魔力伤害计算公式
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奇迹MU伤害计算公式1.问:剑士的最大和最小攻击力如何计算?答:剑士的最大攻击力:力量/4+武器攻击力(装备相同单手武器时适用10%追加攻击力,最大攻击力为110%,左手55%+右手55%)剑士最小攻击力:力量/8+武器攻击力。
2.问:剑士的防御力和防御成功率如何计算?答:剑士的防御力:敏捷/3+装备的防御力之和。
剑士的防御成功率:敏捷/3+盾牌防御率(装备是套装时,再加套装防御力之和的10%)。
3.问:剑士的攻击速度如何计算?答:剑士的攻击速度:敏捷/15+装备的速度+卓越装备的属性追加的速度。
4.问:剑士的技能攻击力如何计算?答:剑士的技能攻击力:技能攻击力200%+(智力/10)。
5.问:魔法师的最大和最小攻击力如何计算?答:魔法师的最大攻击力:与剑士相同(一般攻击的计算方法与剑士相同)。
魔法师的最小攻击力:与剑士相同。
6.问:魔法师的攻击力和攻击成功率如何计算?答:魔法师的攻击力和攻击成功率与剑士相同。
7.问:魔法师的防御力和防御成功率如何计算?答:魔法师的防御力:敏捷/5+装备的防御力之和。
魔法师的防御成功率:与剑士相同。
8.问:魔法师的魔法攻击力如何计算?答:魔法师的最大魔法攻击力:智力/4+魔法攻击力150%。
魔法师的最小魔法攻击力:智力/9+魔法攻击力100%。
魔法师的追加魔法攻击力:最大魔法攻击力*杖魔力上升(%)。
魔法师的杖魔力上升:(杖最小攻击力/2)+(杖等级*2)。
9.问:魔法师的攻击速度如何计算?魔法师的攻击速度:敏捷/20+装备的速度+卓越装备的属性追加的速度。
10.问:弓箭手的最大和最小攻击力如何计算?答:弓箭手的最大攻击力:(力量+敏捷)/4+武器攻击力(弓或弩敏捷/4+武器攻击力)。
弓箭手的最小攻击力:(力量+敏捷)/8+武器攻击力(弓或弩敏捷/8+武器攻击力)。
11.问:弓箭手的攻击成功率如何计算?答:弓箭手的攻击成功率:与剑士相同12.问:弓箭手的防御力和防御成功率如何计算?答:弓箭手的防御力:敏捷/10+装备防御力之和。
《MU奇迹》装备属性大全和游戏公式大全《MU奇迹》装备属性大全和游戏公式大全 1.剑士的各种计算公式:最大攻击力:力量 / 4 + 武器攻击力(装备相同单手武器时适用10%追加攻击力,最大攻击力为110%。
左手55% + 右手55%) 最小攻击力:力量 / 6 + 武器攻击力攻击成功率:(等级*5) + (敏捷*3) + (力量/4)防御力:敏捷 / 3 + 装备的防御力之和防御成功率:敏捷 / 3 + 盾牌防御率 (装备是套装时,再加套装防御力之合的10%.) 技能攻击力:{(基本攻击力+技能攻击力)-怪物防御力}*(技能伤害200%+(智力/10)) 攻击速度:敏捷/15 +装备的速度 + 卓越装备的属性追加的速度 AG点数:(力量*0.15)+(敏捷*0.2)+(体力*0.3)+(智力*1.0) 2.魔法师的各种计算公式最大攻击力:力量 / 4 + 武器攻击力(装备相同单手武器时适用10%追加攻击力,最大攻击力为110%。
