3DS技能大赛试题及评分标准
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3 D S技能大赛试题及评分标准
请学生仔细阅读并严格遵守题目中关于文件保存和命名的要求,考生答题完毕后,首先创建以“姓名”命名的文件夹,并将考试结果(包括3ds max建模原文件、生成的jpg格式及动画文件、动画原文件)保存在该文件夹下。
一、试题内容
要求:
1、使用适当的制作方法制作完成下图一所示的范列图形“卧室”,并使用适当的制作方法制作完成下图二、图三、图四所示的文字飞动画,并将制作好的源文件保存到以自己名字命名的文件夹中。
2、制作出墙体模型。
3、制作渲染效果。
4、制作出客厅的合理布局效果(各摆设物品模型)
5、为模型打出灯光。
6、制作完室内设计后形成图片文件,并将该图片文件作为背景,在其上建立文字飞的动画。
7、制作文字作为粒子源。
并做出文字飞出的动画。
8、为模型渲染动画效果。
图一
、具体评分标准
考生姓名:__________
评委老师签名:。
第二届全国ITAT 教育工程就业技能大赛预赛试题3Ds MAX 三维设计(A 卷)姓名:____________________ ____________________ 准考证号准考证号准考证号:_______________________ :_______________________题号题号一 二 三 总分总分 得分得分注意:在指定的路径下创建以姓名和准考证号命名的文件夹,并将试题答案存放在以题号命名的子文件夹中。
凡未按照要求将试题存放在相应文件夹中的考生成绩一律作废。
名的子文件夹中。
凡未按照要求将试题存放在相应文件夹中的考生成绩一律作废。
*请将源文件和输出的JPG 效果图存在相同的文件夹中。
1 . 利用基本几何物体、Editable Editable PloyPloy 工具、材质编辑器及相关工具做出如下图片效果(素材:“卡通”下的“cartoon_diiffuse.jpg ”共60分)分)提示:提示:1)1) 创建一个球体,面数不宜太高。
(5分)分)2) 将球体塌陷成Editable Ploy ,进行点编辑,形成图中形象的雏形。
(10分)分)3) 对顶部的最高点运用Chamfer 工具,使之形成一个面。
(5分)分)4) 在Editable Ploy 上,增加TurboSmooth ,设置细分精度。
(5分)分)5) 编辑max 自带的Ink Ink’’n n Paint Paint 卡通材质,在Lighted 通道增加cartoon_diiffuse.jpg 贴图,调节Shaded 通道的影响值,启动Ink Controls ,为物体勾勒边缘线。
(15分)分)6)在物体修改面板中,增加UVW Mapping修改器,以调整cartoon_diiffuse.jpg在模型上UVW Mapping分)的投射方式和位置。
(10分)7)最后设置自由摄像机,渲染输出,格式为jpeg,尺寸为640x480(10分)分)2 . 利用基本几何物体、二维样条线、Editable Ploy工具做出如下图片效果(共60分)分)提示:提示:分)创建一个Box,相应增加各个方向上的Segments数。
第二届全国ITAT教育工程就业技能大赛决赛试题3Ds MAX三维设计姓名:____________________ 准考证号:_______________________ 题号一二三总分得分注意:在指定的路径下创建以姓名和准考证号命名的文件夹,并将试题答案存放在以题号命名的子文件夹中。
凡未按照要求将试题存放在相应文件夹中的考生成绩一律作废。
要求:考生所提供的答案应与效果图及演示动画角度不同,以示区别。
一. 参考给出图片完成雨伞的制作,并为之添加一个小场景使它更真实,根据自己的理解制作雨伞合上的动画。
(素材无,请使用程序贴图,共60分)注:请渲染出自己满意的效果图片3张(35分)以及动画一段(25分)。
