计算机图形学 第6章 交互式绘图技术
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计算机图形学试题及答案完整版名词解释将图形描述转换成⽤像素矩阵表⽰的过程称为扫描转换。
1.图形2.像素图3.参数图4.扫描线5.构造实体⼏何表⽰法6.投影7.参数向量⽅程8.⾃由曲线9.曲线拟合10.曲线插值11.区域填充12.扫描转换三、填空1.图形软件的建⽴⽅法包括提供图形程序包、和采⽤专⽤⾼级语⾔。
2.直线的属性包括线型、和颜⾊。
3.颜⾊通常⽤红、绿和蓝三原⾊的含量来表⽰。
对于不具有彩⾊功能的显⽰系统,颜⾊显⽰为。
4.平⾯图形在内存中有两种表⽰⽅法,即和⽮量表⽰法。
5.字符作为图形有和⽮量字符之分。
6.区域的表⽰有和边界表⽰两种形式。
7.区域的内点表⽰法枚举区域内的所有像素,通过来实现内点表⽰。
8.区域的边界表⽰法枚举区域边界上的所有像素,通过给赋予同⼀属性值来实现边界表⽰。
9.区域填充有和扫描转换填充。
10.区域填充属性包括填充式样、和填充图案。
11.对于图形,通常是以点变换为基础,把图形的⼀系列顶点作⼏何变换后,连接新的顶点序列即可产⽣新的变换后的图形。
12.裁剪的基本⽬的是判断图形元素是否部分或全部落在之内。
13.字符裁剪⽅法包括、单个字符裁剪和字符串裁剪。
14.图形变换是指将图形的⼏何信息经过产⽣新的图形。
15.从平⾯上点的齐次坐标,经齐次坐标变换,最后转换为平⾯上点的坐标,这⼀变换过程称为。
16.实体的表⾯具有、有界性、⾮⾃交性和闭合性。
17.集合的内点是集合中的点,在该点的内的所有点都是集合中的元素。
18.空间⼀点的任意邻域内既有集合中的点,⼜有集合外的点,则称该点为集合的。
19.内点组成的集合称为集合的。
20.边界点组成的集合称为集合的。
21.任意⼀个实体可以表⽰为的并集。
22.集合与它的边界的并集称集合的。
23.取集合的内部,再取内部的闭包,所得的集合称为原集合的。
24.如果曲⾯上任意⼀点都存在⼀个充分⼩的邻域,该邻域与平⾯上的(开)圆盘同构,即邻域与圆盘之间存在连续的1-1映射,则称该曲⾯为。
专题四MATLAB绘图
•4.7 交互式绘图工具
☐“绘图”选项卡
☐图形窗口绘图工具
☐图形窗口菜单和工具栏
1.“绘图”选项卡
“绘图”选项卡的工具条提供了绘制图形的基本命令。
☐“所选内容”命令组:用于显示已选中用于绘图的变量;☐“绘图”命令组:提供了绘制各种图形的命令;
☐“选项”命令组:用于设置绘图时是否新建图形窗口。
例1 选择已有变量绘制图形。
切换变量顺序
2.绘图工具“显示绘图工具和停靠图形”
按钮
(1)显示绘图工具
☐“显示绘图工具和停靠图形”按钮
☐命令行窗口中输入命令
>> plottools
(2)绘图工具的组成☐图形选项板
☐绘图浏览器
☐属性编辑器
图形选项板
用于在图形窗口中添加和排列子图,观察和选择绘图数据以及添加图形标注。
•“新子图”面板
图形选项板•“变量”面板
图形选项板•“注释”面板
绘图浏览器
以图例的方式列出图形中的元素。
属性编辑器
用于观测和设置所选对象的名称、颜色、填充方法等参数。
不同类型的对象,属性编辑器中的内容不同。
例2 用工作区的变量绘制曲线,改变曲线的类型、颜色、线型等。
3.图形窗口菜单和工具栏
工具栏
图形文件操作图形操作添加颜色栏、图例图形窗口的显示模式
添加数据游标
3.图形窗口菜单和工具栏
图形窗口菜单
图形绘制完成后,可以
用“文件”菜单中的“生成
代码”命令,将实施在图形
上的这些操作命令输出成脚
本。
也可以用“保存”命令
将图形窗口内容保存为fig
文件。
交互式计算机图形学技术的研究与应用随着计算技术和图形学技术的不断发展,交互式计算机图形学技术得到了越来越广泛的应用和深入的研究。