左手55% + 右手55%) 最小攻击力:力量 / 8 + 武器攻击力攻击成功率:(等级*5) + (敏捷*3) + (力量/4)防御力:敏捷/4+装备的防御力之和防御成功率:敏捷 / 3 + 盾牌防御率 (装备是套装时,再加套装防御力之合的10%.) 最大魔法攻击力:智力/ 4 + 魔法攻击力150%最小魔法攻击力:智力/ 9 + 魔法攻击力100%追加魔法攻击力:最大魔法攻击力*杖魔力上升(%)杖魔力上升:(杖最小攻击力/ 2) + (杖等级* 2)攻击速度:敏捷/10 +装备的速度 + 卓越装备的属性追加的速度 AG点数:(力量*0.2)+(敏捷*0.4)+(体力*0.3)+(智力*0.2)3.弓箭手的各种计算公式最大攻击力:装备剑/盾牌/槌/斧 : (敏捷+力量)/4装备弓/弩 : (敏捷/4)+(力量/8)最小攻击力:装备剑/盾牌/槌/斧 : (敏捷+力量)/7装备弓/弩 : (敏捷/7)+(力量/14)攻击成功率:(等级*5) + (敏捷*3) + (力量/4)防御力:敏捷/ 10 + 装备防御力之和防御成功率:敏捷/4 + 盾牌防御率多重箭攻击力:与一般攻击力相同魔法治疗 : 智力 / 5 + 5 , 守护之光: 智力 / 8 + 2, 战神之力 : 智力 / 7 + 3 攻击速度:敏捷/50 + 装备的速度 + 卓越装备的属性追加的速度 AG点数:(力量*0.3)+(敏捷*0.2)+(体力*0.3)+(智力*0.2)4.魔剑士的各种计算公式最大攻击力:(力量/4)+(智力/8)最小攻击力:(力量/6)+(智力/12)攻击成功率:(等级*5) + (敏捷*3)/2 + (力量/4)防御力:敏捷 / 5 + 装备的防御力之和防御成功率:敏捷 / 3 + 盾牌防御率 (装备是套装时,再+套装防御力之合的10%.)最大魔法攻击力: 智力/4+魔法攻击150%最小魔法攻击力: 智力/9+魔法攻击100%追加魔法攻击力:最大魔法攻击力*杖魔法攻击力提高杖魔法攻击力提高:(杖最小攻击力/2)+(杖等级*2) 攻击速度:攻击速度物理攻击: 敏捷/15+武器速度+卓越属性武器速度魔法攻击:敏捷/20+武器速度+卓越属性武器速度AG点数:(力量*0.2)+(敏捷*0.25)+(体力*0.3)+(智力*0.15) 治疗药水恢复生命值计算公式恢复值={(V*10) - (Level * 2)} + HP(max)*治疗药水效果% (如果{-}里的数据为负数,计算为0)V 效果百分比名称5 10% 苹果10 20% 小瓶治疗药水20 30% 中瓶治疗药水30 40% 大瓶治疗药水魔力药水恢复魔力值计算公式恢复值={(V*10) - (Level)} + MP(max)*魔力药水效果% (如果{-}里的数据为负数,计算为0)V 效果百分比名称10 20% 小瓶魔力药水20 30% 中瓶魔力药水30 40% 大瓶魔力药水攻击怪物产生的伤害值计算公式(最小攻击力-怪物防御力)~~(最大攻击力-怪物防御力) 攻击怪物时的成功率计算公式(等级*5) + 敏捷*3/2 + 力量/4被怪物攻击受到的伤害值计算公式(怪物最小攻击力-角色防御力/2)~~(怪物最大攻击力-角色防御力/2) 杀怪消红名时间的计算公式打怪可以快速减少红名时间,怪物的等级以秒来计算减少红名时间。
《英雄无敌7》魔法效果全系魔法效果详解《英雄无敌7》魔法共分八大系,分别为气系|土系|水系|火系|光明|黑暗|源力|战嚎,下面为大家带来《英雄无敌7》全系魔法效果详解,一起来看看吧。
气系魔法- Air Magic伊拉斯的洞察- Ylath`s Clairvoyance气系魔法1级-无需技能冒险魔法10 点魔法值揭示指定目标格周围几格内的未探索区域。
无技能:范围半径为4格。
新手级:范围半径为5格。
专家级:范围半径为6格。
大师级:范围半径为7格。
风暴箭- Storm Arrows气系魔法1级-无需技能战斗魔法10 点魔法值增加指定本方远程部队攻击,效果持续3回合。
学习『气系理解I』后变为4×4格内的群体效果,并且不受射程惩罚。
无技能:攻击增加6+1×M点。
(M为Magic,魔力,下同)新手级:攻击增加9+1×M点。
