当前位置:文档之家› 钳工竞赛图纸和三维立体图资料

钳工竞赛图纸和三维立体图资料

钳工竞赛图纸和三维立体图资料
钳工竞赛图纸和三维立体图资料

钳工竞赛图纸和三维立体图

竞赛试题的装配图见图1所示,零件图见图2、图3、图4所示。

图1(装配图)

技术要求:①装配后,件2以圆柱销为轴心翻转,并与件4配合面间隙小于

0.03;②锐角倒钝R小于0.2;③2×φ6销孔允许组合加工;④工时300分钟(5个小时)。

图2(零件图,件号1)图3(零件图,件号2)

技术要求:①不允许使用钻模或二类工具进行加工;②不允许使用研磨抛光材料及工具;③锐边倒钝R小于0.2;④2-φ6销孔允许组合后加工;⑤φ10为测量芯棒允差±0.005;⑥材料45号

钢。

图4(零件图,件号4)

技术要求:①不允许使用钻模或二类工具进行加工;②不允许使用研磨抛光材料及工具;③锐边倒钝R小于0.2;④2-φ6销孔允许组合后加工;⑤材料45号钢。

工具钳工(学生高级组)实际操作竞赛项目(全)

第二届全国技工院校技能大赛 工具钳工技术文件 (学生高级组) 第二届全国技工院校技能大赛组委会 二〇〇七年六月

目录 一、竞赛标准 (1) 二、竞赛办法说明 (1) 三、理论知识复习指导范围 (1) 四、实际操作竞赛复习指导范围 (2) 附件一:工具钳工(学生高级组)实际操作竞赛项目 (3) 附件二:工具钳工(学生高级组)竞赛准备清单和要求 (9) 附件三:工具钳工(学生高级组)实际操作竞赛评分说明 (11) 附件四:工具钳工(学生高级组)实际操作竞赛评分表 (12) 附件五:工具钳工(学生高级组)技能竞赛安全操作规程 (13)

一、竞赛标准 按《工具钳工国家职业标准》高级工(国家职业资格三级)的理论和技能要求,参照国际青年奥林匹克技能竞赛标准和技工院校教学计划大纲,并结合学生的特点组织统一命题。 二、竞赛办法说明 1.竞赛分理论知识竞赛和实际操作竞赛两个部分。理论知识竞赛和实际操 作竞赛的分值比例为3:7。 2.理论知识竞赛采用闭卷方式集中进行,时间为2小时。 3.实际操作竞赛时间为6小时,实际操作竞赛项目见本技术文件附件一。 4.参赛选手必须自带实际操作竞赛所需的工、夹、量、刃具,竞赛准备清 单和要求见本技术文件附件二。 5.实际操作竞赛不得使用钻模及二类工具加工赛件。 6.实际操作竞赛工位在竞赛前通过抽签确定,不准私自变更。 7.实际操作竞赛评分说明见本技术文件附件三,实际操作竞赛项目评分表 见本技术文件附件四。 8.实际操作竞赛的参赛选手应按照钳工要求穿戴个人劳保用品,并严格遵 照钳工操作规程进行竞赛,符合安全、文明生产要求。安全操作规程见 本技术文件附件五。 9.特别提示:竞赛时以赛场下发的题目为准(个别尺寸有可能变动)。 三、理论知识复习指导范围 1、试题范围、比重及类型 (1)试题的范围:以本职业工艺知识为主,相关知识为辅的原则命题。 (2)试题的比重:本职业工艺知识,占试卷总分的70%;机械基础知识,占试卷总分的20%;其它相关基础性专业知识占试卷总分的10%。

由视图到立体图形练习

如图,粗线表示嵌在玻璃正方体内的一根铁丝,请画出该正方体的三视图: 下面四幅图分别是哪位同学看到的? 如图:圆台的俯视图是()

②,如图:方台的正视图是() 如图:四棱锥的俯视图是() 如图:长方体的正视图是() 根据要求画出下列立体图形的视图 左视图正视图俯视图 下列立体图形的正视图为三角形的是( ). A B C

下面三个平面图形是上面这个物体的三视图中正视图的是( ) 侧视图的组成包括( ). (A)左视图 (B)右视图(C)左视图和右视图 你能画出组合图形的三视图吗? 你能画出下图所示的组合体的三视图吗?

下面所给的三视图表示什么几何体? 这是一个立体图形的三视图,你能说出它的名称 这是一个立体图形的三视图,你能说出它的名称 这是一个立体图形的三视图,你能说出它的名称 这是一个立体图形的三视图,你能说出它的名称 这是一个立体图形的三视图,你能说出它的名称 主左俯 这是一个立体图形的三视图,你能说出它的名称

这是一个立体图形的三视图,你能说出它的名称 主左俯 这是一个立体图形的三视图,你能说出它的名称 主左俯 这是一个立体图形的三视图,你能说出它的名称 主左俯 下面图(1)与图(2)是几个小方块所搭几何体俯视图,小正方形中的数字表示在该位置的小立方块的个数.请画出这两个几何体的主视图、左视图.

由几个相同的小立方块搭成的几何体的俯视图如图所示.方格中的数字表示该位置的小方块的个数.请画出这个几何体的三视图. 一个几何体的三个视图都是全等的正方形, 则这个几何体是______. 一个几何体的三视图都是半径相等的圆,则这个几何体是_______. 一个几何体的主视图和左视图如图所示,它是什么几何体?请补画这个几何体的俯视图. 一个直棱柱的主视图和俯视图如图所示.描述这个直棱柱的形状,并补画它的左视图. 用6个相同的小方块搭成一个几何体,它的俯视图如图3-25所示.则一共有几种不同形状的搭救法(你可以用实物模型动手试一试)?你能用三视图表示你探究的结果吗?