这一领域涉及到多个方面的技术和知识,包括数字图像处理、计算机视觉、人机交互、图形学算法等等。
本文将从多个方面分析交互式计算机图形学技术的研究与应用。
一、数字图像处理技术在交互式计算机图形学中的应用数字图像处理是交互式计算机图形学中非常重要的一部分。
它主要是用来对图像进行数字化处理,包括图像的增强、压缩、去噪音等等。
在交互式计算机图形学中,数字图像处理可以用来对图像进行修复和处理,使之更加清晰明了,同时也可以提高图像识别和表现的效果。
比如,在虚拟现实技术中,数字图像处理可以用来对虚拟场景进行处理和优化,使用户体验更好,实现更加真实的感觉。
二、计算机视觉技术在交互式计算机图形学中的应用计算机视觉技术主要是针对计算机的视觉系统进行研究和应用。
它可以用来对图像进行识别和分类,提高交互式计算机图形学技术的效果。
在计算机视觉技术的应用中,常常会用到图像识别、模式匹配等技术。
例如,在图像识别方面,可以将图像中的对象与模板进行匹配,从而实现目标物体的识别和定位。
三、人机交互技术在交互式计算机图形学中的应用人机交互技术在交互式计算机图形学中起着至关重要的作用。
它可以用来打造更具人性化的交互式界面,提高用户的使用体验。
在人机交互技术的应用中,常常会用到手势识别、语音识别等技术。
例如,在虚拟现实技术中,可以通过语音识别来控制场景和角色,从而使交互更加便捷和自然。
四、图形学算法在交互式计算机图形学中的应用图形学算法是交互式计算机图形学不可或缺的一部分。
它可以用来实现计算机对图像的处理和生成。
在图形学算法的应用中,常常会用到光线追踪、立体成像、纹理映射等技术。
例如,在虚拟现实技术中,可以通过图形学算法来实现对虚拟场景的渲染和生成,从而使虚拟场景更加真实和逼真。
总结:交互式计算机图形学技术的研究和应用涉及到多个方面的技术和知识。
交互式计算机图形学的新方法和技术随着计算机图形学的不断发展,人们对于图像生成的要求也越来越高。
之前的计算机图形学在渲染出图像后,用户是无法进行任何交互的,而现在的计算机图形学则能够支持对图像进行实时的交互,让用户更好地了解和控制图像。
这种能够实时交互的计算机图形学称之为交互式计算机图形学。
交互式计算机图形学的出现,不仅直接提升了用户对图像的感知质量,还解决了之前存在的瓶颈,让用户可以更加顺畅地对图像进行操作和控制。
下面我们就来探讨交互式计算机图形学的新方法和技术。
一、物理引擎技术交互式计算机图形学的核心是实时交互,而物理引擎技术可以让用户在交互时感受到更真实的质感。
常见的物理引擎技术包括仿真重力、碰撞检测、弹性算法等。
通过这些物理引擎技术,用户能够感受到更加真实的世界运动学。
例如,在游戏设计领域,借助物理引擎技术可以更好地模拟游戏场景的真实感,从而提升玩家的游戏体验。
二、虚拟现实技术虚拟现实技术是交互式计算机图形学的核心,通过虚拟现实技术,用户可以感知到更加真实的世界,例如,虚拟现实游戏让用户可以非常真实地感受到游戏的乐趣。
当前虚拟现实技术正以前所未有的方式迅猛发展,未来有望嵌入到更多应用领域。
例如,在军事和医疗方面,可以使用虚拟现实技术进行模拟仿真,更加安全高效的完成实际任务。
虚拟现实技术可以模拟现实的环境感,更好的向用户展现产品细节和表现能力。
三、光线跟踪技术光线跟踪技术可以让计算机更好地模拟真实的光线动态,从而让图像看起来更加真实、自然,而不是像之前一样过分平滑、简单。
通过光线跟踪技术,计算机可以更加准确地模拟出光线的运动轨迹,从而更加真正地描述实际环境。
例如,使用场景中千变万化的光线来模拟太阳光,用户可以更好地感受到太阳的辐射。
光线跟踪技术还可以模拟多样化的反光、折射、透明等光学效应,在视觉上有更好的表现力。
总结本文讨论了交互式计算机图形学的新方法和技术,包括物理引擎技术、虚拟现实技术和光线跟踪技术。