《瓦岗山异闻录》伤害等计算公式
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瓦岗山异闻录攻略瓦岗山异闻录战场解读、人物评价、战斗攻略(含长蛇阵破法)初来乍到,写一点自己的经验之谈,抛砖引玉,希望对大家有帮助。
先说一下,我是不变态压级和SL属性成长的。
前者是为了一个正常的游戏节奏,并且也没大必要:变态也只是在大后期多个十点二十点属性,而大后期战场更依靠的是玩家在上帝视角下对战场的剖析;后者的原因跟前者基本一样,也有一点是出于对设计者的尊重吧.够多废话了,进入正题。
第一部分战场解读这里说一点瓦岗中值得一提的战场诀窍。
1。
敏捷的意义大部分玩家刚一上手就会发现秦二爷和小管打打就是双击,步兵7级就会加敏.敏捷在21关前的战场上(今后变化也不会大),在输出上的意义是要大于防御意义的.小管,萱儿(王君珂),猴子这些人,加个敏基本SL两三下就是双击.装上八卦斧加了敏的路痴(雄阔海),打刺客的轻松出双击。
从这一层面来讲,加敏捷的意义是要大于加攻击的,能加一片嘛.这也从另一个层面上强化了步兵的作用—-就算输出不行还可以辅助么。
从战术上来讲,有墨阳剑的星儿比武状元、单大草包要强出太多了,她有着二者不具备的辅助作用.(减防?…有皇上呢。
)具体应用:攻击敏捷是自己二分之一左右的单位上,就把双击当作一件理所应当的事去SL吧…猴子和萱儿就可以当作拥有锁定技双击了。
这不无耻,属性差距在那呢。
条件允许的情况下一定要加敏的人:小管(自己来),萱儿,猴子,秦琼,齐国远,路痴或武天锡,三公子(裴元庆),罗成,其它方便加不方便无所谓了不必去SL双击的对象(概率低):刺客,统军,大部分BOSS,燕山,其他敏捷和你差距小的人2.平衡输出这是我很推崇的一个概念,虽然有点抽象,可以解释为:在突出几个输出点的情况下,使整个团队的输出在个体层面上相对的平衡。
这是因为我们在玩的是回合制游戏,再牛B的人一回合也只能用一次,而且在受到地形、队友和对手站位限制和没有三四个回归的情况下,这个牛B的人不一定是每回合都能输出上的。
而且在围攻系统的存在下,一个超强的点在敌方回合的变态输出值很大程度上被和谐了。
兴唐传·瓦岗山异闻录游戏资料Xyonline 整理制作 2010.04.15人物养成计划 (2)剧情模式单挑系统解析 (12)绝招 (14)特技 (16)宝物 (17)隐藏关 (19)收人 (20)人物养成计划人物五围成长概念采用新的五围成长计算方法。
由高到低等级分为X、S、A、B、C。
兵种成长属性是浮动的,所以X可以是7654,,每个数值出现的几率各占四分之一。
而人物能力成长是固定的,100+是5,90+是4,而升级能力所得的最终值是:人物能力+兵种浮动能力再除以2,省略小数点后面的,为最终值。
以谢映登为例,谢是弓兵,弓兵的攻击力成长为S,可以浮动的成长值为6543。
谢的武力为88,每次升级固定成长为3,所以谢的攻击力成长可以为:(6+3)/2=4.5,省略小数点后为4;(5+3)/2=4;(4+3)/2=3.5省略小数后为3;(3+3)/2=3。
也就是说成为4或3的几率各占50%。
而当谢吃一个武力果成长为90的时候,武力升级固定成长就为4了。
这时他的攻击成长可以为:(6+4)/2=5;(5+4)/2=4.5省略小数后为4;(4+4)/2=4;(3+4)/2=3.5,省略小数点后为3。
也就是说成为5和3的几率各为四分之一,成为4的几率为二分之一。
当谢的武力吃到100的时候,武力升级固定成长就为5了。
这时他的攻击成长可以为:6+5)/2=5.5,省略小数点后为5;(5+5)/2=5;(5+4)/2=4.5省略小数点后为4;(5+3)/2=4。
也就是说成为5和4的几率各位二分之一。
大家可以根据这个公式和练出来的果子,自行分配如何培养武将。
以下属性排列皆按:攻、防、精、爆、士。