利用红蓝分色原理制作三维图片与三维视频

实验二 一、问题描述 根据人眼三维视觉形成的原理,利用红蓝分色原理制作三维图片与三维视频。 二、问题分析 三维图像: 步骤: 1.利用手机/相机等摄像设备,拍摄大小相同的左眼图与右眼图 2.利用OpenCV读入左眼图与右眼图,假设左眼图像第i个像素颜色向量为(R1_i,G1_i,B1_i); 右眼图像第i个像素颜色为(R2_i,G2_i,B2_i),则合成后的立体图像第i个像素为(R1_i,G2_i,B2_i);利用OpenCV显示并保存合成后的图像 3.利用红蓝眼镜观察立体效果是否明显,如果不明显,请重复1~2 难点: 在拍摄左眼图与右眼图时有技巧:由于人的两眼间存在一个不足 5 厘米的间距,因此在盯住同一景物时,两个眼球的角度并不相同。因此我们的拍摄也必须模拟这一原理,对同一景物拍摄两张照片,而且拍摄时需要略微变换一下拍摄角度(这个角度很小,约5~10 度)。其次为了达到更好的合成效果,目标最好选择一些前背景比较分明的景物,如果能用单反拍摄出背景虚化的照片就更好。

三维视频: 利用拍摄图片的方法拍摄左眼视频与右眼视频,然后利用OpenCV读取左眼与右眼视频中的每一帧图像,利用上述方法合成三维图像,并利用OpenCV保存成.avi格式的视频。 难点:如何保持左眼视频与右眼视频在时间上的同步 三、详细设计(从算法到程序) 1.主模块设计 三维图片: #include"iostream" #include"cmath" using namespace std; using namespace cv; int main() { Mat left = imread("211.jpg");//加载图片

Auto CAD 三维实体向二维轴测图、三视图的转换

Auto CAD 三维实体向二维轴测图、三视图的转换-工程论 文 Auto CAD 三维实体向二维轴测图、三视图的转换 Auto CAD三维实体向二维轴测图、三视图的转换 Conversion from Auto CAD Three-dimensional Entity to Two-dimensional Axonometric Drawing and Three View Drawing 宋德军SONG De-jun (陕西铁路工程职业技术学院,渭南714099) (Shaanxi Railway Institute,Weinan 714099,China) 摘要:阐述了Auto CAD三维实体向二维轴测图、三视图的转换方法,运用Auto CAD绘制的三维实体图比轴测图、三视图更直观、更容易理解。对于一些复杂的相贯图形更是如此,并且三维实体图能够进行任意位置的剖切,更容易了解其内部构造,本文将详细说明如何将三维实体转换为二维轴测图、三视图,提高做图的效率和精确度。 Abstract: This paper expounds the conversion method from Auto CAD three-dimensional entity to two-dimensional axonometric drawing and three view drawing. The three-dimensional entity graph drawn by Auto CAD is more intuitive and easier to understand than axonometric drawing and three view drawing. This is especially true for some complex intersection graphics, and three-dimensional entity graph can be sectioned at any position, so it is easier to understand its internal

2018年浙江省职工工具钳工技能大赛

2018年浙江省职工工具钳工技能大赛 技术文件 二0一八年六月

钳工(工具钳工)赛项技术文件 1.命题原则 依据国家职业技能标准,注重基本技能,体现现代制造技术,结合生产实际,考核参赛选手职业综合能力,并对技能人才培养起到示范指导作用。 2.内容、形式和成绩计算 2.1竞赛内容 竞赛内容包括理论知识比赛和实际操作比赛两部分。 2.2竞赛形式 竞赛采用个人竞赛形式。 2.3成绩计算 理论知识比赛满分为100分,占总成绩的30%;实际操作比赛满分为100分,占总成绩的70%。 3.竞赛范围、比重、类型及其它 3.1理论知识比赛 3.1.1试题范围

以钳工知识为主,相关知识为辅。 (1)职业道德 ①遵守法律、法规和有关规定。 ②工作认真负责,爱岗敬业,具有高度的责任心。 ③严格执行工作程序、工作规范、工艺文件和安全操作规程。 ④爱护设备及工具、夹具、刀具、量具。 ⑤着装整洁,符合规定;保持工作环境清洁有序,文明生产。 (2)基础知识 ①理论知识 机械识图;公差配合与测量知识;常用金属材料及热处理知识;常用非金属材料知识;力学知识;液压及气动知识。 ②机械加工工艺知识 机械传动知识;机械加工常用设备的分类、用途;金属切削原理和常用刀具知识;典型零件(主轴、箱体、齿轮等)的加工工艺;设备润滑及切削液的基础知识;工具、刀具、夹具和量具的使用与维护知识。 ③钳工工艺知识 使用各种手用工具和合理加工完成各类工件机械组合的知识。如划线检测知识,钳工装配操作知识等。 ④电工知识 通用设备常用电器的种类及用途;电力拖动及控制原理基础知识;安全用电知识。 ⑤安全文明生产、环境保护、质量知识。 现场文明生产要求;安全操作与劳动保护知识;环境保护知识;质量管理的相关知识。 ⑥有关法律、法规知识。 劳动法相关知识;合同法相关知识;职业道德的相关知识;当前时事的相关知识。 (3)专业知识 ①机械知识

