游戏机制作简略步骤
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自制小型闯关游戏机最简单的
在这个科技发达的时代,自制小型闯关游戏机成为了一项备受青少年喜爱的
DIY项目。
随着DIY文化的兴起,越来越多的人开始尝试制作自己的小型闯关游戏机。
本文将介绍如何制作一台最简单的自制小型闯关游戏机。
材料准备
在制作自制小型闯关游戏机之前,您需要准备以下材料:
•一个迷你单片计算机(如树莓派)
•一个小型显示屏幕
•一个适配器用于连接显示屏幕和迷你单片计算机
•一些按键(用于控制游戏)
•电线
•电源适配器
制作过程
1.将显示屏幕连接到迷你单片计算机,并确认连接正常。
2.连接按键到迷你单片计算机上,确保每个按键都能正常工作。
3.下载适用于迷你单片计算机的闯关游戏软件,并进行安装。
4.配置游戏软件,设置按键映射和其他游戏参数。
5.将闯关游戏机的外壳进行DIY装饰,使其看起来更加独特和个性化。
6.将电源适配器连接到自制小型闯关游戏机上,确认所有部件都能正常
工作。
7.享受您制作的自制小型闯关游戏机带来的乐趣!
总结
通过以上制作过程,您可以轻松制作一台最简单的自制小型闯关游戏机。
DIY
制作小型闯关游戏机不仅可以增强您的动手能力,还可以让您体验到制作游戏机的乐趣和成就感。
希望本文对您制作自制小型闯关游戏机有所帮助,祝您玩得愉快!
希望这篇文档符合您的要求。
如果需要进一步修改,请告诉我!。
电子游戏机的制作方法电子游戏机的制作方法电子游戏机是一种很受欢迎的娱乐设备,它能让玩家进入虚拟的游戏世界,享受游戏的乐趣。
下面介绍一下电子游戏机的制作方法。
首先,电子游戏机的核心部件是主板。
主板是电子游戏机的大脑,它负责游戏的运算和控制。
在制作过程中,我们需要选择一块高性能的主板,并安装上CPU、内存和显卡等组件,以满足游戏的需求。
其次,电子游戏机还需要一个显示器。
选择一块高分辨率的显示器能让玩家享受更好的游戏体验。
市面上有很多种型号和尺寸的显示器可供选择,根据预算和需求选择适合的显示器即可。
第三,电子游戏机还需要一个操纵设备。
操纵设备是玩家与游戏机之间的桥梁,它能够将玩家的操作准确地传输到游戏中。
常见的操纵设备有手柄、键盘和鼠标等,根据玩家的习惯和游戏类型选择适合的操纵设备。
第四,电子游戏机还需要一个存储设备。
存储设备用于保存游戏数据和操作系统等文件。
常见的存储设备有硬盘和固态硬盘等。
根据需求选择适合的存储设备,并将其安装在游戏机中。
第五,还需要一个电源供电设备。
电子游戏机的运行需要大量的电能支持,所以需要一个高功率的电源供电设备。
选择一款稳定可靠的电源供电设备,可以确保游戏机的正常运行。
最后,还需要一个外壳。
外壳是保护游戏机内部电子元件的重要部分。
可以选择塑料材质或金属材质的外壳,并根据个人喜好进行设计,可以选择流线型的外形和炫酷的颜色,增加游戏机的外观吸引力。
总结一下,制作电子游戏机的方法主要包括选择合适的主板和组件,选择高分辨率的显示器,选择适合的操纵设备,选择合适的存储设备和电源供电设备,以及设计一个独特的外壳。
希望以上的介绍能对制作电子游戏机的朋友们有所帮助。
在继续介绍电子游戏机的制作方法之前,我们需要了解一些游戏机的基本原理。
电子游戏机是通过将图像和音频信号转换为电子信号,然后通过硬件设备进行解码和显示,以呈现给玩家的娱乐设备。
下面我们将深入探讨电子游戏机的关键组件和这些组件如何协同工作的方法。
幼儿园小小游戏机制作美篇引言随着科技的发展,电子产品逐渐融入了人们的生活。
