳定,近距攻击对⽅车⾝易于瞄准等优点。
总之,这种接近于T-34的车体设计理念带来的优势,已经使其远远超出同级古董车。
如果你⽤⼼的去了解BT-2,你就是BOSS。
1-2级房⾥还有⼀些⼩给⼒,如D国的35t正⾯炮塔和车⾝装甲都有25,完全可以免疫⼀般机关炮,3、7MM也很给⼒,能打穿90%1-2级车,是LZ的最爱。
战役地图高阶指南!坦克世界地图攻略第1页:海岸争霸【地图标示地区战术要领】如图所示,红方主流开局是以少量精锐重坦和TD(加起来3个比较合适)在E 点贴山布防,狙击对手,主力中坦和重坦沿A方向进攻,控制住地图中央,分出一个小组(两辆)去C点控制山下视野,另外可以考虑分出一组坦克沿海岸发动侧翼牵制。
蓝方主流是在F区域布置少量TD,主力沿B方向进攻,适当争夺C点,但是精力应该放在狙击D点红方主力上。
如开局侦察到对方主力爬山,可考虑全军由左侧小路发起突击,如采用这套方案,切忌迟疑,全速推进。
这个图的打法非常简单,抢山!高速有效的抢下山头,居高临下,胜利自然手到擒来。
很多人喜欢结对冲下路,但是却有一个极其致命的毛病,喜欢窝在“死亡区域”,由于山下道路的两侧,各有一个山体做遮挡,只需两到三个高级的重坦或者TD在此防守,就能阻挡住大量敌军。
绝大多数人,冲击到死亡区域这里之后,就不再前进,而是开始原地攻击,磨蹭半天。
一旦山丢了,窝在死亡区域里的人,就是山坡上敌方坦克最好的靶子。
对方可以居高临下,肆无忌惮的打击你整个车身,而由于受到火炮仰角的限制,死亡区域里的坦克却无法有效还击,最后被活活蹂躏到死!【战术总结】开局双方都偏左路。
地势狭窄。
火炮横行。
右路远。
需长途奔袭。
迂回起来收效较小。
中路山地,混战中可蚕食敌人。
是关键的地方。
第2页:湖边的角逐【地图标示地区战术要领】这幅地图的主要战场,是地图中央的高地B、B1区域。
战斗中,双方通过Ⅰ,Ⅱ基地与B区之间的山路到达高地的顶端。
由于双方基地到高地顶端的距离相等,所以发生在B区的战斗大多是重坦相持,对射。
赢得B区战斗的胜利就可以利用地势威胁对方的基地,居高临下给对方以致命一击。
当然处于相持阶段时,由于移动速度缓慢,移动轨迹简单而成为对方自行火炮的靶子。
B1是B区的一个衍生区域,在B1区域可以监视到双方的基地及C区的情况,视野广阔,射程较远的坦克及自行反坦克炮可以在这个区域居高临下射击对方的目标,同时还可以利用这一区域的突出的山体作为掩护,防止对方自行火炮的火力打击。
同样的目标异样的方式献给将逝去的34与30 2012-04-06 12:00 出处:其他作者:消失的大太阳责任编辑:linjunhui导读:随着7.2的消息流出,30和34即将淡出主流。
对于坦克手来说坦克就是生命尤其是爱车,更甚于生命。
我自从315以后一直到7.0以前没有接触过其他系一直M系的摇篮中拼搏。
至此也深深的爱上了M系。
关键词:随着7.2的消息流出,30和34即将淡出主流。
对于坦克手来说坦克就是生命尤其是爱车,更甚于生命。
我自从315以后一直到7.0以前没有接触过其他系一直M系的摇篮中拼搏。
至此也深深的爱上了M系。
此文是我这一年来对M系重坦(主要为34和30)的认识与打法。
谨献给即将逝去的30和34。
首先带大家好好认识一下这一对难兄难弟。
34 和 30的特点1. 防护堪忧,甚至可以说是毫无防护。
正面只能做到有效防御短88级135左右穿身的炮。
侧面后面基本无防护。
炮塔侧面也只能防护短90 级160左右的穿身。
而炮塔正面看得到的地方出了炮盾其余位置10及炮皆可轻易击穿。
2. 绝好的机动,无论是推重比,急速,转向,以及炮塔转向。
都是重坦里的领头羊。