裸眼3D教学指导篇:教会你如何秒看三维立体图

裸眼3D教学篇:教会你如何秒看三维立体图 小编我是一枚资深的三维图爱好者,这么多年下来,收藏+制作的三维图累计5000多张。春节前,在朋友的建议下开通今日头条,作为唯一的发布平台为喜欢的朋友提供三维立体图,开通以来受到广大朋友的喜爱。小编我还有点强迫症,最讨厌带水印还不清晰的图片,所以开始就立下flog,坚持为大家提供精美,高清,无水印的三维图,希望大家喜欢。应广大小伙伴的要求,今日献上教学篇,不会看三维图的朋友们,掌握下面的方法就可以开启你的3D眼咯。三维图主要由两部分组成:模型图(也称前景图)和背景图,如下图所示:模型图就是黑白渐变的模型,也就是生成三维图后,你拼命盯着想要看出来的那个东西,模型图的立体效果,决定了三维图的效果;背景图就是你第一眼看上去拼在一起花花绿绿的图片。通过合成就是下面三维立体图了。立体数字0就在上图正中间,就是下图圆圈的位置。讲解完三维立体图的主要组成部分,我们开始讲看图方法,我们常见的三维立体图,都是可以用平行法分看出来的,交叉法的图很少,所以这里暂且不讲,其实也很简单,会了平行法慢慢就可以悟出交叉法,眼睛的焦距不一样。平行眼看图法首先要让你的眼睛休息一下,在三维立体画上方中间位置用视线确定两个点,如下图。然后用稍微模糊的视线越过三维立体画眺望远方,这时就会看到从两个点各自分离出另外两个点,成为四个点,这时候图象就会模糊起来,不要急,调整你的视线,试图将里面的两个点合成一个点,当四个点变成三个点时,你就会看到立体图象了。要注意的是,图画上下两边一定要与双眼平行,斜着不会看出来的(上图是个骷髅头)。黑点训练法1.可以用下图,也可以找一张纸,在纸上画

2012年宁波市工具钳工比赛技术文件

2012年宁波市工具钳工比赛技术文件 技术文件制定标准 《工具钳工》比赛项目以《工具钳工国家职业技能标准》高级工为基础,结合生产实际和比赛相关要求制定。 比赛内容和成绩计算 1、比赛内容 比赛内容包括理论知识和实际操作两部分。 理论知识技术纲要,主要内容包括:

实操技能技术纲要,主要内容包括: 主要参考资料 ①国家职业技能鉴定考试复习指导丛书《工具钳工(高级)》(地质出版社) ②高级工理论知识教材:液压传动、机床电气、机构与机械零件、高级工艺学等;(机械工业出版社) 2、成绩计算 理论知识满分为100分。理论知识成绩将按照30%折算计入比赛总成绩;实际操作满分为100分,将按照70%折算计入比赛总成绩;理论知识成绩与实际操作成绩经折算后相加得出比赛总成绩,满分为100分。 命题原则 依据国家职业技能标准,注重基本技能,体现现代技术,结合生产实际,考核选手

职业综合能力,并对技能人才培养起到示范指导作用。 比赛范围及类型 一、理论知识比赛 1.试题类型 采用客观题的形式命题,由选择题(80分),判断题(20分)组成。共100分。 2.比赛时间 比赛时间为120分钟。 3.命题方式 国家题库抽取与专家命题相结合。 二、实际操作比赛 实际操作比赛以采用现场操作的方式进行,机器设备、工量具的使用及安全文明生产在技能操作比赛过程中进行考查,不再单独命题。 1.实际操作相关准备内容 ①比技能赛场准备清单(见附件一) ②选手个人准备清单(见附件二) ③实操比赛样图(见附件三) 2.比赛时间 实际操作比赛总时间为330分钟。 3.命题方式 专家命题。 4.比赛场地与设施 ①比赛场地占地不少于200㎡; ②场地光线充足,照明良好场地整洁,无外界干扰; ③赛场供电供水等设施正常且安全有保障,标明消防器材、安全通道等位置; ④赛场需设置隔离带,非裁判员、参赛选手不得进入比赛场地; ⑤赛场的钳桌、台钻、砂轮机等要符合相关标准和要求。 5.评分办法 参照国家职业技能标准数控车工高级技能操作要求,依据选手完成工作任务的情

三维图纸(catics十三届)

3D13-M1 【题目】 【注意】其中相切、对称等几何关系。【其他】同色圆弧半径相同。(输入答案时请精确到小数点后两位) 【参数】 A=60,B=50,C=40,D=11,E=32,F=30,G=58 【问题】 1、请问图中P1到P2的距离是多少? 2、请问图中黄色面的面积是多少? 3、请问图中绿色面的面积是多少? 4、请问模型体积是多少? 【答案】 1、34.01 2、387.06

4、34617.84 3D13-M02 题目】 【注意】其中对称、相切、阵列等几何关系。【其他】同色短线长度相等,模型未注壁厚均为T,仔细观察其形态。(输入答案时请精确到小数点后两位) 【参数】 A=38,B=40,C=20,D=35,T=3 【问题】 1、请问图中P1到P2的距离是多少? 2、请问图中橘色面的面积是多少? 3、请问模型体积是多少?

1、58.34 2、1691.02 3、16232.98 3D13-M03 【题目】 【注意】其中对称、相切、同心等几何关系。(输入答案时请精确到小数点后两位)【参数】 A=100,B=15,C=22,D=8,E=50,F=16 【问题】 1、请问图中P1到P2的距离是多少? 2、请问图中绿色面的面积是多少? 3、请问图中黄色面的面积是多少? 4、请问模型体积是多少? 【答案】 1、37 2、367.49

4、56353.38 3D13-M04 【题目】 【注意】其中等距、平行等几何关系。【其他】同色短线长度相等。仔细观察其结构形态,图中所有相邻四棱柱之间距离均为T,所有四棱柱短边长均为A。(输入答案时请精确到小数点后两位)【参数】 A=5,T=2 【问题】 1、请问图中P1到P2的距离是多少? 2、请问图中绿色面的面积是多少? 3、请问图中黄色面的面积是多少? 4、请问模型体积是多少?