游戏机作为一种受欢迎的娱乐方式,也逐渐进入了幼儿园的教学环境。
幼儿园小小游戏机的制作,可以为幼儿提供更加丰富多样的学习和娱乐体验。
本文将介绍如何制作一个简单易用且具有教育意义的幼儿园小小游戏机,并提供了一些游戏的设计思路供参考。
制作材料准备制作幼儿园小小游戏机所需的主要材料如下:1.树莓派:作为游戏机的核心处理器,用于运行游戏程序。
2.触摸屏:提供交互界面,方便幼儿进行操作。
3.外壳:用于保护游戏机内部元件,并增加外观美观性。
4.电源线:连接电源,供游戏机工作所需的电力。
制作过程中还需要使用一些工具,如螺丝刀、电钻等,以及一些基础的电子元件,如电线、焊接器具等。
制作步骤1.安装操作系统:首先,将树莓派插入电源,连接到显示器,并通过SD卡预装好的操作系统来启动树莓派。
根据提示进行基本设置,如连接WiFi等。
2.连接触摸屏:将触摸屏连接到树莓派的GPIO引脚上,确保连接稳定。
3.安装游戏软件:在树莓派上安装适合幼儿的游戏软件。
可以选择一些针对幼儿教育的益智游戏,如数字拼图、颜色识别等。
4.制作外壳:根据自己的喜好和设计能力,可以选择使用3D打印机制作外壳,或者使用常见的材料如纸板、木板等手工制作一个外壳。
5.安装电源线:将电源线正确连接到树莓派上,确保供电正常。
6.整理线路:将所有线路整理好,确保没有杂乱的电线,同时注意保护幼儿不接触到电线和电源等危险元件。
游戏设计思路设计一个适合幼儿园小小游戏机的游戏,需要考虑到幼儿的认知能力和兴趣特点,同时融入教育元素,助力幼儿的学习。
1.数字识别游戏:通过触摸屏,幼儿可以看到不同的数字,在播放相关音频的同时,幼儿需要通过触摸正确的数字来完成关卡,既能锻炼幼儿的数字识别能力,也能提升幼儿的反应能力。
2.颜色拼图游戏:幼儿需要将不同颜色的拼图块拖拽到正确的位置上,拼凑出完整的图片。
此游戏可以培养幼儿的颜色识别能力和手眼协调能力。
自制小型闯关游戏机用纸在这个数字化时代,人们对游戏机和游戏的需求越来越大。
不过,当我们提到游戏机时,很多人可能会想到复杂的电子设备和高昂的价格。
但是,其实你可以用一些简单的材料,比如纸,就能制作出一个小型的闯关游戏机。
本文将介绍如何利用纸制作这个有趣的小玩意。
准备材料要制作一个小型的闯关游戏机,你需要准备以下材料:1.一张厚一些的纸2.剪刀3.胶带4.彩色笔或者标记笔5.游戏关卡设计稿(也可以自己设计)制作步骤1. 制作游戏主体首先,你需要将纸折叠成一个小盒子的形状,这就是游戏机的主体。
可以根据需要调整盒子的大小,确保足够容纳游戏关卡。
使用胶带将盒子的边缘粘合在一起,确保盒子牢固。
2. 制作游戏关卡接下来,你可以设计并制作游戏关卡。
可以在纸上画上迷宫、数字或图形,作为游戏的关卡。
每个关卡可以设计成一个小小谜题,让玩家需要解决才能通关。
3. 安装游戏关卡将游戏关卡放入游戏机的盒子中,确保关卡可以轻易在盒子内移动。
这样,玩家就能通过操控游戏机,将关卡逐一“闯关”。
4. 添加互动元素如果想要让游戏更加有趣,可以在游戏机上添加一些互动元素。
比如制作一些按钮或杠杆,让玩家可以通过操控这些元素来解决关卡。
玩家的体验自制的小型闯关游戏机用纸,虽然没有了复杂的电子功能,但却能带给玩家意想不到的乐趣。
玩家需要动手制作、思考解决问题,这种亲临其境的体验,让游戏变得更加有趣和具有挑战性。
通过纸和创意,我们可以打造出属于自己的小型游戏世界。
制作一个小型闯关游戏机并不复杂,却能为生活增添一份乐趣。
试着动手制作一个吧,享受这段与自己的创意互动的快乐时光!。
制作自制小玩具游戏机在这个数字科技时代,小玩具游戏机被视为孩子们的最爱。