管毅:人物属性:84、98、90、84、86兵种属性:AAAAA能力成长:4332、4433、4433、4332、4332升格:3个武力果可以让攻击升格为4433;1个统帅果可以让防御升格为5443;5个智力果可以让精神升格为5443;3个敏捷果可以让爆发升格为4433;2个好运果可以让士气升格为4433;评价:可以看出统帅方面只需要1个果子就有机会出现5的成长,是非常值得前期投资的。
瓦岗山异闻录宝物与绝招获得条件汇总宝物获得条件:1,墨阳剑(固定伤害):汴河之战进入麻叔谋初始所在宝物库2,九凤朝阳刀(无反击攻击):未得到3,轩辕神枪(辅助全防御):落风麓之战前左思赠与4,瓦面金装锏(辅助士气):秦琼加入自带5,八卦宣花斧(辅助爆发力):第一章隐藏关工地脱出战让程咬金进入山谷,之后在长叶林之战前梦中获得6,丈八滚云枪(引导攻击):罗成加入自带7,金纂提炉枪(远距攻击):虎牢关之战击退尚师徒获得8,八棱梅花锤(随机属性攻击):裴元庆加入自带9,北极箭(封杀策略):北平之战杀掉武魁过关奖励10,擂鼓瓮金锤(主动连击):未得到11,凤翅镏金镗(穿透攻击):未得到12,水火虬龙棒(反击后反击):未得到13,折铁挝金刀(混乱攻击):未得到14,烈焰托天叉(中毒攻击):尤俊达加入自带(之后会被来护儿抢走,济南之战前选择前往营救程尤二人,杀死来护儿,重新获得,或者在瓦岗寨保卫战·壹中击毙来护儿,重新获得。
)15,凤羽灵虚扇(辅助火类策略):渤海湾之战进入地图右上角宝物库获得16,七星法剑(辅助策略命中):瓦岗寨反击战前单挑苏烈胜利获得,或者瓦岗寨反击战中击退苏烈获得。
17,太极旌(辅助风类策略):第二章隐藏关【麒麟峪撤退战】开始选择按原计划进行,进入战场中三个村庄引出道人,之后全灭敌方,过关获得18,雁翎锁子甲(防御远距攻击):瓦岗寨保卫战·叁过关获得19,柳叶绵竹甲(减轻策略损伤):虎牢关之战过关后剧情获得20,天玉玲珑铠(怀恨攻击):四平山包围战全歼敌军、我军无撤退且反王存活至少三人(安全撤退亦可)21,板角墨麒麟(冲锋攻击):在暗杀左雄的任务中单挑胜利获得22,转物魔锋(吸血攻击):未得到23,煅炎锦(辅助防御力):土城之战战后获得24,梨花仙衣(辅助精神力):潼关撤退战击退裴仁基获得25,孔明鹤氅(节约MP):虹霓关之战内城宝物库获得26,紫霞神绶(每回合恢复HP):未得到27,阵谱(辅助策略防御+20%):总共有机会得到两个。
(属性皆按攻防精爆士排列)管毅:人物属性:84、98、90、84、86兵种属性:AAAAA能力成长:4332、4433、4433、4332、4332升格:3个武力果可以让攻击升格为4433;1个统帅果可以让防御升格为5443;5个智力果可以让精神升格为5443;3个敏捷果可以让爆发升格为4433;2个好运果可以让士气升格为4433;评价:可以看出统帅方面只需要1个果子就有机会出现5的成长,是非常值得前期投资的。
而武力果吃到90则跟相关剧情有关,可由玩家自行决定。
其他方面投资消耗果子比较多,能力增加的机率小,不建议喂果子。
单雄信:人物属性:90、86、46、68、82兵种属性:SSCBS能力成长:5443、4433、1100、2211、4433升格:5个武力果可以让攻击升格为5544;2个统帅果可以让防御升格为5443;7个智力果可以让精神升格为2110;1个敏捷果可以让爆发升格为3221;4个好运果可以让士气升格为5443;评价:需要的果子较多,2个统帅、4个好运吃过以后有机会出现5的成长,有投资的价值,但是单老二前期出场的关卡只有1关半(汾水1关,大羊岭半关),所以前期培养意义不大。
玩家可以根据后期是否想留他决定回归之后是否值得培养,因为他回来之后另一个重骑兵程咬金也加入了。
重骑兵经过DATA调整之后已经成为了一个比较可靠的兵种,攻防都很出色,还掌握降防的实用策略,个人认为应该仔细考虑单老二的命运。