(完整版)全国3D大赛赛题……

3D01_01 题目简介: 题目:参照图构建模型,注意其中的对称、重合、等距、同心等约束关系。零件壁厚均为E。参数:A=110, B=30, C=72, D=60, E=1.5 问题:模型体积为多少? (标准答案:18654.35)

题目简介: 题目:参照下图构建三维模型,注意其中的对称、相切、同心、阵列等几何关系. 参数:A-72, B=32, C=30, D=27 问题:零件模型体积为多少? (标准答案:26369.97)

题目简介: 题目:参照上图构建模型,注意通过方程式等方法设定其中尺寸的关联关系,并满足共线等几何关系。 需要确保的尺寸和几何关系包括: 1)右侧立柱的高度为整个架体高度加15,即图中的A+15。2)右侧立柱的壁厚为架体主区域(橘色区域)壁厚的两倍,即图中的2xC。 3)右侧立柱位于架体右侧圆角RB区域的中心位置,即图中的B/2。4)架体外缘的长宽相等,均为D。 5)架体外缘蓝色区域的左右边线分别通过左右两个立柱的孔中心。6)加强筋的上边缘与架体上方的圆角相切。 参数:A=45,B=32,C=2,D=120 问题:模型体积为多少? (标准答案:75012.60)

题目简介: 题目:参照图构建模型,注意除去底部8mm厚的区域外,其他区域壁厚都是5mm。注意模型中的对称、阵列、相切、同心等几何关系。 参数:A=112, B=92, C=56, D=30 问题:模型体积为多少? (标准答案:136708.44)

题目简介: 题目:参照图构建三维模型,请注意其中的偏距、同心、重合等约束关系。 参数:A=55,B=87,C=37,D=43,E=5.9,F=119 问题:模型体积为多少? (标准答案:281405.55)

CAD三维绘制_三维标注教程+例题(速成版)

CAD 绘制三维实体基础 AutoCAD 除具有强大的二维绘图功能外,还具备基本的三维造型能力。若物体并无复杂的外表曲面及多变的空间结构关系,则使用AutoCAD 可以很方便地建立物体的三维模型。本章我们将介绍AutoCAD 三维绘图的基本知识。 11.1 三维几何模型分类 在AutoCAD 中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来。 11.1.1线框模型(Wireframe Model) 线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D 空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息。不能使该模型消隐或着色。又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。图11-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线。但线框模型结构简单,易于绘制。 11.1.2 表面模型(Surface Model ) 表面模型是用物体的表面表示物体。表面模型具有面及三维立体边界信息。表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐。对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息。但是不能进行布尔运算。如图11-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的1、三维模型的分类及三维坐标系; 2、三维图形的观察方法; 3、创建基本三维实体; 4、由二维对象生成三维实体; 5、编辑实体、实体的面和边; 1、建立用户坐标系; 2、编辑出版三维实体。 讲授8学时 上机8学时 总计16学时

薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。 11.1.3 实体模型 实体模型具有线、表面、体的全部信息。对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心、体积和惯性矩。对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等。如图11-3所示是实体模型。 11.2 三维坐标系实例——三维坐标系、长方体、倒角、删除面 AutoCAD 的坐标系统是三维笛卡儿直角坐标系,分为世界坐标系(WCS )和用户坐标系(UCS )。图11-4表示的是两种坐标系下的图标。 图中“X ”或“Y ”的剪头方向表示当前坐标轴X 轴或Y 轴的正方向,Z 轴正方向用右手定则判定。 图11-1 线框模型 图11-2 表面模型 图11-3 实体模型

cad三维画图练习题及答案

cad三维画图练习题及答案 通过以下练习可对cad 三维制图有所理解加强,望大家共同进步,不会画的可在我空间留言,共同探讨! 2 3 4 5 1.利用extrude和subtract命令机器人底座立体图的绘制 2.用CAD对如图所表达的立体进行三维造型。通过本题,演示用CAD进行三维造型的主要步骤。 做图步骤: 在XOY平面内画出底板外形。 沿路径拉伸φ6的圆成圆柱体。 3.脚手架步骤 当前线框密度: ISOLINES=10 Cylinder, co,box ,三维视图调 到主视),mirror3d,输入rmat命令,打开材质窗口,选 择一张木材的贴图,附材质给对象,输入render命令,

渲染对象 4绘制烟灰缸 本例绘制了一个烟灰缸,如图所示,主要使用了 “圆”、“圆柱体”、“拉伸”、“差集”、“球体”、“阵列” 等命令。 要点提示 首先将视区设置为4个视口,运用“圆柱体”、 “圆”、“拉伸”命令绘制烟灰缸的基本体,再运用“球 体”、“阵列”、“差集”命令创建实体-烟灰缸,最后运用“渲染”、“材质”命令渲染烟灰缸。 绘制烟灰缸的基本体 1、单击菜单栏中的“视图”\“视口”\“四个视 口”命令,将视区设置为4个视口。单击左上角 视图,将该视图激活,执行“视图”\“三维视 图”\“主视”命令,将其设置为主视图。利用同样的方法,将右上角视图设置为左视图;将左下角视图设置为俯视图;将右下角视图设置为西南等轴测视图。 2、激活俯视图,在俯视图中绘制一个圆柱体作为烟灰缸的基本体。 命令栏中输入“isolines”命令

