信长之野望14:创造全宝物图鉴一览
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信长之野望Online详细资料大全《信长之野望OL》是一款由全球著名游戏品牌KOEI倾力研发的战争策略MMORPG网路游戏。
游戏以群雄割据的日本战国时代为舞台,真实重现了该时代下众多大名人物及家族势力,玩家将可以选择8大职业中的任意一种参与其中,体验最为真实、充满新奇的战国生活,并参与到各个庞大家族纷争中见证历史的时光轴。
《信长之野望OL》犹如具有纯正的和风味的山水画卷中,也让人们如信长一般身临其境地实现“天下布武”的愿景。
樱花飘洒的长巷与平整宽阔的城池,清新亮丽的别院与暗藏玄机的楼阁,沙尘弥漫的战场与白雪皑皑的富士山……宛如《洛中洛外图》一般栩栩如生。
基本介绍•中文名:信长之野望online•游戏类型:角色扮演 MMORPG•游戏平台:PC 网路游戏•开发商:KOEI TECMO•发行商:上海天戏网路技术有限公司•运营模式:收费(计时收费,包月收费)•游戏画面:3D•软体语言:繁体中文背景设定,织田信长,背景设定,角色设定,场景地图,特色系统,特化,信长生产,入魂赋予,大名对照,城市,配置要求,基本配置,推荐配置,游戏评价, 背景设定游戏中的世界,是以日本"甲信越"及"东海地区"周边的众多国家所构成,并以封建君主为首,在各个城镇的据点支配诸侯、寺院、村民、山贼和海盗等势力。
当玩家创造出犹如自己分身的游戏角色时,将会以所属势力的根据地作为游戏的开始地点,在虚拟实境里打怪并完成各项任务。
目前,游戏目标是希望由全部的玩家一起发展所属势力、进行合战与领土的争夺。
当玩家逐渐习惯游戏模式后,可投身主家、参加大大小小的华丽战斗并获得勋功和名声。
如果想要获得更多的金钱,则可选择进行各种合战与买卖。
当玩家掌握角色技能后,更可发起各式各样的活动,而这些活动将有助于游戏人物的成长。
在伙伴和竞争者中生存,“信长之野望”让玩家体验到虚拟世界里的真实生存感,并在团体锻炼中的享受游戏角色的成长,玩味发现新事物的喜悦。
信长之野望 S 合战军神 S 合战谋神 S 合战风林火山 S 合战花实兼备 S 合战西国无双 S 合战独眼龙 S 合战创造 S 内政征夷大将军 S 役职关白 S 官位攻城下手 E 合战不运 E 合战短气 E 合战疾走 D 统帅策士 D 智略马术 D 合战远当 D 合战枪术 D 合战气合 D 武勇不屈 D 合战坚阵 D 合战坚守 D 合战见切 D 合战敏腕 D 政治治水巧者 D 内政利殖达人 D 内政守护 D 役职电光石火 C 统帅忍 C 合战舍身 C 武勇殿军 C 合战攻城 C 合战远路踏破 C 合战根气 C 合战信仰心 C 合战波状攻击 C 合战兵家 C 合战民心掌握 C 政治能吏 C 政治外交术 C 内政探题C 役职早驱 B 合战神速 B 统帅封杀 B 合战突贯 B 统帅枪衾 B 统帅猛攻 B 武勇铁壁 B 武勇鬼谋 B 智略神算 B 智略军略家 B 智略大筒 B 合战铁甲船 B 合战赤备 B 合战神弹 B 合战枪弹正 B 合战先驱 B 合战奋迅 B 合战背水 B 武勇退佐久间 B 合战攻城达人 B 合战笼城 B 合战捕缚 B 合战幸运 B 合战姬武者 B 合战兵站上手 B 合战名人 B 合战慧眼 B 合战副将 B 合战人たらし B 内政宰相 B 政治土木名人 B 政治关东管领 B 役职右大臣 B 官位韦驮天 A 合战名将 A 统帅猛将 A 武勇智将 A 智略野战名人 A 合战海战名人 A 合战倾奇者 A 合战鬼 A 合战剑豪 A 合战地黄八幡 A 合战不惜身命 A 合战真武士 A 合战七难八苦 A 合战逃弹正 A 合战捨奸 A 合战攻弹正 A 合战笼城达人 A 合战百万一心 A 合战数寄者 A 内政余禄 A 政治筑城名手 A 内政管领 A 役职左大臣 A 官位军神、风林火山的持续时间不包括伤害和免伤效果,所有的伤害和免伤都是瞬间效果。
