1游戏概论
- 格式:pps
- 大小:11.56 MB
- 文档页数:45
CS(半条命) 游戏分析与评价软件090609301168唐敏CS是我接触的最早的一款游戏,当我刚上初中的时候,同学拉我去网吧第一次打开电脑之后玩的就是CS。
一直以来都有在玩,也没有什么特别的痴迷,就是没什么事的时候玩玩,打发打发时间。
现在已经大二了,选择了游戏的这一方向就让我更加深入的了解游戏。
了解不能只说成是玩,更多的是学习它的成功之处、分析它为什么流行、玩它的时候有什么与众不同的感觉。
这都是我们将来做游戏开发应有的能力。
个人感觉CS的成功之处有很多,下面就是指举出几个。
(个人分析,夹杂很多个人思想。
)1、选题在这里我说的选题指的有很多方面,先比如说背景,九几年的时候香港的古惑仔之类的片子很是流行,它宣传了一种比较暴力的社会,到处都舞刀弄枪的。
很多男生看完之后也是心潮澎湃吧,有的也想象自己是一名黑社会,为了哥们什么都能做的,两肋插刀。
可是在现实生活中,谁允许你这么做啊。
那怎么办呢,只好寄托于网络了,CS在这个时候的诞生正好满足了一大批人的要求,这也是它火的一方面原因,也算是应运而生了吧。
(个人想法)再比如说立场,两方对立、水火不容的场景又在这出现了(好像是联盟与部落)。
正义的一方为了保护人质、救出人质,不顾危险,深入虎穴(最先玩的就是白房),正义与邪恶在此爆发了异常激烈的战斗。
当然胜负是未知的,只有强的一方才能站到最后。
2、游戏性首先是操作简单,CS刚开始吸引我的地方就是操作不是很复杂,一共就上下左右、跳、蹲几个键,还有鼠标。
对于新手而言,入门要求不是很高。
只要你会用鼠标,将中心对准敌人开枪就可以了,同时用左右键尽量让自己不要被对方打到就可以了。
其次就是鼠标的操作,鼠标对人物的操作给玩家一种接近真实的一种三维的感觉,让玩家身临其境,极大地激活了玩家的积极性。
再次就是它不是一款极其容易玩的很厉害的游戏。
当你玩了很久的时候,你还是不想放弃,因为还有很多人比你厉害,甚至自己连电脑都打不过。
这也是游戏想做的长期性的一种必要的资本。
《游戏概论》《游戏概论》教学大纲(30课时)一、课程性质与任务游戏概论是游戏专业的理论课程。
适合游戏设计与制作专业三年制专科学生及同等水平的培训人员。
游戏概论是衡量游戏理论修养最关键的因素。
学习时间安排在第一学年。
主要阐述游戏本质、游戏制作流程、游戏发展和游戏欣赏和批评等内容,为进一步学习、研究和创作游戏及相关的领域奠定基础。
二、课程目标通过本课程的学习,系统了解性质、定义、起源、发展、游戏的类型、游戏的制作流程、游戏创作基本知识等方面,掌握各种相关知识,熟悉游戏制作程序,培养学生的游戏理论修养,让学生把握游戏艺术体系的整体框架,从而奠定坚实的理论基础。
三、课程知识、技能构成要素与课时分配基本知识知识要素知识点理论课时总论本质论游戏的定义游戏的定义;游戏的性质2 门类论游戏的分类游戏的常规分类;类型游戏 2发展论游戏的发展游戏的起源;游戏的发展4 各国游戏流派各国游戏流派;各国游戏流派代表作品创作论游戏创作主体游戏企业;游戏策划6 游戏制作流游戏引擎分论程作品论游戏故事游戏叙事的主题;游戏叙事的情节表现;游戏叙事的结构模式2游戏角色游戏美术;游戏角色的造型表现;游戏角色的剧作表现 4 接受论游戏欣赏游戏欣赏的心理学;游戏欣赏的角度8 游戏批评游戏批评的功能;游戏批评的方法;游戏批评的角度。
游戏大师。
产业论游戏产业游戏产业链;戏产业的营销2 合计30 四、课程知识、技能构成要素与主要教学组织形式在课程的教学过程中,贯穿着以下方式方法。
(1)案例教学:搜集大量游戏作品案例,组织学生观摩讨论,归纳总结借鉴。
(2)引导教学:提出问题或实践教学中发现问题,引导学生系统地、综合地运用基础知识和专业知识来分析问题,即培养学生运用所学知识提高分析问题的能力,从而对作品进行选材和创作的借鉴。
(3)辅助教学:以影碟、多媒体等辅助教学。
五、教学内容分述第一部分游戏的总论一、教学目的和教学要求了解游戏的发展容,掌握游戏的分定义、类型,能进行动画作品的镜头组成内容的分析。
游戏概论学前教研室
小时候玩过什么游戏?