命令: isolines 输入 ISOLINES 的新值 :0 单击“实体”工具栏中的“圆柱体”图标,绘制底面的半径为70 ,高度为40的圆柱体。 3、单击“绘图”工具栏中的“圆”图标,绘制半径为60的圆。 激活左视图,框选圆柱体底部的圆,单击“修改”工具栏中的“移动”图标,将半径为60的圆向上移动到顶面。 4、单击“实体”工具栏中的“拉伸”图标,将半径为60的圆沿30度倾斜角度拉伸 -30。 创建烟灰缸实体 5、单击“实体编辑”工具栏中的“差集”图标,将圆柱体减去拉伸得到的圆台,如图。 6、单击“实体”工具栏中的“球体”图标,绘制半径为10的球体。 7、单击“修改”工具栏中的“阵列”图标,弹出“阵列”对话框。 在其中选择“环形阵列”;单击“选择对象”前的按钮,选择图中“球体”;单击“拾取中心点”按钮,捕捉烟灰缸中心点;在“项目总数”的文本框中输入6,单击“确定”按钮。激活“西南等轴测视图”,执行“视图”\“视口”\“一个视口”命令,将视图变成西南等轴测视图。

三维立体画的观看方法

三维立体画的观看方法 温馨提示:欣赏三维立体画的时不宜过长,否则会对眼睛有不良的影响。 在五、六十年代的欧美国家,曾经流行看一种“立体镜”。实际上是这样一种镜子。它能使左眼和右眼分别看到两张照片,这两张照片是用两部照像机,置于双眼的位置拍摄所得。在人们用立体镜看去时,就会呈现立体感觉。还有一个视点的问题,人们看某物时不会前、后都清晰,当我们把视点调到前面时,后面就会模糊,反之前面就会模糊。当然,这些调节是我们无意识的。我们想看清什么物体时,就马上把视点调到它上面。 三维立体画制图技术 三维立体画制作技术就是利用电脑把普通的平面画制作成一幅三维立体画的图像输出技术,主要采用工艺包括平面设计功能或专业的制图软件。立体画有两种形式:第一种是由相同的图案在水平方向以不同间隔排列而成,看起来是远近不同的物体。这样的立体画可用任意一种图像处理软件制作,如Photoshop、Illustrator、Windows画笔等,如下图所示。

另一类立体画较为复杂,在此类立体画上你无法直接看到物体的形象,画面上只有凌杂的图案,通常都是采用程序制作这类型的立体画。 两种作品观看方法都是一样,看画时把视点落在立体画后面合适的位置,让左眼看到左眼的影像,使右眼看到右眼的影像,使左眼看到的画面与右眼错开一个单位块,最终左、右眼也就看到不同的图案。如果我们把这两幅图案做成象左右两张照片一样有一定差别,就能看出立体效果。具体欣赏方法如下:当阁下观看立体画时,你要想象自己正在欣赏玻璃橱窗中的艺术品,也就是说你不要看屏幕上的立体画,而要把屏幕看成是玻璃橱窗的玻璃,而阁下要看的是玻璃之内的影像。 一、两点练习法:请把下图上方的两点作为目标,先使眼睛休息片刻,然后象眺望远方那样,用稍模糊的视线瞄准两点,就会看从两点各自分离出另外两个点,然后调整视线,试图将里面两个点合成一点 ------ 当四点变为三点时,你便会看到立体图象。又或在纸上画两个小圈,相距约三厘米,象刚才一样把视点调到纸后面,使两个圆圈重合成一个。

高斯奥数一年级上册含答案第4讲 立体图形的初步认识

第四讲立体图形的初步认识 前续知识点:一年级第一讲;XX模块第X讲 后续知识点:X年级第X讲;XX模块第X讲 小高小高 阿呆 阿呆, 阿呆 小高 小高 阿呆

把相应的人物换成红字标明的人物. 楼房等建筑不要换. 生活中我们会接触很多不同形状的物品,例如:礼品包装盒、魔方、冰箱、足球、篮球等等.要对这些物品进行更好的利用,离不开对基本图形的认识.图形可分为平面图形和立体图形. 所有点不在同一平面上的图形叫做立体图形.我们今天要学习的立体图形有正方体、长方体、圆柱体和球体. 【提示】这些立体图形的面有什么特点呢? 生活中你见到的这些物体和哪个立体图形的形状相同呢?与下列立体图形连线.不同的立体图形有不同的特点,接下来我们一起了解一下立体图形的稳固性. 例题1 听听它们的自我介绍.找找它们有什么特点. 我是正方体. 我是圆柱体. 我是长方体.我是球体. 练习1

【提示】根据你的生活常识,哪个立体图形的稳定性最差? 奇奇猫和壮壮鼠要把木头运回家.你能帮它们想到偷懒的办法吗?在能够比较轻松的小动物下面的括号中画“√”. 【提示】在哪个图形上垒相同的图形不会倒呢? 下面两组积木,哪组比较牢固? 例题3 下面两组积木,哪组可以垒的更高? ( ) ( ) 换成奇奇猫 换成壮壮鼠 例题2 用一样大的力气,哪块积木会跑得最远呢?在跑得最远的积木下面的括号中打“√”. ( ) ( ) ( ) 练习2 练习3

认识了基本的立体图形,简单了解了这些立体图形的基本特征,接下来我们就利用这些立体图形的基本特征,对它们进行更深一层的学习与认识. 【提示】动手试一试. 有一块圆柱体积木,可以摆成下面2种不同方式.如果有2块这样的积木,用哪种摆放方式可以垒得最高?最高是多少厘米? 3厘米 2厘米 A B 例题4 有一块长方体积木,可以摆成下面3种不同方式.如果有 3块这样的积木,用哪种摆放方式可以垒得最高?最高是多少厘米? 3厘米 2厘米 1厘米 A B C 练习4