然而,市面上的游戏机价格昂贵,而且功能单一。
有人或许会想,为什么不自己动手制作一个小玩具游戏机呢?没错,制作自己的小玩具游戏机不仅可以节省金钱,还能锻炼动手能力,培养创造力。
准备材料为了制作小玩具游戏机,我们需要一些基本的材料。
以下是所需材料清单:•Arduino Nano 主控板•OLED 显示屏•面包板•连接线•8 个按钮•小音响扬声器•USB 数据线制作过程第一步:搭建硬件首先,我们需要将 Arduino Nano 主控板连接到面包板上。
然后,连接 OLED 显示屏和 8 个按钮到 Arduino Nano 主控板上。
接下来,连接小音响扬声器到Arduino Nano 主控板,确保所有部件能够正常连接并且没有松动。
第二步:编写代码编写代码是制作小玩具游戏机的关键一步。
我们可以使用 Arduino IDE 软件来编写代码。
编写代码可以制作游戏的逻辑,控制按钮输入,显示游戏画面等功能。
需要根据游戏设计需求,仔细编写代码以确保游戏机能够正常运行。
第三步:装配外壳为了保护小玩具游戏机的内部部件,我们可以设计并装配一个外壳。
外壳可以使用 3D 打印技术打印,也可以使用废旧盒子等材料制作。
在设计外壳时,要考虑到按钮和显示屏的位置,确保外壳能够容纳所有零部件。
第四步:测试完成以上步骤后,我们需要测试制作的小玩具游戏机是否能够正常运行。
通过按下按钮,查看显示屏是否正常显示游戏画面,听取扬声器发出的声音来测试小玩具游戏机的功能。
如果遇到问题,要及时进行调试和修复。
结语制作自己的小玩具游戏机是一项有趣的挑战,不仅可以锻炼动手能力,还可以培养创造力。
在完成制作后,你将拥有一个独一无二的小玩具游戏机,让你可以尽情享受游戏的乐趣。
希望以上内容对你有所帮助,祝你制作小玩具游戏机顺利!。
做一个不用电的游戏机
1、先准备一个小本子或者两张A4纸,先画一个名单就是打上几个格子。
然后写上人名和钱还有钻石,第二页就是画上每个人的庄稼田地,几级几级解锁一个田地,就是画上一些宠物店服装店合工具必备的。
战斗的时候必须要用它画完这些,你的游戏就基本完成啦。
2、可以弄一个战斗塔里面有怪兽,然后你们可以跟他对角,可以获得多少钱多少钱多少钻石多少钻石,然后你再写上怪兽的等级比如石怪就一级吧。
3、一级的怪兽你可以放在初级里面一共分四个等级,有初级中级高级,超级每期都要增加难度。
然后,你还要划上任务栏每天都更新一下任务。
最终游戏就完成了。
手工活动对人的综合能力和心理健康很重要。
手工活动能够培养观察力、创造力、想象力。
人们在手工的过程中逐渐养成细心观察周围事物的习惯,越来越精准地抓住事物的特征。
手工活动,正是创造力不断提升的过程。
在观察现实事物与创造想象事物的过程中,丰富了头脑中的连接,创意正是由此产生的。
手工制作小玩具简单又好玩游戏机怎么做的制作一个简单又有趣的手工小玩具游戏机其实并不难,只需要一些常见的材料和一点耐心,就可以让你的孩子或者自己享受到自制游戏机带来的乐趣。
下面我们将介绍一种简单的制作方法供大家参考。
材料准备1.空纸箱或者硬纸板2.剪刀3.胶水或者双面胶4.彩色纸5.小铃铛或者可发出声音的小玩具6.针线制作步骤步骤一:制作游戏机主体1.将纸箱或者硬纸板按照需要的大小剪裁成合适的形状,可以选择长方形、正方形等。
2.在主体上开出若干个小孔,用于放置游戏元素。
可以根据自己的喜好设计不同形状和数量的孔洞。
步骤二:装饰游戏机主体1.用彩色纸将游戏机主体进行包裹,可以选择喜欢的颜色或者图案进行装饰。
2.在游戏机主体上粘贴一些小玩具或者装饰物,增加趣味性。