程咬金:人物属性:82、84、82、76、98兵种属性:SSCBS能力成长:4433、4433、3221、3221、5443升格:4个武力果可以让攻击升格为5443;3个统帅果可以让防御升格为5443;4个智力果可以让精神升格为3322;2个敏捷果可以让爆发升格为3322;1个好运果可以让士气升格为5544;评价:老程的情况比较特殊,如果隐藏关能够保证老程不撤退的话,武力和统帅之一会随机上升到90,这样就能节省不少果子,相对来说武力成长比较好,因为统率需要的少而且好练。
瓦岗人物成长与兵种属性和人物能力相关,具体关系如下。
每个数据出现概率都是1/4。
X S A B C
=100 6554 5544 5443 4433 4332
90-98 5544 5443 4433 4332 3322
80-88 5443 4433 4332 3322 3221
70-78 4433 4332 3322 3221 2211
60-68 4332 3322 3221 2211 2110
<60 3322 3221 2211 2110 1100
自动成长最小值 4 3 3 2 2
我们和敌军的自动成长为第2项,能力降档有下限。
还没发现敌军X属性能力低于70的。
还不确定X属性的自动成长下限。
简单提示:
能力高于50,吃果凑整总有好处。
本身能力提升一档,相当成长增加0.5。
成長時HP,MP公式。
岱瀛給的公式:HP每级上升点数= HP成长-(武将等级-全军平均等级)/ ((升级武将等级+350) / 当前HP值)
MP每级上升点数= MP成长-(武将等级-全军平均等级)/((升级武将等级+70 )/ 当前MP值)
曾怀疑公式有问题,因为MP=2时不可能变为1MP。
【興唐傳·瓦崗山異聞録】攻略書V1.20隐龙篇·云起牧龙谷【将星传说】故事从山东济南卧虎山脚下牧龙谷中隐居的师徒三人身上开始。
以诸事随缘为信条的师兄管毅安于陪伴老师在谷中度日,而胸怀大志的苏烈却决定出山去实践将星的宿命。
左思先生因担心管毅和苏烈二人不能齐心协力,于是把地下迷城的藏宝图一分为二交给他们,并告诉他们当以后遇到明主方可将藏宝图拼齐——选择出现:立即答应老师(虚伪+5)请教一个问题(率真+10)左思先生向两个徒弟说明自己的身世后跳崖自尽。
等待着他们师兄弟二人的是他们平生第一次的沙场实战……【落风麓之战】单挑:管毅VS方田(死)对话:管毅—高谈圣管毅—麻叔谋管毅—尚师徒宝物:1、击退麻叔谋可得精强果2、击退尚师徒过关可得奋迅果、仙人果3、未击退尚师徒而在20回合内过关可得奋迅果;未击退尚师徒而在21回合以后过关可得解毒丸通常第一关都是很简单的。
首先冲下来的敌人除了方田以外都进入了毒阵,中毒并混乱,根本没威胁。
而方田则直接被管毅单挑而死(让大家熟悉单挑画面)。
轻易的杀死下面一些人以后,冲上去,埋伏在树林里的伏兵就会出现,麻叔谋一直猫在营帐里不动,注意不要走入他的攻击范围就可以了。
等敌人死到只剩下两只部队时,麻叔谋就会开始逃走,隐藏关的条件之一是击退他,不要让他跑了。
(苏烈如果被击退,他的好感-10)当麻叔谋逃走或撤退后,四宝将尚师徒和一个不知身份的老者领兵前来增援,而老者身体好象不太好,连咳嗽带干呕了一阵之后离开了。
留下了尚师徒和一堆杂兵。
准备扫荡牧龙谷。
这时苏烈会要求让管毅先跑,自己挡住敌兵——选择出现:先行撤退(本关自动结束。
苏烈好感-1)自己断后(苏烈离开,战斗继续,逃到指定地点过关。
苏烈好感+1)选撤退的话,留下苏烈顶着,自己直接过关;选断后的话,苏烈在撤退前会送给管毅一个肉包。
尽量拼命往地图东边跑吧,别看路不远,却很考验人品,如果想击杀尚师徒那需要一定的狗屎运和大量的S/L,但奖励却很一般,看你自己愿不愿挑战吧!战后,管毅逃离战场并遇到柴绍问路——选择出现:骗对方离开(虚伪+1 柴绍好感-1)劝对方离开(率真+1 柴绍好感+1)游龙篇·盟定贾家楼【唐公离京~救难临潼山】晋王杨广伙同其党羽宇文化及等人陷害太子杨勇,夺取太子之位。
《兴唐传•瓦岗山异闻录》详细全攻略管毅在老程的帮助下轻松通过梅花阵,但不要高兴太早,左天成会很快的出现,老程可是个百姓,不要让他被打死。