话说策士、兵家、军略家明明效果不同还能被覆盖,这绝对是BUG吧?大地图效果攻击、防御、变阵、围城、设营、夹击+10、速度+5;行军时触发,触发率5%,持续时间10伤害+100%,攻击+50;战斗时触发,触发率10%,持续时间10伪报效果,使敌方撤退;战斗时触发,触发率10%,持续时间20免伤+50%,攻击+50,防御、变阵+20,速度+5;战斗时触发,触发率10%,持续时间10攻击、防御、变阵+20;行军时触发,触发率20%,持续时间10攻击、防御、变阵+20;行军时触发,触发率20%,持续时间10战斗开始后一定时间内,形态变更时间慢慢减少、部队攻击力和移动速度会慢慢上升无视创造性,可以实施所有政策(不包括大名特有政策敌部队行动不能、攻击、防御-20;战斗时触发,触发率20%,持续时间10赠物有效期间大延长(+6敌据点包围时,围城-20;围城时常驻容易被捕获战斗开始后一定时间内,部队攻击力和守备力会慢慢下降速度+3;常驻变阵+10;常驻部队配备军马时,伤害+10%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果部队配备铁炮时,伤害+10%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果部队配备裸装时,伤害+10%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果部队兵数不足40%时,攻击+10;满足条件常驻部队不足30%时,防御+10,变阵+20;行军时触发,触发率10%,持续时间10比敌部队兵数多时,防御+10;满足条件战斗时常驻设营+20;常驻行军形态时,防御-10,速度+5,变阵+20;满足条件时常驻有时普请消耗劳力会稍稍减少(-1开发时石高更容易上升(+20开发时商业更容易上升(+20敌据点包围时,围城+30;围城时触发,触发率20%,持续时间10 速度+5;常驻敌部队变阵-20;战斗时触发,触发率20%,持续时间30部队兵数不足40%时,攻击+15;满足条件常驻退却时,速度+10;退却时常驻敌据点包围时,围城+20;围城时常驻每15天减少一天兵粮消耗;常驻战斗开始后一定时间内,部队攻击力和守备力会慢慢上升比敌部队兵数少时,攻击-20,防御+20;满足条件战斗时常驻自部队3将编制时,攻击+10,夹击+20;满足条件时常驻夹击+5;常驻为城主时,据点最大民忠和民忠回复量增加有时普请消耗劳力会减少(-2工作时,信用增加更快(+3敌据点包围时,围城+40;围城时触发,触发率20%,持续时间10部队移动速度不受整备和大雪影响;常驻速度+7;常驻比敌部队智力高时,敌部队攻击-20;战斗时触发,触发率20%,持续时间30比敌人统帅高时,伤害+10%,攻击+20;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果比敌人统帅高时,免伤+10%,防御+20;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果比敌人武勇高时,伤害+10%,攻击+20;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果比敌人武勇高时,免伤+10%,防御+20;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果比敌人智力高时,伤害+10%,攻击+20;