步骤三:添置游戏元素1.将小铃铛或者可以发出声音的小玩具插入游戏机主体的孔洞中,这样在操作游戏机时就可以听到声音。
2.根据需要,可以在孔洞内添加一些小道具,增加游戏的难度和趣味性。
步骤四:制作游戏规则1.设计游戏规则,例如通过摇晃游戏机主体使小玩具滚动到指定位置等。
2.将游戏规则制作成卡片,放在游戏机旁边,方便参与者阅读。
步骤五:游戏机测试1.将游戏机放置在桌子上或者地面上,让参与者进行游戏实验。
2.观察参与者的反应和游戏体验,根据反馈对游戏机进行调整和改进。
结语通过简单的材料和创意,我们可以制作出一个简单又有趣的手工小玩具游戏机。
这不仅可以增加我们的动手能力和创造力,还可以让我们在玩乐中感受到快乐和乐趣。
希望大家都能尝试制作一个属于自己的手工小玩具游戏机,享受DIY的乐趣!。
自制小型闯关游戏机——正方形纸在这个数字化时代,电子游戏已经成为许多人生活中不可或缺的一部分。
但是,有时候我们也会怀念那些简单而有趣的纸质游戏。
为了将复古的游戏乐趣与现代DIY精神相结合,我们可以尝试制作一个小型闯关游戏机,而这一切只需要一张正方形的纸。
材料准备•1张正方形纸(最好是彩色纸)•彩色笔或者马克笔•剪刀•裁纸刀(可选)•胶水制作步骤1. 折叠纸张将正方形纸从对角线处对折,然后打开,再从另一条对角线处对折,打开。
此时,在纸上将形成两条交叉的折痕。
然后将四个角向中心对折,让纸再次呈现出正方形状。
2. 划线并折叠沿着对角线将纸对折,然后打开。
接着,将纸边框处向内折叠至对角线位置,使纸质具有边框。
3. 细节处理利用彩色笔在纸上画出你想要的游戏元素,如迷宫、数字、图案等。
然后根据画好的图案,将纸进行折叠,制作出不同关卡的形状。
你可以创造各种有趣的游戏内容,例如跳格子、走迷宫等。
4. 组装将折好的纸张按照规定的游戏步骤进行折叠和展开,组装成一个小型闯关游戏机。
你可以使用胶水将一些部分固定,使得游戏机更加稳固。
玩法一旦你将纸制成小型游戏机后,你可以邀请朋友一起来玩,或者挑战自己来完成不同的关卡。
根据你自己设计的游戏内容和规则,享受探索的乐趣和完成挑战的成就感。
制作这样一个小型闯关游戏机能让我们回味起小时候的快乐时光,同时也能让我们在繁忙的社会中放松身心,与亲朋好友一同分享游戏的愉悦。
欢迎大家尝试用这种简单的方式,利用一张正方形的纸制作出你独特的小型游戏机!。
游戏机是如何制造的?在当今这个科技日新月异的时代,游戏机应运而生,为我们带来无尽的乐趣。
它不仅提高了我们的游戏体验,还为我们创造了一个新的生活方式,但是游戏机是如何制造出来的?一、中央处理器的选择首先,在游戏机的制造过程中,要安装一个中央处理器。
它的作用是将输入的数据处理成视频信号,再通过视频显示器产生画面,解码器将声音解码成各种音色。
常用的处理器型号有i386、i486、Pentium等,根据用户的需求,可以搭配相应的处理器来使用。
二、芯片组选择在游戏机制作过程中,芯片组也非常重要。
芯片组控制着整个游戏机的运行,要求它具有良好的稳定性和安全性,同时还能提供足够的存储空间来协调视频输出。
常用的芯片组有MITSUMI、MOTOROLA等,游戏机制作者可以根据自身需求进行定制选择。
三、光盘或者硬盘设备在游戏机制作的过程中,还要安装可靠的存储设备,常用的有CD-ROM、DVD-ROM和硬盘,主要用于存储游戏数据,以及存放诸如电子游戏街机常用的操作系统及外接设备等,以保证游戏机正常运行。
四、硬件设备另外,游戏机制作过程中还需要装上一些硬件设备,包括显卡、声卡、电源、内存等。
这些硬件的作用在于完善游戏机的视频和音频效果,帮助玩家获得更高的视频游戏体验。
