由静态画面制作二维动画的几种方法
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二维动画设计实训指导书湖南科技职业学院二零零七年八月前言一、实训目的实训的目的是提高学生分析问题、解决问题的能力和实践能力,课程通过教师讲解演示→学生实践练习→教师辅导→教师点评→学生再练习→学生自评→教师或企业专家测评的完整环节理解掌握二维动画设计的方法。
并能在实践环节中理解和掌握利用矢量图动画制作合成软件Flash,位图动画制作合成软件Combustion/After Effects进行二维动画设计,体现出课程的教学实践指导个性化,能力培养项目化的特征。
二、实训基本内容为了使学生在实训时目标明确,本实训指导书针对课程内容编写了2个必做实训项目和1个选做实训项目。
学生可以在课内必须完成指导书中给出的必做实训内容,理解所学的知识,在此基础上再完成其他的实训。
指导书中的实训项目如下。
1、人物动画局部制作。
2、以摇滚为主题制作一部二维动画短片。
3、自定主题动画。
4、以历史人物为题制作动画。
5、将任意童话改编为二维动画。
三、实训任务与时间安排《二维动画设计》是一门实践性很强的课程,除了在课内安排的实训项目外,鼓励同学在课外利用相关技术正常进行练习。
《二维动画设计》实训时间为92学时,分为三大部分:flash软件基本操作与应用、前期设计与制作、中后期设计制作。
具体实践课时安排如下:1四、实训的总体步骤所有实训项目采用教师讲解演示→学生实践练习→教师辅导→教师点评→学生再练习→学生自评→教师或企业专家测评的步骤进行。
五、实训测评1、测评方式以考核参加实训的学生完成的实训作品为主,以实训要求为主要考核依据,并结合学生实训的态度和考勤情况。
作品所占分值为50%,学生自我总结与评价表述所占分值为20%,实训的态度和考勤所占分值为30%。
每完成一个项目测评一次。
2、测评内容:(1)作品的视觉效果。
(2)作品的设计思维和方法。
(3)作品的制作流程正确性和快捷性,正确使用软件。
2项目1 《人物动画局部》制作一、项目来源虚拟。
二维动画的制作课程目前动画的制作软件很多,比较流行的有制作二维动画的 GIF Animator、Flas和制作三维动画的3D Studio Max等。
我们在这里只介绍二维动画的制作软件GIF Animator。
其实动画是由一幅一幅的静止的画面按顺序连续显示的结果。
我们先把每一幅静止的画面用Photoshop做好,在GIF Animator中我们要完成的是把这些静止的画面按顺序放在一起,并加入一些对每幅画面的停顿时间等项的控制。
在动画制作中,这些一幅幅静止画面就叫做图层。
一、GIF Animator的窗口介绍单击Windows98任务栏的“开始”按扭,选择“程序”,然后单击“GIF Animator”或双击“GIF Animator”图标,打开GIF Animator窗口,如图2-4-1所示。
图2-4-1 GIF Animator窗口、属性工具栏及全局调色板标准工具栏按扭的说明:图2-4-2 标准工具栏按扭二、制作动画菜单栏标准工具栏工作区图层窗口状态栏实例13、制作文字动画1、打开GIF Animator窗口后,选择菜单栏“图层”选项,再选择“添加图象”或选“标准工具栏”的“添加图象”图标,打开“添加图象”对话框,选取一幅图象作为背景,。
2、单击菜单栏的“图层”选项,选择“添加横幅文字”,选择其中一种的动画方式如“渐变”后,将出现“添加渐变横幅”对话框,如图2-4-3所示。
调整字体调整字大小输入横幅文字图2-4-4 “添加渐变横幅”对话框3、在“添加渐变横幅”对话框内输入动画文字,并调整好文字的各种属性及文字的位置,按启动预览键预览动画效果,如果感觉满意按确定键,即可产生动感十足的文字。