三维立体图及答案

请您欣赏:三维立体图及答案,让您一 次看个够 三维立体图,是人们最喜欢看的一种图。看似杂乱无章,其实里面有一种奇妙的立体世界。 三维立体图,只要您两眼平视它后再交叉看,就会发现一些东西,那是什么东西呢?样式您可能意想不到!这幅是老虎,那幅又是“口袋”2字, 甚至有中国地图。 三维立体图你看看这个杂乱的世界,便会发现一些规律。像画,这可不简单。这是在一个空间里画的。就像一个房子,三面有墙,一面没有,你看 的那一面就是没有墙的那一面,里面就是藏的东西。 观看三维立体图至少有四种技巧可以推荐: 1、(特别推荐)第一种方法是:双眼与三维立体图距离20厘米,伸出食指,竖在眼睛前方3厘米处,双眼先看食指,缓缓地再透过食指看三维立体图上的“献血光荣”,注意眼珠转动要慢要小,可以说是微调,当1个“献血光荣”变成2个“献血光荣”时,三维效果就可以显现出来。

图中中下方显示的立体图为:一只奔跑的梅花鹿 2、第二种方法是要让你的眼睛休息三分种,在三维立体画上方中间位置用视线确定两个点,然后用稍微模糊的视线越过三维立体画眺望远方;这时就会看到从两个点各自分离出另外两个点,成为四个点,这时候图象就会模糊起来,不要急,调整你的视线,试图将里面的两个点合成一个点,当四个点变成三个点时,你就会看到立体图象了。但要注意,图画上下两边一定要与双眼平行,斜着不会看出来的。 3、第三种方法是先看着屏幕上反射的自己的映象,然后缓缓地将视觉注意力转向图片,但注意眼珠不要转动,不要盯着图片中的细节看,而是模 糊地看着图片的全貌型……

4、第四种方法是先将你的脸贴近屏幕并且眼光好像穿过屏幕,然后缓缓地拉开距离,不要使眼睛在图片上聚焦,但又要保持你的视线,边拉开边 放松视觉,直到三维效果显现出来。 好了,以下是“爱心献血屋”网站站长“无偿献血者”林瑞班创作的一些三维立体图,“无偿献血者”创作三维立体图,不仅仅是为了好玩,更为重要的是想通过三维立体图这种许多人爱看的图来宣传无偿献血,这些图片首次发表在“爱心献血屋”网站上,请您多多指教!! 口袋

2019年怎样用cad绘制简单的三维图.doc

2019年怎样用cad绘制简单的三维图 篇一:CAD三维图简单的绘制方法 CAD三维图简单的绘制方法 CAD绘制三维图只需要按下面几步骤操作就行了,下面以绘制长方体为例。1.先绘制一个二维长方体,设置好长宽; 2.在工具栏选择“绘图”→“建模”→“拉伸”→设置高度→按enter键→cad自动将矩形拉伸成长方体。 3.选择“视图”→“三维视图”→“东南等轴测”→得到如下图形; 4.如果在矩形上面想再画个圆柱,则先点击“视图”→“俯视图”→再用绘图工具绘制一个矩形; 5.在工具栏选择“绘图”→“建模”→“拉伸”→设置高度→按enter键→cad自动将矩形拉伸成立方体。 6.选择“视图”→“三维视图”→“东南等轴测”→得到如下图形; 7.绘制好图后,选择“视图”→“动态观察”→“受约束的动态观察”→移动得到想要的侧视效果,保存,再打开图时则是下图效果。如下图所示; 篇二:CAD三维图的绘制教程实例 一、工字型的绘制 步骤一:设置好绘图单位、绘图范围、线型、图层、颜色,打开捕捉功能。从下拉菜单View→Display→UCSIcon→On关闭坐标显示。步骤二:根据图1所示尺寸绘制图形,得到如图1-1所示封闭图形。 步骤三:创建面域。在命令栏Command:输入Region,用框选方

式全部选中该图形,回车。出现提示:1loopextracted,1Regioncreated,表示形成了一个封闭图形,创建了一 图1-2三维效果图 图1-1平面图 个面域。步骤四:对该面域进行拉伸操作。Draw→Solids→Extrude,选中该面域的边框,回车。在命令栏提示:Specifyheightofextrusionor[Path]:30,回车,再回车。三维工字形实体就生成了。步骤五:观察三维实体。View→3DViews→SWIsometric,再从View→Hide进行消除隐藏线处理,观察,最后进行着色渲染,View→Shade→GouraudShaded,如图1-2所示。 二、二维五角形到三维五角星的绘制 步骤一:设置好绘图单位、绘图范围、线型、图层、颜色,打开捕捉功能。步骤二:绘制一个矩形,以矩形中心为圆心,作一个圆及一个椭圆,修整直线。步骤三:阵列直线,创建光 图 2-1 图2-2 线效果。将直线段在360度范围内阵列72个,形成光线效果步骤。 步骤四:修整直线。以椭圆为边界,将直线每隔一条修剪至椭圆;同时以矩形为边界,将矩形外的线条全部修剪至矩形;矩形内没修的剪线条延伸至矩形。步骤五:绘制五角形。在上图的旁边绘制一个圆,再绘制这个圆的内接正五边形。将五边形的五个端点连成直线,修剪

立体图形与平面图形的相互转化立体图形的三视图分别从正面复习过程

立体图形与平面图形的相互转化 1.立体图形的三视图 分别从正面、上面和侧面(左面或右面)三个不同方向看一个物体,然后描绘出三张所看到的图,即视图.其中,从正面看到的图形,称为主视图;从上面看到的图形,称为俯视图;从侧面看到的图形,称为侧面图(经常以左视图为主).反之,也可由视图到立体图形,只是仅由一个视图无法准确判断实物,只有借助于三个视图的综合分析、想象才能确定实物. 例1:请画出下面三棱柱的三视图. 分析:随着三棱柱的摆放角度不同视图也不同,画三视图时要求虚实线分开(虚线是看不见的部分),而且主视图要反映物体的长和高,俯视图反映物体的长和宽,左视图反映物体的高和宽. 解: 例2:下图所示的几何体的左视图是()