五、游戏机装配最后,在游戏机制作的过程中,要进行系统的安装和装配流程。
其中包括安装主板、连接显卡、安装内存、安装硬盘以及连接控制器等。
完成所有步骤后,再对游戏机进行适当的调试,并将其连接到视频显示器上完成整体制作过程。
以上就是游戏机是如何制造的的制作过程,复杂的工艺流程决定了游戏机的可靠性与稳定性。
借助游戏机,我们可以获得更完美的视频游戏体验,感受到新鲜与刺激,享受无尽的娱乐乐趣。
怎么做手工玩具又简单又好玩游戏机制作手工玩具是一项有趣且创造力无限的活动,尤其是制作一款既简单又好玩的游戏机,不仅能锻炼动手能力,还能激发孩子们的想象力和创造力。
下面我们来分享一些制作手工玩具游戏机的简单方法,让大家快乐地动手尝试创作。
材料准备在开始制作手工玩具游戏机之前,我们需要准备一些简单的材料。
以下是一份常用的材料清单:•空纸盒:最好选用结实的纸盒,比如鞋盒或者收纳盒。
•剪刀:用来剪纸和纸板。
•装饰材料:彩色纸、贴纸、颜料等,用来装饰游戏机,增加趣味性。
•胶水或双面胶:用来粘合材料。
•彩色笔:可用来绘制装饰图案。
制作步骤第一步:制作游戏机主体1.选择一款较大的纸盒作为游戏机主体,确保大小适中。
2.使用剪刀将纸盒上方的盖子完全剪下,使纸盒成为一个开放式的盒子。
3.将盒子正面中间位置剪出一个小窗口,作为游戏机的屏幕。
4.在盒子的两侧各剪一个小洞,作为手柄的位置。
第二步:装饰游戏机1.使用彩色纸或颜料绘制游戏机主体上的装饰图案,如按钮、屏幕显示内容等。
2.粘贴贴纸或其他装饰物,使游戏机看起来更加生动有趣。
第三步:制作游戏1.利用纸板制作简单的游戏卡片,如打地鼠、拼图等。
2.将游戏卡片放入纸盒内,通过手柄控制游戏,让玩家亲身体验游戏乐趣。
游戏机的变化和创新除了以上介绍的基本制作步骤,制作手工玩具游戏机还可以引入更多创新和变化,让游戏机更加多样化、有趣化。
•增加声效装置:可以在游戏机上加装简单的声音发生器,增加游戏的趣味性。
•增加关卡设计:设计不同难度的游戏卡片,增加游戏挑战性。
•引入多人游戏:设计多人游戏模式,让家人朋友一起参与游戏,增加互动乐趣。
总结通过以上的制作步骤和创新思路,相信大家已经对如何简单又好玩地制作手工玩具游戏机有了一定的了解。
动手制作手工玩具不仅是一项美好的娱乐活动,同时也是培养孩子们动手能力和创造力的好方法。
让我们一起动手制作吧,享受手工的乐趣!。
我们先来编一个幸运7游戏机程序,也可以叫做一个游戏软件,亲身感受一下面向对象编程是怎么回事。
也许您已经有了面向过程的编程(即传统的编程)经验,那么在这里您会感到面向对象编程真是一件很享受的事情。
如果您没有面向过程的编程经验,那太好了,
您永远都不会陷入一大堆复杂的代码中找不着北,而能在轻松之中便编出具有专业水准的程序。
言归正传,前面讲过编一个软件会产生很多文件,如果只是编一个简单的软件,也可能只有一个文件,但不管多少,我们首先要在硬盘上为这个软件建一个目录,然后在编程的过程中,将产生的有关文件全部放在这个目录中以便于管理。
目录建好后启动FOXPRO 5.0(3.0也行),启动后将看到图1。
开始编软件之前先说明一下这是一个什么软件,它是一个类似赌博的游戏机,图2。
按下开始按钮后,上面的三个窗口就会出现三个随机数,如果其中有“7”则赢,否则为输。
现在开始正式编程,按第一课讲的首先要建一个项目管理器(它和上面所说的目录不同,目录是为了把所有文件放在一起以免与其它文件混淆,项目管理器则是将各种文件分类),建立的方法是调用菜单中的“文件”下的“新建”命令,或按工具栏上的“新建”按钮
,接着会出现图3。