左天成能力太过BT加上金刀,我劝各位还是逃跑的好,不怕死的可以去试试……需要提醒大家的是,程咬金逃到右下角,与城墙相接触即算逃脱成功,当然逃到地图最下方两层横座标之内也算逃脱成功。
本关只要管毅逃脱成功即算过关,只要老程不撤退就不会影响以后的剧情,但如果老程率先逃脱成功,过关时可得一个仙人果。
〖一个击退左天成的方法:很麻烦,但也不是不可能,只要管毅等级在15以上学会了焦热,保证物品里有一个补气散的话,就能活活烧死左天成了,为了减少S/L的次数建议装备犀皮盾,依靠栅栏只能让一个人进入的有利地形活活烧死他吧!〗逃出生天,老程告辞离开,宋金刚为绝后患,想杀人灭口-选择出现:阻止宋金刚(率真+2)任由宋金刚(虚伪+3)来到大兴京,苏烈在龙兴客栈设宴给管毅压惊,并向他介绍了猬集京城的野心家团体-「西漂党」。
有意拢络西漂党的苏烈在遭到铁冠道人阻挠的情况下,迟迟无法将西漂党收编,终于决定亲自动手除掉铁冠。
而铁冠道人的后台却让他大吃一惊……【西漂之乱~夺帅北平府】一夜之间,京城风云骤变,宇文智及向西漂党发起了全面清剿,秘密抵京与西漂党首领会晤的李渊得到猛士尉迟恭的救助,逃出凤来阁-选择出现:与尉迟恭联手退敌(率真+2)保护李渊安全撤离(虚伪+2)在马三保的庇护下,李渊父子终于逃出京城,而大部分西漂党的党众仍身陷水深火热之中,管毅决定与尉迟恭一同奔波于街头巷尾,救死扶伤去者!进入自由点击模式-烟花街:碰上西漂党的两个渣滓在抢劫一女子,于是开打!(管毅VS贼人)商业街:碰上为了掩护百姓逃离而断后的朱灿等人,于是开打!(管毅VS轻骑兵,胜利后得到清凉油)贫民街:碰上两个百姓被官兵追杀,于是开打!(管毅VS枪兵)王府街:碰上两个西漂党的人被官兵堵截,于是开打!(管毅VS刀兵)皇城:误闯禁地,被守卫阻拦-选择出现:离开(虚伪+2)再找一找(率真+2)管毅VS统军这里注意一下,连续打赢统军三次的话,宇文成都就会出现,这时就不要再去皇城了,和成都打是必死的……值得一提的是打赢统军三次可以得到一个奋迅果,这样谢科和老齐的敏捷也可以补足了!西漂之乱过后,管毅被杨素看重,混入越王府,席间谈话得知,原来苏烈的红颜知己红拂是杨素的养女,也是眼线,一直在凤来阁洞察一切,管毅担心苏烈身份被识破,于是-选择出现:格杀杨素(率真+2)给苏烈打圆场(虚伪+2)无论如何,杨素大人都会很安全,小管和小苏也会很安全,红拂还会约管毅一起去凤来阁收拾行李。
云海鹿公式
云海鹿公式是一种数学公式,用于计算在一定时间内云海鹿的攻击力、防御力、命中率等数值。
具体公式如下:
攻击力 = (等级 + 武器攻击力) × (1 + 成长率)
防御力 = (等级 + 装备防御力) × (1 - 命中率)
命中率 = (等级 + 随机数)
其中,等级代表云海鹿的等级,武器攻击力、装备防御力和成长率是云海鹿的属性,成长率越高,等级越高,攻击力和防御力也会随之增加。
命中率是云海鹿的命中率属性,越高越好。
随机数通常是由战斗中的一些随机因素产生的数值。
此外,在某些游戏或小说中,云海鹿公式可能会根据不同的战斗环境和技能加成进行调整。
在使用这个公式时,需要考虑到以下几个因素:
1. 等级和等级成长率:等级越高,云海鹿的攻击力和防御力就越高。
而等级成长率则反映了云海鹿随着等级提升而提升能力的速度。
2. 武器攻击力和装备防御力:云海鹿所使用的武器和装备对它的攻击力和防御力有影响。
不同的武器和装备有不同的攻击力和防御力数值。
3. 成长率和命中率:这些是云海鹿的个人属性,影响它的战斗能力。
成长率越高,云海鹿的攻击力和防御力就越高;命中率越高,云海鹿在战斗中命中的概率就越高。
在实际应用中,云海鹿公式可以帮助玩家更好地了解云海鹿的能力和潜力,从而更好地制定战斗策略和培养方案。
同时,玩家也可以根据自己的喜好和游戏目标,调整公式中的参数,以获得更好的游戏体验。
瓦岗山异闻录剧情模式单挑系统解析关于瓦岗的剧情模式单挑:由于单位那万恶的工作制度,12月对于偶来说是一年里难得的清闲时期。