分析:几何体由两层组成,左视图即从左边看到立体图形的形状,表示物体的高和宽. 解:A 小结:本题考查我们根据立体图形画三视图的能力.在画复杂几何体的三视图时,要仔细观察,并想象出实物,再画三视图. 例3:如图所示的是由几个小立方体所搭成的几何图形的俯视图,小正方体中的数字表示该位置小立方体的个数,请画出该几何体的主视图和左视图. 分析:我们观察所给俯视图及图中的数字,按照小立方体的排列方法可以抽象出几何体的形状,再根据这个实物画出它的主视图和左视图. 解:根据每个小方格中的数字,可以抽象出如左边的实物图,再根据实物图画出几何体的主视图和左视图. 例4:如果下图是由几个相同的小正方体搭成的几何体的三种视图,则搭成这个几何体的小正方体的个数是() A.3 B.4 C.5 D.6 分析:根据三视图,想象立体图形,根据“长对正”“高平齐”“宽宽相等”可知小正方形共有4块. 解:B

4.2.2由视图到立体图形

4.2 立体图形的视图 4.2.2 由视图到立体图形 一、基本目标 【知识与技能】 1.在了解三视图基本知识的基础上,能根据简单的三视图描述基本几何体或实物原型;2.会画出简单的立体图形. 【过程与方法】 1. 经历由三视图想象实物形状的过程,加深对空间图形的认识 2. 体验对空间图形的研究方法,提高学生对学习空间图形的兴趣. 一.创设情境 请学生讨论: 师:下面是一个物体的三视图,请同学们举手回答一下这是个什么物体,看谁说得快.并能够正确地画出来. 问题一:(1)生:该立体图形是长方体,如图所示. 问题二: (2)生:该立体图形是圆锥,如图所示. 二.探索归纳 师:下图是一个物体的三视图,请同学们想一想试说出这个物体的形状.同学们,你想出的物体形状和下图所示的一样吗? 三.实践应用 1.一个物体的三视图是下面三个图形,请同学说出这个物体形状的名称. 2.一个物体的三视图如下,你能描述该物体的形状吗? 四.交流反思 由五个相同的小正方体搭成的物体,从上面看的形状如图所示,这个物体是什么形状?你有几种搭法? 分析:先让学生观察图形,分组讨论搭成的图形是什么形状的,鼓励学生发表不同的意见.最后拿出准备好的方块模型,让学生上讲台,试一试,进一步活跃课堂的气氛,培养学生对数学的学习兴趣. 在上题的基础上请学生总结由三视图到立体图形的方法.关键要有空间想象能力,能把正 视图,俯视图,左视图能在自己的脑中汇总起来,从而产生一个图形的概念. 五.检测反馈 1.已知一个物体的三视图如图,你能说出这个图形的形状吗? 第 1 页

正 观 图 俯 观 图 2?已知一个物体的三视图如图,你能说出这个图形的形状吗? 请完成本课时对应练习!

“三维实体转三视图”的详细图解

下面是“三维实体转三视图”的详细图解: 1.要将二维实体用三视图来出图,首先要画好二维立体图。第一步,不管是像现在这样的着色图…… 2.还是像现在这样的消隐图……

3.都要转换到“二维线框”模式,原因是要显示所有线条,包括因阻挡但实际存在的线条,以备以后有用。 4.在正式转三视图之前,先把出图的纸张格式定好,包括纸张横式/竖式,是否黑白打印…… 5.打印设备设置

6.打印布局设置 7.点击“设置视图”命令,或在命令行中输入solview,这个命令在布局里创建每个视图放置可见线和隐藏经线的图层(设置视图命令)

8.界面自动转到而已窗口,删除自动生成的布局。方法:点击外围的框线,实线变虚,Delete就删除了,点击Esc键,退出刚才的命令。 9.界面变成了完全的空白,再点击“设置视图”按钮,这回是正式开始设置视图了。

10.在布局里,点击鼠标右键,弹出菜单。选择UCS 11.因第一个出现的是俯视图,一般是放在左下角,因此在布局1/4的左下角中部为视力中心。 第一选项,选默认(直接回车) 第二选项,不知道比例,直接回事即可。 第三选项,指定视图中心,在布局中大概位置点击一下(点击后,如果觉得位置不好,还可以进行一次选择,点击第2次)

12.指定视图中心(点击鼠标左键后),即出现俯视图,由于我们事先没有指定比例,因此出现的俯视图根据原三维图的大小,可能会很大,也许会很小。我们只要及时滚动鼠标的滚轮还调节大小,在调节大小的同时,还可以点击鼠标的左键来调整视图的中心位置。 13.调整完成后,点击鼠标的右键或回车,命令要求指定俯视图视口的大小,方法和画矩形一样,从一个角到对角。