二. 利用自己所学知识完成如下图所示场景(三翻广告牌)模型及贴图,并为之添加三翻动作(可参考给出动画),添加合理的灯光及场景最终渲染一段动画(素材:“素材”下的“三翻广告牌”文件夹中的所有图片及动画,共60分)注:请渲染出自己满意的效果图片3张(20分)以及动画(添加灯光及场景)一段(40分)。
三. 用适当的建模工具和动画编辑工具做出以下动画(参看“机械手臂.avi”文件)(60分)提示:1.请在场景中创建以下部件:基座x1、下手臂x1、上手臂x1、伸缩轴x1、钳形物x2、圆柱x1、地板x1,并按下图所示摆好位置,模型的具体造型和复杂程度不做硬性要求,可自愿进行修改,对造型美观或结构复杂的模型酌情加分。
2.根据动画需要,请在Hierarchy面板中将各物体的轴心点进行调解、对齐。
3.利用Bones工具,正确创建两段骨骼,需带骨骼末端,大小与上、下手臂相似,并将其移动对齐到机械手臂。
4.使用Ik反向动力学系统连接相应的骨骼,形成动画所需要的骨骼连接。
5.创建两个Point帮助物体,如上图,一个放在机械手臂的正后方,将其设置为Ik Solover的Target。
另一个对齐到Ik Solover的轴心点上,并将Ik Solover父子连接到上这个Point帮助物体上。
2010-2011下期期末3DS MAX 技能考试试题
时间:90分钟
分值:必做题满分80分选作题20分
要求:1.在用户盘建立自己的文件夹,命名为班级+姓名+科目;
2.考试结束根据考生上交的文件进行评分,制作过程中要及时保存,机器死机重新启
动等情况造成的文件丢失,考生自己负责,不再延长考生考试时间,考生不得以试
题做了但是文件丢失为借口要求得到该题目相应分数。
一、必做题
1.根据效果图以及提示,完成模型的建立,不设置材质;
2.文件保存为图片格式以及3DS文件格式,两种格式均命名为姓名+必做题
最终效果图:(两个香蕉,两只盘子,小盘子底面超上)
制作提示:
1.车削修改器制作盘子
2.放样工具制作香蕉模型(使用多边形制作出五边形为图形,曲线为路径)
3.利用放样修改面板里的缩放按钮,对模型进行调整
4.香蕉放样的路径曲线和盘子的剖面线如图:
二、选做题
1.从以下两个题目中选择一个试题做为选做题
(1)根据必做题中提供的效果图设置必做题的材质
提示:香蕉材质中,漫反射添加了渐变效果,渐变颜色依次为绿、黄、黑,并且参数“颜色2的位置”设置为0.1;盘子的材质设置了漫反射颜色,高光级别120,
光泽度20
(2)自己设计制作一个水果模型,放置在必做题模型的合适位置,设计的模型可以不设置材质
2.文件保存在自己文件夹中,要求保存为图片和3DS两种格式文件,命名为姓名+选做题,也可以直接在必做题上进行修改后保存。
3ds考试题和答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 3ds Max中的“3ds”代表什么?A. 三维设计软件B. 三维动画软件C. 三维建模软件D. 三维渲染软件答案:B2. 3ds Max中,以下哪个不是视图快捷键?A. F3B. F4C. F5D. F63. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建基本几何体?A. CreateB. ModifyC. HierarchyD. Motion答案:A4. 3ds Max中,以下哪个不是材质编辑器的选项?A. BlinnB. MetalC. Multi/Sub-ObjectD. Edit Poly答案:D5. 在3ds Max中,以下哪个不是灯光类型?B. SpotC. FreeD. Distant答案:C6. 3ds Max中,以下哪个不是摄像机类型?A. TargetB. FreeC. DollyD. VRay Physical答案:C7. 在3ds Max中,以下哪个不是渲染设置的选项?A. Render SetupB. Video PostC. Material EditorD. Environment答案:C8. 