此前功夫和岱岱已经整理了很多与瓦岗MOD相关的攻略及系统资料。
我就用这个下午的时间来把剧情模式单挑的资料整理一下吧。
【第一部分·单挑模式界面及规则解析】(一)体力槽和气力槽进入单挑模式,首先我们可以看到两条蓝色和红色的体力槽分别横于敌我双方头像上下方。
它们就象大多数的对战游戏一样,分别代表敌我双方的体力。
体力槽最初只有5格,而格数上限将来可以随着战斗经验的积累而增加(详见【第二部分·关键点说明——战斗经验的获得】),我方体力槽最高可以增加至10格;敌方BOSS体力槽最高也是10格,而普通杂兵多最多只有7格。
在战斗中,遭受攻击就会损失体力,而损失掉的体力在同一场战斗中无法补给。
哪一方的体力先丢光,即被判为失败方。
而如果敌我双方的体力同时掉光,对不起,还是要算我方失败……除了上面所说的体力槽,还有两条浅蓝色和黄色的气力槽分别竖立于敌我双方头像的右侧和左侧。
它们代表的是供武将发动绝招的源动力——气力。
气力共有五格,上限不会增加。
战斗一开始,气力只有1格,而受到攻击和回合进行都会使气力增加1格。
当气力达到3格以上时,即可使用绝招(详见【第二部分·关键点说明——绝招系统】)。
绝招视威力不同,所需气力的格数也不同——比如威力小的绝招只需3格气力即可发动;而威力大一些的绝招则需要4、5格方可起动。
而当绝招发出之后,气力格会根据绝招所需的力气而下降——比如需要3格气力发动的绝招发出后,气力就下降3格;而需要5格气力发动的绝招发出后,气力就减至0。
气力耗尽后仍可重新积蓄,不会导致战斗失败。
(二)动作选择框和单挑规则·单挑动作分为四种:攻击、绝招、防御、回避。
下面分别讲解一下:1、攻击:平稳的普通攻击。
每次命中敌人都会造成敌人损失1格体力;反之,我方被命中亦然。
曹操传涉及的公式,瓦岗公式相同。
简单总结:每点攻防提供0.5的伤害效果。
考虑BUFF等加成效果略大于0.5。
暴击和士气超过防御方2倍时价值大幅增加。
1、物理攻击的命中率
X代表我方的爆发力,Y代表敌方的爆发力。
R表示命中率
if (x>2*y) r=100;
else if(x>y) r=(x-y)*10/y+90;
else if(x>y/2) r=(x-y/2)*30/(y/2)+60;
else r=(x-y/3)*30/(y/3)+30;
注:手套和盾有加成效果。
比如敌人有辅助防御15%的宝物,那么最终的命中率是r-15
2、法术攻击的命中率
计算公式与1相同,其中X表示我方的精神力与运气之和,Y表示敌方的精神力与运气之和
再考虑宝物的加成
最后,不同的法术还会有具体的权重系数,比如还要乘以1.5、0.9等等。
3、物理攻击的伤害值
X代表我方的攻击力,Y代表敌方的防御力,Lv表示我方的等级。
R表示伤害值
首先会根据地形修正攻击和防御力为X',Y'
if (x'>y') r=Lv+35+(X'-Y')/2;
else r=Lv+35-(Y'-X')/2;
然后再根据兵种相克和宝物进行修正。
4、法术攻击的伤害值
X代表我方的精神力,Y代表敌方的精神力,Lv表示我方的等级。
R表示伤害值
if (x'>y') r=Lv+45+(X'-Y')/3;
else r=Lv+45-(Y'-X')/3;
之后会根据不同的法术乘以相应的权重系数。
(具体的权重系数可以参考XYZ在论坛的帖子)
5、曹操传连击暴击率公式如下:
a代表攻方爆发力或士气,b代表守方爆发力或士气,
a/b>2时,连击暴击率=(a-2b)×80/b+20,化为一次函数即连击暴击率=80a/b-140
2>a/b>1时,连击暴击率=(a-b)×18/b+2,化为一次函数即连击暴击率=18a/b-16
据说攻方敏捷(士气)低于防御方有1%的几率触发连击(暴击)。
6、特技:触发公式为:(攻击方士气×0.5 ÷被攻击方的士气)的概率触发,如果结果大于1,则是百分百触发。
以下无正文
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