真三维立体显示技术应用及发展

真三维立体显示技术应用及发展 摘要:真三维立体显示技术(True 3D Volumetric Display Technique)是计算机立体视觉系 统中最新的研究方向。基于这种显示技术,可以直接观察到具有物理景深的三维图像, 真三维立体显示技术图像逼真、具有全视景、多角度、多人同时观察和实时交互等众多 优点。 一、真三维显示概况 三维显示是对物体固有的三维信息进行记录、处理和再现的可视化过程,可分成四大类。第一类是基于阴影等心理深度暗示的二维屏幕透视显示,即所显示的图像只有心理景深,没有物理景深,缺点是不能直观表达深度信息,三维空间立体感完全取决于观察者的想象重构能力,容易产生混淆。第二类是基于双目视差暗示的体视对显示,缺点是视角有限,焦距固定,多数情况下需借助助视仪器,非自然的深度感容易引起错觉、视觉疲劳及头痛等不适。严格地说,这两类显示不能提供完整的深度暗示,都不是真正意义上的三维显示。在空中交通管制、军事战术和战略显示、医学成像等应用场合,三维信息可被看作是结构性的——即视觉上属于三维结构或是数值性(超多维数据),使用前两类伪三维显示技术,容易丢失第三维信息,无法显示出具有真实空间感的三维立体图像。第三类的全息显示能再现图像的幅值和相位信息,因此能利用二维介质显示出虚拟三维效果,使观察者有三维视感。但全息显示设备复杂,要求很宽的信号传输带宽和巨大的信息存储容量。第四类的三维显示利用人眼视觉系统固有的三维数据处理结构,显示出占据着真实体积空间的三维图像信息,因此被称为真三维立体显示。 二、真三维立体显示技术原理 真三维立体显示技术是直接将三维数据场中的每个点在一个立体的成像空间中进行成像,每一个成像点(x, y, z)就是真三维成像最基本的单位——体素点(voxel),一系列体素点就形成了真三维立体图像。

三维立体画原理和观看方法

三维立体画是利用人眼立体视觉现象制作的绘画作品。普通绘画和摄影作 品,包括电脑制作的三维动画,只是运用了人眼对光影、明暗、虚实的感觉得到 立体的感觉,而没有利用双眼的立体视觉,一只眼看和两只眼看都是一样的。充 分利用双眼立体视觉的立体画,将使你看到一个精彩的世界。 一、立体视觉和立体画原理 人有两只眼,两只眼有一定距离,这就造成物体的影象在两眼中有一些差异, 见右图,由图可见,由于物体与眼的距离不同,两眼的视角会有所不同,由于视 角的不同所看到是影象也会有一些差异,大脑会根据这种差异感觉到立体的景 象。 三维立体画就是利用这个原理,在水平方向生成一系列重复的图案,当这些图案在两只眼中重合时,就看到了立体的影象。参见下图,这是一幅不能再简单的立体画了。图中最上一行圆最远,最下一行圆最近,请注意:最上一行圆之间距离最大,最下一行圆之间距离最小。

这是怎么发生是呢?让我们再看下图,从图中我们可以看到,重复图案的距离决定了立体影象的远近,生成三维立体画的程序就是根据这个原理,依据三维影象的远近,生成不同距离的重复图案。 二、立体画的观看 如果你现在还不会看立体画,是不是已经很着急了,下面我将介绍怎样看立体画。 立体画有两种形式:第一种是由相同的图案在水平方向以不同间隔排列而成,看起来是远近不同的物体,请看下图。这样的立体画可用任意一种图象处理软件制作,如Photoshop、Windows画笔等,你也可以一试。

另一种立体画较复杂,在这种立体画上你不能直接看到物体的形象,画面上只有杂乱的图案,制作这样的立体画只有使用程序了,我为此编写了一些程序,有C和QBASIC的源程序,请看自制立体画和程序下载。两种作品看法是一样的,原理都是使左眼看到左眼的影象,让右眼看到右眼的影象,(有人说了:你这不是废话吗?)听我说具体的方法:当你看立体画时,你要想象你在欣赏玻璃橱窗中的艺术品,也就是说你不要看屏幕上的立体画,而要把屏幕看成是玻璃橱窗的玻璃,你要看的是玻璃之内的影象。

教你街头3D立体画原理和绘制方法

教你街头3D立体画原理和绘制方法 短短两年间3D立体画席卷全国上下,从最初只有少数人玩的艺术宠儿,到现在成为巡展娱乐,商业人气的聚集,品牌视觉推广手段,这阵从国外吹进的绘画艺术风,在古老的国度,刮起了龙旋风。 震憾的街头三维立体画,让人在视觉上拥有奇妙世界的感觉,惊叹这样的艺术绘画方式的神奇视觉效果之余,或曾想要自己动手绘上一幅,又从技巧上感觉到陌生而放弃,大家都有这样的时候吧。在这里泰极猫绘画把三维立体画的原理分享给大家,写得不是很系统,且做为学术上的抛砖引玉吧。 三维立体绘画原理是基于透视学的反向运用,称为反透视原理。是把所绘物通过特定的视点,按视觉成像规律反向投射画面到画面载体的一种绘画技法,对透视基础要求很高。需理解到透视原理后才容易理解运用它。

这是我们在一特定点,正面面对正方体向地面投射正方体结构时的视觉情况,注意此时的数字编号是是按常规透视法标注的。

这是正方体投射到地面的平面效果图,此时的正方体从视觉上看巳变成一个上大下小的长方体,如果选定的视点比较低的话,正方体的拉长将更为明显变成一柱体,当视点低于物体时,此时正方体投射的图形将无限延长,所以画三维立体画时通常把视点定得较高,以便绘画时画面不会拉得很长而受绘画场地的限制。 这种特点的实际效果如图:(特定的视点上看地球是圆的,离开视点地球成了拉长的椭圆)

画三维立体画的基础原理就是这样,细节上的问题在绘画是要时不时的注意修正,所绘画面中的每一个内容都是按照这个基础理论画出来的,实践中学习最重要。 给大家看一个收藏的国外朋友在街头绘制的三维立体画绘画全过程图:

先设计出手绘稿,把透视情况在稿子中体现出来,分析好画面内容,需用注意的地方单独画 出透视解析图。 用相机根据设计稿确定出特定视点,固定相机以便通过相机视点开始绘出画面的投射轮廓,随时通过相机修正画面。 这是他们用的粉笔,嘿嘿,大伙都在用哈,这个不用说了。通过相机视点准确的修正好绘画的图案轮廓,在这一步一定要下足功夫做好,这是成像立体的关键。

相关主题
文本预览
相关文档 最新文档