按新建文件(隐含为新建项目管理器,即文件类型为“项目”),接着在下面的窗口中输入项目管理器的文件名(如“xy7”,不用扩展名),然后选择保存目录,即在上面的“保存在”选择框中找到您所建的目录,并将其打开,图4。
接着出现图5。
按“文档”得到图6,注意此时“表单”是反白的,如不是用鼠标点一“表单”。
按“新建”得到图7。
按“新建表单”得到图8。
这里我们看到有一个表单设计器,其中的“Form1”就是要用来编游戏机的界面,也就是被称为“表单”的东西,现在我们就要用这个表单设计器来设计我们的游戏机界面。
下面开始制做显示数字的文本框,调出表单控件工具栏,方法为按工具栏按钮,出现图9:
调用文本框控件,即按下文本框按钮,把鼠标移到表单Form1上,其光标应变成“十”字型,将鼠标移到一个您认为适当的位置,按下左键,向右下方拉,使拉出的文本框大小适当,松手,得到图10,(在此约定,以后如没有特别说明,“按鼠标”即指按鼠标
左键,其它如“点”、“按”、“用鼠标按”等也同样):
这样就做好了文本框Text1,用来在软件中显示第一个随机数。
如觉得位置不理想,可用鼠标按住它,将其移到合适的位置,如感到大小不合适,可用鼠标按住文本框四周的8个黑点中的任一个,上下左右拉动来改变其大小。
接下来设置文本框的其它属性,如字体大小,用鼠标按“属性窗口”按钮(如该按钮是凹下的,如图,说明属性窗口已调出,只是被表单控件工具栏给挡住了,再按一下工具栏的按钮
关闭工具栏即可),然后在属性窗口中点“布局”,再按上下滚动条找到“
FontSize”属性,即“字体尺寸”属性,如图11。
按上面设置框的向下箭头,将字体设为48,如图12,
文本框变为如图13所示,显示的字体变大了。
另一个需要设置的属性是“水平对齐方式”,在布局中找到“Alignment”属性,在第一行,将其设为“2-中间”,方法与设字体大小是差不多的,想必聪明的您不用我给图示也能做到了。
这样第一个文本框便设置好了,按同样方法做出第2、3个文本框,如图14。
这里要注意一点,在设置哪个文本框时,一定要选中所要设的对象,即能看到其周围有8个黑点,如没有,需用鼠标点它一下,今后设置其它的对象时也是一样。
下一步制做显示输、赢的文本标签,调出工具栏(如工具栏被属性窗口挡住了,再按一下属性窗口按钮将其关闭),按标签按钮,按制做文本框类似的方法做出标签,如图15。
设置其标题,调出属性窗口,在布局中找到“Caption”属性,即“标题”属性,在设置框中输入“赢”,然后回车,结果如图16。
与文本框相同的方法设置字体大小为36,如图17。
接着将这个标签设为看不见,因为要赢了以后才把它显示出来,所以事先应是看不见的,方法是在布局中找到“Visible”属性,即“可见”属性,其隐含为“真”,即“T”,也就是能看见,将其设为假,即“F”,如图18,
那么程序一旦运行起来,它就看不见了,当然在设计程序时它还是看得见的。
至于想知道赢了后怎样让它显示出来,那您接着往下看。
然后按同样方法制做“输”字,自然也要设为看不见,否则您就只输不赢了,做好后如图19。
接下来制做按钮,按下控件工具栏上的“命令按钮”,在表单上以制做文本框的同样方法做出第一个按钮,如图20,
然后设置其标题为“开始”,方法同设置标签的标题,设好后如图21。
之后如法炮制做出“退出”按钮。
最后再给这个表单也设个标题,用鼠标点一下表单“Form1”的空白地方,不要点其中的控件,如文本框、按钮等,然后如前一样设置其“Caption”属性为“幸运7游戏机”,做好后如图22。
到此为止,我们这个软件的界面就全部做好了。
怎么样,不难吧?