(魔力相当于以前的Spellpower属性)专家级:攻击增加14+1×M点。
大师级:攻击增加23+1×M点。
卷轴:攻击增加50点。
购买价1000金币。
雷电迸发- Lightning Burst气系魔法1级-无需技能战斗魔法10 点魔法值在轮到指定目标部队行动时,对其周围所有部队生成气属性伤害,如果周围没有任何部队,则效果保持到下次触发。
学习『气系理解I』后不再伤害友军,并且使击中的目标主动性降为1。
无技能:额外造成(10×M)~(100+10×M)点伤害。
新手级:额外造成(12×M)~(120+10×M)点伤害。
专家级:额外造成(15×M)~(150+15×M)点伤害。
大师级:额外造成(20×M)~(200+10×M)点伤害。
卷轴:额外造成600~800点伤害。
购买价2000金币。
狂风- Gust of Wind气系魔法2级-新手级战斗魔法20 点魔法值目标生物被直线推后X格或者斜线Y格。
梦幻西游公式搜集目录普通物理攻击的攻防公式: (1)法术攻防公式: (2)人物属性 (2)基本属性: (2)攻防属性: (2)隐藏属性 (3)装备的属性 (3)镶嵌宝石 (3)武器的种族限制: (4)被动技能提升的属性 (5)各种属性间的影响关系 (5)人物攻防属性受基本属性和武器装备和被技能增强的影响的关系公式: . 5基本属性受武器装备的影响的关系公式: (6)人物攻防属性、基本属性、武器装备、被动技能增强四者之间的影响关系图 (6)攻防各属性中各项所占的比例 (7)大唐生命值各组成部分的比例: (7)大唐魔法值各组成部分的比例: (7)大唐伤害各组成部分的比例: (8)大唐防御各组成部分的比例: (8)大唐命中各组成部分的比例 (9)大唐躲闪各组成部分的比例: (9)大唐灵力各组成部分的比例: (10)影响攻防的其他因素 (11)五行 (11)阵法 (11)普通物理攻击的攻防公式:(蓝色部分是网上搜集而未经验证的;绿色是我推测的)伤害基数●一般命中:伤害基数=攻击-防御●爆击:伤害基数=(攻击-防御)×2●连击:⏹第一次攻击的伤害基数=(75%×攻击-防御)×2⏹第二次攻击的伤害基数=(75%×攻击-防御)×2实际伤害●人VS人实际伤害=伤害基数●人VS宠实际伤害=伤害基数×0.9●宠VS人实际伤害=伤害基数×0.8●宠VS宠实际伤害=伤害基数●推测“人VS怪”与“怪VS人”应按照“人VS宠”与“宠VS人”处理伤害浮动●伤害浮动=实际伤害×(90%~110%)(当攻击×10%<实际伤害<攻击×90%时)伤害上限与下限●下限伤害浮动=攻击×(10%~20%)(当实际伤害<攻击×10%时)●上限伤害浮动=攻击×(85%~95%)(当实际伤害>攻击×90%时)白天夜晚影响●白天时,攻击、防御都正常。
魔法伤害增伤计算公式在许多角色扮演游戏和魔法类游戏中,魔法伤害是一种常见的战斗方式。
魔法伤害增伤计算公式是用来计算魔法伤害的增伤效果的公式。
这个公式可以帮助玩家了解他们的魔法技能在战斗中的效果,以及如何最大化他们的伤害输出。
魔法伤害增伤计算公式通常由游戏开发者设计,以确保游戏中的魔法技能在平衡和公平的基础上发挥作用。
这个公式可能会考虑多种因素,包括角色的属性、装备、技能等。
在本文中,我们将探讨一些常见的魔法伤害增伤计算公式,并讨论它们的作用和影响。
首先,让我们来看一下一个简单的魔法伤害增伤计算公式:伤害 = 基础伤害 (1 + 增伤百分比)。
在这个公式中,基础伤害是指技能本身的基础伤害数值,增伤百分比是指角色的增伤属性。
这个公式非常简单,但它可以帮助玩家了解增伤属性对魔法伤害的影响。
例如,如果一个角色的增伤属性为20%,那么他的魔法伤害将增加20%。