它给你留下最深的感受是什么?什么是游戏?
谜语
⏹身体轻又轻,⏹空中来旅行。
⏹有时像棉絮,⏹有时像鱼鳞。
⏹左手十个,右手十个,拿去十个,还剩十个。
⏹(打一日常生活用品)
游戏的概念
⏹有多种答案,不同的人的认识存在一定的差异。
⏹语义学上:中国:
西方:“play”、”game”
⏹生物性本质观:是儿童的一种本能活动。
⏹社会性本质观:是儿童的社会性活动。
⏹我国学者观点:游戏是儿童为了寻求快乐而自愿参加的一种活动,其实质在于儿童的主体性、自主性能够在活动中实现。
本质特征为游戏的主体性。
(张燕)
游戏的基本特征
游戏是儿童自主自愿的活动。
游戏是愉快的活动。
游戏是一种假想的活动。
游戏没有外在的目的,不直接创造财富。
游戏的构成要素有哪些?
平面结构分析 外部客观条件
内部主观心理体验 外部可观察行为 游戏规则 游戏情节立体结构分析游戏主题
幼儿在游戏中的表情是否都是在微笑呢?
儿童在游戏中并不总在笑,但都是处于一种身心积极主动的活动状态。
要与无所事事区别开来。
•动机
•游戏性体验:兴趣性体验•
•
••••••
•
•
•
游戏的平面结构
•游戏主题:即游戏的中心议题和主要内容,它是日常生活和社会活动在游戏过程中的具体反映。
(如:开火车)
•游戏情节:即贯穿于游戏过程的富有故事性或艺术性的具体细节。
•游戏规则:即游戏活动中限制、调节游戏主体的行为和互动关系的规则。
关于游戏理论的研究
⏹国外研究(心理学):
⏹19C下半叶——20C30年代:经典游戏理论(研究儿童为什么要游戏?)
⏹20C40年代——60年代:精神分析理论占主导(研究游戏对于儿童情感和社会性发展的价值,发展了游戏治疗的技术。
)
⏹20C70年代——今:重视游戏对于儿童认知发展的左右。
⏹教育学上:PALTO——今
剩余精力学说
⏹代表人物:希勒
⏹主要观点:游戏是原始生存
需求北满足以后的多余精力的
发泄。
⏹儿童除了一般的生活活动以外,不需要谋生,所以有很多剩余
精力需要发泄,产生了游戏。
过剩能量休闲理论
⏹代表人物:拉扎鲁斯(Lazarus)
⏹主要观点:工作消耗了能量,造成了能量缺失。
能量再生的途径可以是睡觉,也可以是一些与导致能量缺失的工作大不相同的活动。
而游戏与工作完全相反,它正是恢复能量的理想途径。
⏹学习后要休息一下。
生活预备论
⏹代表人物:格鲁斯(Groos)
⏹主要观点:游戏不但没有减弱原始本能,反而加强了需要的本能。
人类婴儿和动物先天都具有发育尚不完全的本能,这些本能对未来的生存非常重要。
游戏为年幼物种提供了练习、完善这些重要技能的安全方式。
游戏的目的就是练习并加强成年生活需要的技能。
⏹如儿童喜欢扮演爸爸妈妈。
复演论
⏹代表人物:霍尔(Hall)
⏹主要观点:儿童复演了从动物到野蛮人再到部落成员的人类发展阶段。
在他看来,儿童游戏的发展阶段遵循了人类进化的顺序。
所以,儿童爬树的活动(像我们的原始祖先)发生在群体游戏(族群)之前。
儿童游戏的目的是消灭以后成年生活中不再需要的一些原始本能。
⏹例如打棒球之类的体育运动可以让儿童出去玩,同时减弱了儿童原始的打猎本能。
精神分析理论
•创立者:西格蒙特·弗洛伊德
•主要观点:游戏在儿童情绪发
展中占有重要地位。
•游戏有宣泄作用,可以帮助儿童消除由创伤事件带来的消极情绪;游戏让儿童暂时摆脱现实,从被动接受消极体验转变为主动释放这种消极体验。
认知理论
•代表人物:让·皮亚杰(1962)
•主要观点:儿童从事的游戏类型是
和他们的认知发展水平相匹配的。
例如,两岁以下的儿童能玩练习型游戏(例如,重复性的身体运动)和简单的假装游戏,他们不能玩更高级的角色扮演游戏。
因为他们还没有必要的认知能力和社会能力。
•皮亚杰的理论认为,游戏不仅反映了儿童的认知发展水平,而且能推动儿童的发展。
幼儿游戏有什么价值?。