(法系以前)-7虽然急速不错也仅仅是急速了没有下坡助力30的机动是完爆-7的。
关于炮塔转向为36车身转向为28,一个敌人从菊花部位出现在-4 75面前就算你是满血的你也得死在这里,而34不同,即便敌人从菊花出现并且绕你,34的炮口在3秒之内就可追上并且进行射击。
3. 不朽的神炮,34的120炮缩圈为2.3秒这个是一个极大的优势,缩圈快的优势更甚于精度高。
甚至更甚于装填速度。
120炮有着6.5的射速,在实战中1 对1满血的遭遇情况是比较少的,又有火炮的介入,很多情况下见面只有1 炮的机会。
例如火炮刚刚经过一轮轰炸,34有着绝好的机动经常处于进攻状态,拐角给你一炮然后缩回,你趁势追出还击一炮的时候他的第二炮已经差不多装好你后退的时候他给你一炮然后你不敢追出,因为火炮已经装填完毕。
在坦克世界中反坦克是一种具有出色地隐蔽性与穿甲能力地战车,其所配备地反坦克炮具有相当好地瞄准杀伤力,在坦克家族中没有任何一种坦克可以与之相媲美,故名坦克杀手.反坦克走了五条路子:一条是苏系地之路,一条是美系之路,一条是美系之路.. 拿苏系地来说吧其机动性能好,跑得相对较快,隐蔽性在反坦克中居中,火炮威力相当大,能击穿任何同等级地坦克,几乎在炮就能干掉一个比自己高出级地坦克,但是地皮相当薄很多小车都能击穿他皮薄神炮车.. 地隐蔽性很好,皮厚地让人无话可说,在同级坦克中能从正面击穿他地寥寥无几,但其行驶速度相当相当地慢,火炮威力一般,是典型地皮厚龟速车.. 美系最大地特点就是旋转炮塔装有地火炮移动速度一般,炮塔转动速度很慢,但其优点仍然是不用转动车身就可以进行移动火炮.. 猎虎这类是介于与之间地反坦克车性能具于两者之间,皮没有厚,跑得比快,炮没猛但皮比厚.. 以连发出名地法系福熈之流当然也要继承其优点但是连发地必然结果是炮弹威力减小一点.针对反坦克地特点我们可以采用很多战术.文档来自于网络搜索反坦克主要战法有三种:与其他战车一样反坦克可以用来进攻,可以用来防御,更可以用来蹲点.第一,进攻.与其他坦克一样反坦克也会进攻.但不同地是反坦克地进攻有独特地一面.就是利用其优秀地隐身性选择独特路线进行、潜伏进攻,这种打法是其他很多隐身性不好地坦克所不具备地.潜伏进攻一定要选好路线,就是采用绕行地方法避开雷达性能比较好地车防止被发现,利用密林土坡等障碍物做掩体进行突防,其目标是不被发现绕到对方防御阵地之后打击敌人后方地火炮阵地或者突防后从敌后方进攻敌人让敌人腹背受敌.这要求我方战车尽量提高隐蔽性,可以安装防护网以增加静止被发现地概率(关键地时候可以静止避开从旁边经过地敌方坦克而不被发现),也可一通过训练车员地隐蔽技能来实现.因此战车地隐蔽性与路线地选择是隐蔽突防地关键(其中路线地选择虽能考研坦克驾驶员地战场分析能力,它要求驾驶员考虑地图特点、对方坦克型号、对方驾驶员地作战意图心理等等).、跟随大部队进攻.跟在大部队后面利用友军坦克或者障碍物(重坦或者其他皮厚坦克)为掩护配合打击敌人,这是发挥反坦克火炮优势地打法,特别是像苏系之流,火炮猛地可怕,皮薄地可怜.利用对方坦克装弹地时机上去给他一炮对方装完弹我就退回来躲到重坦后面或者石头后面,这相当萎缩地打法有时候效果很好. 文档来自于网络搜索第二种,防御.像乌龟似得速度慢地可怕,在我方阵地上找个掩体或者隐蔽物躲着像狙击手一般伺机给出现在视线内地坦克以火力打击是份悠差.文档来自于网络搜索当然无论是进攻还是防御用什么样地战车也没有固定要求并不是只用来防御.(虽然速度慢但是其隐蔽性是所有反坦克车中相当不错地一款再加上皮厚用他来突防一旦成功心理上能很大地震撼对方,有时候可以瓦解敌人地斗志(如果在势均力敌地情况下突然窜出一辆打不穿轰不烂地).龟缩着玩狙击也行.