3ds Max中,以下哪个不是动画控制器?A. Bezier Float ControllerB. Linear Position ControllerC. List ControllerD. Path Constraint答案:D9. 在3ds Max中,以下哪个不是粒子系统?A. SnowB. PArrayC. PF SourceD. Spray答案:B10. 3ds Max中,以下哪个不是修改器?A. ExtrudeB. BendC. TwistD. Material Editor答案:D二、填空题(每题2分,共20分)1. 3ds Max是一款由________公司开发的三维建模、动画和渲染软件。
答案:Autodesk2. 在3ds Max中,________视图提供了一个三维空间的视角。
2020年3DS MAX考核题库598题[含标准答案]一、多选题1.渲染时,不能看到大气效果的视图有()。
A、前视图B、顶部视图C、透视视图D、相机视图答案:AB2.下列对三维修改器"Edit Mesh编辑网格"叙述正确的是哪些?()A、可以对点进行任意的编辑和修改、B、可以对三角形面进行任意的编辑和修改、C、在Edit Mesh编辑网格里不能对物体进行任何操作、D、在Edit Mesh编辑网格里可对物体进行倒角处理、答案:ABD3.以下可以应用于三维物体的修改器的有哪些?( )A、BendB、TaperC、BevelD、Edit Mesh答案:ABD4.以下属于max自带的材质类型的有()。
A、blendB、final renderC、ray traceD、standard答案:ACD5.下列属于3ds Max中贴图种类的是()。
A、二维贴图B、程序贴图C、三位贴图D、反射与折射贴图答案:ABCD6.在材质编辑器的颜色属性包括以下()。
A、环境光颜色B、漫反射颜色C、高光颜色D、自发光答案:ABCD7.材质编辑器窗口分为3部分,分别为()。
A、材质示例窗B、材质编辑器工具按钮C、材质参数控制栏D、材质应用栏答案:ABC8.UVW Map编辑修改器的贴图形式是()。
A、PlanarB、BoxC、FaceD、Teapot答案:ABC9.Bitmap Parameters卷展栏中哪个区域的参数不可以设置贴图大小变化的动画。
()A、FilteringB、Cropping/PlacementC、Alpha SourceD、RGB Channel Output答案:ACD10.下列不是Opacity贴图通道的功能一项是()。
A、调节高光度B、调节透明度C、调节颜色D、调节模糊度答案:ACD11.快速渲染的快捷方式默认为。
()A、F9B、F10C、Shift +QD、F11答案:AC12.HDRI的贴图类型有。
2020年3DS MAX考核题库598题[含标准答案]一、多选题1.渲染时,不能看到大气效果的视图有()。
A、前视图B、顶部视图C、透视视图D、相机视图答案:AB2.下列对三维修改器"Edit Mesh编辑网格"叙述正确的是哪些?()A、可以对点进行任意的编辑和修改、B、可以对三角形面进行任意的编辑和修改、C、在Edit Mesh编辑网格里不能对物体进行任何操作、D、在Edit Mesh编辑网格里可对物体进行倒角处理、答案:ABD3.以下可以应用于三维物体的修改器的有哪些?( )A、BendB、TaperC、BevelD、Edit Mesh答案:ABD4.以下属于捕捉类默认快捷方式的是哪些?( )A、SB、AC、GD、V答案:AB5.放样的五个变形修改器中除了缩放和倾斜以外还有哪些?()A、倒角B、扭曲C、挤压D、拟合答案:ABD6.以下属于max自带的材质类型的有()。
A、blendB、final renderC、ray traceD、standard答案:ACD7.在材质编辑器的颜色属性包括以下()。
A、环境光颜色B、漫反射颜色C、高光颜色D、自发光答案:ABCD8.材质编辑器窗口分为3部分,分别为()。