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果比敌人智力高时,免伤+10%,防御+20;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果变阵+20;常驻部队处于平地或者山的地形时,伤害+20%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果部队处于海的地形时,伤害+20%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果伤害、免伤+15%;战斗时触发,触发率30%,瞬间效果部队配备军马时,伤害+20%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果部队配备铁炮时,伤害+20%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果部队配备裸装时,伤害+20%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果战斗时第一击伤害+10%部队兵数不足60%时,攻击+15;满足条件常驻部队兵数不足40%时,攻击+20;满足条件常驻退却时,防御+20,速度+5;退却时常驻敌据点包围时,围城+20,攻击+10;围城时常驻守城时,围城+20,不投降;常驻更容易捕获敌将不容易被捕获敌部队武将为男性时,免伤+255%;战斗时触发,触发率5%,瞬间效果每10天减少一天兵粮消耗;常驻攻击、防御、速度、变阵、设营、夹击+5;常驻战斗时第一击使对方不能行动;持续时间10作为副将出阵时,攻击+20;满足条件时常驻为大名或城主时,家臣忠诚上升(+2有时普请消耗劳力会大减少(-3设营和整备时,效果提高为两段敌方速度-20,围城-20;战斗时触发,触发率20%,持续时间10赠物有效期间稍稍延长(+2速度+5,不受整备和大雪影响;常驻变阵-20,防御+20;行军时触发,触发率5%,持续时间10速度-20,攻击+20;行军时触发,触发率5%,持续时间10防御-10,夹击+20;行军时触发,触发率5%,持续时间10部队处于平地或者山的地形时,攻击、防御+20;战斗时常驻部队处于海的地形时,攻击、防御+30;战斗时常驻攻击、防御+50,不可控制;行军时触发,触发率2%,持续时间30伤害、免伤+20%;战斗时触发,触发率30%,瞬间效果战斗时第一击伤害+30%战斗时第一击伤害+20%部队兵数不足60%时,攻击+25,防御-10;满足条件常驻部队兵数不足60%时,防御+50;满足条件常驻部队兵数不足60%时,攻击+20;防御-10;满足条件常驻退却时,攻击、防御、速度、变阵+10;退却时常驻退却时,攻击、防御+20,速度+5;退却时常驻敌据点包围时,围城+30,攻击+10;围城时常驻守城时,围城+20,攻击+10,不投降;常驻部队有亲戚在时,攻击力+10,变阵+20;战斗时常驻有时会获得家宝在获得经验值时,有时会同时增加其他能力的经验值(+12筑城时有时可以提高耐久敌方速度-20,围城-30;战斗时触发,触发率20%,持续时间10赠物有效期间延长(+4的持续时间不包括伤害和免伤效果,所有的伤害和免伤都是瞬间效果。
信长之野望14:创造-武将内政军议等全⽅位解析 序の章 游戏⾃带说明!!!必读必胜!!! 游戏⽂件中的N o b u14M a n u a l.p d f就是。
如果没有的话:点击下载 为什么游戏教程那么简单?因为游戏中还有帮助说明。
机能(右上⾓)上图亮的那⼀项是帮助,⼦菜单依次为: 1、帮助:第⼀次游戏跳出来的介绍窗⼜的汇总,每⼀篇都值得看。