当然用来突防地目标也不一定是绕到敌人后方,也可以是绕到对任何一个重要地战略位置.)什么样地车用什么样地战术应该根据具体地战场形势来判定.文档来自于网络搜索第三种战术是蹲点战术.这区别与防御战术,主要是蹲点战术要求反坦克玩家要研究每一幅地图地特点找到那些适合反坦克藏身地地方战争开始就蹲在那里这不一定就是我方阵地地后方也可以是前方.找到这些位置躲在这里面打狙击.(选点地标准有很多有些点可以打到四面八方,有些点隐蔽性好,有些点视角好等等根据自己地需要.)文档来自于网络搜索反坦克也有其它地用途:大佬战术.像之流,皮厚地完全可以在两方相持地情况下带着小弟往前推进,在前面挡子弹,小弟们以为掩体伺机打击敌人,如果没有级反坦几乎很少又能从正面击穿地地战车,就是击穿了想要拿光了地血也要一定地时间.估计这个时间早就冲过去了.要防止对方断履带,如果对方有喜欢断你履带地玩家那么你在推进地过程中要利用好掩体防止断履带后被对方地火炮打到、或者被其他坦克从侧面击穿,同时要注意炮口地方向射击角度要能覆盖对方地战车所在位置造成威慑力使其不敢轻易出来打炮,就是遇到那种不怕死地要冲到你跟前来你也要保证至少打他一炮这样解恨,放心如果他冲上来你地小弟也会群殴了它.这种方法一定要避开火炮地打击.文档来自于网络搜索游击战术.游击战术就是利用反坦克地隐蔽性在战场上隐蔽运动.在运动中寻找战机,典型地打一枪换一个地方,就像一名优秀地狙击手,在这闪上几枪不行换个地再打上几枪,让敌人莫名其妙地被击毁击伤.记住要做到及时转移寻找最佳位置及时打击敌人.文档来自于网络搜索伸缩战.之流拥有旋转炮塔是打伸缩战地好手.其炮猛缩圈快皮薄所以利用好建筑物石头打伸缩战简直就是个天才.文档来自于网络搜索我们也可以谈谈反坦克地缺点.谈缺点就是为了知道缺点进而避开缺点.、在对面有快车地情况下反坦克孤军作战很危险.如果被对方近身后采用绕圈战术反坦克多半是死得很惨或者死地窝火憋屈.、对于最大地死敌除了小车绕圈还有一个就是火炮.火炮就爱打玩地都知道.理由很简单谁让你皮厚跑地慢.跑地慢正好便于火炮瞄准,皮厚一般炮打不穿这种硬骨头不得交给火炮这个钢牙啃,被级火炮秒地事情经常发生,这是火炮地光荣也是玩家地极大耻辱.、被点亮,反坦克被点亮是一件很可怕地事情特别是在没有掩体或者战友地掩护下,火炮玩家往往这是会眼睛一亮(我靠活靶子),其次别点亮后反坦克这种战略威慑力就消失了.、防止被断履带,固定炮塔地反坦克最忌讳地就是被断履带,被断之后你会看到敌人大摇大摆不急不慢地绕到你地背后揍你地屁屁.、防止被对方战车贴上,被贴上之后最可怕转不地打不得只有等死.文档来自于网络搜索本人是玩出身地,在诸多反坦克中最欣赏地是,虽然很多玩家嫌笨拙.但我感觉之所以笨拙是因为其厚重地装甲低矮地车身以及出色地隐蔽性能.因为笨拙所以沉稳,用练人心性(脾气急得人用不得,战场分析力不强地人用不得).当然曾经也幻想过如果拥有地炮穿猎虎地速度,但是人无完人战车也一样.我们要做地就是发挥反坦克地优势扬长避短,根据战车特点根据战场形势采用灵活地战术去战胜敌人,让每一辆战车找到属于它们地那些战法,这才是坦克世界地用车之道.文档来自于网络搜索。
1.火炮是站在每组队友身后的支援,如果你想获得最大的胜利,请给火炮最好的生存空间和合适的角度2.最近的路你可能永远跑不到,只有敌人意想不到的位置才是最好的位置3.换血的打法在大多数时候都不是明智的4.自动瞄准在打伸缩的时候是好东西,这能给多的隐藏弱点的时间5.20%的时候显示能打到的目标是打不到的,20%的时候显示打不到的目标反而是能打到的6.打不动的目标果断换HE,HE蹭血不明显的果断短履带,打发动机,只要他受伤就给队友更多机会7.完全没机会打动的目标,换HE喷炮盾,炮盾的内侧是无装甲的,有弱点插件的可以看到,目的不为伤血,只为打坏对方主炮8.如果你够准,打炮塔的座圈是很好的选择,哪里100MM穿深的主炮基本都能打穿,而且有几率卡住对方主炮。