A、材质示例窗B、材质编辑器工具按钮C、材质参数控制栏D、材质应用栏答案:ABC9.不可以产生自动反射的效果的贴图类型是()。
A、Flat MirrorB、Reflect/RefractC、Thin Wall RefractionD、Ray trace答案:ACD10.下列不是Opacity贴图通道的功能一项是()。
A、调节高光度B、调节透明度C、调节颜色D、调节模糊度答案:ACD11.角色模型常见的两种建立方式是()A、手臂伸出而腿微张开。
B、以谢谢姿势站立,手臂置于两侧而腿部合拢。
C、男性和女性角色模型D、骨骼模型答案:AB12.光线跟踪加速参数包括。
()A、面限制B、平衡C、最大细分D、最大深度答案:ABCD13.放样建模的步骤()。
第三届全国ITAT教育工程就业技能大赛预赛试题(考试科目: 3ds max7.0三维设计)姓名:____________________ 准考证:_____________________一、单选题,下列答案中只有一个是正确的,请选择(60题,每题1分,共60分)1.执行下列——A——操作,可以显示出3ds max主工具栏中隐藏的工具按钮。
A:将光标移动到主工具栏中右下角带有一个小三角形符号的工具按钮上,按下鼠标左键停留片刻,即可显示出该工具按钮下隐藏的工具B:在主工具栏中右下角带有一个小三角形符号的工具按钮上单击右键,即可显示出该工具按钮下隐藏的工具C:在主工具栏上任意位置单击左键,即可显示出该工具按钮下隐藏的工具D:在主工具栏上任意位置单击右键,即可显示出该工具按钮下隐藏的工具【知识点:系统基本操作编号:0103】2.3ds max系统默认下,其主工具栏一般只显示部分工具栏按钮,__A__可以显示出其他工具按钮。
A:将光标移动到主工具栏空白位置,当光标显示一个小手图标时左右拖曳B:将光标移动到主工具栏空白位置,双击鼠标左键C:将光标移动到主工具栏空白位置,单击鼠标右键D:将光标移动到主工具栏中的任意工具按钮上,双击鼠标左键【知识点:系统基本操作编号:0103】3.按键盘中的_D__键,可以将当前视图切换为用户视图。
A:F键B:T键C:L键D:U键【知识点:系统基本操作编号:0103】4.在场景中设置摄像机后,按键盘中的____D可以将当前视图切换为摄像机视图。
- 2 -错误!文档中没有指定样式的文字。
错误!文档中没有指定样式的文字。
A:F键B:T键C:L键D:C键【知识点:摄像机与灯光编号:0701】5.视图中的栅格为用户精确绘图提供了很大的帮助,但有时栅格也会影响用户对模型的修改,执行C_____可以显示/隐藏栅格。
A:在视图名称位置单击右键,取消或勾选“线框”命令B:在视图名称位置单击右键,取消或勾选“显示安全框”命令C:在视图名称位置单击右键,取消或勾选“显示栅格”命令【知识点:系统基本操作编号:0103】6.场景中两个茶壶公用一盏灯照射(如下图所示),其中浅灰色茶壶产生投影而紫色茶壶不产生投影,执行____A_操作能够实现图中的效果。
教育部教育管理信息中心第五届全国ITAT教育工程就业技能大赛决赛试题3DS MAX三维设计请考生仔细阅读并严格遵守题目中关于文件保存和命名的要求。
请务必按照试卷要求为文件命名。
考生答题完毕后,首先创建以“准考证号”命名的文件夹(形式如:433034683),并将考试结果严格按题目上的命名要求进行命名并直接保存在该文件夹下。
注意:考生不得在该文件夹下创建任何子文件夹,所有考试结果均直接保存在该文件夹根目录下。
然后选中整个文件夹,用Winrar压缩工具打包后存放在本考场指定的考试结果存放地址,经监考老师确认上传无误后方可离开考场。
注意:在提交答案时,请务必选中上述存放作品的文件夹(如前面创建的433034683文件夹,而不是文件夹下的全部文件)进行压缩,在完成答案提交后,请确保上述压缩包仍保存在本地计算机中。
请务必按照试卷要求提交指定的文件,不得包含非题目要求的过程文件和临时文件,不得包含本试题文件和试题素材。