必读必胜!!! 2、特性、政策、设施、战法⼀览,⽆论这个剧本存档会不会出现的都有。
3、版本情报 4、错误帮助⽂件。
游戏中⼀回合分为评定⾯和进⾏⾯ 评定中指令在进⾏⾯是不能执⾏的。
军议中的指令——出阵、援军、停战,以及对部队的操作,在任何时候都可以进⾏(倾奇者就⽆视掉吧) t i p s:在评定阶段,⼀座城⾥的部队可以反复出阵归阵,好处之⼀是防⽌选错武将,之⼆是⽅便管理武将,与呼寄结合使⽤起到起到筛选武将的作⽤。
P S:快捷键⼀览,不要随便按键盘哦 空格:评定⾯按空格会开始进⾏⾯,切记!在进⾏⾯按空格会暂停。
回车=⿏标左键%{p a g e-b r e a k|序章|p a g e-b r e a k}% 第⼀篇、军议 合战是扩⼤实⼒的最直观的⽅式。
这代武将可以⼀边出阵⼀边搞建设+兵⼒⾃动回复&还挺快+不怎么缺粮+上级A I扩张太快=强取胜于苦耕 不过,这只是这代游戏特点导致的主流玩法,种⽥也是很好玩的。
如何出阵 军议出阵 军议命令中有“初阵” 点击只要选择⽬标,A I就会帮你谋划配置部队,玩家可以修改,A I的出阵就是这种模式。
下图基本展⽰了所有功能。
只能动⽤⼤名直辖军团城兵,已出阵部队在这个界⾯是不能设置的。
⽬标为主城时可能顺带打⼀座城,⽬标为⽀城则只能打⼀座。
“出阵”字样左上⽅的是沼⽥城,单击家徽会将其编⼊进攻部队序列。
单击军配图标调整出阵部队配置。
单独出阵 在任何时候点击城池,城池头上会有个军配图标,单独设置。
这才是玩家常⽤的出阵⽅式。
《信长之野望14:创造威力加强版》全支城数据一览有哪些支城用如梦如幻剧本测试的,因为原有的支城拆掉重修后数据会大减,所以这些都是在不拆除原有支城的情况下能筑的新城。
第一个数字为区划数,第二个数字为改修地。
如109 即10区划+9改修用地。
(A B)表示AB不能共存;(A-B C)表示AB能共存,但不能与C共存。
但还有更复杂的情况,尤其是羽后,有AC能共存,BD能共存,但AB CD不能共存,甚至5支城之间的复杂关系,所以显得比较乱。
不过由于支城总数限制,大家还是根据具体情况自己选择。
奥州六分国虾夷原口47 汤岱47 (中野67 胁本97) 志苔49西路奥(田光沼89 狄馆109) 中里99 小国47 蟹田67 饭诘99 油川109 云谷47东路奥下北川37 田名部99 小凑37 牛泽97 毛马内47花轮37 大汤37 三本木109 (轻米97 小轻米79)宿户107陆前岩出山47 高清水109 米谷109 津谷87 松岛99 (涌谷87 石卷109) 村田79陆中生保内37 一户37 田头69 沼宫内109 淹泽57 (久慈89 宿户107) 盛冈77 (岩崎99 浮牛47) 宫古37 一关109 乌海37 千厩47北羽前尾浦39 (酒田69-吹浦39 胁盾97) (清川37 羽黑山87) (金山69 新庄109) 长泽69 西川37南羽前今泉79羽后染川59 浜田79 (泽目49 轰59) (福田97 前山87-大馆39 缀子67) (浅见内89-中津又37 上岩川89) 米内泽47 百三段39 (和田87-淹俣37 熊和黑濑109 龟田68 户贺泽) (和田-户贺泽88 境47) 仁贺保39 中俣77 (杉山田97 艾和野88 大曲79 角间川) (大泽79 角间川109-老方87) 本堂69 (马因内68 到米37)岩代无磐城白石69 棚仓79 镐37 (勿来79 汤本89)关东八分国上野岩柜37 山上87 平井59 本庄89 (金山89 小泉109)下野今市37 矢板97 氏家87常陆安良川49 (茂木97 御前山97) (德宿89 行方77)木原77 鹿岛69下总金野井79 守谷89 小野田89 (寺台89 神崎49)上总成东109 坂田99 