4、选工作区“优化”,对动画进行优化,减少存储空间。
5、选菜单栏“文件”,在弹出的菜单上选“保存”或“另存为”选项,把动画文件保存。
实例14、制作由多幅图象合并的动画在制作动画之前,我们用Photoshop把一幅幅图像做好,最好是规格尺寸一样。
AE 制作 2D 动画的技巧AE(After Effects)是一款功能强大的图形处理软件,被广泛用于电影、电视和广告制作中。
它不仅可以制作3D动画,还能轻松制作2D动画。
本文将介绍一些AE制作2D动画的技巧,帮助读者更好地使用这款软件。
首先,让我们来了解一些基本的AE界面和工具。
AE的界面分为几个主要区域,包括项目面板、合成视图面板、时间轴面板和效果控制面板等。
我们可以通过这些面板管理和控制动画的各个元素。
在制作2D动画时,我们可以使用AE提供的形状工具、文字工具和笔刷工具等来创建和编辑各种图形和文本。
制作2D动画的技巧之一是运用关键帧动画。
关键帧动画是指在时间轴上设置重要位置的关键帧,AE会自动插入中间帧,从而形成平滑的动画过渡。
例如,我们可以使用“位置关键帧”来设置一个图形或文字从屏幕左侧移动到屏幕右侧的动画效果。
只需在初始位置和最终位置分别设置关键帧,AE会自动生成动画过程。
进一步提升2D动画的技巧是运用AE的缓动器。
缓动器可以调整物体在不同时刻的运动速度和加速度,使动画更加流畅和真实。
在AE 中,可以通过选择关键帧并调整缓动器曲线来实现。
例如,我们可以使用“缓入缓出”曲线,使物体在动画开始和结束时的速度较慢,而在中间过程中的速度较快。
另一个制作2D动画的技巧是透明度和混合模式的运用。
通过调整图层的透明度,我们可以实现物体的渐隐和渐现效果,从而产生各种过渡效果。
此外,AE还提供了多种混合模式,如正常、叠加、滤色等,可以将多个图层进行混合,创造出独特的视觉效果。
除了基本的2D动画技巧,AE还提供了丰富的特效和插件,可以进一步增强动画的视觉效果。
例如,我们可以使用AE内置的粒子效果,制作出闪光、雨滴等特效。
此外,AE还支持第三方插件,如Trapcode Suite和Element 3D,可以让我们更加灵活和创造性地制作2D动画。
在使用AE制作2D动画时,我们还需注重动画的时间控制。
通过调整关键帧的时间和持续时间,我们可以精确控制动画的速度和节奏。
简述二维动画的制作流程
二维动画是由几十至上百个独立的视觉元素组成的一种复杂的
视觉表达艺术形式。
与三维动画不同,二维动画只使用屏幕上的二维空间,从而创造出层次、结构和动画效果。
因此,二维动画的制作流程如何才能有效地满足制作目标更是个值得探讨的话题。
一般来说,二维动画制作流程主要包括三个阶段:前期设计、数字化建模和蓝图排版设计。
前期设计阶段是二维动画制作的第一步,其目的是将动画制作的想法变成二维的图像。
在这一步中,制作人员需要制定人物的角色、衣着、面部表情和动作,画家则需要将上述内容以图像的形式表达出来。
此外,还需要绘制许多背景素材以及其他视觉特性,为进一步数字化制作提供基础。
接着,制作人员需要将所有图像进行数字化,借助一些数字制作软件来辅助模型建模。
数字建模步骤由模型制作和细节补充两部分组成。
首先,模型制作涉及绘制线条,组合背景、动画和元素等;其次,把模型制作的素材进行细节补充,使其更加真实、动态和生动。
最后,蓝图排版设计是将动画片拍摄完成的最终步骤。
在这一步中,制作人员需要将所有画面、字幕、音乐、特效等多种元素按照剧本内容进行整合和组合,制作出一部视觉效果十分丰富、精彩纷呈的动画作品。
以上就是二维动画制作流程的简介。
二维动画的制作流程不只包含上述三个步骤,还包括许多其他步骤,如特效合成、画面后期修剪
和渲染等。
总之,这是一个让人精力充沛,挑战重重的制作过程,只有靠仔细研究,才能保证最终的动画作品能如期完成,而不会陷入漫无目的的轮回。