注意:1、凡违反上述规定的考生,其成绩一律按零分处理。
2、要求第1题必须有场景文件和渲染出来的单帧tif格式文件,第2题要有动画预演avi 文件和最终场景文件,所有文件都存在相同的文件夹中,没有源文件成绩一律作废。
一、依据下面图1和图2所示的画面内容,设计制作出一个新的三维场景,渲染出两个不同角度的单帧画面。
(50分)要求:1、将图2的造型植入设计的场景中。
2、最后渲染单帧的分辨率为1024×768,存储格式为tif。
3、上交两张单帧渲染图片和一个工程文件。
渲染输出的单帧效果图依次命名为“1-1.tif”、“1-2.tif”,工程源文件保存为“1.max”。
4、可以使用和修改提供的贴图文件。
图1贴图文件见附件。
二、将下面图3、图4中的二维角色制作成三维造型,然后绑定骨骼制作一段长度为10秒钟的动画。
(70分)要求:1、选择三个不同的角色动态,渲染三个单帧图片,单帧图片分辨率为1024×768,tif格式。
2020年3DS MAX考核题库388题[含标准答案]一、多选题1.渲染的种类有( )。
A、渲染场景B、渲染上次C、快速渲染D、实时渲染答案:ABCD2.下列对三维修改器"Edit Mesh编辑网格"叙述正确的是哪些?()A、可以对点进行任意的编辑和修改、B、可以对三角形面进行任意的编辑和修改、C、在Edit Mesh编辑网格里不能对物体进行任何操作、D、在Edit Mesh编辑网格里可对物体进行倒角处理、答案:ABD3.以下属于捕捉类默认快捷方式的是哪些?( )A、SB、AC、GD、V答案:AB4.放样的五个变形修改器中除了缩放和倾斜以外还有哪些?()A、倒角B、扭曲C、挤压D、拟合答案:ABD5.材质编辑器窗口分为3部分,分别为()。
A、材质示例窗B、材质编辑器工具按钮C、材质参数控制栏D、材质应用栏答案:ABC6.不可以产生自动反射的效果的贴图类型是()。
A、Flat MirrorB、Reflect/RefractC、Thin Wall RefractionD、Ray trace答案:ACD7.不属于旋涡贴图类型的是()。
A、CheckerB、BricksC、SwirlD、Combustion答案:ABD8.UVW Map编辑修改器的贴图形式是()。
A、PlanarB、BoxC、FaceD、Teapot答案:ABC9.Bitmap Parameters卷展栏中哪个区域的参数不可以设置贴图大小变化的动画。
()A、FilteringB、Cropping/PlacementC、Alpha SourceD、RGB Channel Output答案:ACD10.要在mental ray渲染器中渲染出反射焦散效果,就必须至少使用一个包含_____、_____、或反射折射贴图的材质。
( )A、光线跟踪B、平面镜C、灯光缓冲D、HDRI 照明答案:AB11.HDRI的贴图类型有。
()A、成交贴图B、立方环境贴图C、环状环境贴图D、球体反射答案:ABCD12.渲染场景中的视口中的透视包括。
3DS技能大赛试题及评分标准
请学生仔细阅读并严格遵守题目中关于文件保存和命名的要求,考生答题完毕后,首先创建以“姓名”命名的文件夹,并将考试结果(包括3ds max建模原文件、生成的jpg格式及动画文件、动画原文件)保存在该文件夹下。
一、试题内容
要求:
1、使用适当的制作方法制作完成下图一所示的范列图形“卧室”,并使用适当的制作方法制作完成下图二、图三、图四所示的文字飞动画,并将制作好的源文件保存到以自己名字命名的文件夹中。
2、制作出墙体模型。
3、制作渲染效果。
4、制作出客厅的合理布局效果(各摆设物品模型)
5、为模型打出灯光。
6、制作完室内设计后形成图片文件,并将该图片文件作为背景,在其上建立文字飞的动画。
7、制作文字作为粒子源。
并做出文字飞出的动画。
8、为模型渲染动画效果。
图一
图二1图三
图四
二、具体评分标准考生姓名:
评委老师签名:。