椎津99 (东金89 小弓109-土气99) 三船山47 大多喜59安房无武藏秩父77 松山109 胜沼107 (柏原107 根古屋89)鸿巢109 (柜形山99 小野路39-小机89) 石神井79蕨城89相模三赠卡57 深见69 弘明寺49 七泽37东海七分国伊豆无骏河(花仓37 藤枝49)远江无三河(沓挂69 福谷109) (蒲形99 森79) 东荣37 田原39吉美39尾张(胜幡59 津岛39) (荒子39 蟹江69) 大草109桶狭间49 常滑47美浓关原49 揖斐69 墨俣89 关99 (娣沼49-土田79-白川89 太田109)惠那89伊势藤原37 (麻生田37 桑名49) 千种37(羽津59 庄野89) 白山49 久居39 多气47(田丸69 斋宫59-宫町69) 五所37志摩无甲信越三分国甲斐身延37南信浓吉冈37 金泽39北信浓穗高59 替佐37 海津37 丰野47 (佐久39 羽黑下37) 大前57北越后(北黑川37 村上59) 松崎59 三根山109 (子成场109 三条109)南越后长冈89 川口67 柿崎59 松代47 虫川37更多相关资讯请关注:信长之野望14:创造威力加强版专题北陆六分国越前细吕木69 织田47越中永见39 日方江69 佛生寺39 若栗37 滑川39加贺鹤来37 (今江39 松任59) 打越79能登饭田47 (南志见311 宇出津97) 穴水37 御馆39若狭无飞弹无近畿十分国北近江南近江水口39 (草津39 守山49)山城山崎37 城阳47大和(生驹39 兴福寺59) 信贵山37 龙王山37 (越智39 二见47)伊贺(马杉39 拓殖37)河内无和泉无摄津池田39纪伊高野口39 宫乡47丹波无丹后竹野39中国山阴五分国石见大田69 浜田47 (渡津47 家古屋77 川户99) 温汤39出云(三刀屋47 朝山39 出云39 平田49) 庄园57 佐世49 布部47伯耆(法圣寺87 米子49 岸本49) 淀江57 汤关39无但马香住37山阳八分国周防敷山59 岛田39 琴石山37长门丸岳山37 长生寺67 日置37 大岭37 (厚狭99 宇部79)安艺(龟居311-宫尾39 宫岛口69)备后羽仓87 庄原37 雀97 (松永109-三原89 云雀109)备中加茂87 天城89备前金川37播磨(河合109 西胁67)美作小田草37九州肥前唐津67 镇西山47 广田57 汤野田59 大浦37 樱马场69北肥后高濑109 (菊鹿109 菊池89)南肥后无久津89 香春岳59 龙王47 高家77丰后甲尾47 富来49 南山67 田北39 (田中97 松尾49) 佐伯49筑前高祖山39 黑崎59 (甘木67 朝仓47)筑后久留米99 山下79 (熊川107-鹰尾-高濑田尻97) 鹰尾99萨摩木牟礼39 鹤田89 伊作39 谷山37 坊津77 原田49日向(高千穗39 一水37) 县城49 高城89 清武109(小林49 高原47) 吉之元37 志和池99 节间39大隅(栗野69 横川37) 雾岛47 回47 财部49 境37垂水39 细山田79 国见39四国伊予宇和岛37 内子37 金子山39东土佐无西土佐久礼37 盐屋谷37赞岐高松49 (一宫89 圣通寺39 泷宫69)阿波柳泽39 渭津39 牛岐49更多相关资讯请关注:信长之野望14:创造威力加强版专题。
信长之野望14-全剧情鉴赏触发图⽂⼀览 《信长之野望14:创造-威⼒加强版》⾃从升级⾄1.0.1之后,各种设定⾥动画鉴赏下⾯有了剧情鉴赏。
玩原版根本不知道⼀共有多少⼤名传传武将传啊什么的,许多都从来不知道,⽹上也找不到齐全的攻略。
但是这个补丁拯救了我这个轻微强迫症患者,⼀发不可收拾想要打通。