然而,现实中的魔法伤害增伤计算可能会更加复杂。
游戏开发者可能会考虑到更多的因素,比如技能的等级、角色的属性加成、装备的加成等。
这些因素都会对魔法伤害的增伤产生影响。
在一些游戏中,魔法伤害增伤计算公式可能会包括以下因素:1. 技能等级,技能等级通常会影响技能的基础伤害数值。
随着技能等级的提升,技能的基础伤害也会增加。
因此,技能等级是一个重要的因素,影响着魔法伤害的增伤效果。
2. 角色属性,角色的属性也会对魔法伤害产生影响。
比如,一些角色可能会有增加魔法伤害的属性加成,比如魔法攻击力、智力等。
这些属性加成会直接影响魔法伤害的增伤效果。
3. 装备加成,一些装备可能会提供增加魔法伤害的加成效果。
比如,一些法杖、法袍等装备可能会提供额外的魔法伤害加成。
这些装备加成也会对魔法伤害的增伤产生影响。
综合考虑这些因素,一个完整的魔法伤害增伤计算公式可能会包括多个因素的加成效果。
这个公式可能会比较复杂,但它可以帮助玩家更好地了解他们的魔法技能在战斗中的表现,以及如何最大化他们的伤害输出。
能力计算公式:HP能力值=(Z×2+N÷4+G)×LV÷100+LV+10非HP能力值=[(Z×2+N÷4+G)×LV÷100+5]×X (Z=种族,N=努力,G=个体,X=性格) 伤害计算公式:伤害 = (AT × (攻LV× 2 ÷ 5 + 2)×威力÷ DF ÷ 50 × 目标修正× 其它修正1 + 2)× 会心修正× 其它修正2 × 随机修正× 属性加成修正× 属性相克修正× 其它修正3AT:如果攻击方持有大力士或瑜伽之力特性,物攻×2。
如果攻击方持有紧张特性,物攻×1.5。
如果攻击方持有根性特性,处于异常状态时物攻×1.5。
如果天气为晴天,并且攻击方场上存在花之礼物特性的怪兽,物攻×1.5。
如果攻击方处于缓慢启动状态,物攻×0.5。
如果攻击方处于烧伤状态,并且不持有根性特性时,物攻×0.5。
如果攻击方携带专爱头巾,物攻×1.5。
如果攻击方携带力量头巾,物攻×1.1。
如果攻击方为携带粗骨头的可拉可拉或嘎拉嘎拉,物攻×2。
如果攻击方持有负电特性,并且场上存在正电特性的怪兽时,特攻×1.5。
如果天气为晴天,并且攻击方持有太阳力量特性时,特攻×1.5。
如果攻击方携带专爱眼镜,特攻×1.5。
如果攻击方携带知识眼镜,特攻×1.1。
如果攻击方为携带心之水珠的拉帝亚斯或拉帝欧斯,特攻×1.5。
如果攻击方为携带深海之牙的珍珠贝,特攻×1.5。
技能威力:技能威力=技能表上基础威力;如果攻击方是技师特性,且技能威力≤60,技能威力×1.5。
【格斗家计算公式】最大伤害值:{力量/5+体力/12+左手武器*30%}+{力量/5+体力/12+右手武器*30%}/2最小伤害值:{力量/7+体力/15+左手武器*30%}+{力量/7+体力/15+右手武器*30%}/2攻击成功率:(级别*5)+(敏捷*2.5)+(体力/6)+智力/4防御力:敏捷/8防御:敏捷/10AG:{力量*0.15}+{敏捷*0.2)+(0.3*体力))+(智力*1.0)BUFF效果:“斗神御…‟增加防御率:2+(智力/10)“斗神命”体力增加:16+(智力/10)“斗神破”无视防御力几率:智力/100=%技能增强:近战攻击力(回旋踢):每10点体力增加1%伤害神兽攻击力(炎龙拳、嗜血之龙):每10点智力增加1%伤害范围攻击力(幽冥光速拳):每10点智力增加1%伤害【剑士的各种计算公式】最大攻击力:力量/ 4 + 武器攻击力(装备相同单手武器时适用10%追加攻击力,最大攻击力为110%。