下面要做的事情就是为按钮设置动作程序,也就是当按钮被按下这一事件发生后电脑要做些什么事,这就要为按钮的相应动作编一些代码,先来编“退出”按钮,因为它比较简单。
一个按钮,或者说一个对象,可以有很多动作,换句话说可以有很多事件发生在它身上,但对于已经使用的对象来说,可能只有某一个或几个动作有用。
对于按钮来说最常发生的事件就是被鼠标左键按动,我们这个软件中按钮所发生的事件也就是这个,对“退出”按钮来说,就是它在被按动后程序要退出,现在我们就来编完成这一任务的代码。
方法是:先用鼠标点一下“退出”按钮,使其被选中,这样后面编的代码才是它的,否则就可能编到别的对象中去了,这样就达不到要求。
在属性窗口中选择“方法程序”,然后在其中找到“Click Event”,即“按动事件”,如图23。
双击“Click Event”,出现编程窗口,如图24,
注意,其中的对象窗口中是“command2”,即退出按钮的名称(名称与标题不是一回事,虽然他们可以一样,详细的以后再讲),过程窗口中显示的是“Click”,即现在所编的程序(也叫过程)是针对“按动”事件的。
如感到属性窗口挡住了编程窗口,可将其关闭。
这里的程序只有一句话:
thisform.release
意思是“本表单.释放”,也就是将这个表单关闭,这样整个软件也就运行结束了。
程序写好后如图25,
然后选择菜单上的“文件”下面的“关闭”命令。
就这么简单?就这么简单!
“退出”按钮编好后就要编“开始”按钮,这个按钮会稍微复杂一点,同样先按前面的方法进入程序窗口,但这次应是“Command1”的“Click”事件。
代码如图26。
其中:
if thisform.text1.value=7 .or. ;
thisform.text2.value=7 .or. ;
thisform.text3.value=7
是一条语句,由于一行写出来太长,不易读,故将其分为三行,除最后一行外,前面每行都以分号结尾,这样系统就知道把它们看做是一行来处理。
另外“or”(或者)两边各有一个点,不能少。
程序中所有的命令、运算符号,如等号、分号、点号等,都必须是半角字符。
每行语句后面,从“&&”开始的文字是用于对程序进行解释和说明的,不会影响程序的运行,有也可,没有也可,但如果有的话,前面一定要以“&&”开头,并与命令语句空开一格以上。
与“退出”按钮一样,“开始”按钮的程序写好后,关闭程序设计窗口,这样整个程序就编好了。
程序编好后,先按一下表单设计器窗口,再按菜单上“文件”下的“保存”命令,即将编好的内容保存到磁盘上,接着按菜单上“文件”下的“关闭”命令,这样整个软件就编完了。
如果没有先按一下表单设计器,即没有将表单设计器的窗口激活(窗口的标题为蓝底
白字),可能造成关闭了其它的窗口。
表单设计关闭后可看到如图27情况。
这时先用鼠标点一下“xy7”表单,使其反白(如果已经是反白的,当然不需再点了),然后
按项目管理器上的“运行(U)”,如果程序没有错的话,软件便能正常运行起来。
看看您的手气怎样,能不能第一次就赢,我编好这个程序后第一次按下就出了“7”,手气真
不错。
如果有错误,会出现类似图28的显示,
这时按“取消”,然后按“退出”退出软件,如果“退出”按钮不起作用,则按窗口右上角的按钮来关闭。
之后在项目管理器中按修改进入表单设计器,查出错误的地方,改正即可。
退出表单设计器后,按“文件”下的“退出”命令,便可退出FoxPro系统。
如果没有打开过其它的项目管理器,下次启动FoxPro系统后,该项目管理器会自动打开,如没有打开,可按“文件”下的“打开”命令,或按钮,找到所要的目录和项目管理器文件(如
“xy7.pjx”)打开即可。
有时打开可能看不到表单名,看到的是如图29所示的情况,。