下⾯就为⼤家分享⼀下全剧情鉴赏触发剧情总结,希望各位玩家喜欢。
⽂字总结 共有356个剧情。
完成它们⾸先基于全⼤名录达成,不过这只是开始。
私完成全⼤名录打出来292个剧情,因此以下剧情不包含这292个,只说这之外的剧情的触发。
按照顺序 1~214为10家有⼤名传⼤名家⼤名传剧情(织丰武⽥上杉北条⽑利德川伊达真⽥长宗我部岛津) 215~290为武将传剧情共计18家 291~318历史事件剧情 319~332改名剧情 333~356武将死亡剧情 1~63织丰⼤名传打通⼤名传没有触发的 3第⼀次⼩⾖板34剧本织⽥家发⽣三河侵攻之后等到36年今川家发⽣花仓之乱再攻下安详城后触发 12野望之始48剧本织⽥家⼏个⽉后发⽣ 18正德寺会见51剧本织⽥家发⽣桶狭间之后先不去包围鸣海,回家待机2~3个⽉⾄52年1⽉触发 31官兵卫来访75剧本织⽥家完成长笛后触发 64~94武⽥ 71昌丰归参42剧本武⽥隔⼏年触发 95~120上杉 113⼼堪忍60剧本完成北条讨伐后触发 115越相同盟70剧本开局触发 121~136北条 137~152⽑利 150中国之主60剧本开局 153~168德川 169~181伊达 182~193真⽥ 193⽆荣光之胜利关原剧本关原分出胜负触发(我打战国传时没触发因为战国传完成后关原还没分出胜负没继续) 194~200长宗我部 201~214岛津 205有马使者82如梦开局 215~231织丰武将传剧情 232武⽥ 233~240上杉 233野望消 234军师最后御役⽬(武将传军师最后御役⽬)62剧本开局触发 235关东和平之道 236景虎再来(武将传⼆⼈之后继者)67剧本开局触发 237御馆之乱 238上杉景胜婚姻 239御馆之乱终结(武将传御馆之乱)77剧本等j j死亡之后选择上杉景胜为后继者触发 240上杉落⽇(武将传美丽之反逆者)选择上杉景虎为后继者消灭上杉景胜后触发 241北条 242⽑利 243~246德川 243信康事件 244污名(武将传信康事件)77剧本等到79年触发 247~248益达 249~250真甜 251~254南部 251暗云70剧本开局 252⼤浦为信之乱(武将传⼤浦为信之乱)70剧本71年触发 253信直隐楼⼤浦为信之乱武将传发⽣5年内不灭⼤浦使武将传失败发⽣ 254信直归还253发⽣后⾄1582年左右南部晴政死亡后触发 255~256最上 255长⾕堂防卫战 256反击的狼烟(武将传长⾕堂防卫战)关原剧本隔⽉触发 257~258佐⽵ 257芦名之乱 258芦名义⼴诞⽣(武将传芦名家从属)清须剧本数⽉后触发 259~260今川 259雪斋之策 260楔(武将传甲相骏同盟)51剧本开局触发 261~263浅井 261浅井家的未来%{p a g e-b r e a k|⽂字总结(1)|p a g e-b r e a k}% 262近江若狮⼦ 263野良⽥之战(武将传野良⽥之战)60剧本开局过⼏⽉触发 264~268⽯⽥ 268⼤⼀⼤万⼤吉(武将传关原之战)关原⽯⽥胜利后触发 269~274松永(织⽥家触发) 269久秀与义昭 270久秀谋反 271伪降(武将传松永久秀者)70剧本开局触发 272焦 273最后挑战 274久秀爆散(武将传松永久秀最后)70剧本完成松永久秀者武将传⾄安⼟筑城后中国征伐触发时触发 275~278三好 275⿁⼗河进⾔ 276⿁⼗河之死(武将传⿁⼗河之死)60剧本开局触发 277义贤之死 278三好家崩坏(武将传义贤之死)⿁⼗河之死完成后过段时间触发 279~285宇喜多(浦上家触发) (武将传复仇的狼烟、狙击、下克上)51剧本开局依次触发 286~289⼭中⿅之介(⽑利家触发) 286七难⼋苦攻打尼⼦家过程中触发 287⿅之介再 