左手55% + 右手55%)最小攻击力:力量/ 6 + 武器攻击力攻击成功率:(等级*5) + (敏捷*1.5) + (力量/4)防御力:敏捷/ 3 + 装备的防御力之和防御成功率:敏捷/ 3 + 盾牌防御率(装备是套装时,再加套装防御力之合的10%.)技能攻击力:{(基本攻击力+技能攻击力)-怪物防御力}*(技能伤害200%+(智力/10))攻击速度:敏捷/15 +装备的速度+ 卓越装备的属性追加的速度AG点数:(力量*0.15)+(敏捷*0.2)+(体力*0.3)+(智力*1.0)【魔法师的各种计算公式】最大攻击力:力量/ 4 + 武器攻击力(装备相同单手武器时适用10%追加攻击力,最大攻击力为110%。
左手55% + 右手55%)最小攻击力:力量/ 8 + 武器攻击力攻击成功率(等级*5) + (敏捷*3) + (力量/4)防御力:敏捷/4+装备的防御力之和防御成功率:敏捷/ 3 + 盾牌防御率(装备是套装时,再加套装防御力之合的10%.)魔法攻击力最大:智力/ 4 + 魔法攻击力150%最小:智力/ 9 + 魔法攻击力100%追加魔法攻击力:最大魔法攻击力*杖魔力上升(%)杖魔力上升:(杖最小攻击力/ 2) + (杖等级* 2)攻击速度:敏捷/10 +装备的速度+ 卓越装备的属性追加的速度AG点数:(力量*0.2)+(敏捷*0.4)+(体力*0.3)+(智力*0.2)【弓箭手的各种计算公式】最大攻击力装备剑/盾牌/槌/斧: (敏捷+力量)/4装备弓/弩:(敏捷/4)+(力量/8)最小攻击力装备剑/盾牌/槌/斧: (敏捷+力量)/7装备弓/弩:(敏捷/7)+(力量/14)攻击成功率:(等级*5) + (敏捷*3) + (力量/4)防御力:敏捷/ 10 + 装备防御力之和防御成功率:敏捷/4 + 盾牌防御率多重箭攻击力:与一般攻击力相同魔法治疗: 智力/ 5 + 5 , 守护之光: 智力/ 8 + 2, 战神之力: 智力/ 7 + 3攻击速度:敏捷/50 + 装备的速度+ 卓越装备的属性追加的速度AG点数:(力量*0.3)+(敏捷*0.2)+(体力*0.3)+(智力*0.2)【魔剑士的各种计算公式】最大攻击力:(力量/4)+(智力/8)最小攻击力:(力量/6)+(智力/12)攻击成功率:(等级*5) + (敏捷*3)/2 + (力量/4)防御力:敏捷/ 5 + 装备的防御力之和防御成功率:敏捷/ 3 + 盾牌防御率(装备是套装时,再+套装防御力之合的10%.)最大魔法攻击力:智力/4+魔法攻击150%最小魔法攻击力:智力/9+魔法攻击100%追加魔法攻击力:最大魔法攻击力*杖魔法攻击力提高杖魔法攻击力提高:(杖最小攻击力/2)+(杖等级*2)物理攻击速度:敏捷/15+武器速度+卓越属性武器速度魔法攻击速度:敏捷/20+武器速度+卓越属性武器速度AG点数:(力量*0.2)+(敏捷*0.25)+(体力*0.3)+(智力*0.15)【圣导师的各种计算公式】圣导师基本攻击最大攻击力:力量/5+智力/10最小攻击力:力量/7+智力/14圣导师技能攻击:{基本攻击力+技能攻击力+(力量÷25)+(智力÷50)-怪物防御力}*(技能伤害200%+(智力÷20)%)其中基本攻击力就是最大(小)攻击力+武器的攻击力,圣导师的技能攻击力影响因素是力量和智力,只有力量足够高的情况下加智力才有明显效果,有人用求极值的办法求出加力量到2000后才加智力的结论。
基本原理
1:影响物理伤害大小的要素有:「攻击者的攻击力」「对象的防御力」「使用技能的等级」「属性」「种族」。
2:伤害会有90%~110%的随机上下浮动、以1%为刻度的21种伤害程度。
3:防御的情况会随机减轻为以下几种伤害程度:伤害值为1、伤害值的10%、20%、30%、40%或50%。
4:物理攻击的必杀从本质上来说是不同的。