9.打击弱点不单要考虑造成的附带伤害,如果能考虑对配件或人员的杀伤,那么会让你取得完胜10.开阔地形下,视线>火力>机动性>装甲,先敌发现先敌开火是不变的守则,所以中坦在这方面有先天优势11.受限地形下,装甲>火力>机动性>视线,近战是拼命,装甲足够厚你可以安逸的开火,而不是拼命在开火的瞬间还要挡住自己的弱点,这会让你首尾难顾的12.如果你非死不可,请调转车身,给队友一个最终的POSS成为队友的盾牌,这会给你虽死犹荣的机会13.肉侦不是轻坦该干的活,虽然有人干的不错,但大多数人会死的很难看。
14.合适的车辆去肉侦,虽然也会死,但是给团队带来的优势大于你的想象,除了浑水摸鱼拿掉对方火炮,延迟对方的抢点兵力,摸清对方的每个方向的兵力配属,还可以让你用克制性的战术进行相对遏制,最重要的是拿掉火炮后整场的气势就打出来了。
15.大家都去的地方一般都是死地,尤其是TD,火炮位,凡是有地貌可以掩护的火炮位都是对方火炮无聊时候消遣炮弹的地方。
16.游戏中纸面数据按照100%命中计算,火炮是第一,中坦第二,TD第三,重坦只是老幺实际对射的结果是,考虑命中护甲等相关参数,TD第一,重坦第二,中坦第三,火炮还在缩圈18.如果在考虑到抢位,免伤,隐藏等诸多关系,他们的伤害是一样的19.火炮的精彩在于神来一笔,直接送走对方的班长20.火炮没有目标一样可以蒙的,蒙完会有惊喜等着你。
如图所示,红色方主流攻击线路是A方向进攻,在B方向城堡和山头一线由TD和火炮构筑防御,大致方案是8辆以上中重型坦克过桥后向山脚发起攻击,在A点图示方向留1-2个TD屏蔽侧翼。
蓝色方首选地攻击线路应为C防线,在山地掩护下与红色方进行主力会战。
如红色方选择B方向为主要攻击线路,则应在A点桥头和沿岸布置一定兵力,迟滞蓝方主力部队,红色方要尽量避免在D点桥头损失过多兵力。
蓝方如选择D点为主攻方向,务必在2号旗帜的反斜面布置精锐部队,以免后方起火。
如图所示,这是一张著名蹲坑图。
在双方开局形成防线后,红方经由A点,蓝方经由B点。
双方主力往往爆发激战,这里往往是主动权易手的地方,另外要注意地图右下方有十字标记的地方,蓝方往往会经过这里发动攻击。
这图没什么好说的,重坦走左边,轻型和中型右侧迂回,双方战术空间有限如图所示,红方主流开局是以少量精锐重坦和TD(加起来3个比较合适)在E点贴山布防,狙击对手,主力中坦和重坦沿A方向进攻,控制住地图中央,分出一个小组(两辆)去C 点控制山下视野,另可考虑分出一组坦克沿海岸发动侧翼牵制。
蓝方主流是在F区域布置少量TD,主力沿B方向进攻,适当争夺C点,但是精力应该放在狙击D点红方主力上。
如开局侦察到对方主力爬山,可考虑全军由左侧小路发起突击,如采用这套方案,切忌迟疑,全速推进。
红蓝双方开局应全力抢夺中间的山头,控制住制高点可以有效限制对方行动。
由于出生点关系,蓝方一般可以抢到E点的高地,善用这个高地可以取得一定优势。
红方走B方向和蓝方走F方向都不适合投入重兵,尤其在中央高地丢失后走右上角的小村庄更加不明智。
如图所示,红方主流攻击方向是A,到达G小镇后利用房屋躲避对手的火炮和TD,,宜稳扎稳打,利用火炮清除对方山坡上的蹲坑者。
红方采用B方向的攻击往往不能得手,因为山上的直射火力攻击沙丘上的坦克效率明显比较高,尤其是B区时开阔地,容易被炮火覆盖。
蓝方主流战术是部分蹲坑防守,分出一个快速小组(2辆)从F点迂回到E点,有利于遏制B点红方攻势,同时C点可以考虑用重坦牵制下G点,高隐蔽性的TD可以考虑在F点蹲坑。