288脱逃(武将传尼⼦再兴)51剧本⾛完⼤名传消灭尼⼦家并且发⽣七难⼋苦数年后年初触发 尼⼦胜久于新⼭城独⽴(我是1560年触发,尼⼦胜久8岁作为童⼯出场) 289~290⿊⽥ 289如⽔最后之战 290⽔如(武将传如⽔之真意)关原剧本隔⽉触发 291~318历史事件剧情 297义辉将军诞⽣ 298天⽂之乱终结 299长庆抬头 301松平家灭亡 303⽵千代归还42剧本它势⼒⾄50年前全部触发 311⾜利幕府再兴51剧本它势⼒发⽣了⾜利义辉暗杀并且义昭找织⽥按照历史上洛(打下⼆条)后触发(可能⽴即触发也可过段时间触发)(我⽤的51⽑利⾄63年发⽣,55剧本三⽊家⾄71年触发,由于电脑发育过慢建议使⽤60前剧本) 313信长包围⽹幕府再兴发⽣后经过⼏个⽉触发 314信长包围⽹再55剧本它势⼒311、313后织⽥与⽑利接壤j j占有越中能登义昭在⽑利家纠合⽑利上杉组建第⼆次包围⽹(我⽤55剧本三⽊家⾄75年触发) 319~332改名剧情 326谦信改名67剧本⾄70年左右触发 328⽴花宗茂改名80年后触发 329直江兼续改名御馆之乱平定后不久触发 331丰⾂秀吉改名⽻柴家本城达30个触发 333~356武将之死剧情 343谦信之死78⾄80年左右触发 344半兵卫之死织⽥77剧本79年触发 347胜家之死清须剧本⽻柴家贱越战中攻打北之庄触发(武将传胜家之死) 备注:227鸟取渴杀319、322姊⼩路⽗⼦改名由于B U G触发不了 鉴赏室所有剧情内容可能均为第⼀次触发时的内容,如御馆之乱选择景虎跟选择景胜后段剧情不同,但鉴赏室显⽰的只有第⼀次触发的景胜,又如清须剧本清须会议最后阿市会出场但只显⽰第⼀次天王⼭触发时的剧情。
信长之野望14:加强-合流夹击及设营等图⽂解析 《信长之野望14:创造-威⼒加强版》中很多玩家对合流,夹击等问题还不是很了解,下⾯⼩编为⼤家做⼀个测试,告诉⼤家合流夹击及设营等问题图⽂解析,希望对⼤家的游戏过程有所帮助。
测试的过程很多,我也做了多次重复测试,不过限於篇幅,每个部分仅上⼀张测试图。
过程依然很长,如果对於测试过程不感兴趣,可以直接看最后的结论。
条件限制 1.移除所有军马铁炮(防⽌随机性伤害波动) 2.所有特性,设施,城郭以及补给B U F F所带来的加成⽆效化(如果有开补给B U F F会特别说明,补给B U F F意即部队在友⽅据点补给兵粮时所获得的B U F F,基础值是+15攻防,+5%速)。
3.所有出战将领统武都是100,所有特性都被移除。
由於⽆法防⽌A I 带副将,参与测试的副将统武都被改成1。
4.测试双⽅兵⼒总和都是6000。
如果没有特意说明的话,1队就是6000,2队就是各3000,3队就是各2000。
5.仅计算第⼀击的战损(防⽌兵⼒波动带来的误差) 主要测试⼈员数据 其他客串演出的将领也是遵循同样的规则 测试主题⼀:部队合流是否提供存在攻防加成?伤害如何计算? P S:所有国⼈众都没有参与战⽃(从国⼈众的兵⼒应该不难看出) 先来个对照组:昌幸6000V S谦信6000,1对1 战损~~蓝⽅449V S红⽅449 当然伤害有⼩幅度的波动,不过多次测试下来还是能看出基本打平。
昌幸3000+幸村3000V S谦信6000,2对1 战损~~蓝⽅448V S红⽅449 跟1对1基本看不出差别。
昌幸2000+幸村2000+⼩助2000V S谦信6000,3对1 战损~~蓝⽅447V S红⽅466 多次测试下来蓝⽅的输出都略⾼於红⽅(差距在5%内),不过蓝⽅⾃⼰的战损并没有实质的降低(在双⽅攻防都相同的情况下,不可能达到免伤上限)。
这边我的推测是多部队伤害计算的⼩差异,也就是双⽅统武相同下,3队1000的部队输出会略⾼於1队3000的部队,不过差异⾮常的⼩,这个差异后⾯的测试会继续看到,跟合流基本⽆关。