影响必杀威力的要素有:「被攻击单位的防御力」「等级」「使用技能的等级」「属性」「种族」。
5:当装备武器的时候会提升15%的伤害值。
格斗家空手战斗也会有15%的伤害加成。
6:当出现合击的情况伤害值上升合击的人数×10%。
攻防关系
攻击方攻击力的增加会导致伤害值的增高,而被攻击方防御力的增加则会导致受到伤害值的减少。
无论是从攻击侧的攻击力还是被攻击方的防御力来讲,当数值达到240的时候,攻击力或防御力对伤害数值的影响的效果都会急剧的下降。
而在240这个数值以内伤害力的数值都随着攻击力和防御力的变化而急剧的变化。
计算公式:
设ATK=攻击侧攻击力数值,DEF=防御侧防御力数值;设Datk为受240设定的影响实际参加伤害计算的攻击力数值,设Ddef为受240设定的影响实际参加伤害计算的防御力数值。
1:当攻击力(防御力)240以下的时候
Datk=ATK
Ddef=DEF
2:当攻击力(防御力)240以上的时候
Datk=240+3(ATK-240)/10
Ddef=240+3(DEF-240)/10
通常的伤害值=Datk2×3/(Datk+Ddef×3) 。
当装备小刀的时候,攻击力和防御力在经过上述公式计算成伤害值之后,随机从该伤害总值的50%、60%、70%、80%中的一个数值选择一个决定最终对敌人的伤害值。
同理,在装备投具的时候随机选取伤害力的10%、20%、30%、40%、50%、60%中的一个数值决定最终对敌人的伤害值。
另外,当使用诸刃或阳炎技能的时候,攻击力或防御力受技能效果的影响要参入Datk和Ddef 的计算之后再计算最终的伤害值。
必杀修正
攻击侧的攻击力数值对必杀数值本身的计算一点都没有影响。
法兰城周边的哥布林、魔法师等有时候打出必杀会出奇的强,这仍然无法解释。
在通常情况下,在出必杀的时候计算出的伤害值为:「普通的伤害值(受攻击力影响)+必杀造成的伤害值(不受攻击力影响)」。
计算公式:
必杀伤害值=被攻击方防御力×攻击方角色等级/(被攻击方角色等级×2)
可以明显的看出,必杀伤害的数值随着防御侧防御力数值的增加而成比例的增加。
当然,当使用诸刃或阳炎技能的时候必杀伤害力会确实的减少的,普通攻击伤害本身数值的增加结果
并不影响必杀伤害的变化。
而且必杀的伤害并不会随机形成21种结果,而且一旦必杀的伤害确定了,他也不会受水晶属性的影响。
属性相克
水晶属性的相克对伤害值的计算有直接的影响。
计算公式:
100+0.3×{(自地×敌水+自水×敌火+…)-(自地×敌风+自风×敌火+…)}%例如:装备火6风4的水晶物理攻击装备风3地7水晶的对手的时候:100+0.3×(6×3+4×7)=114%的伤害会计算出来。
种族修正
每个种族的相克性如下:
不死系→人形系龙形系→飞行系→昆虫系
↑↓↑↓
植物系←野兽系金属系←特殊系
以上的种族相克为全克,修正值为2;以下的种族相克为半克,修正值为1。
野兽系→飞行系→不死系→金属系→人形系
↑↓
龙形系←特殊系←植物系←昆虫系
物理攻击的时候,伤害值将增加15×种族修正値%。
种族修正公式为:
100%+15%×种族修正值
总结
物理伤害值=武器修正×种族修正×技能修正×{普通伤害×属性相克×(0.9~1.1)+必杀伤害}
以下举例说明:
纯地(人物、Lv1)→纯地(人物、Lv1、防御100),空手时伤害为100。
纯风(人物、Lv60)→纯地(昆虫系、Lv10、防御100)、乾坤一掷Lv7、武器装備(攻击力0)、出必杀的情况:
1.15(武器修正)×1.15(种族修正)×1.7(技能修正)×{90~110(普通)×1.3(属性相克)+300(必杀)}
结果打出了938~996的伤害。